چپتر 70: سفر اکتشافی
0پیدا کردن آهنگری با آنچشمگیر سطح از قدرت، احتمالاً درشیطانی این دنیا کار نادری بود.
شاید فقطشیطانی یکی ازدادن آنها وجود داشت.
دونگ بونگسو اینطور فرض کرد.
اگر اینطور بود، آهنگر زرادخانه هشتجهت بایداگرچه همان «دیو سلاح» میبود؛ یکی از دوشیطانی خدا، سه هیولا، پنج قله و ده بزرگ.
با اینکه احتمال زیادی وجود داشت کهآنقدر او نباشد، اما حدس دونگ بونگسو برآزمایش این بود که او همان شخص است.
و حتیشیطانی اگر هم نبود،نوعی اهمیت چندانی نداشت.
در هر صورت، دونگ بونگسو پیش از این از اواستفاده برای حل دو مورد از سؤالاتش درباره سیستم نیو موریم آنلاینداده استفاده کرده بود و بهزودی یک آیتم مفید نیز دریافت میکرد.
آیا آیتمهایی که سیستم بهدیگران او هدیه داده بود، مانند شمشیرآنقدر مبتدی، واقعاً غیرقابلشکستن و ذوبنشدنی بودند؟
این سؤال زمانی پاسخناشی داده شد که دیو سلاح،گنجینه شمشیر مبتدی را ذوب کرد.
و در اینبگویند فرآیند، یک سؤال ثانویهوقوع دیگر نیز حل شد.
پیش از سپردن شمشیر مبتدی به دیونیو سلاح، دونگ بونگسو اجازه داده بود چند نفرنیز دیگر در دست گرفتن آن را امتحان کنند.
شمشیر مبتدی دارای گزینههای مختلفی برای افزایش آمار بود وظاهر اگر این ویژگیها روی انپیسیهای این دنیا اعمال میشد، اووضعیتی نمیتوانست بیدقت اجازه دهد چنین سلاحی به دست دیگران بیفتد.
اگرچه افزایش آمار ناشی از شمشیر مبتدی چشمگیر نبود،گنجینه اما اگر در موریم ظاهر میشد، آنقدر بود کهجلوگیری به آن یک شمشیر الهی یا گنجینه شیطانی بگویند.
دادن شمشیر مبتدی به دست دیگران،آزمایش نوعی آزمایش بود تا از وقوعنتیجه چنین وضعیتی در آینده جلوگیری کند.
نتیجه آزمایش «خیر» بود.
آیتمها برای انپیسیهاییچنین که بازیکن نبودند،بیفتد کاملاً بیفایده بودند.
برای انپیسیها، آیتمها فقط اشیاییچشمگیر معمولی بودند که کمی سختترشیطانی یا مقاومتر به نظر میرسیدند.
دونگ بونگسو در چشماندادن دیو سلاح، یک جنونوضعیتی خالص را دیده بود.
اشتیاقی صرفاً برای ذوبسؤالاتش کردن شمشیر مبتدی و خلقآنلاین چیزی حتی برتر از آن.
هیچچیز نمیتوانست به اینسلاحی اندازه و با این اطمینان،چشمگیر اعتماد او را جلب کند.
در هر حال، دونگ بونگسو از طریق رویارویی تصادفیاش با دیوبگویند سلاح، دو سؤال خود را حل کرده بود و حالا درآیتمها آستانه به دست آوردن آیتمی بود که مدتها به آن نیاز داشت.
کار هنوز تمام نشده بود، اما با قضاوت ازآینده روی سرعت کار دیو سلاح، احتمالاً محصول نهایی راکاملاً در زمان بازگشت از این شکار گوش دریافت میکرد.
درست زمانی که افکار دونگدرباره بونگسو به این نقطه رسید، محوطهکرده باز بزرگی در برابرش پدیدار شد.
او بهدهد زمین تمرینسلاحی رسیده بود.
فضای باز عظیم و مدوریچشمگیر شبیه به یک پیست بود کهبگویند نزدیک به ۵۰ متر قطر داشت.
به محض رسیدن،بگویند دونگ بونگسو شمشیرشآزمایش را بیرون کشید.
تیغهای بود که رنگش بهدرباره سیاهی تیرهای تغییر یافته واستفاده با خون خشکشده پوشیده شده بود.
==SYSTEM==
[شمشیر جنگجوی سرگردان]
یک شمشیر بلند که در نبردهای بیشماری همراه یک جنگجوی سرگردان بوده است.
درست مانند جنگجوی سرگردان که با غرق شدن در خون قدرتمندتر میشود، این شمشیر بلند نیز با خون پرورش یافته است.
ویژگی: هیچکدام
کلاس مورد نیاز: نوع جنگجوی سرگردان
سطح مورد نیاز: 10
حداقل قدرت حمله: 25
حداکثر قدرت حمله: 66
اثر افزایش نرخ اصابت: ؟
حداقل قدرت حمله هنرهای رزمی: 41
حداکثر قدرت حمله هنرهای رزمی: 97
اثر افزایش نرخ اصابت هنرهای رزمی: ؟
توانایی اضافی: در صورت حمله موفق، ۱٪ از آسیب وارد شده را به عنوان سلامتی بازیکن جذب میکند.
==SYSTEM==
این شمشیر یکی از آیتمهایی بود که سیستم پس از ارتقای کلاسش به جنگجوی سرگردان به دونگ بونگسو هدیه داده بود.
اگر از همان ابتدا این شمشیر را نداشت، به این راحتی شمشیر مبتدی را برای آزمایش فدا نمیکرد.
نه تنها شمشیر جنگجوی سرگردان، بلکه در پنجره تجهیزات او دیگر حتی یک قطعه از مجموعه مبتدی نیز به چشم نمیخورد.
مجموعه جنگجوی سرگردان، شامل [محافظ شانه جنگجوی سرگردان]، [کفشهای چرمی جنگجوی سرگردان] و [کلاه حصیری جنگجوی سرگردان]، جایگزین شکافهایی شده بودند که یک سال پیش توسط آیتمهای مجموعه مبتدی مانند [لباس مبتدی]، [کفش مبتدی] و [کلاه مبتدی] اشغال شده بود.
مجموعه جنگجوی سرگردان نه تنها در مقایسه با مجموعه مبتدی افزایش آمار بسیار برتری داشت، بلکه هر قطعه دارای یک گزینه اضافی ویژه نیز بود.
علاوه بر این، او از قبل میدانست که روی هم پوشیدن تجهیزات هیچ تأثیری ندارد، بنابراین دونگ بونگسو دیگر نیازی به مجموعه مبتدی نداشت.
==SYSTEM==
[شمشیر جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: در صورت حمله موفق، ۱٪ از آسیب وارد شده را به عنوان سلامتی بازیکن جذب میکند.
[محافظ شانه جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: ۱٪ از آسیب دریافت شده از دشمن را به همان دشمن بازمیگرداند.
[کفشهای چرمی جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: هنگام پوشیدن، سرعت حرکت را ۱٪ افزایش میدهد.
[کلاه حصیری جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: ۱٪ از آسیب دریافت شده از دشمن را به QP تبدیل میکند.
==SYSTEM==
سرقت حیات، تلافی، افزایش سرعت حرکت، جذب جوهره.
اگرچه اثرات این گزینههای اضافی جزئی بود، اما تفاوت بین داشتن و نداشتن آنها مانند تفاوت زمین تا آسمان بود.
اینها تواناییهای استثنایی بودند که در این موریم وجود نداشتند.
دونگ بونگسو که میتوانست از این تواناییها تا حد کمال استفاده کند، طبیعتاً یک موجود استثنایی و خاص بود.
مهارتها، آیتمها و قدرتهای مکمل آنها، در کنار هنرهای رزمی که در حال یادگیریشان بود.
دونگ بونگسو، او از قبل آنقدر قوی شده بود که بر اختلاف سطح ۱۰ یا حتی بیشتر غلبه کند.
«بهش میگفتن کاراکتر اوورپاور؟»
انگار یادش میآمد وقتی در آن دنیای دیگر بود، چنین اصطلاحی را جایی شنیده بود.
بله، چه اصطلاحی بهتر از این؟
دونگ بونگسو، او از همین حالا یک کاراکتر اوورپاور بود، یک انسان متقلب در این نیو موریم آنلاین.
با این حال.
هنوز کافی نبود.
دونگ بونگسو هنوز برای بیشتر از اینها گرسنه بود.
ووش، ووش.
شمشیر جنگجوی سرگردان شروع به حرکت کرد.
اگر صدای ضعیف اصطکاک شمشیر با باد نبود، هیچ صدایی به گوش نمیرسید، شمشیر او تا این حد بیصدا و ایستا بود.
اما سریع بود.
اینکه چیزی سریع اما بیصدا باشد، به خودی خود یک مزیت باورنکردنی بود.
در سکوت وهمآور جنگل گریان ارواح، شمشیر مانند یک سایه حرکت میکرد و هر زمان که نیاز بود، باد، درختان و مورچهها را به اراده دونگ بونگسو میبرید.
واضح بود که هنر شمشیر بیباد دونگ بونگسو در طول یک سال گذشته پیشرفت چشمگیری کرده است.
شمشیر او اکنون نه تنها در مسیرهای هنر شمشیر سه نیرو و هنر شمشیر باد بهشتی، بلکه در سبکهای مختلف شمشیرزنی دیگر نیز حرکت میکرد.
اینها حرکاتی بودند که دونگ بونگسو به روش خودش از هنرهای شمشیر و صابر که در کوه سونجونگ به دست آورده بود، صیقل داده بود.
تمام آن حرکات به طور طبیعی در هنر شمشیر بیباد ذوب شدند و در میان جنگل گریان ارواح، هوای خالی را بیصدا میشکافتند.
به نظر میرسید شمشیر او دیگر نمیتوانست صرفاً یک «هنر» نامیده شود.
آزاد اما مخفیانه، سیستماتیک و منضبط بود.
به اندازه آب روان طبیعی، اما به اندازه رعد و برق تیز و دقیق بود.
ترکیبی بود که درک آن در نگاه اول دشوار به نظر میرسید، اما حرکات دونگ بونگسو و حرکت پای او دقیقاً همین بود.
او از یک هنر فراتر رفته و سبک خاص خودش را خلق کرده بود.
این تنها راه برای توصیف آن بود.
نه تنها در ویژگیها و مهارتها، بلکه شمشیر دونگ بونگسو نیز در مقایسه با یک سال پیش پیشرفت فوقالعادهای کرده بود.
از هنر شمشیر بیباد به سبک شمشیر بیباد.
ووش، ووش، شششک.
دونگ بونگسو حتی امروز هم در حال قویتر شدن بود.
او در یک سال گذشته بدون استراحت قویتر شده بود و حتی در همین لحظه نیز در حال تکامل بود.
فردا، او کاملتر از امروز خواهد بود.
ووش، ووش، شششش...
==SYSTEM==
قانون نهم نیو موریم آنلاین: آیتمهای اهدا شده توسط سیستم غیرقابل تخریب نیستند. آنها میتوانند ذوب شوند، بشکنند یا فرسوده شوند.
تبصره ۱: هیچکس غیر از بازیکن، دونگ بونگسو، نمیتواند اثرات آیتمها را احساس کند یا از آنها بهرهمند شود.
تبصره ۲: آیتمها نمیتوانند به صورت تکراری پوشیده شوند. حتی اگر کسی کفشهای چرمی جنگجوی سرگردان را روی کفشهای مبتدی بپوشد، تنها کفشهای مبتدی به عنوان آیتم مجهز شده در پنجره تجهیزات نمایش داده میشود.
※ ممکن است تمام این قوانین هنوز ثابت یا قطعی نباشند.
==SYSTEM==
دست ارواح.
یک دژ طبیعی و سوراخ تنفسی استپها.
در شمال، رشتهکوه تاریک و کوهستان آبی بزرگ به طول هزار لی از شرق به غرب امتداد یافتهاند و در غرب، صحرای بزرگ گبی به عنوان یک سد قرار دارد.
این شهر محصور در دیوارهها، در تنگهای باریک که توسط کوهستان آبی بزرگ و رشتهکوه تاریک شکل گرفته، واقع شده است.
عبور از این تنگه در مقایسه با دور زدن صحرا یا رشتهکوه برای رسیدن به دشتهای بزرگ شمال، میتواند هزاران لی مسیر را کوتاهتر کند.
بنابراین، با کنترل این مکان، بربرهای شمالی میتوانند به راحتی دشت حاصلخیز هتاو در جنوب را تصاحب کنند.
از سوی دیگر، اگر یک سلسله از دشتهای مرکزی این مکان را اشغال کند، نه تنها میتواند گلوی بربرهای شمالی را با یک دست بفشارد، بلکه دشت هتاو را نیز به عنوان پاداش به دست میآورد.
خلاصه اینکه، تصرف دست ارواح به فرد اجازه میدهد تا پایههای تبدیل شدن به هژمون شمال را بنا کند.
به همین دلیل، از سپیدهدم تاریخ، بربرهای شمالی و سلسلههای دشتهای مرکزی دائماً برای اشغال منطقه دست ارواح با یکدیگر جنگیدهاند.
هنگامی که سلسلههای دشتهای مرکزی دست ارواح را در اختیار داشتند، دوران صلح عظیمی در دشتهای مرکزی فرا میرسید و در زمانهایی که بربرهای شمالی دست ارواح را اشغال میکردند، از آن به عنوان پایگاهی برای فرماندهی کل شمال و گاهی اوقات، تمام جهان استفاده میکردند.
آغاز فاجعه تحقیرآمیز زاده از جنگ، که تنها چهل سال پیش رخ داد، نیز با سقوط دست ارواح آغاز شد.
بربرهای شمالی که در چله زمستان از میان تنگههای رشتهکوه تاریک پایین آمده بودند، در یک حمله غافلگیرانه دست ارواح را تصرف کردند، علفزارهای اطراف را تحت انقیاد درآوردند و سپس از داتونگ گذشتند تا بیپینگ را، جایی که کاخ امپراتوری در آن قرار داشت، محاصره کنند.
پس از آن، آنها به طور کورکورانه مناطق بیرون از دیوار بیرونی را غارت کردند.
چند ماه بعد، بربرهای شمالی سرانجام عقبنشینی کردند، اما خسارات مادی و معنوی که دشتهای مرکزی در آن زمان متحمل شد، غیرقابل وصف بود.
در نهایت، امپراتور که به دنبال انتقام این تحقیر بود، پس از چهار لشکرکشی دست ارواح را پس گرفت، اما با مرگ او، بربرهای شمالی دوباره حمله کردند و دست ارواح بار دیگر به لانه بربرها تبدیل شد.
از آن زمان ده سال گذشته است.
شهرهای محصور نزدیک دیوار بزرگ به شدت فقیر شدند، جمعیت به شدت کاهش یافت و احساسات عمومی ناآرام گشت.
اگر دست ارواح در آیندهای نزدیک پس گرفته نمیشد، هیچ تضمینی وجود نداشت که رویدادی مانند فاجعه زاده از جنگ دوباره رخ ندهد.
بنابراین، جنگ دیگری در این مکان قریبالوقوع بود.