چپتر 486: بدون عنوان
0بچه اصلاً متوجهِ افشاگریِ نمایشیای که لکس زمانبندی کردهخاصی بود نشد، چون چشم از بشقابش برنداشت. لکس فقطبیشتر سر تکان داد و او هم به خوردن ادامه داد.
برنامهریزیِ این بخش از جشنواره سختتر از چیزی بود که لکس تصور میکرد. ایدهٔ پارکهای موضوعی عالی بود و لکس بهراحتی میتوانست ایدههای مختلفی به ذهنش برسدگذشته که سیستم اجازهٔ پیادهسازیشان را به او میداد؛ کارهایی که در حالتِ عادی انجامشان بسیار سخت بود. اما مشکل اینجا بود که با وجودِ اینکه تمامِ ایدههایترس لکس برای فانیها بسیار سرگرمکننده و هیجانانگیز بود، برای تزکیهگران عنصرِ دلهره را نداشت. علاوه بر این، هرچه عالمِ تزکیه بالاتر میرفت، از میزانِ هیجان هم کاسته میشد.
البته این وضعیت فقط مدتِ کوتاهی طول کشید. او نهتنها به بخشِ برنامهریزیکنارِ مأموریت داد تا بررسی کنند آیا شهربازی یا چیزی شبیهِ آن برای تزکیهگران وجودطریقِ دارد یا نه، بلکه خودش هم مدتی را در درگاهِ هنالی صرفِ تحقیق کرد.
کاشف به عمل آمد که راهحل سادهتر از حدِ انتظار بود. تنها کاریعالمِ که باید میکرد این بود که پول پای مشکل بریزد و تماشا کندکشید که چطور خودش حل میشود. یا خب، در موردِ او، امپی پای مشکل بریزد.
درحالیکه بیشترِ وسایلِ بازی برای همه بود، استفاده از برخی سواریها دستکم به سطحِ تزکیهٔ خاصی نیاز داشت. دلیلش این بود کهازآنجاکه در کنارِ الگوی معمولیِ سواریها، میشد آرایههای مختلفی برای تأثیرِ بیشتر به آنها اضافه کرد! گذشته از این، ازآنجاکه اینها آرایههایی موقتیحسِ بودند که از طریقِ پنلِ رویداد در دسترس قرار میگرفتند و هیچ ربطی به حمله یا دفاع نداشتند، تنوعِ بسیار بیشتری داشتند.
آرایهٔ توهم، آرایههایی که برای اختلال در حسِ جهتیابی طراحی شده بودند، آرایههایی که حسِ ترس یا هیجاندلیلش را افزایش میدادند، آرایههایی که میتوانستند درکِ زمان را کند یا تند کنند، و بسیاری، بسیار آرایههای دیگردسترس در سراسرِ پارکهای موضوعی به کار رفته بودند تا وسایلِ بازی تا حدِ امکان متنوع و سرگرمکننده باشند.
علاوه بر این، ایدهٔبرخی استفاده از آرایهها باعث شدخاصی سواریهای فانیها هم منحصربهفردتر شود.
انگار اینها کافی نبود، پیستِ مسابقه هم وجود داشت! یک مسیرِ مسابقهٔ عظیم بود که کلِ مهمانخانهمیزانِ را در بر میگرفت و همچنین چند مسیرِ کوچکتر اینجا و آنجا. البته مسیرهای مسابقهٔ ساده خستهکنندهشهربازی میشدند، بنابراین مسیرها نهتنها عجیبوغریب بودند، بلکه پر از تلههای غیرمنتظره، گنجینهها، میانبرهای مخفی و بنبستها بودند!
مسابقاتِ انفرادی و تورنمنتهای کوچکتر از همین امروز شروع میشدند، اما یک رویدادِ اصلیِ مسابقه هم برنامهریزی شده بود که تازهگذشته یک هفته بعد آغاز میشد. برای اینکه شرکتکنندهای اصلاً بتواند واردِ رویدادِ اصلیِ مسابقه شود، ابتدا باید در یکی از مسابقاتِتوهم انفرادی یا تورنمنتها برنده میشد. به این ترتیب، وقتی مسابقهٔ اصلی شروع میشد، بیشترِ رانندهها از قبل شناختهشده بودند و طرفدارانی داشتند.
و اما وسایلِ نقلیهایدرحالیکه که در مسابقه استفاده میشد؟استفاده البته که ماشینهای گلف بودند.
شاید کسانی که با ماشینهای گلفِ معمولی آشنا بودند شکایت میکردند کهدلیلش این ماشینها برای یک تورنمنتِ مسابقهای بیش از حد کندند. حق باآرایههایی آنها بود. اما از همان اول هم هیچچیزِ این مسابقه عادی نبود.
یکی از دلایلی که شرکتکنندگان موظف بودند ابتدا در یک مسابقه برندههرچه شوند این بود که با جزئیاتِ فنیِ مسابقه آشنا شوند، چرا کهکوتاهی لکس از یکی از بازیهای مسابقهایِ محبوبش الهامِ زیادی گرفته بود: مارلو کارت!
لکس از همین حالا صدای گزارشگرِ مسابقهای را که استخدام کرده بود، از دور میشنید. با اینکه در ابتدا قصد داشت این کاراینها را به یکی از کارمندانش بسپارد، هنگامِ برنامهریزی برای این رویداد، به مهمانی برخورد که به نظر برای این کار بینقص میآمد. ازطراحی آنجا که لکس حوصلهٔ دردسرِ گرفتنِ یک آزمونِ رسمی و استخدامِ واقعیِ او را نداشت، فقط او را بهعنوانِ کارمندِ موقت استخدام کرد.
نامِ گزارشگر آوری بود و شور و جذبهٔهمه صدایش بیشک تمامِ آن تماشاگرانِ بیشماری را کهنیاز برای تماشای مسابقات جمع میشدند، به هیجان میآورد.
لکس از گوشهٔ چشم به او نگاه کرد و پرسید: «هی بچه، پدر و مادر یا سرپرستی همراهتبیشتر هست؟» بهزودی این غذای مفصل تمام میشد و لکس قصد داشت به شهربازی برود تا تجربهٔ مهمانها رادفاع از نزدیک ببیند. اما دلش رضا نمیداد بچه را همینطور به حالِ خودش رها کند، برای همین داشت میپرسید.
بچه آنقدر از خوردن دست کشیدهیجانانگیز که فقط بتواند این کلمات را بهعالمِ زبان بیاورد و جواب داد: «آره، دارم.»
«خب، کجان؟»
بچه بیآنکه حتی یک ثانیه به حرفی کههمه میزد فکر کند، جواب داد: «بهم گفتن تا اوناداشت دارن تزکیه میکنن، برم یه احمق رو تلکه کنم.»
لکس ناگهان ازاستفاده اینکه اصلاً چنین سؤالیسطحِ پرسیده بود، پشیمان شد.
وقتی سرانجام غذایش تمام شد، دوباره به بچه که هنوز سخت مشغولِ ملچوملوچ بودتزکیه نگاه کرد و سر تکان داد. به یکی از کارمندان سپرد که حواسش به بچهبرنامهریزی باشد و اگر مشکلی پیش آمد خبرش کند، و سپس بهسمتِ نزدیکترین شهربازی راه افتاد.
لکس درست وقتی به اولین وسیلهٔ بازی رسید، گفت:خاصی «هی مری، میدونم خودش درخواستی نکرده، اما به جرارد خبرآنها بده که میتونه مرخصی بگیره و تو مسابقات شرکت کنه.»
وسیلهٔ سادهای بود؛ یک چرخوفلک. با این تفاوت که سرعتِ آن آرام و پیوسته بالا میرفت تا اینکه در نهایت، سوارکار را همراه بابیشتر صندلیاش به هوا پرتاب میکرد! البته این وسیله تحتِ پشتیبانیِ سیستم بود و محلِ فرود تضمین میشد. این در واقع فقط نسخهٔ جشنوارهایِ یک قطاراختلال یا تاکسی بود. وقتی خودِ مسیر میتواند بخشی از تفریح باشد، چرا باید وقت را برای پیادهروی از یک جا به جای دیگر تلف کرد؟
این همان فلسفهای بود که اودستکم در طراحیِ این وسیله و بسیاریدلیلش وسایلِ دیگر به کار بسته بود.
لکس یک پشمکِ چوبی گرفت، سوارِ چرخوفلک شد و کمربندش را بست.هرچه با دیدنِ بقیهٔ مهمانهای هیجانزده که آنها هم سوار میشدند، نتوانست لبخندشکوتاهی را پنهان کند، هرچند بسیاری از آنها در واقع حسابی مضطرب بودند.
لکس یکی از سوارکارهای نزدیکش را صداسطحِ زد؛ دخترِ جوانی که هم هیجانزده بهالگوی نظر میرسید و هم ترسیده بود: «هی.»
وقتی دختر به اودرحالیکه نگاه کرد، لکس پرسید: «باوراستفاده داری که میتونی پرواز کنی؟»
دختر لحظهای گیج شد، تا اینکه انگارسطحِ چیزی در ذهنش جرقه زد و جواب داد:معمولیِ «نه، ولی امروز قطعاً آسمون رو لمس میکنم.»
اوه، این حرف چیزی را به یادِ لکس آورد. بیصدا دستوراتی داد و از کاپیتانبالاتر سِرک خواست ارتفاعِ شناوریِ کشتی را بالاتر ببرد. از نظرِ تئوری، ارتفاعِ کشتی آنقدر زیاد بودبررسی که هیچ مهمانی با هیچکدام از وسایلِ بازی به آن نمیرسید، اما لکس نمیخواست ریسک کند.