---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

مکانیک افسانه ای

چپتر 404: جادوگرِ شناسایی • ⏱ 12 دقیقه

چپتر 404: جادوگرِ شناسایی

0

جادوگرِ شناسایی در ویلای کوچکی دور از‌جشن​ شهر اقامت داشت. هان شیائو به‌راحتی آنجا‌کمکتان​ را پیدا کرد و زنگِ در را فشرد.

طولی نکشید که در باز شد.‌باید​ گودوراییِ پیری بیرون آمد و با‌ناخوانده​ سردرگمی به هان شیائو نگاه کرد.

«شما؟»

هان شیائو که هدفش را شناخته بود، یکراست رفت سرِ اصلِ مطلب: «سلام،‌امروز​ استاد آنگلتون. وصفِ مهارتتان را شنیده‌ام و برای کمک پیشِ شما آمده‌ام. امیدوارم‌گرفتنِ​ بتوانید کمکم کنید تا وسیله‌ای را که تدابیرِ امنیتیِ جادویی دارد، باز کنم.»

با کمالِ تعجب، آنگلتون گیج شد: «فقط‌جشن​ سه ماه است که به اینجا نقل‌مکان کرده‌ام.‌می‌کنم​ هنوز به کسی خبر نداده‌ام، چطور پیدایم کردید؟»

هان شیائو لحظه‌ای خشکش زد، اما بعد متوجهِ ماجرا شد. در این مقطع، بازیکنان در‌صدایم​ زندگیِ قبلی‌اش هنوز در سیاره‌های تازه‌کاران بودند. او خیلی از زمان جلوتر بود. شانس آورد‌مجلل​ که آنگلتون این‌قدر زود به اینجا نقل‌مکان کرده بود، وگرنه پیدا نکردنش حسابی دردسرساز می‌شد.

آنگلتون که سر درنمی‌آورد، دیگر کشش نداد. هان شیائو را به داخلِ خانه‌اش دعوت کرد و در حالی‌کارم​ که راه می‌رفت، گفت: «شما اولین مشتریِ من بعد از اسباب‌کشی هستید. این اتفاق ارزشِ یادگاری دارد. فکر‌دیوار​ کنم باید امروز را در دفترِ خاطراتم ثبت کنم. مهمانِ ناخوانده و غافلگیرکننده، شما را چه صدا کنم؟»

«هان شیائو صدایم کنید.»

آنگلتون لبخند زد: «امروز افتتاحیهٔ رسمی است.‌جشن​ برای جشن گرفتنِ اولین دشتِ کارم، تا‌کمکتان​ جایی که از دستم بربیاید کمکتان می‌کنم...»

داخلِ ویلا بسیار مجلل بود. آن دو به زیرزمین رفتند. ابزارهای جادوییِ‌ناخوانده​ فراوانی آنجا بود. تعدادِ زیادی آرایهٔ جادویی روی دیوار و کفِ زمین تعبیه‌بربیاید​ شده بود. ابزارهای دقیقِ بسیاری هم برای تحقیق و تحلیلِ جادوها وجود داشت.

پس از اینکه هان شیائو دستمزد را پرداخت کرد، آنگلتون‌صدا​ مهرهٔ پیامِ مخفی را درونِ آرایهٔ جادوییِ تحلیلگر قرار داد،‌دستم​ کتابِ جادوییِ قطورش را باز کرد و مشغولِ هدایتِ انرژی شد.

دینگ.

مُهرِ مهرهٔ پیامِ مخفی در هوا پدیدار شد. آنگلتون عینکِ مطالعه‌اش را به چشم‌کمکتان​ زد، چشمانش را ریز کرد و به بررسیِ آن پرداخت. هرازگاهی خطوطِ جادویی روی‌دیوار​ آرایه می‌کشید و آن را ذره‌ذره حل می‌کرد، درست مثلِ باز کردنِ یک قفل.

کلاس‌های جادوگر و مکانیک به‌عنوانِ گسترده‌ترین و پیچیده‌ترین کلاس‌ها شناخته می‌شدند. ماشین‌آلات انواعِ گوناگونی داشت، از فناوریِ نانو گرفته تا ناوهای‌دشتِ​ جنگی، از سلاح‌های هسته‌ای تا توپ‌های سایونیک، و از فناوریِ شبکه تا هوشِ مصنوعی. بسیار همه‌کاره و بیشتر مبتنی بر فناوری بود.‌تعبیه​ شاخه‌های کلاسِ جادوگر نیز بسیار پیچیده بود. شاخه‌هایی نظیرِ عناصر، جادوی اسرار، برکت، فضازمان، تغییرِ شکل، احضار، نفرین و غیره وجود داشت.

جادوگران می‌توانستند طلسم‌هایی از شاخه‌های مختلف بیاموزند و هیچ محدودیتی در کار نبود. اگر می‌خواستند، می‌توانستند هم‌زمان از یخ و آتش استفاده کنند. همان‌طور که مکانیک‌ها برای قمارِ نقشهٔ ساخت تجربه خرج می‌کردند، جادوگران نیز باید برای یادگیریِ طلسم‌ها تجربه می‌پرداختند. تا زمانی که تجربهٔ کافی داشتند،‌اینکه​ می‌توانستند هر تعداد که می‌خواستند یاد بگیرند. با این حال، برای بازیکنان، تفاوت‌هایی میانِ این دو وجود داشت. برای اینکه جادوگری طلسمی را بیاموزد، آن طلسم به «مراحلِ» مختلفی تقسیم می‌شد. برای مثال، یادگیریِ انفجارِ آتش به سه مرحله نیاز داشت و هر مرحله تجربه مصرف می‌کرد. هرچه‌گرفته​ مرحله بالاتر بود، هزینهٔ بیشتری می‌طلبید. اگر مرحله‌ای با شکست مواجه می‌شد، شخص باید دوباره تجربه خرج می‌کرد و می‌کوشید آن مرحله را دوباره یاد بگیرد. وقتی تمامِ مراحل تکمیل می‌شد، جادوگر رسماً می‌توانست از آن طلسم استفاده کند؛ به این معنا که تواناییِ جدیدی به دست می‌آورد.

نرخِ موفقیتِ یادگیریِ طلسم‌ها به هوش و میستری بستگی داشت. هرچه رتبهٔ طلسم بالاتر بود، مراحلِ بیشتری داشت و‌غافلگیرکننده​ تجربهٔ بسیار بیشتری هم می‌بلعید. برای جادوگرانِ سطح‌بالا یادگیریِ طلسم‌های سطح‌پایین نسبتاً آسان‌تر بود، اما برعکسِ این قضیه بسیار‌رفتند​ دشوار می‌شد. به‌علاوه، طلسم‌های سطح‌بالا معمولاً پیش‌نیازهایی داشتند، مانندِ یادگیریِ یک طلسمِ سطح‌پایینِ خاص یا رسیدنِ ویژگی‌ها به مقداری مشخص.

تفاوتِ میانِ شاخه‌های طلسم مانندِ تفاوتِ میانِ انواعِ ماشین‌آلات بود، که در واقع تفاوت در انتخابِ توانایی‌ها به شمار می‌رفت. از نظرِ تمرکزِ کلاس، کلاسِ مکانیک شاملِ توپچی، رزمی‌کارِ مکانیکی، مکانیک و غیره‌دقیقِ​ می‌شد. کلاسِ جادوگر نیز تمرکزهای متفاوتی داشت. تفاوتِ کلاسی در کلاسِ مکانیک بعداً تعیین می‌شد، اما در موردِ کلاسِ جادوگر، این موضوع از پیش مشخص می‌شد. روشِ بیداری، مسیرشان را تعیین می‌کرد. روشِ‌آرایه​ اول، بیداریِ ژنِ سوپرِ جادوگر به‌صورتِ عادی بود؛ کسانی که با قدرتِ جادویی متولد می‌شدند یا می‌توانستند قدرتِ جادویی‌شان را از طریقِ مدیتیشن فعال کنند، به جادوگرانِ رسمی تبدیل می‌شدند. این‌ها افرادِ بااستعداد بودند.

روشِ دوم برای کسانی بود که نمی‌توانستند قدرتِ جادویی را فعال کنند یا حتی هیچ استعدادی در زمینهٔ جادوگری نداشتند. با کاشتِ مدارهای جادویی در بدنشان، این شانس وجود داشت که قدرتِ جادویی تولید کنند و صلاحیتِ جادوگر شدن را به دست آورند. این‌شده​ شبیهِ کلاسِ اِسپر بود، که در آن برخی از اسپرها می‌توانستند خودبه‌خود بیدار شوند و برخی به اکسیرِ بیداریِ ژن نیاز داشتند. مدارِ جادوییِ کاشته‌شده در بدنشان منبعِ قدرتِ جادویی بود و به ارتقا و تقویتِ مداوم نیاز داشت. بزرگ‌ترین تفاوتِ میانِ جادوگرانِ مداری‌مکانیک​ و جادوگرانِ بااستعداد این بود که جادوگرانِ مداری نمی‌توانستند تمامِ طلسم‌ها را بیاموزند، زیرا مدارها معمولاً گرایش‌های خاصی داشتند. آن‌ها فقط می‌توانستند جادوگرانِ تخصصی شوند، چرا که پس از کاشتِ پایه، دیگر امکانِ تغییرِ آن وجود نداشت، بنابراین برای انتخابِ مدار فقط یک فرصت داشتند.

البته، همان‌طور که می‌گویند، تخصص‌خاطراتم​ در یک کار بهتر از‌صدا​ سرک کشیدن در همه‌چیز است.

جادوگرانِ تخصصی ضعیف نبودند. برعکس، اکثریت را تشکیل می‌دادند. به‌هرحال، انرژیِ انسان محدود بود، پس بهتر بود به‌جای تمرکز نکردن روی همه‌چیز، روی یک چیز تمرکز کنند. در واقع، حتی‌دستم​ برخی از جادوگرانِ بااستعداد نیز بودند که در بدنِ خود مدار می‌کاشتند و پس از آن به جادوگرانِ تخصصی تبدیل می‌شدند. از آنجا که مدار معادلِ یک تقویت‌کننده برای آن‌مهرهٔ​ نوعِ خاص از جادو بود، این کار به معنای دست کشیدن از قابلیت‌های همه‌جانبه در ازای قدرتِ بالای طلسم‌ها بود. برای مثال، گوا یک جادوگرِ تخصصی بود، یک جادوگرِ یخِ خالص.

نوعِ خاصِ دیگری از جادوگران نیز وجود داشت که به آن‌ها جادوگرِ مجیک‌نت می‌گفتند. قدرتِ جادوییِ آن‌ها متعلق به خودشان نبود؛ بلکه از طریقِ مذهب، دعا، مراسم و انواعِ روش‌های عجیب‌وغریب برای تماس با موجودیت‌های جادوییِ ابعادِ دیگر — که معمولاً ظاهری غیرقابلِ‌وصف‌پیامِ​ داشتند — «قرض گرفته» می‌شد. سپس آن‌ها قرارداد یا پیمانی می‌بستند. آن‌ها نمی‌توانستند طلسم بیاموزند؛ فقط می‌توانستند از طلسم‌هایی استفاده کنند که آن موجودیتِ جادویی به آن‌ها داده بود. بیشترِ این طلسم‌ها مانا مصرف نمی‌کردند، اما برای تعداد دفعاتِ استفاده در روز محدودیت‌نانو​ داشتند. به‌عبارتِ دیگر، کول‌داون داشتند اما هزینهٔ مانا نداشتند. راهِ قوی‌تر شدنِ آن‌ها این بود که ارتباطشان را با آن موجودیتِ جادویی تقویت کنند یا با موجودیت‌های جادوییِ بیشتری قرارداد ببندند، که این کار طلسم‌های بیشتر و دفعاتِ استفادهٔ بالاتری به آن‌ها می‌داد.

مکانیکِ بزرگ هان در زندگیِ قبلی‌اش کلاسِ جادوگر را هم بازی کرده بود. این کلاس به مهارتِ بسیار بالایی نیاز داشت و تمرکزش روی ساختنِ کمبو با استفاده از انواعِ طلسم‌ها بود و ترکیب‌های بی‌شماری داشت. کاملاً‌زیادی​ نقطهٔ مقابلِ کلاسِ ساده و خشنِ رزمی‌کار بود. هنگامِ مبارزه با دیگر بازیکنان، آدم باید به جزئیات دقت می‌کرد و محاسباتِ زیادی انجام می‌داد. برای بازیکنانِ تکنیکی با مغزهای خوب بسیار مناسب بود... اوه، البته به‌جز سبکِ‌ریز​ انفجارِ آتش و سبکِ احضار — این دو از رزمی‌کار هم بی‌مغزتر بودند. هیچ نیازی به هیچ‌گونه تحلیلی نداشتند — فقط کافی بود نوارِ مانای خود را خالی کنند و دیگر تقریباً کسی روی پاهایش بند نبود.

هان شیائو با یک فنجان چایِ نارگیلِ‌مهمانِ​ جادویی در دست، گوشه‌ای نشست و ساعت‌ها‌رسمی​ منتظر ماند. چیزی نمانده بود خوابش ببرد.

دنگ!

در هوا، آرایهٔ مهرومومِ‌لبخند​ جادویی سرانجام ترک خورد‌گرفتنِ​ و مثلِ آینه خرد شد.

آنگلتون عینکش‌اتفاق​ را برداشت و‌فکر​ گفت: «تمام شد.»

هان شیائو مهرهٔ پیامِ مخفی را پس‌مهمانِ​ گرفت، نفسِ عمیقی کشید و آن را آرام‌جشن​ چرخاند و گفت: «بذار ببینم آخه توش چیه...»

بدونِ مهروموم، مهرهٔ پیامِ مخفی به‌راحتی به دو نیم تقسیم شد. یک‌باید​ محفظهٔ شیشه‌ایِ خلأِ کوچک به هر طرف چسبیده بود. روی هر دوی این‌ها‌جشن​ طلسمِ کوچک‌کننده اعمال شده بود، برای همین در چنین مهرهٔ کوچکی جا می‌شدند.

آیتمِ ناشناخته شناسایی شد. دریافت کردید: [مهرهٔ پیامِ مخفی] × ۱

[مهرهٔ پیامِ مخفی] را باز کردید.

دریافت کردید: [منبعِ جهشِ نسلِ هفتم] × ۱

دریافت کردید: [استخراج‌گرِ ژنِ سوپر — نسخهٔ آزمایشی] × ۱

هان شیائو برای لحظه‌ای نفسش بند آمد و زیرِ لب گفت: «یا خدا... این دوتاست!» چشمانش روی‌می‌کنم​ این چیزها قفل شده بود. سرانجام فهمید چرا ستارهٔ تاریک این‌قدر برای ردگیریِ این محموله تلاش کرده بود.‌دقیقِ​ اهمیتِ این دو چیز فراتر از حدِ معمول بود — او تقریباً شاهرگِ ستارهٔ تاریک را زده بود!

این دو چیز به دو توطئهٔ عظیمِ ستارهٔ تاریک ربط داشتند‌اسباب‌کشی​ — آن‌ها سرمنشأِ دو رویدادِ بزرگ بودند! یکی از آن‌ها خطِ‌مهمانِ​ داستانیِ اصلیِ سیارهٔ آکوامارین در نسخهٔ ۲٫۰ بود — فاجعهٔ جهش!

جرقه‌ای در ذهنش زد‌اتفاق​ و قطعاتِ پازل را‌باید​ به هم وصل کرد.

ستارهٔ تاریک این آیتم‌ها رو از یه سازمانِ دیگه خریده. فروشنده بیرونِ حلقهٔ ستاره‌ایِ شکسته‌ست، برای همین تصمیم گرفتن یکی از زیردستاشون رو برای تحویلِ جنس بفرستن که از قضا یه نقره‌ای بوده. اون همراهِ‌دقیقِ​ یه گروهِ توریستی اومده اینجا و قصد داشته جنسا رو مخفیانه تحویل بده. اما درست وقتی نقره‌ای‌ها داشتن تورشون رو می‌گذروندن، یهو برده‌دارا غارتشون کردن. حاملِ جنس بدشانسیِ محضی آورده و همین ستارهٔ تاریک رو‌ذره‌ذره​ مجبور کرده بیاد و جنسا رو پیدا کنه. بعد هم از قضا، بقیهٔ نقره‌ای‌ها ما رو استخدام کردن... اونا از معاملهٔ پشتِ پرده خبر نداشتن. هر اتفاقی که افتاد، به خاطرِ همون حادثهٔ اول بود.

هان شیائو حیرت‌زده بود. از طریقِ تصادف‌های بسیار، معاملهٔ مخفیانهٔ‌گرفتنِ​ ستارهٔ تاریک را به هم زده بود و جنس‌هایی را که‌زیرزمین​ برای خریدشان پولِ هنگفتی خرج کرده بودند، از چنگشان درآورده بود!

سازمان‌های مخفی که این نوع محصولات را می‌فروختند، مثلِ دلالانِ اسلحه بودند. خودِ ستارهٔ تاریک‌یادگاری​ فناوریِ تحقیق روی «سلاح‌های» جدید را نداشت — فقط می‌توانست آن‌ها را بخرد. منبعِ جهش‌جشن​ از قبل در نسلِ هفتم بود، پس قطعاً پیش‌تر در جای دیگری آزمایش شده بود.

با عبورِ این افکار از‌ارزشِ​ ذهنش، بیش از یک اعلانِ فعال‌شدنِ‌خاطراتم​ مأموریتِ جدید روی پنل ظاهر شد.

مأموریتِ خطِ داستانیِ اصلی فعال شد: [فاجعهٔ جهش] (دشواری: رتبهٔ آ)

معرفیِ مأموریت: شما تصادفاً معاملهٔ خصوصیِ ستارهٔ تاریک را به هم زدید و منبعِ فاجعهٔ جهش را کشف کردید. ستارهٔ تاریک مخفیانه منابعِ جهش را در بسیاری از سیاراتِ مادریِ تمدن‌ها کاشته است. وقتی ویروس واردِ مرحلهٔ بلوغ شود، فاجعه‌ای هولناک از راه می‌رسد. دفاع در برابرِ این فاجعه وظیفهٔ هر موجودِ زنده‌ای است.

الزاماتِ مأموریت: ویروسِ فاجعهٔ جهش را پاکسازی کنید و از سیاراتی که قرار است فاجعه در آن‌ها رخ دهد محافظت نمایید.

سیارهٔ آکوامارین – پیشرفت: ۰/۳۰٬۰۰۰٬۰۰۰

سیارهٔ باریفوس – پیشرفت: ۰/۲۱٬۰۰۰٬۰۰۰

سیارهٔ سپیده‌دم – پیشرفت: ۰/۱۹٬۰۰۰٬۰۰۰

...

الزاماتِ موفقیت: پیش از رسیدنِ ویروسِ جهش‌یافته به مرحلهٔ بلوغ، با موفقیت از هر یک از سیاراتِ ذکرشده در بالا محافظت کنید.

شرایطِ شکست: تمامِ سیارات شکست بخورند و تمامِ بازماندگان مجبور به ترکِ سیارهٔ خود شوند.

پاداش: بسته به میزانِ مشارکت.

ملاحظات: حتی اگر ویروس گسترش یابد و باعثِ کاهشِ پیشرفتِ کلی شود، پیشرفتِ فردیِ کسب‌شده همچنان در رتبه‌بندیِ پاداش محاسبه خواهد شد.

[وضعیتِ مأموریت: منجمد]

مأموریتِ خطِ‌باید​ داستانیِ اصلیِ‌دفترِ​ نسخهٔ بعدی!

چشمانِ هان شیائو از تعجب برقی‌اسباب‌کشی​ زد. انتظار نداشت خطِ داستانیِ اصلیِ‌باید​ نسخهٔ ۲٫۰ را پیشاپیش فعال کند.

مأموریتِ خطِ داستانیِ اصلیِ فاجعهٔ جهش یک مأموریتِ فردی نبود، بلکه مأموریتی بود که تمامِ بازیکنان باید انجامش می‌دادند. سیارهٔ آکوامارین به ۳۰ میلیون امتیازِ پیشرفت‌آرایهٔ​ نیاز داشت و اقداماتِ هر بازیکن به این پیشرفت اضافه می‌شد. فاجعهٔ جهش مراحلِ بسیاری داشت و ویروس رشد می‌کرد و باعث می‌شد پیشرفت به میزانِ‌هدایتِ​ زیادی کاهش یابد. الزامِ مأموریت این بود که پیش از رسیدنِ ویروس به مرحلهٔ بلوغِ توقف‌ناپذیرش، الزامات تکمیل شود. این کار نیازمندِ همکاریِ تمامِ بازیکنان بود.

این مأموریت با اونی که بازیکن‌ها می‌گیرن فرق داره. یادمه مأموریتِ بازیکن‌ها‌ناخوانده​ فقط محافظت از سیارهٔ آکوامارینه، اما هدفِ من سیاره‌های دیگه رو هم‌دستم​ شامل می‌شه... به خاطرِ اینه که منبعِ جهش رو به دست آوردم؟

هان شیائو کمی غافلگیر شده بود. این چیزِ خوبی بود؛ انتخاب‌های بیشتری‌لبخند​ به او می‌داد. البته، قطعاً اول از همه از سیارهٔ آکوامارین محافظت‌ویلا​ می‌کرد. آنجا نه‌تنها خانه‌اش بود، بلکه برای بازیکنانِ نسخهٔ بعدی هم اهمیت داشت.

وضعیتِ مأموریت در این لحظه منجمد بود. تنها زمانی که خطِ زمانی به نسخهٔ ۲٫۰‌خاطراتم​ می‌رسید و فاجعه رخ می‌داد، مأموریت شروع می‌شد. چیزی که در سر داشت این بود که‌بربیاید​ چطور از منبعِ جهشِ توی دستش نهایتِ استفاده را ببرد تا به بیشترین تأثیر دست یابد.

جزءِ کلیدیِ حلِ فاجعهٔ جهش گودوراست. تو زندگیِ قبلیم،‌دشتِ​ خیلی طول کشید تا گودورا درمان رو اختراع کنه. اگه‌زیرزمین​ منبعِ جهش رو بهشون بدم، می‌تونن درمان رو زودتر بسازن...

هان شیائو دربارهٔ این مسئله تأمل کرد. این احتمالاً بهترین راه برای به حداکثر رساندنِ استفاده از‌افتتاحیهٔ​ منبعِ جهش بود. با این حال، باید فکر می‌کرد که چه زمانی آن را به گودورا بدهد. اگر‌فراوانی​ خیلی زود آن را می‌داد، امتیازاتِ مشارکت در مأموریت محاسبه نمی‌شد و خودش هم موردِ سوءظن قرار می‌گرفت.

در خاطراتش جست‌وجو کرد و نقشهٔ خامی کشید.‌ناخوانده​ جزئیات باید بهبود می‌یافت، اما فعلاً آن را‌گرفتنِ​ کنار گذاشت. به دو مأموریتِ جدیدِ دیگر نگاه کرد.

مأموریت فعال شد: [متحدِ گودورا] (دشواری: رتبهٔ آ)

مأموریت فعال شد: [تبار] (دشواری: رتبهٔ اس)

ناولها | novelha.net