چپتر 85: سرقت جان
0مسیری که ماموروتا به سمتش پرتاب شد،بنابراین طبیعتاً همان راهی بود که از آندلیلی آمده بود، جایی که کایجی قرار داشت.
او از شتاب پرتابشنمیتوانست استفاده کرد تا به سرعتکند دوباره روی پشت کایجی بنشیند.
از طرف دیگر، دونگ بونگسوپارچههای به نقطهای دورتر از آنها،میشدند بر فراز میدان نبرد پرتاب شد.
او مانند پرندهای در هوا به پرواز درآمد واینونتوری بیرحمانه شمشیر جنگجوی سرگردان خود را به سمت چند عضومقابله جوخه نبرد گرگ خاکستری که در مسیرش بودند، تاب داد.
شمشیر او که با شتابگردش پرواز و قدرت مهارتهایش تقویت شدهبسیار بود، به طرز وحشتناکی درنده بود.
جرّ!
آیا پارچههای کهنه هم به این راحتیاین پاره میشدند؟ اعضای جوخه نبرد گرگ خاکستریتکهتکه در یک چشم به هم زدن تکهتکه شدند.
«اوواااه!»
چند عضو دیگر از جوخه نبرد گرگ خاکستری که حد وبسیار مرز خود را نمیشناختند، به سمت دونگ بونگسوی در حال فرود هجوممیان آوردند، اما خیلی زود به تپهای دیگر از گوشتهای پارهپاره تبدیل شدند.
وقتی دیگر هیچ عضوی از جوخه بهدقیقه سمتش حملهور نشد، دونگ بونگسو چرخید وبنابراین دوباره به سمت ماموروتا و کایجی یورش برد.
از طرف مقابل، آنهاآیا نیز با خشمی افسارگسیختهراحتی به سمت دونگ بونگسو میتاختند.
کلنگ! شینگ!
در ظاهر، مهارتهایزمان دونگ بونگسو وپایان ماموروتا تقریباً برابر بود.
با این حال،کنار ماموروتا، کایجی راپنج در کنار خود داشت.
دونگ بونگسو دیگر نمیتوانست به مدت پنج دقیقه از حرکت پا استفادهچشم کند و مدت زمان هنر گردش چی او نیز در حال پایاناما بود، بنابراین در واقعیت، او در نقطه ضعف بسیار بزرگتری قرار داشت.
تنها دلیلی که دونگتنها بونگسو میتوانست مقاومت کند،الهی هنر الهی اینونتوری او بود.
سلاحهای عجیب و غریبی در هر لحظهبنابراین از میان لباسهای پارهاش بیرون میپریدند ودلیلی مقابله را برای ماموروتا و کایجی دشوار میکردند.
با این حال،کنار این روش غیرمتعارف خیلیدقیقه زود در هم شکست.
بام!
چنگالهای کایجی مستقیماًبزرگتری به ران چپمیتوانست دونگ بونگسو اصابت کرد.
در حالی که ماموروتا در حال دفع شمشیر جنگجوی سرگردانضعف و قطعه شمشیر پرتابشده از دهان دونگ بونگسو بود، کایجیعجیب با ظرافتی مرگبار به نقطه ضعف دونگ بونگسو ضربه زده بود.
دونگ بونگسو با عجله از پارگی شلوارش برای احضار یک صفحههنر فولادی دفاعی استفاده کرد، اما از همان ابتدا غیرممکن بود کهمیتوانست بتواند قدرت چنگالهای ترسناک کایجی را به طور کامل خنثی کند.
«کوک!»
صفحه فولادی کاملاً مچالهتنها شد و دونگ بونگسو بهاینونتوری شدت به عقب رانده شد.
اگرچه صفحه فولادی بسیار ضخیم بود،پایان اما مساحت شیئی که میتوانست از میانتنها پارگی شلوار بیرون کشیده شود، محدود بود.
علاوه بر این، آن پنجه جلویی کایجی بودحرکت که میتوانست به راحتی پوست یک ببر را پارهضعف کند، بنابراین عجیب بود اگر آسیبی به جا نمیگذاشت.
«گراااو! راااور!»
کایجی که این فرصت را ازمیتوانست دست نداده بود، به دونگ بونگسو نزدیکلحظه شد و حمله دیگری را آغاز کرد.
مایع قرمزرنگی هنوز از دهانش جاریپایان بود، اما شتاب و درندگیاش بابزرگتری هیچ ببر وحشیای قابل مقایسه نبود.
چنگالهای پنجه راستش را بالامدت آورد و با حرکتی خراشدهندهزمان از راست به چپ تاب داد.
دونگ بونگسو با عجله دستگیرهپارچههای شمشیر جنگجوی سرگردان را برعکس گرفتاعضای تا چنگالهای آن را دفع کند.
تاد!
صدای خفهای طنینانداز شد.
همزمان، ضربهای به هماننمیتوانست اندازه سنگین به تمامحرکت بدن دونگ بونگسو هجوم آورد.
تکتک استخوانهایدرنده بدنش بهآیا لرزه درآمدند.
دردی جانکاه تکتک سلولهایش را تامیتوانست نوک انگشتان دست، پا و حتیغریبی موهایش میفشرد، اما چشمانش تنها بیتفاوتتر شدند.
«بمیر!»
در حالی که دونگ بونگسو حمله کایجی را دفع میکردزمان و به سمت چپ پرتاب میشد، تیغه نیمهماه ماموروتا درتنها یک قوس هلالی از جهت مخالف به سمتش تاب خورد.
دونگ بونگسو فوراً شمشیر جنگجوی سرگردان را ازراحتی دست چپش به اینونتوری خود بازگرداند و دراوواااه یک آن، آن را با دست راستش بیرون کشید.
کراش!
او توانست تیغه چرخشی نیمهماه ماموروتا رابنابراین با فاصلهای مویی دفع کند، اما نتوانستدلیلی قدرت آن را به طور کامل جذب کند.
این به آن دلیل بود که نیروی راندهحرکت شدن به عقب توسط حمله کایجی، در ترکیب باضعف قدرت صابر ماموروتا، به طرز غیرقابل باوری قوی بود.
«گوه!»
یک ناله خفه، اما ایندلیلی بار مانند قبل تنها باسلاحهای یک ناله کوتاه تمام نشد.
فوران.
جریانهای خونبرابر از دهان دونگمدت بونگسو بیرون زد.
اگر پیش از این در خونکهنه دشمن حمام کرده بود، این بارچشم داشت در خون خودش دوش میگرفت.
«کوهاها! نمیدونم چطوریبزرگتری داری میجنگی، امامیتوانست این دیگه آخرشه! اوریاااا!»
ماموروتا و کایجی دوبارههنر حمله کردند تا کارواقعیت او را یکسره کنند.
اما...
آنها آن را ندیدند.
چشمان دونگ بونگسو را، که حتیمیتوانست در حالی که از جراحات داخلی رنجلحظه میبرد، بیتفاوتی خود را حفظ کرده بودند.
بدشانسی آنها این بود که دیدن آنبنابراین چشمان که اکنون با پردهای از خوندلیلی پوشیده شده بود، حتی دشوارتر هم شده بود.
«تموم شد. حالا. هههه.»
کابوم!
بار دیگر، غرش بلندی طنینانداز شدمیتوانست و دونگ بونگسو مانند بادبادکی که نخشلحظه پاره شده باشد، به عقب پرتاب شد.
ماموروتا دیگرکند به زمزمههای دونگگردش بونگسو گوش نمیداد.
او تقریباً مطمئن بود که حتی اگر دونگحرکت بونگسو از این حمله جان سالم به درنقطه ببرد، دیگر هرگز قادر به بلند شدن نخواهد بود.
آنجا، جایی که دونگ بونگسو مانند یک جسدراحتی بیجان در هوا پرواز میکرد، اعضای جوخه نبرد گرگمرز خاکستری در حال قتلعام مزدوران و توپچیهای گردباد بودند.
چند نفر از آنهاتنها دونگ بونگسو را کهالهی به سمتشان پرتاب میشد، دیدند.
«خودشه! داره میاد این طرف!»
«بکشیدش!»
«بمیر!»
«گررر! گررر!»
آنها با چشمانی خونگرفته برایگردش کشتن دونگ بونگسو کمین کردندضعف و گرگهای خاکستری پوزههایشان را لیسیدند.
نفرینهای درنده جوخه نبرد گرگمدت خاکستری نزدیکتر میشد، اما دونگزمان بونگسو هنوز لبخند بر لب داشت.
«خون. خون زیادیجرّ از دست دادم.کهنه به خون نیاز دارم.»
دونگ بونگسوبسیار به آرامیتنها زمزمه کرد.
البته، هیچکسکند نمیتوانست صدایشهنر را بشنود.
ارتفاع اوبرابر به تدریجنمیتوانست کاهش یافت.
چهار متر،درنده سه متر،آیا دو متر...
تجهیزاتی که بدن ظاهراً فرسوده دونگ بونگسومقاومت را پوشانده بودند، با کم شدن فاصلهمیان او تا زمین، یکییکی شروع به تعویض کردند.
محافظهای شانه جنگجوی سرگردانِ آغشته به خون،بنابراین کفشهای چرمی جنگجوی سرگردانِ آغشته به خون،دلیلی و کلاه حصیری جنگجوی سرگردانِ آغشته به خون.
در نهایت، شمشیر جنگجوی سرگردان کهپنج غرق در خون بود، با جذبگردش خون خودش حتی سرختر از قبل شد.
دونگ بونگسو شمشیر را محکم در دستاین گرفت، چی شمشیر خود را بالا برد وشدند با تمام قدرت به سمت پایین ضربه زد.
کابوم!
شلپشلوپ.
بارانی از خونکنار و تکههای گوشتپنج به پرواز درآمد.
هرکسی که در نقطه فرودپارچههای دونگ بونگسو قرار داشت، در یکاعضای چشم به هم زدن قتلعام شد.
این دونگ بونگسو بود که آخرینمیتوانست قطرات قدرت خود را جمع کردهغریبی بود تا چی شمشیرش را منفجر کند.
دونگ بونگسو، غرق درهنر خون و تکههای گوشت،واقعیت به آرامی روی پاهایش ایستاد.
اگر میدان نبرد روحی داشت، برایپنج لحظهای کوتاه چنان منجمد شد کهگردش گویی روح از تنش پر کشیده بود.
اما ایندرنده لحظه چندانآیا طولانی نبود.
«بکشیدش!»
«اون حرومزاده رو بکشید!»
«اون حمله حتماً آخرین ضربهاش بود!پنج الان حتی جون نداره شمشیرش روگردش بلند کنه! همه با هم حمله کنید!»
با ایندرنده حال، این تنهاپارچههای توهم آنها بود.
سووش.
دونگ بونگسو حتی سریعتر شد.
==SYSTEM==
[کفشهای چرمی جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: در زمان تجهیز، سرعت حرکت ۱٪ افزایش مییابد.
==SYSTEM==
او حتی بیپرواتر مبارزه میکرد.
==SYSTEM==
[محافظهای شانه جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: ۱٪ از آسیب دریافتی از یک دشمن را به همان دشمن بازمیگرداند.
==SYSTEM==
او از تکنیکهای حتی بیرحمانهتری استفاده میکرد.
==SYSTEM==
[کلاه حصیری جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: ۱٪ از آسیب دریافتی از یک دشمن را به امتیازات چی تبدیل میکند.
==SYSTEM==
و از همه مهمتر.
او سرزندهتر شد.
هرچه بیشتر شمشیرش را تاب میداد، هرچه بیشتر میکشت، نشاط بیشتری به بدنش بازمیگشت.
==SYSTEM==
[شمشیر جنگجوی سرگردان]
توانایی اضافی: در صورت حمله موفق، ۱٪ از آسیب را به عنوان سلامتی بازیکن جذب میکند.
==SYSTEM==
او قویتر شد.
شمشیر دونگ بونگسو به وضوح قدرتمندتر شده بود.
==SYSTEM==
[غریزه بقا (غیرفعال) سطح ۲ مهارت: ۰.۰۰٪]
برای زنده ماندن در جیانگهوی بیرحم، هرچه شرایط دشوارتر میشود، جنگجوی سرگردان با دندانهای به هم فشرده سرسختانهتر مبارزه میکند.
اگر سلامتی از سطح خاصی پایینتر بیاید، به دلیل میل شدید به بقا، سایر آمارها به جز سلامتی افزایش مییابند.
سلامتی فعلی: ۲۶ / ۱۰۰(٪)
• زمانی که سلامتی به زیر ۵۰٪ میرسد، تمام آمارها ۵٪ افزایش مییابند. (سطح ۱ فعال شد)
• زمانی که سلامتی به زیر ۲۰٪ میرسد، تمام آمارها ۱۰٪ افزایش مییابند. (سطح ۲ فعال شد)
※ حتی اگر سلامتی کاهش یابد و سپس به بالای سطح مشخصی بازگردد، اثر غریزه بقا به مدت ۱ دقیقه باقی میماند.
==SYSTEM==
سلامتی او به زیر ۵۰٪ رسیده بود و اکنون به سرعت در حال بازیابی بود.
این برای دیگران پوچ و نامعقول به نظر میرسید، اما هرچه آدمهای بیشتری را میکشت، زخمها و جراحاتش بیشتر ناپدید میشدند.
«چی... اون. دیگه. چه کوفتیه...؟»
ماموروتا چنان مبهوت شده بود که برای لحظهای نتوانست حرکت کند.
هنر شمشیری که هرچه بیشتر میکشتی، تو را سرزندهتر میکرد.
او درباره چیزی به نام هنر بزرگ جذب انرژی در دشتهای مرکزی شنیده بود، اما این شبیه به چنین هنر رزمیای به نظر نمیرسید.
زیرا چیزی که دونگ بونگسو جذب میکرد، انرژی درونی نبود، بلکه خود خون بود.
اما او نمیتوانست برای همیشه همانجا بایستد.
اگر بیحرکت میماند، جوخه نبرد گرگ خاکستری ممکن بود ضربه ویرانگری متحمل شود.
او باید پیش از آنکه دونگ بونگسو به طور کامل بهبود یابد، حمله میکرد و کارش را یکسره میکرد.
اگر این وضعیت را بیشتر کش میداد، ممکن بود خودش کسی باشد که سقوط میکند.
«برو!»
ماموروتا افسار کایجی را کشید و قصد داشت به سمت دونگ بونگسو یورش ببرد.
اما به دلایلی، کایجی حرکتی نکرد.
او به پایین و به کایجی نگاه کرد و دید که چشمانش مردهاند.
چشمانی که زمانی با درندگی میدرخشیدند، نیمهباز بودند و موهای بدنش که سیخ شده بود، کاملاً خوابیده بود.
تنها جراحاتی که کایجی متحمل شده بود، «دو» بریدگی ناشی از گاز گرفتن ران دونگ بونگسو در لحظاتی پیش بود.
آن هم دو زخم سطحی.
هیچ راهی وجود نداشت که کایجی، یک گرگ عظیمالجثه، فقط با چنین چیزی به این روز بیفتد.
'سم؟'
غیر از این، ماموروتا هیچ راه دیگری برای استنتاج آنچه رخ داده بود، نداشت.
اما آن سم نبود.
==SYSTEM==
• در صورت موفقیت در یک حمله زنجیرهای ۲ ضربهای، وضعیت «خونریزی» را به دشمن تحمیل میکند.
==SYSTEM==
این یکی از اثرات مهارت حمله زنجیرهای سطح ۱ بود.
زمانی که هدف به وضعیت خونریزی مبتلا میشود، به آرامی میمیرد.
اگر یک درمانگر حضور داشته باشد تا فوراً آن را درمان کند، این یک حمله پیشپاافتاده است، اما متأسفانه، هیچ درمانگری در اینجا حضور نداشت.
بام.
در نهایت، سلامتی کایجی به طور کامل تخلیه شد و روی زمین سقوط کرد.
ماموروتا تنها میتوانست تماشا کند که چگونه دونگ بونگسو بیرحمانه اعضای جوخه نبرد گرگ خاکستری را قتلعام میکند.
او به هیچوجه نمیتوانست او را درک کند.
هنرهای سلاح پنهان عجیب و غریب، هنرهای سمی، جادویی غیرقابل تصور، هنرهای شمشیرزنی غیرقابل پیشبینی، و از همه مهمتر، سرزندگی هیولاواری که هرچه بیشتر میجنگید، قویتر میشد.
'اگر یک آسورا در این دنیا تجلی پیدا میکرد، اینگونه میبود؟'
ماموروتا سرش را چرخاند تا به جهتی که ارتش اصلی یی جا-سونگ در حال پیشروی بود، نگاه کند.
آنها به وضوح نزدیکتر از قبل بودند.
اگر حدود یک ربع دیگر تأخیر میکردند، واضح بود که راه فرارشان قطع میشد و محاصره شده و نابود میگشتند.
«آااارگ!»
فریادها پایانی نداشتند.
اعضای باقیمانده جوخه نبرد گرگ خاکستری، یکییکی شروع به دوری کردن از دونگ بونگسو کرده و دور ماموروتا جمع شدند.
«ژنرال! شـ-شما باید عقبنشینی کنید!»
اعضای نترس جوخه نبرد گرگ خاکستری به لکنت افتاده بودند.
بدون نیاز به گفتن، واضح بود که چه کسی مسبب این وضعیت است.
«همه، عقبنشینی کنید.»
دستور ماموروتا صادر شد.
«عقبنشینی! تمام اعضای جوخه نبرد گرگ خاکستری، عقبنشینی کنند!»
«به قلعه برمیگردیم! کی-ریا!»
تکرار دستورات، وسیله ارتباطی نسبتاً مؤثری در میدان نبرد است.
خیلی زود، اعضای جوخه نبرد گرگ خاکستری یکییکی شروع به عقبنشینی به سمت قلعه دست ارواح کردند.
با این حال، ماموروتا که دستور را صادر کرده بود، آنجا را ترک نکرد.
«ژنرال! شما باید فوراً برید...!»
اسمش.
ماموروتا دست بزرگش را بالا برد و سر عضو جوخه را که درست در کنارش وراجی میکرد، خرد کرد.
«لعنتی، چقدر سروصدا میکنی. خودشون میتونستن گورشون رو گم کنن. اینطور فکر نمیکنی؟»
با همان یک حرکت، اعضای باقیماندهی جوخهی نبرد گرگ خاکستری نیز با عجله شروع به ترک منطقه کردند.
آنها احساسات ماموروتا را حدس زده بودند.
شلپشلپ.
دونگ بونگسو نزدیک شد.
نبرد کوتاه اما درنده بود و خون همهجا جمع شده بود.
حتی صدای قدمهایش هم سنگین و غلیظ شده بود.
او در فاصلهی کوتاهی از ماموروتا توقف کرد و گفت.
«فقط چند ثانیه مونده.»
مدام چیزهایی میگفت که نمیتوانستم بفهمم.
«هه... هه...»
ماموروتا خندهی خشکی سر داد.
سپس خم شد تا سلاح متصل به جانش، یعنی گرز آهنین را که تصادفاً زیر پایش افتاده بود، بردارد.
حس سرمای گرز آهنین از کف دستش به تمام بدنش منتقل شد.
«چند تا چیز هست که میخوام بپرسم...»
شواک.
مستقیم در گردنش فرو رفت.
«واضح گفتم که فقط چند ثانیه مونده.»
ماموروتا احتمالاً حتی در لحظهی مرگش هم در تعجب بود.
ثانیه دیگر چیست...؟
اما او هرگز نخواهد فهمید.
«کمتر از چیزی که فکر میکردم امتیاز تجربه میدی.»
امتیاز تجربه دیگر چیست...؟
بامب.
درست به همین سادگی، غول جنگ، ماموروتا، بیهوده جان داد.
تنها مایهی تسلیاش این بود که بیشتر منجنیقها را نابود کرده بود، اما ناگهان، انعکاس دستگاهی بزرگ با پاهای متعدد در مردمکهای بیجانش پدیدار شد.
یک منجنیق بود.
ماموروتا هرگز نمیفهمید، اما یک منجنیق دستنخورده در داخل اینونتوری دونگ بونگسو حفظ شده بود.
نوبت دونگ بونگسو هنوز تمام نشده بود.
==SYSTEM==
خلاصهی مهارتها و قوانین نیو موریم آنلاین -
قانون اول نیو موریم آنلاین: اینونتوری یک سیستم مبتنی بر فضا است، نه یک سیستم مبتنی بر جایگاه. این فضا مکعبی به وسعت صد پیونگ با عرض، طول و ارتفاع برابر است. - (اصلاحشده)
قانون دوم نیو موریم آنلاین: هر شیئی که در تماس مستقیم با هر قسمتی از بدن باشد (تبصره: صرفنظر از داخل یا خارج بدن) میتواند در اینونتوری قرار گیرد. (شرط: اندازهی آن باید کوچکتر از اینونتوری باشد و نباید موجود زنده باشد.) تبصره: این قابلیت محدود به قرار دادن و بیرون آوردن یک آیتم در هر بار نیست؛ با تمرین میتوان این تعداد را افزایش داد.
قانون سوم نیو موریم آنلاین: حشرات و حیوانات (هنوز قطعی نیست، نیاز به آزمایش با حیواناتی غیر از موش دارد) هیچ امتیاز تجربهای نمیدهند و کشتن انسانها امتیاز تجربه را افزایش میدهد. (نیاز به تأیید تفاوت بر اساس قدرت و ضعف دارد.)
قانون چهارم نیو موریم آنلاین: هنگام بیرون آوردن آیتمها از اینونتوری، میتوان آنها را از هر قسمتی از بدن دونگ بونگسو خارج کرد. - (اصلاحشده)
قانون پنجم نیو موریم آنلاین: هنگام ارتقای سطح، نوری سفید از بدن به تمام جهات ساطع میشود و تمام زخمهای بدن بهبود مییابد. در همان زمان، تمام آمارها کمی افزایش مییابند. یعنی قدرت افزایش مییابد، بدن چابکتر میشود و هوش بالا میرود. تبصره: آنچه در این زمان بازیابی میشود فقط زخمها نیستند، بلکه شامل هر عضو از دسترفتهی بدن نیز میشود.
قانون ششم نیو موریم آنلاین: سیستم مهارت برای تواناییها اعمال میشود. یعنی هرچه یک توانایی بیشتر استفاده شود، فرد در آن ماهرتر میشود. - (اصلاحشده)
قانون هفتم نیو موریم آنلاین: مهارت غیرفعال چشم معنوی، افراد خطرناکی را که در شعاع ۲۰ متری دونگ بونگسو نزدیک میشوند شناسایی کرده و به او اطلاع میدهد. معیار این خطر، اختلاف ۱۰ سطح است. تبصره: چشم معنوی تنها یک نفر را با اختلاف سطح ۱۰ یا بیشتر که به دونگ بونگسو نزدیکتر است، هدف قرار میدهد. اگر یک نفر در فاصلهی ۱۰ متری و دیگری در فاصلهی ۵ متری باشد، تنها هدفی که چشم معنوی میتواند حس کند همان شخصی است که در فاصلهی ۵ متری قرار دارد.
قانون هشتم نیو موریم آنلاین: وقتی چند نفر یک نفر را میکشند، مقدار تجربهای که دونگ بونگسو به دست میآورد متناسب با آسیبی است که او به مقتول وارد کرده است. (تحقیقات بیشتری در مورد کارایی ضربهی اول یا ضربهی آخر نیاز است.)
قانون نهم نیو موریم آنلاین: آیتمهایی که توسط سیستم به عنوان هدیه داده میشوند، غیرقابلتخریب نیستند. آنها میتوانند ذوب شوند، بشکنند یا فرسوده شوند. تبصره ۱: غیر از بازیکن دونگ بونگسو، هیچکس نمیتواند اثرات این آیتمها را احساس کند یا از آنها بهرهمند شود. تبصره ۲: آیتمها را نمیتوان بیش از حد پوشید. حتی اگر شخصی در حالی که کفشهای مبتدی را پوشیده، کفشهای چرمی جنگجوی سرگردان را بپوشد، تنها کفشهای مبتدی در پنجرهی تجهیزات به عنوان آیتم مجهز شده نمایش داده میشوند.
※ تمام این قوانین ممکن است هنوز ثابت یا قطعی نباشند.
▶ انواع مهارت (فعال) - مهارتهای زیر خطچین مربوط به پس از ارتقای کلاس هستند.
[مهارت سبکی سطح ۸ | مهارت: ۵۵.۷۷٪]
یک هنر رزمی که بدن را سبک میکند.
با یادگیری مهارت سبکی، فرد میتواند بالاتر بپرد و سریعتر بدود.
سطح اعمالشدهی فعلی: سطح ۸
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
پاداش قدرت پرش: ۸۰٪
پاداش قدرت حرکت: ۸۰٪
مصرف امتیازات چی در هر ثانیه: ۸ امتیاز چی
[فرم اول هنر شمشیر سه نیرو: جاروب هزار ارتش سطح ۹ | مهارت: ۲۸.۹۱٪]
یک هنر شمشیرزنی رایج در موریم.
حتی افراد عادی بدون انرژی درونی هم میتوانند آن را یاد بگیرند.
جاروب هزار ارتش نسخهی ارتقایافتهای از یک برش افقی است.
تمام پاداشهای عملیاتی این مهارت به میزان مهارت در مهارتهای مرتبط و استفاده یا عدم استفاده از چی شمشیر/هالهی شمشیر بستگی دارد.
سطح اعمالشدهی فعلی: سطح ۹
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
پاداش محدودهی برش افقی: ۹٪
پاداش قدرت حملهی برش افقی: ۹٪
پاداش سرعت اجرای برش افقی: -۸٪
مصرف در هر بار استفاده: ۱۱۰ امتیاز چی
[فرم دوم هنر شمشیر سه نیرو: اژدهای زرد سوراخکننده سطح ۹ | مهارت: ۵.۸۸٪]
یک هنر شمشیرزنی رایج در موریم.
حتی افراد عادی بدون انرژی درونی هم میتوانند آن را یاد بگیرند.
اژدهای زرد سوراخکننده نسخهی ارتقایافتهای از یک ضربهی نیزهای است.
تمام پاداشهای عملیاتی این مهارت به میزان مهارت در مهارتهای مرتبط و استفاده یا عدم استفاده از چی شمشیر/هالهی شمشیر بستگی دارد.
سطح اعمالشدهی فعلی: سطح ۹
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
پاداش محدودهی ضربهی نیزهای: ۹٪
پاداش قدرت حملهی ضربهی نیزهای: ۹٪
پاداش سرعت اجرای ضربهی نیزهای: -۸٪
مصرف در هر بار استفاده: ۱۱۰ امتیاز چی
[فرم سوم هنر شمشیر سه نیرو: خرد کردن کوه تای سطح ۷ | مهارت: ۹۵.۹۹٪]
یک هنر شمشیرزنی رایج در موریم.
حتی افراد عادی بدون انرژی درونی هم میتوانند آن را یاد بگیرند.
خرد کردن کوه تای نسخهی ارتقایافتهای از یک ضربهی روبهپایین است.
تمام پاداشهای عملیاتی این مهارت به میزان مهارت در مهارتهای مرتبط و استفاده یا عدم استفاده از چی شمشیر/هالهی شمشیر بستگی دارد.
سطح اعمالشدهی فعلی: سطح ۷
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
پاداش محدودهی ضربهی عمودی: ۷٪
پاداش قدرت حملهی ضربهی عمودی: ۷٪
پاداش سرعت اجرای ضربهی عمودی: -۶٪
مصرف در هر بار استفاده: ۹۰ امتیاز چی
[هنر گردش چی سطح ۳ | مهارت: ۵۶.۲۳٪]
یک روش تمرینی که چی انباشتهشده در دانتیان را بهطور مصنوعی از طریق کانالهای انرژی توزیعشده در سراسر بدن هدایت میکند.
هنگام فعالسازی، بهطور موقت قدرت حمله و قدرت دفاع را افزایش میدهد.
مدت زمان/زمان خنکشدن: ۵/۱۰ (دقیقه)
مصرف در هر بار استفاده: ۳۰۰ امتیاز چی
پاداش فعلی مهارت: افزایش قدرت حمله/قدرت دفاع ۹۰٪
..............................
[چی شمشیر سطح ۳ | مهارت: ۱.۶۸٪]
تکنیکی برای افزایش قدرت مخرب با پوشاندن شمشیر با چی.
این مهارت قدرت حمله را بهشدت افزایش میدهد، اما برای حفظ چی شمشیر به انرژی درونی زیادی نیاز است.
به دلیل انتشار چی شمشیر، محدوده کمی افزایش مییابد.
پاداش قدرت حمله: ۱۵۰٪
پاداش محدوده: ۳٪
مصرف در هر ثانیه: ۵۰ امتیاز چی
[حرکت پا سطح ۴ | مهارت: ۱۵.۷۷٪]
یک روش راه رفتن عجیب که برای جاخالی دادن مؤثر از حملات حریف طراحی شده است.
هنگام فعالسازی، یک بار به یکی از جهات جلو، عقب، چپ یا راست تلهپورت میکند.
زمان خنکشدن: ۵ دقیقه
سطح اعمالشدهی فعلی: سطح ۴
(بازیکن میتواند سطح این مهارت را تنظیم کند.)
مسافت حرکت: ۴ متر
مصرف در هر بار استفاده: ۱۰۰۰ امتیاز چی
▶ انواع مهارت (غیرفعال) - مهارتهای زیر خطچین مربوط به پس از ارتقای کلاس هستند.
[برش (غیرفعال) سطح مکس | مهارت: ۰٪]
تکنیک تاب دادن سلاح.
حرکت دادن سلاح به بالا، پایین، چپ و راست برای نابودی دشمنان که یکی از پایهایترین حملات است.
پاداش عملیاتی فعلی: ۵۰٪
[ضربه نیزهای (غیرفعال) سطح مکس | مهارت: ۰٪]
تکنیک فرو کردن سلاح.
حرکت دادن سلاح به جلو و عقب برای ایجاد زخمهای نافذ روی دشمن که یکی از پایهایترین تکنیکهای حمله است.
پاداش عملیاتی فعلی: ۵۰٪
[پرتاب (غیرفعال) سطح مکس | مهارت: ۰٪]
تکنیک پرتاب کردن سلاح.
پرتاب یک جسم تیز یا کند به سمت دشمن برای ایجاد جراحت که یک تکنیک حملهی پایهای است و از دوران باستان به ارث رسیده است.
پاداش عملیاتی فعلی: ۵۰٪
[دفاع (غیرفعال) سطح مکس | مهارت: ۰٪]
تکنیک بالا بردن سلاح برای مسدود کردن ضربه.
حملهی دشمن را با نگهداشتن سلاح بهصورت عمودی یا افقی مسدود میکند.
پاداش عملیاتی فعلی: ۵۰٪
[چشم معنوی (غیرفعال آزمایشکننده) سطح ۱ | مهارت: ۰٪]
مهارت انحصاری آزمایشکننده.
پاداش عملیاتی فعلی: ۰٪
(به قانون هفتم نیو موریم آنلاین مراجعه کنید)
..............................
[برش زنجیرهای (غیرفعال مشروط) سطح ۲ | مهارت: ۶۰.۰۵٪]
انسانها تمایل دارند هرچه خون بیشتری میبینند، بیشتر دچار جنون شوند.
بهویژه، این تمایل در یک جنگجوی سرگردان به دلیل میل شدیدشان به بقا، بارزتر است.
مدت زمان: ۵ دقیقه
با ۵ برش زنجیرهای موفق، تمام آمارها ۵٪ افزایش مییابد. (سطح ۱ فعال شد)
با ۱۰ برش زنجیرهای موفق، تمام آمارها ۱۰٪ افزایش مییابد. (سطح ۲ فعال شد)
※ شمارش قتلها تنها در صورتی حفظ میشود که دشمن بعدی قبل از پایان یافتن اثر برش زنجیرهای، بریده شود.
[حمله زنجیرهای (غیرفعال) سطح ۱ | مهارت: ۱۷.۷۴٪]
ضربات شمشیر یک جنگجوی سرگردان که شمشیرزنی را فقط از طریق نبرد واقعی و بدون هیچ فرمی آموخته است، خام اما به دلیل غیرقابلپیشبینی بودن، ترسناک است.
مهمتر از همه، حتی اگر شمشیرشان به دشمن برخورد نکند، جنگجوی سرگردان هرگز تسلیم نمیشود و سرسختانه به حمله ادامه میدهد.
اگر نتوانند با یک ضربه ببرند، دو بار، سه بار و حتی بیش از صد بار تاب میدهند تا مطمئن شوند دشمن کشته میشود.
روی دشمنی که حملات متوالی از بازیکن دریافت کرده است، یک اثر وضعیت ویژه اعمال میکند.
با ۲ حملهی زنجیرهای موفق، وضعیت «خونریزی» را روی دشمن اعمال میکند.
در صورت شکست ۲ حملهی زنجیرهای، دشمن را به عقب میراند. (سطح ۱ فعال شد)
※ برای اینکه حملات متوالی بهعنوان حمله زنجیرهای شناخته شوند، حملهی بعدی باید در عرض ۱ ثانیه پس از حملهی قبلی انجام شود.
تأثیر وضعیت اعمالشده بسته به سطح متفاوت است.
[پیراهن پارچهای آهنین (غیرفعال) سطح ۱ | مهارت: ۹۱.۴۵٪]
یک هنر چی خارجی که پوست بدن را بهشدت سخت میکند.
سلامتی و قدرت دفاع را بهطور دائم افزایش میدهد.
پاداش سلامتی/قدرت دفاع: ۵٪
[غریزه بقا (غیرفعال) سطح ۲ | مهارت: ۰.۰۰٪]
برای زنده ماندن در جیانگهوی بیرحم، هرچه وضعیت دشوارتر میشود، جنگجوی سرگردان با دندانهای بههمفشرده سرسختانهتر میجنگد.
اگر سلامتی به زیر سطح خاصی برسد، به دلیل میل شدید به بقا، سایر آمارها به جز سلامتی افزایش مییابند.
سلامتی فعلی: ۱۰۰ / ۱۰۰(٪)
وقتی سلامتی به زیر ۵۰٪ میرسد، تمام آمارها ۵٪ افزایش مییابد. (سطح ۱ فعال شد)
وقتی سلامتی به زیر ۲۰٪ میرسد، تمام آمارها ۱۰٪ افزایش مییابد. (سطح ۲ فعال شد)
※ حتی اگر سلامتی کاهش یابد و سپس به بالاتر از سطح معینی بازگردد، اثر غریزه بقا به مدت ۱ دقیقه باقی میماند.
※ با ارتقای سطح ممکن است مهارتهای بیشتری به دست آید.
==SYSTEM==