چپتر 57: مأموریت
0«خطرِ مرگبار؟!»
[تیغِ دیوانه] آبِ دهانش را قورت داد. حتی آن نگهبانِ زرهپوشِ چند لحظهصرفاً پیش هم فقط سطحِ خطرِ «بالا» داشت. این خطرناکترین رویاروییاش تا این لحظه بهنقشهاش حساب میآمد. این یارو که اطلاعاتش پر از علامتسؤال بود، دقیقاً چه کسی بود؟!
«مگه شهر نباید امنپستی باشه؟ یعنی امروز قرارهمیدانست برای اولین بار بمیرم؟»
ناگهان مرد به حرف آمد.
«بررسی کردنِ کسیسیلِ که تازه دیدی؟تاپیکی چندان مؤدبانه نیست.»
[تیغِ دیوانه] جا خورد.
طبقِ اطلاعاتِ رسمی، اگر سطحِ یک اِنپیسی بیشمیدانست از ۳۰ سطح بالاتر از بازیکنی بود کهفعالیت از این قابلیت استفاده میکرد، متوجهِ بررسی میشد.
هان شیائو در دلخوابآلود خندید. صرفاً قدمِ بعدیِ [تیغِگشتوگذار دیوانه] را پیشبینی کرده بود.
پس از باخبر شدن از بتای بازی، هان شیائو تمامِ مناطقِ آغازینِ نزدیک را روی نقشهاشمیدانست علامت زده بود. نزدیکترینشان جایی نبود جز دهکدهٔ شاخِ بزرگ. فقط سه روز فاصله داشت، اماخوشتیپ از آنجا که سازمانِ جوانه فعالانه دنبالش میگشت، هان شیائو نمیخواست پایتختِ غربی را ترک کند.
هان شیائو در حینِ پیگیریِ سیلِ پستهای انجمن،متوجهِ به تاپیکی برخورد که بازیکنی به نامِ [زمستانِپیشبینی خوابآلود] ساخته بود. پستی دربارهٔ مزایای گشتوگذار بود.
هان شیائو میدانست [زمستانِ خوابآلود] کیست؛ یک بازیکنِ حرفهایِ افسانهای که در انجمنهای عمومی حسابی فعالیت میکرد. دوست داشت دربارهٔ استراتژیها بحث کند و راهنما بسازد. آدمِ خوبی بود، خوشتیپ بود (کهسرورِ البته ربطی به موضوع نداشت) و طبیعتاً طرفدارانِ پرشماری داشت. در سرورِ چین، همیشه در جمعِ ۳۰ نفرِ برتر قرار میگرفت. خودِ هان شیائو در بهترین حالت به رتبهٔ ۴۷ رسیده بودآپارتمانش و حتی در برههای از زمان، از جمعِ ۱۰۰ نفرِ برتر هم بیرون افتاد. درسی که آن زمان گرفته بود این بود که (اگر میخواهی موفق شوی) باید از دخترها دوری کنی.
یک بار این افکارش را با صاحبِ ۲۸ سالهٔگشتوگذار سوپرمارکتِ پایینِ آپارتمانش که با او رفیق بود، درفعالیت میان گذاشته بود. مردِ مجرد به او خندیده بود.
گفته بود: «داستانِ جالبی بودانجمن داداش، ولی من ترجیح میدمخوابآلود یه دختر تو زندگیم باشه.»
و هان شیائو جواببازیکنی داده بود: «آخه کدوممتوجهِ دختری تو رو میخواد؟»
آن روز همان روزی بوددربارهٔ که هان شیائو تخفیفِ ویژهاش راحرفهایِ در آن مغازه از دست داد.
ردهبندیها صرفاً بر اساسِ مبارزه نبود. در گلکسی، علاوه بر مبارزه، انواع و اقسامِ رقابتها وجود داشت؛ از گنجیابی گرفته تابحث هیولاکشی و حتی مسابقاتِ سرعت! از آنجا که هان شیائو مأموریتهای انتقامجوییِ متعددی از بازیکنانِ دیگر گرفته بود، مهارتِ مبارزهاش حسابیخودِ صیقل خورد. متأسفانه در زمینههای دیگر ضعف داشت؛ مثلاً در کلکل کردن و زخمزبان زدن. هرچند هرگز تمرین کردنش را فراموش نمیکرد.
هان شیائو پس از خواندنِ تاپیک، حدس زده بود که احتمالاً چند بازیکن خودشان را به پایتختِ غربی میرسانند. به همین دلیل، در چندفعالیت روزِ گذشته مدتی را صرفِ پاییدنِ ورودیِ شهر کرده بود تا آنها را پیدا کند. او بهراحتی توانست این گروهِ چهارنفره را تشخیص دهد،خودِ زیرا نامشان، در کمالِ تعجبِ هان شیائو، بهوضوح بالای سرشان نقش بسته بود. علاوه بر این، نامِ سه نفرشان به افرادِ مشهور تعلق داشت.
هان شیائو مطمئن نبود که آیااستفاده دلیلِ دیدنِ نامشان این است کهخندید خودش هم پنل دارد یا نه.
با این حال، اتفاقِ خوبی بود. درست همانطورمیدانست که بازیکنان میتوانستند نامِ اِنپیسیها را ببینند، هانفعالیت شیائو هم میتوانست در نگاهِ اول آنها را بشناسد.
دلیلِ اینکه تصمیم گرفته بود مستقیماً بادربارهٔ یک بازیکن تماس برقرار کند، این بودافسانهای که میخواست قابلیتهای اِنپیسی بودنش را بسنجد.
«ماجراجوی شجاع،پیگیریِ وقت داری بهانجمن من کمک کنی؟»
یک دیالوگِسطح استاندارد برای کسیقابلیت که مأموریت میدهد.
چشمانِ [تیغِ دیوانه] گشاد شد.
«فکرش رو بکن به اینساخته زودی شانسِ تعامل با یه اِنپیسیِکیست سطحبالا رو پیدا کردم! اینجا محشره!»
تا جایی کهسیلِ میتوانست با خونسردی جواببرخورد داد: «حاضرم کمک کنم.»
«یک قرص نانبالاتر نیاز دارم. میتوانیاستفاده برایم پیدا کنی؟»
بهمحضِ اینکه هان شیائو ایندربارهٔ سؤال را پرسید، یک پنجرهٔبازیکنِ تأیید روی پنل ظاهر شد.
آیا میخواهید مأموریتی برای تیغِ دیوانه صادر کنید؟
بله / خیر
«واقعاً کار میکنه!
صبر کن ببینم، چرا برای قابلیتِپستی اِنپیسی اعلانهای خودکار وجود داره؟ شایدبازیکنِ بتونم کارهای خودم رو هم خودکار کنم؟»
هان شیائو چشمانش راپستهای ریز کرد. الان جاینامِ درگیری با این سؤالات نبود.
«بله.»
پنجرهای بهخوابآلود همراهِ چندپستی پیام ظاهر شد.
لطفاً شروط و پاداشهای مأموریت را تعیین کنید. مقدارِ تجربهای که میتوانید اعطا کنید، بر اساسِ سطح، رتبه، نفوذ و افسانهٔ شما محدود شده است.
توجه: میتوانید اقلامی را که در مالکیتِ خود دارید بهعنوانِ پاداش تعیین کنید: پول، آیتم، تجربه، مهارت و غیره.
پنجره دو بخش داشت. سمتِ چپ منویی کشوییمزایای بود که هان شیائو میتوانست نوعِ مأموریت را ازحسابی آن انتخاب کند. انواعواقسامِ مأموریتها در فهرست دیده میشد.
سمتِ راست برای وارد کردنِ پاداشهاتاپیکی بود. دو سطر در آن به چشمدربارهٔ میخورد: «حداکثرِ پاداش» و «سقفِ پاداشِ روزانه».
حداکثرِ پاداش فعلاً روی ۱۱٬۶۰۰ تجربه تنظیم شده بود.میشد ظاهراً سیستم خودش این مقدار را تأمین میکرد؛ یعنیباخبر نیازی نبود هان شیائو چیزی از جیبِ خودش بپردازد.
سقفِ پاداشِ روزانه نشان میداد هان شیائو در یک روزبازیکنِ چقدر تجربه میتواند صادر کند. این سقف فعلاً روی پنجراهنما برابرِ حداکثرِ پاداش (۵ × ۱۱٬۶۰۰ = ۵۸٬۰۰۰) قفل بود.
حداکثرِ پاداش: ۱۱٬۶۰۰ تجربه
سطح: ۲۴ (۷٬۲۰۰ تجربه)
رتبه: ایی (۳۰۰ تجربه)
جناح(ها):
سازمانِ جوانه - منفور (۱٬۰۰۰ تجربه)
ادارهٔ ۱۳ - بیطرف (۴۰۰ تجربه)
سطحِ افسانه: ۰
با بررسیِ تنظیمات، هان شیائو متوجهِ محدودیتی شد؛ اگر حداکثرِ پاداشِ فعلی بهدربارهٔ کفِ مقدارِ لازم برای یک مأموریت نمیرسید، نمیتوانست آن را صادر کند. مثلاًاستراتژیها مأموریتِ رتبهٔ آ مثلِ نابودیِ سازمانِ جوانه، پاداشی در حدِ رتبهٔ آ میطلبید.
حداکثرِ پاداشِ ۱۱٬۶۰۰تاییِ هان شیائو یعنی فقط میتوانست مأموریتهای رتبهٔ ایی صادر کند. مأموریتهای رتبهٔ دی دستکمکرده ۳۰٬۰۰۰ تجربه میخواست. ظاهراً معیارِ پاداش در انواعِ مختلفِ مأموریتها فرق میکرد. چون پیامِ دیگری برای توضیحِشاخِ این سازوکار روی پنل نیامد، هان شیائو چارهای نداشت جز اینکه خودش با آزمونوخطا تهوتوی قضیه را درآورد.
هان شیائو سعیساخته کرد برای خودش مأموریتیگشتوگذار صادر کند، اما نشد.
زمزمه کرد: «کاش میتونستمخوابآلود یه ذره از این تجربههایگشتوگذار شیرین رو به جیب بزنم...»
با اینکه حالا میتوانست مثلِ ریگ تجربه پخشنامِ کند، درآمدِ روزانهٔ خودش فقط حولوحوشِ ۲۰٬۰۰۰ تا ۳۰٬۰۰۰کیست تجربه بود. مسلماً عمراً به کسِ دیگری کمک میکرد.
چشمانِ هان شیائو برقی زد و پیشِ خودش گفت: «ولی انگار میتونم از اینقدمِ به نفعِ خودم استفاده کنم...» میشد با این قابلیت بازیکنان را بازی داد تاعلامت خواستههایش را عملی کنند. بالاخره بازیکنان پای هر مأموریتی که پاداشش دندانگیر بود، میایستادند.
ناگهان جرقهای در ذهنِپستی هان شیائو زده شد. «بایدکیست حداکثرِ پاداشم رو ببرم بالا!»
در بیشترِ بازیها، اِنپیسیهای کلیدی و سطحبالا بودندمزایای که سختترین مأموریتها و بیشترین پاداشها را میدادند.عمومی منطقِ سیستمِ مأموریتدهی کاملاً با عقل جور درمیآمد.
هان شیائو مأموریتیسیلِ معمولی برای [تیغِتاپیکی دیوانه] صادر کرد.
[تیغِ دیوانه] بابالاتر دهانِ باز بهاستفاده پنجرهٔ مأموریت خیره ماند.
آخه کدوم اِنپیسیِ سطحبالاییپستی یه قرص نون میخواد وکیست فقط یه دلار پاداش میده؟
«صبر کن...نامِ شاید دارهخوابآلود امتحانم میکنه!»
[تیغِ دیوانه] به یاد آورد درتاپیکی بعضی از بازیهایی که قبلاً تجربهپستی کرده بود، واقعاً چنین مأموریتهایی وجود داشت.
هرچه بیشتر فکر میکرد، این احتمال پررنگتر میشد؛ برایمیشد همین هر هفت قرص نانی را که در کولهاشباخبر داشت بیرون کشید و در دستانِ هان شیائو گذاشت.
و با لحنیساخته صادقانه گفت: «اینمزایای تمامِ نونیه که دارم.»
هان شیائو جا خورد.
قضیه چیه؟ گیمرهای اینپستهای دوره زمونه واسه مأموریتنامِ انجام دادن اینقدر جوگیرن؟
با این حال، بابازیکنی گرفتنِ نان، اعلانِ تکمیلِمتوجهِ مأموریت روی پنل ظاهر شد.
انواعِ مأموریتها آنقدر زیاد بود که نمیشدگشتوگذار همه را امتحان کرد؛ پس هان شیائوعمومی تصمیم گرفت سراغِ بقیهٔ قابلیتهای اِنپیسی برود.
کنارِ نامِ [تیغِ دیوانه] در بالای سرش، آیکونی به شکلِ آدمک دیدهبازیکنِ میشد. وقتی هان شیائو رویش تمرکز کرد، نواری شبیهبه بازیهای نقشآفرینی بیرونآدمِ پرید. نوار نیمی سرخ و نیمی سبز بود و عقربهای در مرکزش داشت.
[آیا میخواهید محبوبیتِ خود را با تیغِ دیوانه تغییر دهید؟]
هان شیائو که کمی از امتحان کردنش میترسید، باکیست خودش گفت: «حتی این کار رو هم میتونم بکنم؟»استراتژیها نکند دستکاریِ این نوار، افکارِ خودش را هم تغییر میداد؟
«اگه محبوبیت روزمستانِ تا ته ببرم بالا،دربارهٔ نکنه... درجا گی بشم؟
نه نه نهسیلِ نه نه... نمیتونمتاپیکی همچین ریسکی بکنم.»
هان شیائو تصمیم گرفت عقربه را کمی به چپ بکشدهان و محبوبیت را پنج واحد کم کند تا نتیجه رابتای ببیند. وقتی دید هیچ اتفاقِ دیگری نیفتاد، نفسِ راحتی کشید.
«این قابلیتخوابآلود چندان همپستی به درد نمیخوره...»
محبوبیتِ شما با هان شیائو ۵ واحد کاهش یافت.
وضعیتِ فعلی: غریبه
این دیگه چه وضعشه؟زمستانِ چرا بعد از تکمیلِدربارهٔ مأموریت محبوبیتم کم شد؟
چه مرگشه؟