چپتر 44: خرد کردن کوه تای
0رقص دونگ بونگسونمیشد تازه با طلوع خورشیدنشده بامدادی به پایان رسید.
درست در همان زمانیمیکرد که جلسه در تالاردادن امپراتور خاتمه یافته بود.
البته، دونگ بونگسوچنان هیچ راهی براینفسهای دانستن این موضوع نداشت.
«هو.»
دونگ بونگسو نفس عمیقیوقتی بیرون داد و بهمحض آرامی چشمانش را باز کرد.
تمام بدنش از آن رقص پرحرارت غرقانجام در عرق بود، اما چشمانش عمیقتر وبعد در عین حال، عادیتر از قبل شده بود.
امروز نه تنها سطحش به ۱۰نفسهای رسیده بود، بلکه به طور غیرمنتظرهایوقتی «طعم» شمشیر را نیز چشیده بود.
از این پس، ضربات نیزهای اوخستگی صرفاً ضربات نیزهای نبودند و برشهایشکنم تنها یک برش ساده به حساب نمیآمدند.
این همان لحظهای بود که ضربات نیزهای ومحض برشهایی که از دستانش جاری میشد، سرانجام بهاستراحت جای «شمشیربازی ساده»، به قلمرو «هنر شمشیرزنی» وارد شدند.
با این حال، رسیدن به قلمرو قانون یا دائو... آیاداشت هنوز چشماندازی دور از دسترس نبود؟ اگر آموزش نمیدید، احتمالاًمهمتر زمان بسیار درازی طول میکشید تا به آن حالت دست یابد.
«هو، هو.»
تنفس دونگ بونگسو چنان سنگین بودخستگی که حتی با نفسهای عمیق وکنم پیدرپی هم به راحتی کنترل نمیشد.
وقتی در آن حالت خلسهمانند غرق در رقص بوداینکه متوجهش نشده بود، اما به محض اینکه از آننباید حالت بیرون آمد، خستگی به تمام بدنش هجوم آورد.
'هنوز نمیتوانم استراحت کنم.'
نباید استراحت میکرد.
چون هنوزنشده کارهایی برای انجامآمد دادن وجود داشت.
شاید کاری که از حالا به بعدنشده باید انجام میداد، حتی از رقص شمشیری کهنمیتوانم تمام شب اجرا کرده بود هم مهمتر بود.
تغییرات ناشی از ارتقای سطح.
باید آنها را بررسی میکرد.
در حالت عادی، به محض بازگشت به اتاقش این کارنمیتوانم را میکرد، اما آن را به تعویق انداخته بود زیراداشت احساس میکرد باید فوراً نبرد روز گذشته را بازسازی کند.
حالا که آن کار کم و بیش تماممحض شده بود، وقت آن بود که ببیند بااستراحت گرفتن سه سطح، چه تغییراتی رخ داده است.
کلیک.
دونگ بونگسو طبقچنان معمول، اول پنجرهنفسهای وضعیت را باز کرد.
آمارها مثل همیشهمحض به مقدار مشخصیخستگی رشد کرده بودند.
این بخش هیچ تفاوتی باخلسهمانند همیشه نداشت و دقیقاً به اندازهخستگی ارزش سه سطح افزایش یافته بود.
بر اساس تجربهاش تا به اینجا،کارهایی این میزان از رشد، بیشتر از تفاوتحالا بین یک دانشآموز راهنمایی و دبیرستانی بود.
دونگ بونگسو به خوبیسنگین میدانست که این تفاوتپیدرپی به هیچ وجه کوچک نیست.
سپس، پنجرهنشده اینونتوری رااینکه باز کرد.
«...»
هیچچیز تغییر نکرده بود.
برای اطمینان، یک بار دیگر با دقتعمیق آن را بررسی کرد، اما هیچ سلاح،متوجهش تجهیزات یا آیتم جدیدی داده نشده بود.
اگر قرار بود چیزی پیداآمد کند که به اینونتوری اضافه شدهاستراحت باشد، فقط یک مورد وجود داشت.
اجساد گوسانکنترل گونگ ووقتی اعضای جوخهاش.
دلیلش این بود که پس ازکارهایی نوشتن پیام هشدار، تمام تکههای باقیماندهکاری از بدن آنها را جمعآوری کرده بود.
البته، دیگر هیچ راهی وجود نداشت کهعمیق بتوان تشخیص داد کدام تکه متعلق به گوساننشده گونگ است و کدام متعلق به اعضای جوخه.
به هر حال، تشخیص شکلآمد اولیه یک تکهپارچه که به اجزایاستراحت کوچکتر پارهپاره شده، کار سختی است.
در نهایت، براینمیشد آخرین بار کل اینونتورینشده را از نظر گذراند.
او به سطح ۱۰ رسیدهچون بود، اما هیچ هدیه ویژهای ازشاید طرف نیو موریم آنلاین وجود نداشت.
بیشتر از آنکهچنان به این موضوع امیدوارعمیق باشد، انتظارش را داشت.
عدد ۱۰ در مقایسه با سایرخستگی اعداد ویژگی خاصی نداشت، اما حداقل، زمیننباید مدرن دنیایی بر پایه سیستم دهدهی بود.
اگر در فواصل ۱۰وقتی تایی تغییر عمدهای رخ نمیداد،اینکه مردم آن را عجیب مییافتند.
شمارش پول در واحدهای ۱۰ تاییکارهایی یک اصل اساسی بود و تفکیککاری سنین به دههها نیز رواج داشت.
بهویژه در چنین بازیای، رسم بر اینعمیق بود که هر ۱۰ سطح، تغییر معناداریمتوجهش برای برآورده کردن انتظارات کاربران ارائه شود.
اما همیشه استثنائاتی وجود دارد.
او ناامید نشده بود.
چون هنوزکنم تمام تغییرات راچون بررسی نکرده بود.
«هو...»
دونگ بونگسو یک بار دیگرآمد تنفس سنگینش را کنترل کردنمیتوانم و پنجره اینونتوری را بست.
کلیک.
این بارکنم نوبت پنجرهمیکرد تجهیزات بود.
سرانجام توانست تغییر منحصربهفردیسنگین را کشف کند کهپیدرپی پیش از این وجود نداشت.
'همم؟'
دکمهای کوچک و گردوقتی در گوشه سمت راست بالایاینکه پنجره تجهیزات ظاهر شده بود.
در مرکز دکمه، حروفمیکرد مربوط به «موجود معنوی»دادن به وضوح نقش بسته بود.
بیپ.
دونگ بونگسونشده بدون تردید دکمهآمد را فشار داد.
با صدایی مکانیکی و آشنا، پنجرهمتوجهش عجیبی که به نظر میرسید ترکیبی ازآورد پنجرههای وضعیت و تجهیزات باشد، باز شد.
گذشته از اینکه ترکیبی از پنجرههایکارهایی وضعیت و تجهیزات بود، آن پنجرهکاری تفاوت دیگری هم با پنجره خودش داشت.
نکته این بود که جایگاهحتی شخصیت، که باید مالک تجهیزاتکنترل و آمارها میبود، خالی بود.
این پنجرهای بود که قبلاً هرگز ندیده بود و'هنوز با اینکه دونگ بونگسو آشنایی چندانی با بازیها نداشت، بهوجود راحتی میتوانست دلیل خالی بودن جایگاه شخصیت را استنتاج کند.
دلیلش مشخص بود.
باید به این خاطر باشدچون که او هنوز یک موجودداشت معنوی را به خدمت نگرفته بود.
حتی بدون نیازچنان به امتحان کردن همعمیق میتوانست این را بفهمد.
همانطور که از نام «موجودآمد معنوی» پیداست، مالک این پنجره، بدوناستراحت شک یک موجود معنوی خواهد بود.
مشکل اینجا بود که دونگخلسهمانند بونگسو هیچ راهی برای حدس زدنخستگی ماهیت دقیق یک موجود معنوی نداشت.
اینکه آیا این مفهوم شبیه به مزدورانی بود که معمولاً در بازیهاکاری یافت میشوند، یا همانطور که از نامش پیداست به معنای حیوان یاسطح شیئی آغشته به معنویت بود، مسئلهای بود که در آینده باید مشخص میشد.
بیپ.
لحظهای به پنجره موجوداینکه معنوی نگاه کرد وآورد سپس آن را بست.
اینطور نبود که با نگاه کردن به آن در حالآمد حاضر بتواند چیز بیشتری یاد بگیرد و به هر حال هیچکارهایی موجود معنویای هم برای به خدمت گرفتن در اینجا وجود نداشت.
تا جایی که میدانست، اگر با موجود معنویایدادن روبرو میشد که قابل به دست آوردن یا تجهیزشمشیری شدن بود، سیستم به طریقی به او اطلاع میداد.
نیازی نبودتنفس الان روی اینحتی موضوع تمرکز کند.
بیرون، روز تقریباً بهاینکه طور کامل روشن شده بود'هنوز و او زمان زیادی نداشت.
به زودی، خانواده نامگونگ بهخلسهمانند خاطر کاری که او دیروز انجامخستگی داده بود، قطعاً به هم میریخت.
وقتی این اتفاق میافتاد، او دیگرکارهایی نمیتوانست با خیال راحت چیزهایی مثل پنجرهحالا موجود معنوی را در اینجا بررسی کند.
او به ترتیبچنان سراغ مورد بعدی،نفسهای یعنی پنجره مهارت رفت.
کلیک.
وقتی پنجره مهارت راوقتی باز کرد، یک مهارتمحض جدید اضافه شده بود.
==SYSTEM==
[فرم سوم هنر شمشیر سه نیرو، خرد کردن کوه تای سطح ۱ - مهارت: ۰٪]
==SYSTEM==
هنر شمشیری که در موریم بسیار رایج بود.
حتی افراد عادی بدون انرژی درونی هم میتوانستند آن را یاد بگیرند.
خرد کردن کوه تای نسخه ارتقایافتهای از یک ضربه رو به پایین بود.
تمام پاداشهای حرکتی این مهارت به میزان تسلط بر مهارتهای مرتبط و اجرای چی شمشیر یا هاله شمشیر بستگی داشت.
==SYSTEM==
سطح اعمالشده فعلی: سطح ۱
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
پاداش دامنه ضربه عمودی: ۱ درصد
پاداش قدرت حمله ضربه عمودی: ۱ درصد
پاداش سرعت اجرای ضربه عمودی: ۰ درصد
مصرف چی حقیقی در هر بار استفاده: ۳۰ امتیاز چی
==SYSTEM==
پس از جاروب هزار ارتش و اژدهای زرد سوراخکننده، این سومین فرم از هنر شمشیر سه نیرو بود؛ خرد کردن کوه تای.
از آنجا که این هنر شمشیر «سه» نیرو نام داشت، احتمالاً خرد کردن کوه تای فرم نهایی آن بود.
«اگر موقع مبارزه با گوسان گونگ این خرد کردن کوه تای رو داشتم، کارم خیلی راحتتر میشد.»
از آنجا که او بیشتر از اژدهای زرد سوراخکننده برای ضربات نیزهای و از جاروب هزار ارتش برای برشهای افقی استفاده کرده بود، شمشیرزنیاش ناگزیر یکنواخت و قابلپیشبینی شده بود.
حالا میتوانست برای تمام حرکات پایه شمشیرزنی پاداش مهارت دریافت کند.
برش افقی، ضربه عمودی و ضربه نیزهای.
او اکنون برای تمام این حرکات، هم مهارتهای فعال مانند هنر شمشیر سه نیرو و هم مهارتهای غیرفعال داشت.
با این حال، مهارت فعال هنر شمشیر سه نیرو، صادقانه بگویم، بیشتر یک نسخه ارتقایافته از حرکات پایه بود تا یک فرم واقعی.
از این پس، حرکات پایه واقعی شمشیرزنی دونگ بونگسو احتمالاً هنر شمشیر بیباد خواهد بود که پیشتر از تقلید هنر شمشیر باد بهشتی متولد شده بود.
اگر تواناییهای مهارتهای غیرفعال مانند ضربه نیزهای و برش، و مهارت فعال هنر شمشیر سه نیرو، روی هنر شمشیر بیباد او اعمال میشد، ضربات شمشیرش حتی میتوانست بسیار برتر از هنر شمشیر باد بهشتی باشد که گوسان گونگ استفاده میکرد.
پس از اضافه شدن خرد کردن کوه تای و کامل شدن هنر شمشیر سه نیرو، دونگ بونگسو آن را از زوایای مختلف بررسی کرد، اما پنجره مهارت را نبست و با دقت بیشتری به آن خیره شد.
فکر میکرد با رسیدن به سطح ۱۰ مهارت خارقالعادهای ظاهر میشود، اما تغییرات پنجره مهارت کمتر از حد انتظارش بود.
«چارهای نیست.»
بیپ-.
در نهایت، پنجره مهارت را همانطور بست.
تغییرات تا به اینجا، صادقانه بگویم، نسبت به چیزی که با رسیدن به سطح ۱۰ به دست آورده بود، ناچیز بود. اما چیزی که این شکاف در انتظاراتش را پر کرد، در کمال تعجب، پنجره بعدی بود که اصلاً هیچ امیدی به آن نداشت.
پنجره ماموریتها.
کلیک-.
در حالت عادی، پس از این صدای مکانیکی کوتاه، باید یک پنجره پیام پر سر و صدای «خطای بحرانی» ظاهر میشد.
اما.
عجیب بود که این بار پنجره خطا ظاهر نشد.
دلیل ظاهر شدن پنجره «خطای بحرانی» صرفاً این بود که انپیسیهای ماموریتها در این «موریم آنلاین جدید» وجود نداشتند.
«چرا پنجره خطا ظاهر نمیشه؟»
دونگ بونگسو هنوز نمیتوانست دقیقاً بفهمد چه اتفاقی در حال رخ دادن است.
در چشمان او، تنها چیزی که در پنجره شفاف ماموریتها دیده میشد، ماموریتهای مختلفی بود که روی هر کدام یک علامت ضربدر بزرگ خورده بود.
بعید بود که انپیسیهای ماموریت که تا پیش از این وجود نداشتند، ناگهان از آسمان افتاده باشند.
اگر اینطور بود، آیا تمام آن ماموریتها نباید به یکباره قابل حل میشدند؟ علت باید چیز دیگری میبود.
دونگ بونگسو برای لحظهای احتمالات مختلفی را در نظر گرفت، اما تنها یک احتمال منطقی وجود داشت.
برای تأیید این احتمال، او به سرعت نوار پیمایش طولانی کنار ماموریتها را به پایین کشید.
با این حال، فقط یک سری ضربدرهای پیوسته بود.
حوصله به خرج داد و به پایین کشیدن ادامه داد.
سرانجام، نوار پیمایش به انتها رسید و آخرین ماموریت که در پایینترین قسمت قرار داشت، توجه دونگ بونگسو را جلب کرد.
«...!»
در میان ماموریتهای ناتمام بیشمار، یک ماموریت بدون علامت ضربدر در پایینترین قسمت پنجره ظاهر شده بود.
==SYSTEM==
ماموریت اولین ارتقای کلاس: جنگجوی سرگردان
کلاس انحصاری آزمایشکننده.
شرط تکمیل ماموریت: کشتن ۱۰۰ دشمن با سطح ۱۰ یا بالاتر.
وضعیت فعلی تکمیل ماموریت (انجامشده/کل): ۰ / ۱۰۰
==SYSTEM==
در اصل، در موریم آنلاین، سه نوع کلاس اولیه وجود داشت که کاربر میتوانست انتخاب کند.
قهرمان سرگردان، موجود شیطانی و غیرمتعارف.
بسته به اینکه کدام کلاس انتخاب میشد، طبیعتاً مشخص میگردید که فرد در طول جنگ ارتدکس-شیطانی (یک نبرد گروهی شبیه به محاصره در بازیهای دیگر) به کدام جناح تعلق خواهد داشت.
به عبارت دیگر، این کلاس اولیه معادل مفهوم نژاد در بازیهای دیگر بود.
اما در حقیقت، سیستم موریم آنلاین علاوه بر اینها یک کلاس دیگر هم داشت.
جنگجوی سرگردان.
در ابتدا، جنگجوی سرگردان یکی از اولین کلاسهایی بود که در مرحله توسعه موریم آنلاین ایجاد شد.
این کلاسی برای افرادی بود که بسته به تمایلاتشان، حتی پس از رسیدن به سطح ۱۰ هنوز تصمیم نگرفته بودند به کدام جناح بپیوندند. این همان کلاسی بود که جنگجوی سرگردان نامیده میشد.
سپس، زمانی که توسعه موریم آنلاین به پایان رسید و به طور رسمی منتشر شد، سیستم به طور کامل با ساختار تقابلی سه جناح ارتدکس، شیطانی و غیرمتعارف تثبیت شده بود.
در آن زمان، جنگجوی سرگردان با آن ماهیت خنثی و بلاتکلیفش، همزمان با انتشار بازی کنار گذاشته شد.
خواسته مدیرعامل مبنی بر اینکه کلاسی که به هیچ جناحی تعلق ندارد برای تم بازی غیرضروری است، در بازی اعمال شده بود.
با این حال، توسعهدهندگان موریم آنلاین احساس کردند که حذف کلاس عالی جنگجوی سرگردان که از قبل ساخته بودند، حیف است. بنابراین، آنها کلاس جنگجوی سرگردان را برای جذابیت و سرگرمی آزمایشکنندگان در سیستم «مهر و موم» کردند.
هر چه باشد، جناحهای ارتدکس، شیطانی و غیرمتعارف برای آزمایشکنندگان بیمعنی بودند و همین که میتوانستند با کارایی بیشتری بازی را تست کنند، کافی بود.
علاوه بر این، در محاسبات توسعهدهندگان این موضوع نیز گنجانده شده بود که اگر بعداً بخواهند بازی را گسترش دهند، استفاده مجدد از جنگجوی سرگردان که قبلاً به طور کامل آزمایش شده بود، آسان خواهد بود.
به همین دلیل، پس از اینکه بازی برای عموم باز شد، تنظیمات به گونهای اعمال شد که این مهر و موم فقط برای آزمایشکنندگان باز شود.
«تغییر کلاس.»