چپتر 14: مبتدی
0دونگ بونگسو به خانواده دانری برگشتعنوان و کارهای روزمرهاش را طوری تمامقوانین کرد که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است.
در ظاهر، کوچکترین تغییریمجازی نسبت به قبل ازمشکل ترک خانواده نکرده بود.
برای هر کسیدقیق که او را میدید،دوازدهم فقط همان سو-سام بود.
همان لالِ احمقخطا و بیدستوپایی که هیچکسطبیعی به او توجهی نمیکرد.
این همانیازدهم دونگ بونگسویی بودکمکی که بقیه میدیدند.
هیچکس متوجه پیشرفتیاجباری که دونگ بونگسوفرض کرده بود، نشد.
درست در مقابل چشمانش، کادر خطاییازدهم نیو موریم آنلاین که فقط برایبین او قابل دیدن بود، هنوز چشمک میزد.
==SYSTEM==
یک خطای بحرانی در سیستم موریم آنلاین رخ داده است... نباید مشکلی در ادامه بازی وجود داشته باشد، اما...
==SYSTEM==
غژژژ.
تق.
در بسته شد و اصطبل دوباره تبدیل به فضای شخصی خودش شد.
خطای بحرانی.
«خطای بحرانی، هه.»
همین واقعیت که او اینجا حضور داشت، خودش یک خطای بحرانی بود.
چطور ممکن بود خطای دیگری روی این یکی رخ بدهد؟ این خطای بحرانی احتمالاً به خاطر تضاد سیستمی ناشی از وجود خودش بود، حضوری که اصلاً نباید اینجا میبود.
تقریباً میتوانست حدس بزند چرا این پیام خطا ظاهر شده است.
این یک جور فاجعه طبیعی بود که به خاطر پیوند خوردن اجباری این واقعیت با واقعیت مجازی موریم آنلاین رخ میداد.
دونگ بونگسو فرض را بر این گذاشت که این مشکل، که تمام این مدت پنهان بود، بالاخره با ارتقای سطح او خودش را نشان داده است.
و...
این حدس بهطرز قابلتوجهی دقیق بود.
صفحه ابعادی صد و یازدهم، صفحه ابعادی صد و دوازدهم، و بعد کمکی موریم آنلاین که به عنوان واسطهای بین آنها عمل میکرد.
قوانین این سه صفحه ابعادی با ارتقای سطح او در حال برخورد بودند و باعث ایجاد یک «خطای بحرانی» میشدند.
پیام خطای بحرانی احتمالاً هر بار که سطحش ارتقا پیدا میکرد، ظاهر میشد.
اگر تفاوتهای بین این سه صفحه ابعادی چندان قابلتوجه نبود، در وهله اول هرگز چنین اتفاقی نمیافتاد، اما این سه صفحه اساساً کاملاً با هم فرق داشتند.
طبیعتاً، تمام کاربردهای سیستم نمیتوانستند دقیقاً همانطور که بودند پذیرفته شوند.
در بیشتر موارد، آنها به شکل یک سیستم تحریفشده در برابرش ظاهر میشدند.
دونگ بونگسو جزئیات دقیق را نمیدانست، اما توانسته بود چیزی نزدیک به واقعیت را استنتاج کند.
نتیجهگیری این بود.
تمام این تحریفات واقعاً برایش اهمیتی نداشت.
تنها کاری که باید میکرد این بود که به ارتقای سطح ادامه دهد و خودش را با سیستم جدید اعمالشده، یعنی نیو موریم آنلاین، وفق دهد.
این مسیر او برای بقا بود و راهی بود برای قویتر شدن.
دونگ بونگسو دست راستش را بالا آورد و به آرامی روی دکمه ضربدر در سمت راست کادر خطا کلیک کرد.
کادر خطا ناپدید شد و نور طلاییرنگی روی چند پنجره که با رسیدن به سطح ۲ در دسترس قرار گرفته یا تغییر کرده بودند، سوسو زد.
«اینونتوری، پنجره وضعیت، پنجره مهارت، پنجره ماموریت»
دونگ بونگسو ابتدا اینونتوری را باز کرد که حالا کاملاً با آن آشنا بود.
داخل اینونتوری، شمشیری که تا به حال ندیده بود، یک دست لباس، یک جفت کفش چرمی و یک کلاه به شکلی مرتب در گوشهای قرار داشتند.
آنها را بیرون آورد و یکییکی روی زمین گذاشت.
همه آنها طوری به نظر میرسیدند که انگار از پارچهای کهنه دوخته شدهاند، اما وضعیت بهداشتیشان بینقص بود.
مثل محصولات کاملاً نویی که تازه از کارخانه بیرون آمده باشند.
در حقیقت، اینها آیتمهایی بودند که باید در همان لحظه اتصال دونگ بونگسو به نیو موریم آنلاین در اختیارش قرار میگرفتند، اما به خاطر خطای بحرانی، تجهیزات پایهای بودند که تازه الان دریافتشان میکرد.
البته، دونگ بونگسو این را نمیدانست و برایش مهم هم نبود.
«هست، پس ازش استفاده میکنم.»
برای او، این یک گزاره ساده و روشن بود.
دونگ بونگسو نگاهی اجمالی به آیتمها انداخت و بعد بدون تردید شمشیر را برداشت.
کلیک-.
فقط شمشیر را برداشته بود، اما صدایی شبیه به بستن یک قطعه فلزی به گوش رسید.
همزمان، حس عجیبی به او دست داد.
«حس میکنم قویتر شدم؟»
توضیح دادنش با کلمات سخت بود.
اما به وضوح حس عجیبی داشت، انگار که قدرت، سلامتی و چابکیاش افزایش یافته بود.
دونگ بونگسو بلافاصله لباسهای کهنه کارگری اصطبل را که به تن داشت داخل اینونتوری گذاشت و تجهیزاتی را که روی زمین چیده بود، پوشید.
هر بار که یکی از آنها را میپوشید، صدای کلیکی به گوشش میخورد و درست مثل زمانی که شمشیر را در دست گرفته بود، حس میکرد قویتر شده است.
«این یه آیتمه؟»
چارهای نداشت جز اینکه مطمئن شود تمام اینها آیتمهای بازی هستند.
تجهیزاتی که خودبهخود در اینونتوری ظاهر شده بودند.
حس افزایش تواناییهایش هر بار که یکی از آنها را مجهز میکرد.
صدای مکانیکیای که دقیقاً نمیدانست در سرش میپیچد یا در گوشهایش.
در یک کلام.
حسِ قویتر شدن.
«توهم نبود.»
احتمالاً فقط با پوشیدن «تجهیزات»، «آمار» او «واقعاً» افزایش پیدا کرده بود.
کلیک.
پنجره اینونتوری را بست.
شاید چون بررسی اینونتوری را تمام کرده بود، سوسو زدن طلاییرنگ ناپدید شد.
حالا که تجهیزات را پوشیده بود، وقت آن بود که بررسی کند چقدر قویتر شده است.
دونگ بونگسو بلافاصله پنجره وضعیت را باز کرد.
آنجا هم تغییر چشمگیری رخ داده بود.
«بالاخره تجهیزات داره شناسایی میشه؟»
حالا آیتمها در پنجره تجهیزات که قبلاً خالی بود، نمایش داده میشدند.
چیزهایی که در حال حاضر پوشیده بود، دقیقاً همانطور که بودند نشان داده میشدند.
==SYSTEM==
[شمشیر مبتدی]، [لباسهای مبتدی]، [کفشهای مبتدی]، [کلاه مبتدی]
==SYSTEM==
اول، دونگ بونگسو دستش را مثل یک موس حرکت داد و روی «شمشیر مبتدی» قرار داد.
سپس یک پنجره شفاف در کنار آن باز شد و توضیحات شمشیر مبتدی را نمایش داد.
==SYSTEM==
[شمشیر مبتدی]
ویژگی: هیچ
کلاس مورد نیاز: عمومی
سطح مورد نیاز: ۲
حداقل قدرت حمله: ۲
حداکثر قدرت حمله: ۵
اثر افزایش نرخ برخورد: ؟
==SYSTEM==
==SYSTEM==
حداقل قدرت حمله هنرهای رزمی: ۳
حداکثر قدرت حمله هنرهای رزمی: ۸
اثر افزایش نرخ اصابت هنرهای رزمی: ؟
افزایش ویژگیهای اضافی: هیچ
==SYSTEM==
سپس بقیه آیتمها را نیز به همین شکل بررسی کرد؛ همه توضیحات مشابهی داشتند.
تنها تفاوت بین توضیحات سایر آیتمها و شمشیر این بود که به جای قدرت حمله، قدرت دفاع، و به جای قدرت حمله هنرهای رزمی، قدرت دفاع هنرهای رزمی نوشته شده بود.
غیر از آن، خود قالب کاملاً یکسان بود.
ویژگی مشترک دیگر بین آنها این بود که اثر افزایش برای نرخ اصابت یا دفاع، همواره با یک «؟» مشخص شده بود.
دونگ بونگسو نتیجه گرفت که این هم یکی از پدیدههایی است که به دلیل خطای بحرانی رخ داده است.
لحظهای با خود فکر کرد که ممکن است چه نوع اثراتی داشته باشند، اما خیلی زود این فکر را از سر بیرون کرد.
مهم نبود چقدر به آن فکر میکرد، این مسئلهای بود که در حال حاضر نمیتوانست از آن سر در بیاورد.
نیازی نبود انرژی روانیاش را روی چنین مسائلی هدر دهد.
مسئله مهم این بود.
«این واقعیت که من واقعاً قویتر شدهام.»
همین کافی بود.
او به بررسی تغییرات در پنجره وضعیت ادامه داد.
همراه با تجهیز وسایل، تغییر عظیمی در ویژگیهایش رخ داده بود.
مقادیر ویژگیهای پایه برای قدرت، چابکی و هوش، همگی از «؟» قبلی به یک نوار زرد رنگ تغییر کرده بودند.
دانستن اعداد دقیق دشوار بود زیرا با اعداد عربی نشان داده نمیشدند، اما به وضوح تغییر شگرفی بود.
اگرچه به سختی با چشم قابل تشخیص بود، اما تمام نوارهای اندازهگیری کمی پر شده بودند.
با ارتقای سطح، نوارهای ویژگی بالاخره شروع به فعال شدن کرده بودند.
نوارهای اندازهگیری برای سلامتی، دقت، فرار، قدرت حمله، قدرت دفاع، قدرت حمله هنرهای رزمی، قدرت دفاع هنرهای رزمی، دفاع عنصری، و چی حقیقی / انرژی درونی نیز ظاهر شده بودند که متناسب با افزایش سطح، قدرت، چابکی و هوش افزایش مییافتند.
به همین ترتیب، آنها نیز به طور دقیق کمیتسنجی نشده بودند.
دونگ بونگسو قبل از بستن پنجره وضعیت، چند چیز دیگر را نیز بررسی کرد.
درست مانند اینونتوری، چشمک زدن پنجره وضعیت نیز پس از پایان بررسی او ناپدید شد.
کلیک.
این بار نوبت پنجره مهارت بود.
پنج مهارت جدید وجود داشت.
دقیقتر بگویم، هیچ مهارت فعالی وجود نداشت و همگی مهارت غیرفعال بودند.
چهار عمل پایهای که باید از لحظه ساخت کاراکتر بازی وجود میداشتند، به همراه یک مهارت با هویت نامعلوم اضافه شده بودند.
آن چهار مورد چیزهایی بودند که او به خوبی از آنها آگاه بود.
اگرچه او فقط چند ساعت بازی کرده بود، اما هنوز تجربه بازی موریم آنلاین را داشت.
او بلافاصله توضیحات آن پنج مهارت را بررسی کرد.
==SYSTEM==
[برش (غیرفعال) سطح ۱ مهارت: ۰٪]
تکنیکی برای تاب دادن سلاح.
حرکت دادن سلاح به بالا، پایین، چپ و راست برای نابودی دشمنان، یکی از پایهایترین حملات است.
پاداش عمل فعلی: ۰٪
[ضربه نیزهای (غیرفعال) سطح ۱ مهارت: ۰٪]
تکنیکی برای فرو کردن سلاح.
حرکت دادن سلاح به جلو و عقب برای ایجاد زخمهای سوراخکننده روی دشمن، یکی از پایهایترین تکنیکهای حمله است.
پاداش عمل فعلی: ۰٪
[پرتاب (غیرفعال) سطح ۱ مهارت: ۰٪]
تکنیکی برای پرتاب سلاح.
تکنیک پرتاب یک شیء تیز یا کند به سمت دشمن برای ایجاد جراحت، یکی از تکنیکهای حمله پایهای است که از دوران باستان به ارث رسیده است.
پاداش عمل فعلی: ۰٪
[دفاع (غیرفعال) سطح ۱ مهارت: ۰٪]
تکنیکی برای بالا آوردن سلاح جهت دفاع.
مسدود کردن حمله دشمن با نگهداشتن سلاح به صورت عمودی یا افقی.
پاداش عمل فعلی: ۰٪
==SYSTEM==
این چهار مورد، اعمال پایهای بودند که معمولاً هنگام ساخت یک کاراکتر در موریم آنلاین ایجاد میشدند.
با این حال.
==SYSTEM==
[چشم معنوی (غیرفعال آزمایشکننده) سطح ۱ مهارت: ۰٪]
مهارت انحصاری آزمایشکننده.
پاداش عمل فعلی: ۰٪
==SYSTEM==
این چیزی بود که او هرگز قبلاً ندیده بود.
هیچ توضیح خاصی جز اینکه برای آزمایشکنندهها بود وجود نداشت، بنابراین دونگ بونگسو هیچ راهی برای حدس زدن ماهیت آن نداشت.
او فقط میتوانست حدس بزند که این مهارتی است که گیمرهای معمولی نمیتوانند داشته باشند.
در واقع، همهچیز در موریم آنلاین—هیولاها، آیتمها، پسزمینهها، مهارتها و غیره—در اصل اجزای سرور بودند و به عنوان سازههای مصنوعی بینقص، موجودیتهای کاملی محسوب میشدند که هوش مصنوعی خاص خود را داشتند.
با این وجود، چند استثنا نیز وجود داشت.
آزمایش کردن.
سرورهای تازه تاسیس، سیاهچالههای جدید، هیولاهای جدید و مواردی از این دست، گاهی اوقات میتوانند به صورت خام یا ناقص ساخته شوند.
بنابراین، قبل از انتشار عمومی آنها، آزمایشکنندهها پیشاپیش آنها را بازی میکنند تا ببینند ناقص هستند یا خیر.
و مهارتهای جداگانهای برای کمک به این آزمایشکنندهها در فرایند آزمایششان آماده شده بود.
این همان مهارت انحصاری آزمایشکننده بود.
اکنون، یکی از آن مهارتها، از طریق مسیری نامعلوم و احتمالاً به دلیل همان خطای بحرانی، روی دونگ بونگسو اعمال شده بود.
چرا یک مهارت انحصاری آزمایشکننده روی یک بازیکن معمولی مثل دونگ بونگسو اعمال شده بود؟
دلایل متعددی وجود داشت، اما مهمترین آنها، همانطور که دونگ بونگسو فکر کرده بود، تضاد بین سیستم جدید موریم آنلاین و این موریم واقعی بود.
سیستم جدید موریم آنلاین، به خودی خود، سیستمی با هوش مصنوعی بسیار قدرتمند بود، اما اکنون در وضعیت خرابی و درهمتنیدگی قابلتوجهی قرار داشت.
چیزهایی که باید در سرور واقعی موریم آنلاین وجود میداشتند، طبیعتاً در این موریم تقریباً وجود خارجی نداشتند.
به همین دلیل، سیستم جدید موریم آنلاین تمام بازیهای فعلی دونگ بونگسو را به عنوان اعمال جدید، یعنی به عنوان «اعمال آزمایشی» در نظر گرفته بود.
دونگ بونگسو کاملاً از این واقعیت بیخبر بود، اما این برای او یک شانس بزرگ محسوب میشد؛ چیزی که در آینده به بدبختی عظیمی برای موریم تبدیل میشد.