چپتر 1177: فصل ۱۱۷۷ - یک سوگند
0سندی آب دهانش را قورت داد و با صدایی پایین ادامه داد: «درسته.‹دیوهای› قدیس ۱۲ میراث اینجا به جا گذاشته و کسی که این میراث روداشت دریافت میکنه، باید مسئولیت از بین بردن دیوهای اعماق رو بر عهده بگیره.»
تانگ مینگیوئه با اضطراببازی پرسید: «کجا؟ چطور بایدشدت این میراث رو بپذیریم؟»
«اوه... اگه اشتباه نکنم، باید...»
سندی در حالی که حرف میزد، نیمقدم به جلو برداشت وکاملاً سعی کرد دستش را روی لوح سنگی فشار دهد. نور زردمیشه کمرنگی از لوح سنگی ساطع شد و سندی را در بر گرفت.
سندی سعیزرد کرد آنساطع را حس کند.
«اوه... پذیرفتن این میراث بهایی داره. کسی کهشدت میراث رو میپذیره باید سوگند بخوره که ‹دیوهای›بهآرامی مهرومومشده در ورطه رو کاملاً نابود کنه، وگرنه... وگرنه...»
تانگ مینگیوئه مضطرب بود.
چرا اوپذیرفتن هنوز در اینمیپذیره موقعیت تردید داشت؟
«وگرنه چی میشه؟»
«نمیدونم. بهمیپرداختند نظر میرسه مجازاتدستهٔ خیلی سنگینی باشه؟»
سندی اخم کرد و بلافاصله گفت: «من، سندی، حاضرمسراغش سوگند بخورم که ‹دیو› مهرومومشده در زیر زمین رو کاملاًبهای نابود کنم. اگه شکست بخورم، حاضرم هر بهایی رو بپردازم.»
آیا اوپذیرفتن دیوانه شدهداره بود؟ هر بهایی؟
تانگ مینگیوئه با شنیدنساطع سوگند خوردن سندی دربهایی همان لحظه، شوکه شد.
آیا اینمیپرداختند روزها همهٔ اِنپیسیهادستهٔ اینقدر جسور بودند؟
او حتی نمیدانست مجازات چیست و مستقیماً بهمستقیماً سراغش رفت؟ در برخی بازیها، میشد بهراحتی سوگند خورد،بازیهای اما در بازیهای دیگر، باید بهای آن را میپرداختند.
بدیهی بود کهبهایی این بازی بهسوگند دستهٔ دوم تعلق داشت.
لوح سنگی به شدت درخشید. نور زرد سندی را احاطهمیپذیره کرد و در نهایت در یک نقطه متراکم شد ومضطرب پیش از آنکه بهآرامی محو شود، روی پیشانی سندی پدیدار گشت.
سندی چشمانش را باز کرد.
اعلان سیستم بازیجسور نیز روی شبکیهنمیدانست چشم فانگ هنگ درخشید.
[اعلان: تیم آزمون بازیکنان یکی از رازهای جهان بربر را کشف کرده و ۱۰ ساعت زمان آزمون اضافی دریافت کرده است.]
[اعلان: اِنپیسی قلمرو شما، سندی، میراثی ناشناخته دریافت کرده و برخی از ویژگیهای او بهینهسازی شدهاند. تحقیقات کیمیاگری، کیمیاگری متوسط، باستانشناسی کیمیاگری، جعل کیمیاگری، ابزارهای کیمیاگری باستانی (برای جزئیات بیشتر اینجا کلیک کنید).]
[اعلان: رتبهبندی شخصیت اِنپیسی قلمرو شما، سندی، ارتقا یافته است.]
سندی به دستانش نگاه کرد و سپس برگشتشدت تا به فانگ هنگ و بقیه نگاه کند،بهآرامی در حالی که چهرهاش پر از هیجان بود.
«واو! فانگ هنگ، واقعیه! اینحتی میراث واقعیه. میتونم تزریق دانش روبرخی حس کنم! شگفتانگیزه، کیمیاگری اینقدر قویه؟»
سندی چنان هیجانزده بود که شبیه کودکی شده بودمهرومومشده که تازه اسباببازی جدیدی گرفته است. او نمیتوانست جلویهنوز خودش را بگیرد و زیر لب با خودش زمزمه میکرد.
تانگ مینگیوئهزرد و اد بهگرفت یکدیگر نگاه کردند.
آنها احساس میکردندبدیهی که این اِنپیسی بیشتعلق از حد دیوانه است!
امتحانش کنیم؟
چطور جرئت کردبهایی چنین چیز عجیبیسوگند رو امتحان کنه؟
درسته که او قدرت به دستکند آورده بود، اما اگه نمیتونست مأموریت بعدی‹دیوهای› رو کامل کنه، مجازاتی در کار میبود!
اد روال بازی را خیلیدستهٔ خوب میدانست. هرچه وسوسه بزرگتراحاطه باشد، خطر پنهان نیز بزرگتر است.
مجازات ممکناینقدر بود به قیمتحتی جانش تمام شود!
اد با صدایی بم پرسید:میپذیره «آقای سندی، مجازاتش چی؟ میتونمورطه بپرسم مجازات شکستن سوگند چیه؟»
«مجازات؟»
به نظر میرسید سندی تازه متوجه شده بودشدت که مجازاتی وجود دارد. او سعی کرد آنبهآرامی را حس کند و شانهای بالا انداخت: «هنوز نمیدونم.»
ها؟
نمیدونست؟
«این، اما...»
اد به سندی که بیتفاوت بهدوم نظر میرسید نگاه کرد و واقعاًنقطه میخواست بپرسد که آیا او نمیترسد.
«از چی میترسی؟ من کسیحتی هستم که توسط خدای هنررفت متبرک شدهام. حالم خوب میمونه.»
سندی دستش را تکان داد و به فانگ هنگ اشارهورطه کرد: «فانگ هنگ، بیا. خدای هنر برای تو هم ارزش زیادیداشت قائله. او تو رو متبرک میکنه. اینجور سوگندها که چیزی نیستن.»
این اِنپیسی شگفتانگیز بود!
تانگ مینگیوئه دستش رابازی روی پیشانیاش گذاشت تاشدت بیکلامیاش را ابراز کند.
«آره، بذار یه نگاهی بندازم.»
فانگ هنگ دیگر به شخصیت سندی عادت کرده بود. اوورطه به جلو رفت و حرکات سندی را تقلید کرد وتردید دستش را دراز کرد تا لوح سنگی را لمس کند.
[اعلان: بازیکن میراث قدیس را کشف کرده است. وارثان باقیمانده: ۹ نفر.]
[اعلان: اگر بازیکن انتخاب کند که میراث قدیس را بپذیرد و سوگند یاد کند، میتواند یک مهارت غیرفعال به دست آورد - میراث قدیس کیمیاگری.]
مهارت: میراث قدیس کیمیاگری (اثر غیرفعال).
توضیحات مهارت: سرعت برپایی آرایههای جادویی کیمیاگری ۱۰٪ افزایش مییابد. نرخ موفقیت نهایی ۱۰٪ دیگر افزایش مییابد. نرخ موفقیت نهایی تمام طلسمهای اجراشده توسط آرایههای جادویی نیز ۱۰٪ دیگر افزایش مییابد.
فرمول محاسبه: نرخ موفقیت نهایی (۱ + ۱۰٪).
[اعلان: بازیکن میتواند یک پاداش اضافی از بین پاداشهای زیر انتخاب کند.]
[گزینه ۱: روشنگری. زمانی که کیمیاگری مقدماتی بازیکن به حداکثر سطح برسد، بهطور خودکار به کیمیاگری متوسط ارتقا مییابد. زمانی که کیمیاگری متوسط به حداکثر سطح برسد، بهطور خودکار به کیمیاگری پیشرفته ارتقا مییابد.]
[گزینه ۲: پشتکار. پیش از رسیدن به سطح استاد کیمیاگری، بازیکن تمام امتیازات تجربه کیمیاگری را ضربدر ۵ دریافت خواهد کرد.]
[گزینه ۳: موهبت. مهارت بهدستآمده - موهبت کیمیاگری. هنگام ساخت یک آرایه جادویی کیمیاگری، بازیکن میتواند انتخاب کند که نرخ موفقیت اولیه کیمیاگری را ۲۵٪ افزایش دهد (نرخ موفقیت اولیه کیمیاگری نباید کمتر از ۱۵٪ باشد)؛ این مهارت میتواند ۱۰ بار استفاده شود و قابل انباشته شدن نیست. پس از ۱۰ بار استفاده، این مهارت ناپدید خواهد شد (فرمول ارتقا: نرخ موفقیت اولیه + ۲۵٪).]
فانگ هنگ به اعلانهایبودند بازی نگاه کرد ومستقیماً در فکر فرو رفت.
عجیب بود،پذیرفتن هنوز نُه میراثمیپذیره باقی مونده بود؟
در اصل باید ۱۲ میراث وجود میداشت،پذیرفتن و با صرفنظر از اونی که سندی تازهورطه دریافت کرده بود، باید ۱۱ تا باقی میموند.
به نظر میرسید دو نفر دیگهدوم هم قبل از اینکه اونا بهنقطه اینجا بیان، میراث رو دریافت کرده بودن.
فانگ هنگ سپس توجهشبودند رو دوباره به پاداشهایمستقیماً میراث قدیس معطوف کرد.
با کنار گذاشتن اون سهمیپذیره تا گزینه، فقط همون مهارتهایورطه غیرفعالِ میراث بهتنهایی سود عظیمی بود!
۱۰٪ افزایش اضافی درساطع نرخ موفقیت میتونست باعث صرفهجوییداره زیادی در متریال کیمیاگری بشه.
سه گزینهمیپرداختند فرعی همبازی وجود داشت.
فانگ هنگ دستورالعملها رو باحتی دقت خوند و بلافاصله گزینههایرفت دوم و سوم رو خط زد.
گزینه دومپذیرفتن مفید بود، امامیپذیره کارایی زیادی نداشت.
اون کلون زامبی داشت،ساطع بنابراین میتونست امتیازات تجربهبهایی رو یواشیواش به دست بیاره.
در مورد گزینه سوم، با اینکهدوم خوب بود، اما تعداد دفعات استفادهاشنقطه محدود بود و اصلاً به دل نمینشست.
انتخاب گزینه ۱ خیلی راحتتر بود،نمیدانست و میتونست سطح کیمیاگریاش رو تا حداکثرمیشد بالا ببره تا به سطح پیشرفته برسه!
پاداشها زیادپذیرفتن بودن، اماداره در مورد مجازات...
فانگ هنگ نذاشت پاداشها هوش از سرشپذیرفتن بپرونن. در عوض، آروم شد و بامهرومومشده دقت توضیحات مربوط به مجازات رو خوند.
به نظر نمیرسید کهبازی هیچ توضیح مرتبطی درشدت این باره دیده باشه.
با توجه به متن سوگند،حتی به احتمال زیاد مجازات فقط زمانیبرخی عملی میشد که سوگند شکسته بشه.
وقتی با دقت بهش فکرمیپذیره کرد، از خودش پرسید کهورطه آیا این مأموریت اصلاً قابل تکمیله؟
لعنتی!
دیگه ترس برای چی بود؟
حالا میتونست تأییدجسور کنه که دیو بهچیست ویروس هیلا ربط داره.
خونِ توی بدنش توانایی مهار دیوها رو داشت،‹دیوهای› و با وجود اون باگِ قدرتمندی که درختبود مقدس بود، از توسل به زور هیچ ترسی نداشت.
ناگفته نمونه که کشتنساطع دیو نهایی اعماق، پاداشبهایی عظیمی به همراه داشت!
علاوه بر این، فقط با پذیرفتن میراثتعلق میشد آرایه جادویی کیمیاگری که قادر بهپیش نابودی دیوها بود رو به دست آورد.
اگه حدسش درست بود، احتمال زیادینمیدانست وجود داشت که مرحله بعدی مأموریت فقطمیشد بعد از پذیرفتن میراث قدیس فعال بشه.
پس چراپذیرفتن داشت اینجا اینقدرمیپذیره بزدلانه رفتار میکرد؟
خندهداره!
فانگ هنگ پسبدیهی از کمی تأمل،دوم بلافاصله تصمیمش رو گرفت.
«من، فانگ هنگ، حاضرم سوگند یاد کنم کهمستقیماً "دیوِ" مهرومومشده در زیرزمین رو کاملاً نابود کنم.اما اگه شکست بخورم، حاضرم هر بهایی رو بپردازم.»