---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

مکانیک افسانه ای

چپتر 55: دهکدهٔ شاخِ بزرگ • ⏱ 7 دقیقه

چپتر 55: دهکدهٔ شاخِ بزرگ

0

دهکدهٔ شاخِ بزرگ یکی‌دور​ از چند منطقهٔ آغازین‌چندان​ در سیارهٔ آکوامارین بود.

وقتی هوشیاریِ [تیغِ دیوانه] رفته‌رفته به حالتِ عادی برگشت، خودش را ایستاده روی مزرعه‌ای خاکی‌نتیجه​ یافت. گرمای خورشید و بوی خاک دقیقاً مثلِ واقعیت بود. وقتی پایین را نگاه کرد تا‌واردِ​ دو دستش را ببیند، از اینکه چقدر واقعی به نظر می‌رسیدند و حس می‌شدند، جا خورد.

مزرعهٔ کوچکی بود و [تیغِ دیوانه] متوجه شد صدها بازیکنِ‌هرچند​ دیگر هم اطرافش هستند؛ آن‌ها هم با کنجکاوی داشتند «بدن‌هایشان» را‌عرصه​ برانداز می‌کردند. نامِ هر بازیکن بالای سرش به نمایش درآمده بود.

[تیغِ دیوانه] با دنبال کردنِ راهنمای کوچکی که هنگامِ ساختِ شخصیت نشان داده شده بود، پنجرهٔ اطلاعاتِ‌رسید​ شخصیت را باز کرد. آنجا نشان می‌داد که او در سطحِ ۱ است و تجهیزاتِ آغازینِ پیش‌فرضش‌بنابراین​ را هم فهرست کرده بود: یک پیراهن، یک شلوار و یک جفت کفش. این‌ها هیچ پاداشِ ویژگی‌ای نداشتند.

«لعنتی، نمی‌تونم لباسامو دربیارم!»

یکی از بازیکنان در آن نزدیکی داشت‌آخه​ هیاهو به پا می‌کرد. ظاهراً داشت تقلا‌نگران​ می‌کرد شلوارش را درآورد، اما موفق نمی‌شد.

آخه برای چه‌نگران​ مرگی می‌خوای این‌بهتر​ کار رو بکنی؟

[تیغِ دیوانه] که نگران شده‌اما​ بود، به این نتیجه رسید که‌می‌خوای​ بهتر است از آنجا دور شود.

[تیغِ دیوانه] یک بازیکنِ حرفه‌ای بود، هرچند چندان شهرتی نداشت. البته «بازیکنِ حرفه‌ایِ مشتاق» توصیفِ دقیق‌تری بود. او به‌تازگی واردِ این عرصه‌می‌آمد​ شده بود، بنابراین از هر نظر یک تازه‌وارد به حساب می‌آمد. از وقتی فهمیده بود گلکسی آیندهٔ درخشانی در ورزش‌های الکترونیک دارد،‌باش​ چهارچشمی حواسش به آن بود. برای همین وقتی تستِ بتا اعلام شد، بی‌درنگ از انجمنش خواست تا جایی برای او در نظر بگیرند.

همان‌طور که می‌گویند، سحرخیز باش تا‌نمی‌شد​ کامروا شوی. [تیغِ دیوانه] مصمم بود‌کار​ در این بازیِ جدید به موفقیت برسد.

همهمه و‌بکنی​ گفتگو در‌نتیجه​ میانِ جمعیت درگرفت.

«چقدر واقعیه!»

«حالا باید چی‌کار کنیم؟»

«راهنماییِ چیزی نیست؟»

ناگهان پیرمردی سفیدپوست با ریش‌های سفید و چهره‌ای ترسناک پیشِ روی جمعیت ظاهر شد و فریاد زد: «ای غریبه‌ها! اگر می‌خواهید‌عرصه​ شکمتان را سیر کنید، بروید برای خودتان کاری پیدا کنید! در دهکدهٔ ما جایی برای آدم‌های ولگرد و مفت‌خور نیست! محصولاتِ‌جایی​ مزارعمان باید برداشت شوند و مغازه‌های جنوب هم به کارگر نیاز دارند! تا وقتی سخت کار کنید، غذایی برای خوردن خواهید داشت!»

کنارِ نوارِ جانِ بازیکنان، دو نوارِ دیگر برای گرسنگی و‌مرگی​ تشنگی وجود داشت. با رسیدن به ۰، بازیکن تضعیفِ گرسنه‌شود​ یا تشنه را دریافت می‌کرد که باعث می‌شد جانش کم شود.

[تیغِ دیوانه]‌رسید​ پیرمرد را‌دور​ «بررسی» کرد.

بر اساسِ سطحِ شما، اطلاعاتِ زیر را به دست آوردید:

زاندر - رئیسِ دهکدهٔ کوهستانِ شاخِ بزرگ

سطح: ؟

آمار: ؟

[من حالا رئیسِ دهکدهٔ شما هستم.]

سطحِ خطر: متوسط

بازیکنان قابلیتِ «بررسی» داشتند که به آن‌ها اجازه می‌داد‌حرفه‌ای​ نام و اطلاعاتِ اِن‌پی‌سی‌ها را بفهمند. با این حال،‌دقیق‌تری​ مقدارِ اطلاعاتِ به‌دست‌آمده بر اساسِ اختلافِ سطحشان متفاوت بود.

«فروشگاهِ سلاح، تفنگ، گلوله و سلاح‌های دیگر می‌فروشد. بازار جایی است که مردم آب و غذا می‌فروشند‌رسید​ و در آمفی‌تئاتر می‌توانید مرکب اجاره کنید. اگر می‌خواهید از اینجا بروید، چند کیلومتر بالاتر در سمتِ‌بنابراین​ شمال یک ایستگاهِ قطار هست. اگر هم می‌خواهید حرفه‌ای یاد بگیرید، آهنگری یا خیاطی انتخاب‌های خوبی هستند...»

توضیحاتِ زاندر بازیکنانِ جدید را در جریانِ وضعیتشان قرار داد.‌نداشت​ در این دهکده تنها چند کلاسِ فرعی و یک کلاسِ رزمی‌حساب​ — شکارچیِ تازه‌کار — در دسترس بود و یادگیری‌شان هزینه داشت.

[تیغِ دیوانه] نقشه را باز کرد و دید‌برای​ بیشترِ آن در مه پوشیده شده است. پیش از‌بهتر​ آنکه سیاره را کاوش کند، اول باید پول درمی‌آورد.

«می‌شه همین‌بکنی​ الان مأموریت‌های‌نتیجه​ شکار رو گرفت؟»

[تیغِ دیوانه] آن مرد، [تکه‌تکه‌ات‌می‌کنم]، را‌موفق​ شناخت. او رهبرِ گیلدِ همه‌کش بود.‌این​ نامِ کاربری‌اش به‌خوبی شخصیتش را نشان می‌داد.

زاندر با‌رسید​ شنیدنِ سؤالش‌دور​ زد زیرِ خنده.

«شما ضعیفه‌ها فکر می‌کنید حریفِ جانورانِ وحشی می‌شید؟ اون کوه‌های اونجا رو‌کار​ می‌بینید؟ اگه از مرگ نمی‌ترسید، حتماً امتحان کنید، ولی به نظرِ من‌نداشت​ هیچ‌کدومتون حتی اون‌قدر قوی نیستید که بتونید از پسِ یه کفتارِ نقره‌ای بربیایید.»

بازیکنان به جایی که پیرمرد اشاره کرده بود نگاه کردند و رشته‌کوه‌های جنگلی را در دوردست دیدند.‌توصیفِ​ برخی از کوه‌ها آن‌قدر بلند بودند که ابرها مثلِ پایتون‌های غول‌پیکر و درهم‌پیچیده احاطه‌شان کرده بودند. این منظرهٔ‌همین​ بی‌نهایت تماشایی نفسِ بازیکنان را می‌گرفت. گرافیک به‌طرزِ باورنکردنی‌ای واقعی بود. گلکسی به‌وضوح از رقبایش جلوتر ایستاده بود.

[تکه‌تکه‌ات‌می‌کنم] که حرفِ پیرمرد را باور نکرده بود، گروهش‌برای​ را برد تا با ۱۰۰ دلار پولِ اولیه‌شان کمی تجهیزاتِ‌دور​ پایه بخرند و سپس به سمتِ کوهستان به راه افتاد.

طولی نکشید که برگشتند.

به‌ویژه [تکه‌تکه‌ات‌می‌کنم] بیشتر از همه ترس به جانش افتاده بود. اولین جانوری که با آن روبه‌رو شد، گوریلی بزرگ‌تر از‌حرفه‌ای​ یک مردِ بالغ بود. به‌محضِ اینکه خنجرش را بالا برد، گوریل مدفوعش را به سمتش پرت کرد و شدتِ ضربه‌اش‌درخشانی​ سرِ او را متلاشی کرد. اوضاع از این هم خنده‌دارتر شد. او درست وسطِ رم‌کردنِ گله‌ای از حیوانات چشم باز کرد.

آخه اون میمونِ وامونده از کجا‌بهتر​ می‌دونست چطوری مدفوعش رو پرت کنه؟‌شهرتی​ حتماً همه‌چیز باید این‌قدر واقعی باشه؟

به دلایلی، بوی گندش حتی بعد از زنده‌آخه​ شدن هم از بین نرفته بود. توسعه‌دهنده‌ها با اضافه‌کردنِ‌رسید​ این بو قطعاً قصد داشتند بازیکنان را ترول کنند.

«پشمام، اون‌رسید​ هیولاها زیادی‌دور​ قوی نیستن؟»

«اصلاً هیچ شانسی نداشتن!»

«فقط تونست ۱ آسیب بزنه!!»

«لعنتی، چاقویی‌تقلا​ رو که تازه‌اما​ خریده بودم انداختم!»

مقدارِ تجربه‌ای که با مرگ از دست می‌رفت، به سطحِ شخصیت بستگی داشت. زمانِ زنده شدن هم با هر‌بنابراین​ مرگ افزایش می‌یافت. در مرگِ اول، زنده شدن فقط ۱۰ ثانیه طول می‌کشید. این زمان برای دومی ۱ دقیقه،‌خواست​ برای سومی ۵ دقیقه و برای چهارمی ۳۰ دقیقه زمان می‌برد و در نهایت به ۶ روزِ تمام می‌رسید.

مرگ در گلکسی هزینهٔ سنگینی داشت. هر شخصیت در هر روز (معادلِ ۶ روزِ درونِ بازی)‌رسید​ فقط می‌توانست تا ۱۰ بار بمیرد. رسیدن به این سقف باعث می‌شد شخصیت تا روزِ بعد قفل‌بنابراین​ شود. این سیستمِ ضدِاعتیاد ثابت می‌کرد که از «سیستمِ خستگی» در برخی بازی‌های موبایلی کارآمدتر عمل می‌کند.

وضعیتِ اسف‌بارِ گروهِ همه‌کش فوراً بقیهٔ بازیکنان را‌شود​ از فکرِ شکارِ هیولاها منصرف کرد. آن‌ها به‌سرعت‌مشتاق​ پراکنده شدند تا کاری برای انجام دادن پیدا کنند.

زاندر هیاهوی آن‌ها را‌درآورد​ تماشا کرد و با‌آخه​ لبخند دستی به ریشش کشید.

«پاداشش خیلی‌رسید​ کمه! فقط‌دور​ ۵۰ دلار گرفتم!»

«ارتقای سطح خیلی کُنده! نیم ساعت‌نمی‌شد​ مأموریت انجام دادم تا فقط تجربهٔ کافی‌بکنی​ برای ارتقای سطح رو به دست بیارم!»

«همه‌چیز خیلی‌بکنی​ واقعی به‌نتیجه​ نظر می‌رسه!»

«برای امتحان خودم‌شلوارش​ رو زدم و‌موفق​ واقعاً خون اومد! محشره!»

«داداش، یه چیزیت می‌شه.»

شروعِ کار آن‌قدرها که بازیکنان انتظار داشتند آسان نبود؛ دست‌کم همه در شرایطی برابر‌نگران​ قرار گرفته بودند. به‌علاوه، آزادیِ عملِ بی‌نهایت بالایی برای انتخابِ کارشان داشتند. با انجامِ مأموریت‌ها،‌دقیق‌تری​ خیلی‌ها کم‌کم از بازی لذت بردند. مأموریت‌ها خسته‌کننده بود، اما حسِ رضایت‌بخشی به آن‌ها می‌بخشید.

امروز چه روزِ بابرکتیه!

...

«تو هم بازیکنِ حرفه‌ای هستی؟»

[تیغِ دیوانه] آن سه نفری را که به سمتش می‌آمدند شناخت. آن‌ها هم از بازیکنانِ حرفه‌ایِ نامدار‌بهتر​ بودند. یکی [برنجِ سرخ‌شده درخشان] بود؛ نابغه‌ای که به‌خاطرِ مهارت‌های مکانیکی‌اش تحسین می‌شد. دیگری [زمستانِ خواب‌آلود]، از پیشکسوتانِ‌حساب​ بزرگِ ورزش‌های الکترونیک بود. نفرِ سوم هم [کیمِ بارانی] بود؛ یک گیمرِ آیدلِ زن با ده‌ها میلیون طرفدار.

در برابرِ این خدایانِ بزرگِ‌رسید​ دنیای بازی، [تیغِ دیوانه] حس‌هرچند​ کرد چند وجب آب رفته.

«موضوعی پیش اومده؟»

[زمستانِ خواب‌آلود] خندید و جواب داد: «برام‌هرچند​ سؤال بود... دقت کردی نقشه‌ای که تو‌توصیفِ​ این شهر می‌فروشن ۳۰۰۰ دلار قیمت داره؟»

ناولها | novelha.net