چپتر 55: دهکدهٔ شاخِ بزرگ
0دهکدهٔ شاخِ بزرگ یکیدور از چند منطقهٔ آغازینچندان در سیارهٔ آکوامارین بود.
وقتی هوشیاریِ [تیغِ دیوانه] رفتهرفته به حالتِ عادی برگشت، خودش را ایستاده روی مزرعهای خاکینتیجه یافت. گرمای خورشید و بوی خاک دقیقاً مثلِ واقعیت بود. وقتی پایین را نگاه کرد تاواردِ دو دستش را ببیند، از اینکه چقدر واقعی به نظر میرسیدند و حس میشدند، جا خورد.
مزرعهٔ کوچکی بود و [تیغِ دیوانه] متوجه شد صدها بازیکنِهرچند دیگر هم اطرافش هستند؛ آنها هم با کنجکاوی داشتند «بدنهایشان» راعرصه برانداز میکردند. نامِ هر بازیکن بالای سرش به نمایش درآمده بود.
[تیغِ دیوانه] با دنبال کردنِ راهنمای کوچکی که هنگامِ ساختِ شخصیت نشان داده شده بود، پنجرهٔ اطلاعاتِرسید شخصیت را باز کرد. آنجا نشان میداد که او در سطحِ ۱ است و تجهیزاتِ آغازینِ پیشفرضشبنابراین را هم فهرست کرده بود: یک پیراهن، یک شلوار و یک جفت کفش. اینها هیچ پاداشِ ویژگیای نداشتند.
«لعنتی، نمیتونم لباسامو دربیارم!»
یکی از بازیکنان در آن نزدیکی داشتآخه هیاهو به پا میکرد. ظاهراً داشت تقلانگران میکرد شلوارش را درآورد، اما موفق نمیشد.
آخه برای چهنگران مرگی میخوای اینبهتر کار رو بکنی؟
[تیغِ دیوانه] که نگران شدهاما بود، به این نتیجه رسید کهمیخوای بهتر است از آنجا دور شود.
[تیغِ دیوانه] یک بازیکنِ حرفهای بود، هرچند چندان شهرتی نداشت. البته «بازیکنِ حرفهایِ مشتاق» توصیفِ دقیقتری بود. او بهتازگی واردِ این عرصهمیآمد شده بود، بنابراین از هر نظر یک تازهوارد به حساب میآمد. از وقتی فهمیده بود گلکسی آیندهٔ درخشانی در ورزشهای الکترونیک دارد،باش چهارچشمی حواسش به آن بود. برای همین وقتی تستِ بتا اعلام شد، بیدرنگ از انجمنش خواست تا جایی برای او در نظر بگیرند.
همانطور که میگویند، سحرخیز باش تانمیشد کامروا شوی. [تیغِ دیوانه] مصمم بودکار در این بازیِ جدید به موفقیت برسد.
همهمه وبکنی گفتگو درنتیجه میانِ جمعیت درگرفت.
«چقدر واقعیه!»
«حالا باید چیکار کنیم؟»
«راهنماییِ چیزی نیست؟»
ناگهان پیرمردی سفیدپوست با ریشهای سفید و چهرهای ترسناک پیشِ روی جمعیت ظاهر شد و فریاد زد: «ای غریبهها! اگر میخواهیدعرصه شکمتان را سیر کنید، بروید برای خودتان کاری پیدا کنید! در دهکدهٔ ما جایی برای آدمهای ولگرد و مفتخور نیست! محصولاتِجایی مزارعمان باید برداشت شوند و مغازههای جنوب هم به کارگر نیاز دارند! تا وقتی سخت کار کنید، غذایی برای خوردن خواهید داشت!»
کنارِ نوارِ جانِ بازیکنان، دو نوارِ دیگر برای گرسنگی ومرگی تشنگی وجود داشت. با رسیدن به ۰، بازیکن تضعیفِ گرسنهشود یا تشنه را دریافت میکرد که باعث میشد جانش کم شود.
[تیغِ دیوانه]رسید پیرمرد رادور «بررسی» کرد.
بر اساسِ سطحِ شما، اطلاعاتِ زیر را به دست آوردید:
زاندر - رئیسِ دهکدهٔ کوهستانِ شاخِ بزرگ
سطح: ؟
آمار: ؟
[من حالا رئیسِ دهکدهٔ شما هستم.]
سطحِ خطر: متوسط
بازیکنان قابلیتِ «بررسی» داشتند که به آنها اجازه میدادحرفهای نام و اطلاعاتِ اِنپیسیها را بفهمند. با این حال،دقیقتری مقدارِ اطلاعاتِ بهدستآمده بر اساسِ اختلافِ سطحشان متفاوت بود.
«فروشگاهِ سلاح، تفنگ، گلوله و سلاحهای دیگر میفروشد. بازار جایی است که مردم آب و غذا میفروشندرسید و در آمفیتئاتر میتوانید مرکب اجاره کنید. اگر میخواهید از اینجا بروید، چند کیلومتر بالاتر در سمتِبنابراین شمال یک ایستگاهِ قطار هست. اگر هم میخواهید حرفهای یاد بگیرید، آهنگری یا خیاطی انتخابهای خوبی هستند...»
توضیحاتِ زاندر بازیکنانِ جدید را در جریانِ وضعیتشان قرار داد.نداشت در این دهکده تنها چند کلاسِ فرعی و یک کلاسِ رزمیحساب — شکارچیِ تازهکار — در دسترس بود و یادگیریشان هزینه داشت.
[تیغِ دیوانه] نقشه را باز کرد و دیدبرای بیشترِ آن در مه پوشیده شده است. پیش ازبهتر آنکه سیاره را کاوش کند، اول باید پول درمیآورد.
«میشه همینبکنی الان مأموریتهاینتیجه شکار رو گرفت؟»
[تیغِ دیوانه] آن مرد، [تکهتکهاتمیکنم]، راموفق شناخت. او رهبرِ گیلدِ همهکش بود.این نامِ کاربریاش بهخوبی شخصیتش را نشان میداد.
زاندر بارسید شنیدنِ سؤالشدور زد زیرِ خنده.
«شما ضعیفهها فکر میکنید حریفِ جانورانِ وحشی میشید؟ اون کوههای اونجا روکار میبینید؟ اگه از مرگ نمیترسید، حتماً امتحان کنید، ولی به نظرِ مننداشت هیچکدومتون حتی اونقدر قوی نیستید که بتونید از پسِ یه کفتارِ نقرهای بربیایید.»
بازیکنان به جایی که پیرمرد اشاره کرده بود نگاه کردند و رشتهکوههای جنگلی را در دوردست دیدند.توصیفِ برخی از کوهها آنقدر بلند بودند که ابرها مثلِ پایتونهای غولپیکر و درهمپیچیده احاطهشان کرده بودند. این منظرهٔهمین بینهایت تماشایی نفسِ بازیکنان را میگرفت. گرافیک بهطرزِ باورنکردنیای واقعی بود. گلکسی بهوضوح از رقبایش جلوتر ایستاده بود.
[تکهتکهاتمیکنم] که حرفِ پیرمرد را باور نکرده بود، گروهشبرای را برد تا با ۱۰۰ دلار پولِ اولیهشان کمی تجهیزاتِدور پایه بخرند و سپس به سمتِ کوهستان به راه افتاد.
طولی نکشید که برگشتند.
بهویژه [تکهتکهاتمیکنم] بیشتر از همه ترس به جانش افتاده بود. اولین جانوری که با آن روبهرو شد، گوریلی بزرگتر ازحرفهای یک مردِ بالغ بود. بهمحضِ اینکه خنجرش را بالا برد، گوریل مدفوعش را به سمتش پرت کرد و شدتِ ضربهاشدرخشانی سرِ او را متلاشی کرد. اوضاع از این هم خندهدارتر شد. او درست وسطِ رمکردنِ گلهای از حیوانات چشم باز کرد.
آخه اون میمونِ وامونده از کجابهتر میدونست چطوری مدفوعش رو پرت کنه؟شهرتی حتماً همهچیز باید اینقدر واقعی باشه؟
به دلایلی، بوی گندش حتی بعد از زندهآخه شدن هم از بین نرفته بود. توسعهدهندهها با اضافهکردنِرسید این بو قطعاً قصد داشتند بازیکنان را ترول کنند.
«پشمام، اونرسید هیولاها زیادیدور قوی نیستن؟»
«اصلاً هیچ شانسی نداشتن!»
«فقط تونست ۱ آسیب بزنه!!»
«لعنتی، چاقوییتقلا رو که تازهاما خریده بودم انداختم!»
مقدارِ تجربهای که با مرگ از دست میرفت، به سطحِ شخصیت بستگی داشت. زمانِ زنده شدن هم با هربنابراین مرگ افزایش مییافت. در مرگِ اول، زنده شدن فقط ۱۰ ثانیه طول میکشید. این زمان برای دومی ۱ دقیقه،خواست برای سومی ۵ دقیقه و برای چهارمی ۳۰ دقیقه زمان میبرد و در نهایت به ۶ روزِ تمام میرسید.
مرگ در گلکسی هزینهٔ سنگینی داشت. هر شخصیت در هر روز (معادلِ ۶ روزِ درونِ بازی)رسید فقط میتوانست تا ۱۰ بار بمیرد. رسیدن به این سقف باعث میشد شخصیت تا روزِ بعد قفلبنابراین شود. این سیستمِ ضدِاعتیاد ثابت میکرد که از «سیستمِ خستگی» در برخی بازیهای موبایلی کارآمدتر عمل میکند.
وضعیتِ اسفبارِ گروهِ همهکش فوراً بقیهٔ بازیکنان راشود از فکرِ شکارِ هیولاها منصرف کرد. آنها بهسرعتمشتاق پراکنده شدند تا کاری برای انجام دادن پیدا کنند.
زاندر هیاهوی آنها رادرآورد تماشا کرد و باآخه لبخند دستی به ریشش کشید.
«پاداشش خیلیرسید کمه! فقطدور ۵۰ دلار گرفتم!»
«ارتقای سطح خیلی کُنده! نیم ساعتنمیشد مأموریت انجام دادم تا فقط تجربهٔ کافیبکنی برای ارتقای سطح رو به دست بیارم!»
«همهچیز خیلیبکنی واقعی بهنتیجه نظر میرسه!»
«برای امتحان خودمشلوارش رو زدم وموفق واقعاً خون اومد! محشره!»
«داداش، یه چیزیت میشه.»
شروعِ کار آنقدرها که بازیکنان انتظار داشتند آسان نبود؛ دستکم همه در شرایطی برابرنگران قرار گرفته بودند. بهعلاوه، آزادیِ عملِ بینهایت بالایی برای انتخابِ کارشان داشتند. با انجامِ مأموریتها،دقیقتری خیلیها کمکم از بازی لذت بردند. مأموریتها خستهکننده بود، اما حسِ رضایتبخشی به آنها میبخشید.
امروز چه روزِ بابرکتیه!
...
«تو هم بازیکنِ حرفهای هستی؟»
[تیغِ دیوانه] آن سه نفری را که به سمتش میآمدند شناخت. آنها هم از بازیکنانِ حرفهایِ نامداربهتر بودند. یکی [برنجِ سرخشده درخشان] بود؛ نابغهای که بهخاطرِ مهارتهای مکانیکیاش تحسین میشد. دیگری [زمستانِ خوابآلود]، از پیشکسوتانِحساب بزرگِ ورزشهای الکترونیک بود. نفرِ سوم هم [کیمِ بارانی] بود؛ یک گیمرِ آیدلِ زن با دهها میلیون طرفدار.
در برابرِ این خدایانِ بزرگِرسید دنیای بازی، [تیغِ دیوانه] حسهرچند کرد چند وجب آب رفته.
«موضوعی پیش اومده؟»
[زمستانِ خوابآلود] خندید و جواب داد: «برامهرچند سؤال بود... دقت کردی نقشهای که توتوصیفِ این شهر میفروشن ۳۰۰۰ دلار قیمت داره؟»