چپتر 1177: فصل ۱۱۷۷ - یک سوگند
0سندی آب دهانش را قورت داد و با صدایی پایین ادامه داد: «درسته.بهای قدیس ۱۲ میراث اینجا به جا گذاشته و کسی که این میراث روپیش دریافت میکنه، باید مسئولیت از بین بردن دیوهای اعماق رو بر عهده بگیره.»
تانگ مینگیوئه با اضطرابدستهٔ پرسید: «کجا؟ چطور بایددرخشید این میراث رو بپذیریم؟»
«اوه... اگه اشتباه نکنم، باید...»
سندی در حالی که حرف میزد، نیمقدم به جلو برداشت وبازی سعی کرد دستش را روی لوح سنگی فشار دهد. نور زردآنکه کمرنگی از لوح سنگی ساطع شد و سندی را در بر گرفت.
سندی سعیمستقیماً کرد آنرفت را حس کند.
«اوه... پذیرفتن این میراث بهایی داره. کسی کهدرخشید میراث رو میپذیره باید سوگند بخوره که ‹دیوهای›محو مهرومومشده در ورطه رو کاملاً نابود کنه، وگرنه... وگرنه...»
تانگ مینگیوئه مضطرب بود.
چرا اومیشد هنوز در ایناما موقعیت تردید داشت؟
«وگرنه چی میشه؟»
«نمیدونم. بهبدیهی نظر میرسه مجازاتدوم خیلی سنگینی باشه؟»
سندی اخم کرد و بلافاصله گفت: «من، سندی، حاضرمخورد سوگند بخورم که ‹دیو› مهرومومشده در زیر زمین رو کاملاًتعلق نابود کنم. اگه شکست بخورم، حاضرم هر بهایی رو بپردازم.»
آیا اومیشد دیوانه شدهخورد بود؟ هر بهایی؟
تانگ مینگیوئه با شنیدنرفت سوگند خوردن سندی دربهراحتی همان لحظه، شوکه شد.
آیا اینبدیهی روزها همهٔ اِنپیسیهادوم اینقدر جسور بودند؟
او حتی نمیدانست مجازات چیست و مستقیماً بهبهراحتی سراغش رفت؟ در برخی بازیها، میشد بهراحتی سوگند خورد،دستهٔ اما در بازیهای دیگر، باید بهای آن را میپرداختند.
بدیهی بود کهبهراحتی این بازی بهبازیهای دستهٔ دوم تعلق داشت.
لوح سنگی به شدت درخشید. نور زرد سندی را احاطهاما کرد و در نهایت در یک نقطه متراکم شد وشدت پیش از آنکه بهآرامی محو شود، روی پیشانی سندی پدیدار گشت.
سندی چشمانش را باز کرد.
اعلان سیستم بازیسراغش نیز روی شبکیهبازیها چشم فانگ هنگ درخشید.
[اعلان: تیم آزمون بازیکنان یکی از رازهای جهان بربر را کشف کرده و ۱۰ ساعت زمان آزمون اضافی دریافت کرده است.]
[اعلان: اِنپیسی قلمرو شما، سندی، میراثی ناشناخته دریافت کرده و برخی از ویژگیهای او بهینهسازی شدهاند. تحقیقات کیمیاگری، کیمیاگری متوسط، باستانشناسی کیمیاگری، جعل کیمیاگری، ابزارهای کیمیاگری باستانی (برای جزئیات بیشتر اینجا کلیک کنید).]
[اعلان: رتبهبندی شخصیت اِنپیسی قلمرو شما، سندی، ارتقا یافته است.]
سندی به دستانش نگاه کرد و سپس برگشتدرخشید تا به فانگ هنگ و بقیه نگاه کند،محو در حالی که چهرهاش پر از هیجان بود.
«واو! فانگ هنگ، واقعیه! اینبرخی میراث واقعیه. میتونم تزریق دانش روبازیهای حس کنم! شگفتانگیزه، کیمیاگری اینقدر قویه؟»
سندی چنان هیجانزده بود که شبیه کودکی شده بودمیپرداختند که تازه اسباببازی جدیدی گرفته است. او نمیتوانست جلوینهایت خودش را بگیرد و زیر لب با خودش زمزمه میکرد.
تانگ مینگیوئهمستقیماً و اد بهبرخی یکدیگر نگاه کردند.
آنها احساس میکردندبازی که این اِنپیسی بیششدت از حد دیوانه است!
امتحانش کنیم؟
چطور جرئت کردبهراحتی چنین چیز عجیبیبازیهای رو امتحان کنه؟
درسته که او قدرت به دستبازیها آورده بود، اما اگه نمیتونست مأموریت بعدیبهای رو کامل کنه، مجازاتی در کار میبود!
اد روال بازی را خیلیدوم خوب میدانست. هرچه وسوسه بزرگترنهایت باشد، خطر پنهان نیز بزرگتر است.
مجازات ممکنمستقیماً بود به قیمتبرخی جانش تمام شود!
اد با صدایی بم پرسید:اما «آقای سندی، مجازاتش چی؟ میتونمبدیهی بپرسم مجازات شکستن سوگند چیه؟»
«مجازات؟»
به نظر میرسید سندی تازه متوجه شده بوددرخشید که مجازاتی وجود دارد. او سعی کرد آنمحو را حس کند و شانهای بالا انداخت: «هنوز نمیدونم.»
ها؟
نمیدونست؟
«این، اما...»
اد به سندی که بیتفاوت بهتعلق نظر میرسید نگاه کرد و واقعاًمتراکم میخواست بپرسد که آیا او نمیترسد.
«از چی میترسی؟ من کسیبرخی هستم که توسط خدای هنراما متبرک شدهام. حالم خوب میمونه.»
سندی دستش را تکان داد و به فانگ هنگ اشارهبدیهی کرد: «فانگ هنگ، بیا. خدای هنر برای تو هم ارزش زیادیپیش قائله. او تو رو متبرک میکنه. اینجور سوگندها که چیزی نیستن.»
این اِنپیسی شگفتانگیز بود!
تانگ مینگیوئه دستش رادستهٔ روی پیشانیاش گذاشت تادرخشید بیکلامیاش را ابراز کند.
«آره، بذار یه نگاهی بندازم.»
فانگ هنگ دیگر به شخصیت سندی عادت کرده بود. اوبدیهی به جلو رفت و حرکات سندی را تقلید کرد ومتراکم دستش را دراز کرد تا لوح سنگی را لمس کند.
[اعلان: بازیکن میراث قدیس را کشف کرده است. وارثان باقیمانده: ۹ نفر.]
[اعلان: اگر بازیکن انتخاب کند که میراث قدیس را بپذیرد و سوگند یاد کند، میتواند یک مهارت غیرفعال به دست آورد - میراث قدیس کیمیاگری.]
مهارت: میراث قدیس کیمیاگری (اثر غیرفعال).
توضیحات مهارت: سرعت برپایی آرایههای جادویی کیمیاگری ۱۰٪ افزایش مییابد. نرخ موفقیت نهایی ۱۰٪ دیگر افزایش مییابد. نرخ موفقیت نهایی تمام طلسمهای اجراشده توسط آرایههای جادویی نیز ۱۰٪ دیگر افزایش مییابد.
فرمول محاسبه: نرخ موفقیت نهایی (۱ + ۱۰٪).
[اعلان: بازیکن میتواند یک پاداش اضافی از بین پاداشهای زیر انتخاب کند.]
[گزینه ۱: روشنگری. زمانی که کیمیاگری مقدماتی بازیکن به حداکثر سطح برسد، بهطور خودکار به کیمیاگری متوسط ارتقا مییابد. زمانی که کیمیاگری متوسط به حداکثر سطح برسد، بهطور خودکار به کیمیاگری پیشرفته ارتقا مییابد.]
[گزینه ۲: پشتکار. پیش از رسیدن به سطح استاد کیمیاگری، بازیکن تمام امتیازات تجربه کیمیاگری را ضربدر ۵ دریافت خواهد کرد.]
[گزینه ۳: موهبت. مهارت بهدستآمده - موهبت کیمیاگری. هنگام ساخت یک آرایه جادویی کیمیاگری، بازیکن میتواند انتخاب کند که نرخ موفقیت اولیه کیمیاگری را ۲۵٪ افزایش دهد (نرخ موفقیت اولیه کیمیاگری نباید کمتر از ۱۵٪ باشد)؛ این مهارت میتواند ۱۰ بار استفاده شود و قابل انباشته شدن نیست. پس از ۱۰ بار استفاده، این مهارت ناپدید خواهد شد (فرمول ارتقا: نرخ موفقیت اولیه + ۲۵٪).]
فانگ هنگ به اعلانهایرفت بازی نگاه کرد وبهراحتی در فکر فرو رفت.
عجیب بود،میشد هنوز نُه میراثاما باقی مونده بود؟
در اصل باید ۱۲ میراث وجود میداشت،میشد و با صرفنظر از اونی که سندی تازهبدیهی دریافت کرده بود، باید ۱۱ تا باقی میموند.
به نظر میرسید دو نفر دیگهتعلق هم قبل از اینکه اونا بهمتراکم اینجا بیان، میراث رو دریافت کرده بودن.
فانگ هنگ سپس توجهشرفت رو دوباره به پاداشهایبهراحتی میراث قدیس معطوف کرد.
با کنار گذاشتن اون سهاما تا گزینه، فقط همون مهارتهایبدیهی غیرفعالِ میراث بهتنهایی سود عظیمی بود!
۱۰٪ افزایش اضافی دررفت نرخ موفقیت میتونست باعث صرفهجوییخورد زیادی در متریال کیمیاگری بشه.
سه گزینهبدیهی فرعی همدستهٔ وجود داشت.
فانگ هنگ دستورالعملها رو بابرخی دقت خوند و بلافاصله گزینههایاما دوم و سوم رو خط زد.
گزینه دوممیشد مفید بود، امااما کارایی زیادی نداشت.
اون کلون زامبی داشت،رفت بنابراین میتونست امتیازات تجربهبهراحتی رو یواشیواش به دست بیاره.
در مورد گزینه سوم، با اینکهتعلق خوب بود، اما تعداد دفعات استفادهاشمتراکم محدود بود و اصلاً به دل نمینشست.
انتخاب گزینه ۱ خیلی راحتتر بود،بازیها و میتونست سطح کیمیاگریاش رو تا حداکثربهای بالا ببره تا به سطح پیشرفته برسه!
پاداشها زیادمیشد بودن، اماخورد در مورد مجازات...
فانگ هنگ نذاشت پاداشها هوش از سرشمیشد بپرونن. در عوض، آروم شد و بامیپرداختند دقت توضیحات مربوط به مجازات رو خوند.
به نظر نمیرسید کهدستهٔ هیچ توضیح مرتبطی دردرخشید این باره دیده باشه.
با توجه به متن سوگند،برخی به احتمال زیاد مجازات فقط زمانیبازیهای عملی میشد که سوگند شکسته بشه.
وقتی با دقت بهش فکراما کرد، از خودش پرسید کهبدیهی آیا این مأموریت اصلاً قابل تکمیله؟
لعنتی!
دیگه ترس برای چی بود؟
حالا میتونست تأییدسراغش کنه که دیو بهمیشد ویروس هیلا ربط داره.
خونِ توی بدنش توانایی مهار دیوها رو داشت،بهای و با وجود اون باگِ قدرتمندی که درختدرخشید مقدس بود، از توسل به زور هیچ ترسی نداشت.
ناگفته نمونه که کشتنرفت دیو نهایی اعماق، پاداشبهراحتی عظیمی به همراه داشت!
علاوه بر این، فقط با پذیرفتن میراثشدت میشد آرایه جادویی کیمیاگری که قادر بهآنکه نابودی دیوها بود رو به دست آورد.
اگه حدسش درست بود، احتمال زیادیبازیها وجود داشت که مرحله بعدی مأموریت فقطبهای بعد از پذیرفتن میراث قدیس فعال بشه.
پس چرامیشد داشت اینجا اینقدراما بزدلانه رفتار میکرد؟
خندهداره!
فانگ هنگ پسبازی از کمی تأمل،تعلق بلافاصله تصمیمش رو گرفت.
«من، فانگ هنگ، حاضرم سوگند یاد کنم کهبهراحتی "دیوِ" مهرومومشده در زیرزمین رو کاملاً نابود کنم.بازی اگه شکست بخورم، حاضرم هر بهایی رو بپردازم.»