چپتر 1001: پاداش پنهان
0فانگ هنگ بهآمده خواندن توضیحات طرحترکیب معبد خون ادامه داد.
اثرات ساخت آن هنوز نامشخص بود، اما مواد مورد نیازنوادگان همگی مواد کمیاب و رده بالا بودند. حتی خانواده ثروتمندطور زندان هم ممکن بود نتوانند از پس هزینههای آن بربیایند.
آره، وقتی زمانشفعال برسه باید اون روگزینه به سندی نشون بده.
نکته: بازیکن، لطفا پاداش پنهان را انتخاب کنید.
ها؟ یهآمده پاداش پنهانماموریتها هم داشت؟
نکته: تشخیص داده شد که بازیکن ماموریت «منشا خونآشامها - دنیای جنگلها» را فعال کرده است. بازیکن میتواند یک گزینه اضافی از پاداشهای پنهان زیر به دست آورد (میتوانید دو پاداش انتخاب کنید).
پاداش ۱: دنیای جنگلها
توضیحات: با رد کردن خط ماموریت مربوطه، بازیکنان میتوانند مستقیما مختصات دنیای جنگلها را به دست آورده و وارد این دنیا شوند.
هشدار: دنیای جنگلها یک دنیای بازی پیشرفته است.
پاداش ۲: منشا خون
توضیحات: پس از ورود به دنیای جنگلها، بازیکنان میتوانند مستقیما خط داستانی اصلی و نکات ماموریت مربوطه را دریافت کنند.
پاداش ۳: محافظت خون
توضیحات: پس از باز کردن ورودی به دنیای جنگلها، بازیکنان ۱۵ روز زمان اکتشاف اضافی خواهند داشت. به عبارت دیگر، در عرض ۱۵ روز، به غیر از بازیکنانی که ماموریت را به پایان رساندهاند، هیچ یک از بازیکنان دیگر (از جمله نیروهای ویژه با توانایی عبور از مرز و غیره) نمیتوانند وارد دنیای جنگلها شوند (این زمان میتواند با زمان به دست آمده از سایر ماموریتها ترکیب شود).
پاداش ۴: میراث خون
توضیحات: زمان و منبع خون مورد نیاز برای بازیکن و نوادگان بازیکن جهت تکامل خط خونی خونآشام به میزان ۵۰ درصد کاهش مییابد.
پاداش ۵: شکوه خون
توضیحات: معبد خون به طور مستقیم ساخته میشود. تمام تواناییهای خونآشامهایی که در دنیای بومی میجنگند ۱۰ درصد افزایش مییابد. تمامی خونآشامهای سطح مارکیز و بالاتر (از جمله بازیکنان) بلافاصله پس از مرگ در دنیای بومی خونآشامها یک بار دوباره متولد خواهند شد (زمان انتظار برای تولد دوباره ۱۰۰ روز است).
نکته: لطفا در عرض ۳۰۰ ثانیه انتخاب خود را انجام دهید. اگر انتخابی نکنید، پاداش به طور پیشفرض لغو خواهد شد.
«پاداش... دنیای جنگلها...»
فانگ هنگ به سرعت اطلاعات روی شبکیه چشمشاضافی را بررسی کرد و با خودش زمزمه کرد.بازیکنان چشمانش سریعا روی گزینههای فرعی موجود متمرکز شد.
درست همانطور که حدسویژه زده بود، دنیای جنگلهاغیره یک دنیای بازی پیشرفته بود.
اگر پاداش ۱ را انتخاب میکرد، میتوانستشود بخش بزرگی از ماموریت مقدماتی را ردخونی کند و مستقیما دنیای جنگلها را پیدا کند.
اما فانگآمده هنگ کمیماموریتها نگران بود.
قدرت فعلیاش کافی نبود واست ورود مستقیم به سطح ردهزیر بالا به شدت خطرناک بود.
در مجموع نه مجموعه از بقایای پادشاه خونآشام وجود داشت.آمده علاوه بر او، تعداد زیادی از بازیکنان رده بالا درتکامل بازی حضور داشتند که با طمع به او چشم دوخته بودند.
مخصوصا قلمرو مقدس!
فانگ هنگ بعد از کمیترکیب فکر کردن، تصمیم گرفت کهنوادگان قدم به قدم پیش برود.
مسیرهای تحقیقاتی زیادی در دست داشت و میتوانستاضافی به آرامی روی خط ماموریت مطالعه کند. باز کردنمیتوانند گذرگاه مستقیم به دنیای جنگلها فقط مسئله زمان بود.
در این فرآیند، شایدویژه حتی میتوانست اطلاعات بیشتری دربارهنمیتوانند دنیای جنگلها به دست بیاورد.
در مورد گزینه چهارم که میتوانست زمان لازممیراث برای ارتقای خط خونی و خون مورد نیازمیزان را کوتاه کند، فانگ هنگ آن را نادیده گرفت.
در این مرحله، فقط باید منتظر زمان میماند.منبع وقتی خون کافی داشت، میتوانست خط خونی خونآشامدرصد را به خط خونی پادشاه خونآشام ارتقا دهد.
نیازی نبودجنگلها این فرصتکرده را هدر دهد.
علاوه بر این،نیروهای فقط پنجاه درصدعبور کاهش پیدا میکرد؟
اگر نود و پنجسایر درصد کم میشد، فانگمیراث هنگ به آن فکر میکرد.
در مورد گزینه پنجم، به نظر میرسید که کاملابرای خوب باشد. مستقیما کاربر را بیست درصد تقویت میکرد وشکوه همچنین اثر تولد دوباره فوری بعد از مرگ را داشت.
اما با بررسی دقیقتر، متوجهاست شد که این اثرات فقطزیر محدود به نبردهای داخل این دنیاست.
این خیلی معمولی بود.
فانگ هنگ با خودش فکر کرد کهشود برای جانش ارزش قائل است، اما نه درخونآشام حدی که بخواهد همیشه در خانه پنهان شود.
اگر میخواستند منابع به دست بیاورند، قطعامیراث باید به دنیاهای دیگر میرفتند. اگر ازخونآشام این پاداش بهرهمند نمیشدند، ضرر بزرگی نبود؟
بعد از بررسی همهجانبه، پاداش دوم میتوانست مستقیما خط داستانی اصلی و نکات راکردن بعد از ورود به دنیای جنگلها در اختیارش بگذارد که باعث صرفهجویی در زمانورود زیادی میشد. پاداش سوم حتی مستقیما بیست و پنج روز زمان اضافی فراهم میکرد!
علاوه بر پاداشهای ماموریت قبلی برایعبور کشف جهانبینیها، او میتوانست ۴۰ روزماموریتها زودتر از بقیه وارد دنیای جنگلها شود!
تو ۴۰نمیتوانند روز میتونستسایر خیلی کارها بکنه.
بعد از کمی فکر کردن،ترکیب فانگ هنگ به صورت دستی پاداشهایجهت دوم و سوم را انتخاب کرد.
نکته: بازیکن پاداش را انتخاب کرده است — منشا خون، محافظت خون.
نکته: بازیکن به منطقه پیوند خورده است. در حال حاضر، آخرالزمان خونآشام اول، دوم، ششم، هشتم و نهم هیچ ارباب جهانی ندارند. بازیکن به طور خودکار هویت ارباب جهان را به ارث میبرد.
نکته: تشخیص داده شد که بازیکن به دنیای اصلی — آخرالزمان زامبی پیوند خورده است. بازیکن میتواند آخرالزمان زامبی را با دنیای خونآشامها ادغام کند.
نکته: بازیکن کنترل چندین دنیا را در دست دارد. بازیکن میتواند انتخاب کند که به عنوان ارباب جهان عمل کند.
فانگ هنگ بهفعال سرعت اختیارات اربابمیتواند قلمرو را بررسی کرد.
اختیارات یک ارباب قلمرو تقریباً مشابه اختیاراتمرز یک ارباب جهان بود، با این تفاوتشود که به کل قلمرو خونآشامها گسترش مییافت.
همچنین، او نمیتوانست مستقیماًسایر ارباب جهان اصلی دنیایمیراث خونآشامها را برکنار کند.
او میتوانست مرز دنیای یک ارباب جهان رامنبع کنترل کند، اما اگر این کنترل با کنترل اربابکاهش جهان در تضاد بود، ارباب جهان اختیارات بالاتری داشت.
او کمی ناراضی بود.
حالا که بهش فکر میکرد، همین الان هم وفاداری شورای بزرگان وماموریتها شاهزادهها رو تو دنیای خونآشامها داشت. براش خیلی راحت بود که ازدرصد شر اون چند تا ارباب جهان خلاص بشه و اختیاراتش رو پس بگیره.
اصلاً نیازینمیتوانند به اینسایر کار بود؟
اربابان جهان فعلیِ اونماموریتها چند تا دنیای خونآشامها،منبع همگی از فدراسیون بودن.
انجام این کارفعال معادل شروع یهمیتواند جنگ با فدراسیون بود.
بعد از کمی فکر کردن،توانایی فانگ هنگ فعلاً بیخیال این ایدهسایر شد و به بررسی ادامه داد.
«ادغام؟»
قبلاً، منطقه ۷ و منطقه ۸ آخرالزمانمیراث زامبی میتونستن با هم ادغام بشن، اماخونآشام فانگ هنگ این کار رو انتخاب نکرده بود.
این بار، فانگ هنگکرده دوباره با دقت توضیحاتاضافی مربوط به ادغام رو خوند.
ادغام بینمنطقهای به این معنی نبود که دو دنیانمیتوانند مستقیماً با هم یکی میشن، بلکه به این معنینوادگان بود که دو دنیا ارتباط نزدیکتری با هم برقرار میکردن.
معادل این بودآمده که یکی اصلی باشهشود و اون یکی فرعی.
هویت فعلی فانگ هنگ، یه بازیکن تومیراث منطقه ۸ بود، بنابراین فقط میتونست منطقهخونآشام ۸ رو با دنیای اصلی ادغام کنه.
بعد از تکمیل ادغام، قدرت رده جهان منطقه ۸پاداشهای به شدت افزایش پیدا میکرد. انرژی مورد نیاز برایمستقیما تلهپورت بین دو دنیا هم به شدت کاهش مییافت.
البته، یه نکتهنیروهای خیلی مهم دیگهعبور هم وجود داشت.
منطقه ۸ آخرالزمان زامبیسایر در حال حاضر تو مرحلهمنبع محافظت از تازهکارها قرار داشت.
به محض ادغام، آخرالزمان خونآشام هم اینمیراث اثر رو به ارث میبرد و در برابرمیزان تهاجم و حمله از سایر دامنهها محافظت میشد.
فانگ هنگ سرش روکرده پایین انداخت و شروعاضافی به فکر کردن کرد.
حالا که کنترل قلمرو خونآشامها رو تو دست داشت،نمیتوانند به احتمال زیاد یه اطلاعیه برای کل سرور صادر میشد.جهت حتی اگه میخواست این موضوع رو مخفی کنه هم نمیتونست.
فدراسیون مرکزی خیلیآمده زود این خبرترکیب رو دریافت میکرد.
نگرش اونا چطوری میتونه باشه؟
آیا فدراسیون بهش اجازهکرده میداد بدون هیچ نگرانیایاضافی منطقه رو کنترل کنه؟
فانگ هنگ طبیعتاً نمیخواست چیزیتوانایی رو که خورده بود بالاآمده بیاره و به فدراسیون پس بده.
با در نظر گرفتن اینکه فدراسیون ممکنه بزنه زیرمنبع میز و با زور اونو از چنگش دربیاره، برایکاهش احتیاط بهتر بود دنیای خونآشامها رو مستقیماً ادغام کنه.
هر چی باشه، حتیماموریتها فدراسیون هم نمیتونست به حالتبرای محافظت منطقه تازهکارها نفوذ کنه.
تو بدترین حالت، فانگ هنگ مجبور میشد تواضافی دنیای بازی مخفی بشه و وقتی باهاشون بهبازیکنان مشکل خورد، یه جنگ با فدراسیون راه بندازه.
با فکر کردن بهویژه این موضوع، فانگ هنگغیره تصمیمش رو گرفته بود.
«ادغام.»
نکته: فرمان دریافت شد. دنیاهای اول، دوم، ششم، هشتم و نهم خونآشامها در حال ادغام با دنیای اصلی (منطقه ۸ آخرالزمان زامبی) هستند.
نکته: ادغام با موفقیت انجام شد. مصرف فعلی گذرگاه بین منطقه ۸ آخرالزمان زامبیِ بازیکن و دنیاهای اول، دوم، ششم، هشتم و نهم دنیای خونآشامها ۹۵٪ کاهش یافته است. زمان ساختوساز ۸۰٪ کاهش یافته است.
نکته: رتبهبندی قدرت جهانِ منطقه ۸ آخرالزمان زامبی به شدت افزایش یافته است.
نکته: ماموریت خونآشامها – ارباب قلمرو تکمیل شد. قلمرو خونآشامها تا سه ماه دیگر از بازی مقدماتی حذف خواهد شد.