چپتر 1722: فصل ۱۷۲۲ - نوسان فضایی
0بازیکنا یه بار دیگه ازرفت مهارت نبرد تنبهتنِ فانگ هنگکنارش مات و مبهوت شده بودن.
پیش از این، فقط میدونستن فانگ هنگ ضربهپذیری فوقالعادهای دارهبرای و خوب کتک میخوره، اما هیچ رقمه انتظار نداشتن وقتی پایبدن لتوپار کردن وسط میاد، انقدر دستِ به کتکِ وحشتناکی داشته باشه!
بازیکنهای قلعه سیاه مدام دنبال راهی بودنزمان تا بتونن توی مقابله با این تعقیبکنندهنمیرسیدن خلأ نخبه به فانگ هنگ کمکی بکنن.
اما سرعت این هیولای نخبه بیش از حدزمان بالا بود و فعالسازی مهارتهای روانی اونا هم زماناینکه میبرد؛ برای همین اصلاً به گرد پاش هم نمیرسیدن.
قبل از اینکه بازیکنا حتی بتونن تکونی به خودشونکشید بدن، فانگ هنگ کنترل اوضاع رو تماموکمال به دستمراقب گرفته بود و دنبال تعقیبکننده خلأ نخبه افتاده بود.
ضربات فانگ هنگ مدام و پشتسرهم به هدف مینشست. میخواست دنبالش کنه و به حملات بیامانش ادامهاینکه بده، اما ناگهان متوجه شد بدن تعقیبکننده خلأ نخبه بعد از کوبیده شدن به دیواره سنگی، نور سرخحملات کمرنگی ساطع کرد. بعد هم درست جلوی چشمش، مستقیماً داخل دیواره سنگیِ ناهموار ادغام شد و فرو رفت!
عه؟
مهارت ویژه تعقیبکننده خلأ!
فانگ هنگناهموار اخمهاش روفرو درهم کشید.
در کنارش، فانا با صدای آرومی بهش گوشزد کرد: «لردبرای جهان فانگ هنگ، مراقب باشین. این توانایی ویژه تعقیبکننده خلأئه. میتونهبدن توی بخشی از فضا پنهان بشه و یه حمله غافلگیرکننده بزنه.»
«باشه، میدونم.»
فانگ هنگ این روفعالسازی گفت و دور و اطرافشمیبرد رو با دقت بررسی کرد.
توی مبارزات قبلی،ادغام تعقیبکنندگان خلأ معمولیویژه هم توانایی مشابهی داشتن.
اما سرعت اجرای مهارت برای تعقیبکنندههای معمولی خیلیزمان کند بود؛ بیشتر از ده ثانیه طول میکشیدقبل تا بتونن کاملاً توی دیواره سنگی ادغام بشن.
در نقطه مقابل، این هیولای نخبهاونا برای تموم کردن کل این فرایندگرد حتی به نصف ثانیه هم نیاز نداشت.
پیدات کردم!
همونجاست!
فانگ هنگ چشمهاش روفعالسازی باریک کرد و بهزمان سمت راستش خیره شد.
این قابلیتِبود جانبیِ خط خونیروانی شاهزاده خونآشام بود!
ادراک جریان خون!
این مهارت ادراکیادغام دقیقاً توی چنینویژه بزنگاهی اثری معجزهآسا داشت!
هرچند تعقیبکننده خلأ نخبه داخل دیواره سنگی نفوذ کرده بود،برای اما به محض اینکه میخواست از سنگ بیرون بپره، جریانخودشون خونِ بدنش سریعتر از هر چیزی جاش رو لو میداد!
مخفی موندن عملاً غیرممکن بود!
فانگ هنگ بیمعطلی به سمتی از دیواره سنگی هجوم بردبرای که تعقیبکننده خلأ نخبه در آستانه خروج ازش بود وخودشون میله فلزی آلیاژیِ توی دستش رو با قدرت بالا برد!
«فووووش!!»
درست همون لحظهای که سرِ تعقیبکنندهروانی خلأ از دیواره بیرون زد، میله فلزیگرد با تمام قوا روی سرش فرود اومد!
«بوم!!!»
یه کلهپا کردنِ بینقص!
تعقیبکننده خلأ نخبه با ضربهرفت فانگ هنگ مثل گلوله ازکنارش دیواره سنگی به هوا پرتاب شد!
بازیکنا ازبالا دیدن این صحنهمهارتهای خشکه زده بودن.
فانگ هنگ حتی تونسته بودروانی مکان ظاهر شدن تعقیبکننده خلأهمین نخبه رو از قبل پیشبینی کنه!
از نگاه بازیکنا، ماجرا طوری به نظر میرسیدزمان که انگار خود هیولا عمداً درست سرِ راهقبل ضربه فانگ هنگ ظاهر شده بود تا کتک بخوره!
تنها با یه حرکت، فانگ هنگ ریتم مبارزه رو کاملاًکنارش به دست گرفته بود. اون با تکیه بر قابلیت ادراک جریانخلأئه خون از خط خونی خونآشام، موقعیت هدف رو پیشاپیش قفل میکرد.
بعد هم دنبالشبود میافتاد و ضربهایروانی کشنده نثارش میکرد!
حرکاتش داشت ثانیهبهثانیه ماهرانهتر میشد!
پشت سرش، بازیکنهای قلعه سیاه که مشغول سروکله زدن با تعقیبکنندگان خلأ معمولی بودن،پاش با دیدن فانگ هنگ که داشت مثل بازی موش و چکش این هیولای نخبهضربات رو لتوپار میکرد، حواسشون پرت شد و دوباره توی بهت و سکوت فرو رفتن.
ظاهراً...
فانگ هنگ خودش تنهاییفعالسازی این هیولای نخبه روزمان له و لورده کرده بود؟
اصلاً وبود ابداً نیازی بهروانی کمک اونا نداشت؟
بوم!!
بعد از اینکه بیشتر از بیست بار کتکدرهم مفصل خورد، تعقیبکننده خلأ نخبه بالاخره متوجه شدلرد که با این ترفندها حریف فانگ هنگ نمیشه.
این شد که ترجیح دادمهارتهای از دل سنگ بیرون بپرهبرای و رو در رو سرشاخ بشه!
توی نبرد تنبهتن، تعقیبکننده خلأ حتی کمتر از قبل حریف فانگ هنگ بود. تازهنمیرسیدن بازیکنهای قلعه سیاه هم مدام با مهارتهای روانیشون تمرکزش رو به هم میریختن. چندپشتسرهم لحظه بیشتر طول نکشید تا اچپی این هیولای نخبه به طور کامل تخلیه بشه.
[اعلان: بازیکن، تعقیبکننده خلأ (سطح نخبه) را از بین برد. بازیکن ۱ عدد کریستال جهشیافته سطح ۲ کشف کرد.]
عه؟
بالاخره یهبود کریستال جهشیافتهمهارتهای دراپ شد!
حیف کهبالا فقط سطحفعالسازی ۲ بود.
فانگ هنگ با دقت بهرفت اعلان بازی نگاه کرد وکنارش حس کرد که واقعاً حیف شد.
به هر حال، بیرون با فارمروانی کردن تمساحهای غولپیکر جهشیافته الیت هماصلاً میتونست کریستالهای سطح ۲ به دست بیاره.
تازه اونطوری هم راحتتر بود و همزمان بیدردسر؛ فقط کافی بود بره تو حالتنمیرسیدن آفلاین و فارمینگ خودکار رو فعال کنه.
فانگ هنگ نگاهی به بقایای هیولای الیت انداخت و چندتا از کلونهایاصلاً زامبی رو هدایت کرد تا بیان جلو و تمام استخوانبندیِ هیولای الیت رودست جمعوجور کنن، تا وقتی برگشتن بده دست تیمِ داد تا روش تحقیق کنن.
از وقتی که تعقیبکننده خلأ الیتویژه کشته شد، دیگه سر و کلهصدای هیولای الیتِ دوم یا سومی پیدا نشد.
طولی نکشید که نوارفعالسازی اجرای وردِ بالای سرزمان اولگا به آخرش رسید.
«تق، تق...»
دو قفل سنگیِ آخرِ ورودیِمهارتهای آرامگاه یکی پس از دیگریبرای با صدایی واضح و خشک شکستن.
[اعلان: بازیکن مأموریت فرعی - محافظت از اولگا را تکمیل کرد.]
[اعلان: نرخ تکمیل مأموریت فعلی بازیکن افزایش یافته است. رتبهبندی نهایی مأموریت بازیکن اندکی افزایش یافت.]
[اعلان: مأموریت فعلی بازیکن - کاوش در آرامگاه، به میزان ۸۵ درصد تکمیل شده است.]
[اعلان: بازیکن میتواند به کاوش ادامه دهد.]
تموم شد؟
به همین سادگی بود؟
از کِی تافرو حالا مأموریتهای سطح اساسدرهم اینقدر آبخوردن شده بودن؟
بازیکنهای قلعه سیاه هنوز باورشون نمیشد. حس میکردن مأموریت بیش از حدفانا ساده بود و اصلاً با رتبه اساس جور درنمیاومد. مات و مبهوتبخشی به همدیگه نگاه میکردن، انگار میخواستن از چشمهای هم حقیقت رو تأیید کنن.
اما فانافانا کاملاً متوجهآرومی قضیه بود.
اینکه مأموریت اینقدر راحتویژه تموم شد، همهش بهکنارش لطف فانگ هنگ بود.
اگه فانگ هنگ توی این مأموریت شرکت نمیکرد، تعقیبکنندگان خلأ تویصدای غار از قبل تارومار نمیشدن. اونوقت اونا باید اول با خیلبخشی عظیمی از تعقیبکنندگان خلأ که غار رو پر کرده بودن روبهرو میشدن.
تازه یه تعقیبکنندهناهموار خلأ در سطحرفت الیت هم بینشون بود!
درجه سختی مأموریتصدای واقعاً در حدگوشزد سطح اساس بود!
در واقع،فرو درجه سختی مأموریتهایاخمهاش بازی شناور بود.
مثلاً توی هفته اولِ باز شدنِ یه سرور جدید در دنیای آخرالزمان زامبی، مأموریتهایی مثل کاوشجهان توی شهری که توسط زامبیها اشغال شده بود، ممکن بود سطح اساساس ارزیابی بشه؛ اما بعد ازدقت یه ماه، درجه سختی همون مأموریت به احتمال زیاد به سطح اساس یا حتی پایینتر سقوط میکرد.
فانا حس کرد کهادغام هیچ مشکلی در درجهاخمهاش سختی مأموریت وجود نداره.
جمعیت زیاد روی اینآرومی قضیه معطل نکردن وجهان دور اولگا جمع شدن.
رگهای آبیرنگِ روی صورت اولگااخمهاش کمکم محو شدن و چهرهش دوبارهآرومی به همون حالت رنگپریده سابق برگشت.
سانتوس چند کلمهای با اولگا حرف زد و بعد رو به بقیه سر تکون داد: «همگی،جهان ورودیِ اعماق آرامگاه باز شده. حالا میتونیم برای بررسی بریم داخل آرامگاه. با این حال بازم بایددقت خیلی حواسمون رو جمع کنیم. معلوم نیست زادگان بیگانه توی آرامگاه تله کار گذاشته باشن یا نه.»
«باشه.»
فانگ هنگ سر تکون دادبهش و چندتا از لیکرها وباشین کلونهای زامبی رو کشید جلو.
طبق عادتِ همیشگیش موقع گیماخمهاش زدن، کارِ راهیابی و جلوداریصدای رو سپرد دست موجودات احضاریش.
کلونهای زامبی تلوتلوخوران رفتن جلوویژه و در سنگیِ سنگین روفانا هل دادن و باز کردن.
پشت در یه راهروی طولانی قرار داشت. مسیر راهرو کاملاً مستقیم بودفانا و حدود پنجاه متر طول داشت. در انتهایش، یه اتاق سنگی دیگه بهفضا چشم میخورد. اون اتاق سنگی قفل نبود؛ حتی دری هم براش نذاشته بودن.
از همونجا میشد بخشیآرومی از اوضاع داخل اتاقجهان رو به شکل محو دید.
«بریم جلوترفرو از نزدیکویژه یه نگاهی بندازیم.»
فانگ هنگ در حین صحبت، کلونهایاخمهاش زامبیش رو فرستاد توی راهرو تاآرومی جلودار باشن و راه رو باز کنن.
بقیه هم بهناهموار آرومی پشت سر کلونهایویژه زامبی وارد راهرو شدن.
فانگ هنگفانا درست وسطآرومی تیم حرکت میکرد.
وقتی به انتهایرفت راهرو نزدیک شد،درهم ناگهان ابروهاش بالا پرید.
یه جای کار میلنگید!
این یه نوسان فضایی بود!
توی این مدت وقت و انرژی زیادی رو صرف یادگیری دانشتوانایی فضایی کرده بود و بالاخره نتیجه داده بود. فانگ هنگ باگفت تیزبینی، متوجه یه نوسان فضاییِ خاص در ورودیِ اتاقِ روبهرو شد.
علت نوسان رورفت نمیدونست، ولی قطعاًدرهم یه مشکلی وجود داشت!
یکی دیگه از بازیکنهای تیم قلعه سیاهدرهم هم متوجه این وضعیت غیرعادی شد وگوشزد فوراً فریاد زد تا همه رو متوقف کنه.