چپتر 2636: فصل ۲۶۳۶ - عبورهای متوالی، فانگ هنگ مجموعهای از ضربات خردکننده را فرود آورد!
0او نوار اچپی سمندر جهنمی را زیرشکم نظر گرفت و منتظر ماند تا بهبازی کمتر از یکدهمِ کلِ میزان سلامتیاش برسد.
در این لحظه، سمندرخونی جهنمی در آستانه ازرسیدن دست دادن هوشیاریاش بود.
متوجه شد که انسانِ روبهرویش بیش از حد قدرتمند است و کاملاًنکرومنسی از ردیابی حرکات این مرد عاجز بود. شعلههایی که روی بدنش میسوختندرشتههای مانند شمعی در برابر باد بودند که هر لحظه ممکن بود خاموش شوند.
فانگ هنگ درفاقد سکوت با خودش فکرعنوان کرد: «دیگه چیزی نمونده!»
فیش!
یک کاغذ رونمشابه آبیرنگ دقیقاً بهمرگ شکم سمندر جهنمی چسبید.
«بوم!!»
نور آبی منفجر شد!
یک اعلان بازیکاغذ روی شبکیه چشمدقیقاً فانگ هنگ ظاهر شد.
[اعلان: بازیکن با موفقیت سمندر جهنمی را مهروموم کرد.]
[اعلان: بازیکن آزمون سطح ۱ را به پایان رسانده و کتاب پیشرفت هنر مهروموم سطح فراتر۱ را دریافت کرد.]
بالاخره اومد!
پرتویی از نورمشابه تاریک بهآرامی ازمرگ آسمان فرود آمد.
کتاب پیشرفت هنر مهروموموجود سطح فراتر در برابرمستقیماً چشمان فانگ هنگ ظاهر شد.
بیشتر مهارتهای آکادمیک به این دستهها تقسیم میشدند: پایه،نکرومنسی مقدماتی، رتبه متوسط، رتبه بالا، سطح استاد، سطح استادیابند اعظم، سطح فراتر، سطح نیمهخدا (شبهالهی) و سطح خدایی.
با این حال، چند رشته آکادمیک وجود داشتندچسبید که فاقد سطح فراتر بودند و پس از ارتقا،ظاهر مستقیماً از سطح استاد اعظم به سطح نیمهخدا میرسیدند.
به عنوان مثال، نکرومنسیخونی و شاخههای مشابه مانندرسیدن خط خونی خدای مرگ.
بازیکنان پس از رسیدن به سطح استاد اعظم در نکرومنسی،عنوان میتوانستند مستقیماً به سطح نیمهخدا ارتقا یابند و در مقایسهمیتوانستند با سایر رشتههای آکادمیک، یک مرحله کامل را نادیده بگیرند.
در نگاه اولفاقد اینطور به نظر میرسیدعنوان که سود بزرگی است.
اما در واقعیت، بازیکنان در پرورش آن با همان میزان سختیآبی و مشقت روبهرو میشدند. سختی ارتقا به سطح نیمهخدا و افزایشسطح سطح پس از آن، چندین برابر سختتر از سایر رشتهها بود.
در بیشتر موارد، رسیدن بهخدای سطح خدایی نهایی در چنینیابند زمینههایی حتی دشوارتر هم بود.
فانگ هنگ همچنین شنیده بود که مطالعات مقدس نیز از الگویمثال مشابهی پیروی میکند، جایی که پس از سطح استاد اعظم، بازیکنانمقایسه مستقیماً به سطح نیمهخدا ارتقا مییابند و سطح فراتر را جا میاندازند.
البته، حتی بدون مرحله آکادمیکمستقیماً مربوطه، بیشتر مردم همچنان تواناییهاشاخههای را بر اساس قدرت دستهبندی میکردند.
به عنوان مثال، نکرومنسی در سطح نیمهخدا (سطحچسبید ۱-۲۰) عموماً دارای قدرت سطح فراتر در نظرچشم گرفته میشد، اما هنوز به سطح خدایی نرسیده بود.
خوبه!
کتاب پیشرفتچند مهارت سطح فراترداشتند به دست اومد!
معلوم شد که خیلیارتقا راحتتر از چیزی بودمثال که در ابتدا پیشبینی میکرد.
در حال حاضر، امتیازات تجربه در هنر مهرومومچسبید هنوز با استاندارد ارتقا به سطح فراتر فاصلهچشم زیادی داشت، بنابراین کتاب مهارت هنوز قابل استفاده نبود.
فانگ هنگ با خودش فکر کرد وبازیکنان کتاب مهارت را به کولهپشتیاش برگرداند. سپس سرشکامل را بلند کرد تا به اطراف نگاهی بیندازد.
سدِ منتهی بهرشته آزمون بعدی حالافاقد باز شده بود.
هنوز همداشتند برای ادامهارتقا دادن چیزی بود؟
فانگ هنگفیش هیجانی دررون قلبش احساس کرد.
اگه به رفتن ادامه میداد...
آیا میتونست کتاب مهارتیوجود برای ارتقا به سطحمستقیماً نیمهخدا به دست بیاره؟
با یادآوری هشدار شفاهی که مو جیانگه قبل ازنکرومنسی ورود به آزمون به او داده بود، فانگ هنگ بیشترمقایسه و بیشتر مطمئن میشد که این یک احتمال واقعی است.
بنابراین، تصمیم گرفت ادامه بدهد!
از آنجا که هنوز کمی قدرت برایشبازیکنان باقی مانده بود، بهتر بود به جلومرحله حرکت کند و ببیند چه اتفاقی میافتد.
همین که فانگ هنگ قدم دیگریفاقد به داخل غار آزمون بعدی گذاشت،نکرومنسی فضای سالن امتحان بار دیگر متشنج شد.
چه کسی فکرش را میکردمستقیماً که فانگ هنگ به این راحتیمشابه تا مرحله نهایی آزمونها پیش برود؟
این آزمونها بهطور خاص برای پژوهشگرانیدقیقاً طراحی شده بود که به دنبال ارتقااعلان به سطح نیمهخدا در هنر مهروموم بودند.
درجه سختی فوقالعاده بالا بود!
علاوه بر این، برخلاف مراحل قبلی، موجوداتی که بایدمیرسیدند در مرحله نهایی مهروموم میشدند بسیار خطرناکتر بودند. یکبازیکنان اشتباه کوچک میتوانست به قیمت جان یک نفر تمام شود.
با این حال، فانگارتقا هنگ هنوز فقط درمثال سطح استادِ هنر مهروموم بود.
اما با فکر کردن به موفقیتهایدقیقاً گذشته فانگ هنگ و روشهای غیرمتعارفش، ممتحنیناعلان نمیتوانستند جلوی احساس عجیبِ انتظارشان را بگیرند.
چه میشد اگر فانگخونی هنگ واقعاً میتوانست اینرسیدن کار را انجام دهد؟
چه میشد اگر هنوزوجود هم روشهای عجیب ومستقیماً نامتعارفی در آستین داشت؟
فانگ هنگداشتند بار دیگر ازمستقیماً غار عبور کرد.
حالا که تا اینجارون آمده بود، بهتر بود تابوم جایی که میتوانست پیش برود.
ایدهآل بود اگر میتوانستخونی هنر مهروموم را دررسیدن سطح خدایی هم یاد بگیرد.
[اعلان سیستم: بازیکن وارد سطح ۱۲ آزمون شده است.]
[اعلان سیستم: مرحله فعلی آزمون دارای محدودیت زمانی است. لطفاً مهروموم تمام موجودات داخل قلمرو آزمون را در عرض ۱۲ ساعت تکمیل کنید. در صورتی که مأموریت تا پایان شمارش معکوس تکمیل نشود، آزمون ناموفق تلقی خواهد شد.]
درون غار...
فانگ هنگ به جلو خیرهمستقیماً شد، جایی که دریاچه پهناوریشاخههای پیش رویش گسترده شده بود.
این آزمون محدودیت زمانی داشت.
علاوه بر این، مساحتخونی غار بیش از دهرسیدن برابر بزرگتر از قبل بود.
بخش مرکزی کاملاًرشته توسط یک دریاچهفاقد عظیم اشغال شده بود.
به نظر میرسید موجوداتی کهمستقیماً در این آزمون باید مهرومومشاخههای میشدند، در آب زندگی میکردند؟
حداقل فعلاً هیچکاغذ نشانه قابلمشاهدهای ازدقیقاً خطر وجود نداشت.
فانگ هنگ به آرامی به لبهمرگ آب نزدیک شد و همزمان ادراکسایر خود را به سمت بیرون گسترش داد.
توانایی ویژهچند خونآشام: ادراکوجود موج خون!
چی؟!
مردمکهای فانگفیش هنگ ناگهانرون منقبض شدند.
فیش! فیش! فیش! فیش! فیش!!!
در لحظه بعد،رشته هزاران موجود کوچک ماهیمانندارتقا از دریاچه بیرون پریدند!
ماهی هزارخار!
بلافاصله، اطلاعات مربوط بهرون این موجودات در ذهنچسبید فانگ هنگ ظاهر شد.
آنها گونه خاصی از ماهیها بودندمرگ که به صورت گروهی در دریاچههاسایر زندگی میکردند و عموماً جثه کوچکی داشتند.
ماهیهای هزارخار به شکل بسیار عجیبی روی سطح آبمیرسیدند شناور شدند، در حالی که خارهای سمی متعددی از بدنشانرسیدن بیرون زده بود و به سمت فانگ هنگ پرتاب میشدند!
حمله سوزنهای سمی!
سوزنهای سمی متراکم هوا را پردقیقاً کردند و تقریباً تمام مسیرهای فرارمنفجر ممکن را برای فانگ هنگ بستند.
«لعنتی!»
فانگ هنگ در حالی کهداشتند سعی میکرد به راهحلی فکر کند،مثال به سرعت به عقب جاخالی داد.
هیچ راهی برایفاقد استفاده از همان تاکتیکهایعنوان آزمونهای قبلی وجود نداشت.
مسئله این نبودکاغذ که نمیتوانست شکستشان دهد،شکم بلکه جرئت درگیری نداشت.
تعداد ماهیهای هزارخار بیش از حدمرگ زیاد بود و با وجود اینکه میزانرشتههای سلامت پایینی داشتند، قدرت حملهشان بالا بود.
یک قدم اشتباه، و اگرداشتند حتی یک ماهی هزارخار کشتهعنوان میشد، آزمون بلافاصله ناموفق اعلام میشد.
مقابله با یک ماهی هزارخار مشکلی نداشت و حتی مدیریت صد تا ازخدای آنها هم ممکن بود. اما حالا تعدادشان آنقدر زیاد و متراکم بود کهنگاه به نظر میرسید کل دریاچه با دهها هزار تا از آنها پر شده است.
فیش!
فانگ هنگ به سرعت عقبنشینیخدای کرد، از بیشتر حملات جاخالییابند داد و از دریاچه دور شد.
[اعلان سیستم: بازیکن مورد اصابت خارهای سمی ماهی هزارخار قرار گرفته است، ۱۸۸۲ امتیاز آسیب دریافت کرده و تحت تأثیر اثر سم شدید قرار گرفته است...]
یک ردیففیش از اعداد آسیبآبیرنگ بلافاصله ظاهر شد.
خدا را شکر.
فانگ هنگ بهرشته سرعت اعلان بازیفاقد را بررسی کرد.
هر سوزن بین ۱۳۰۰ تا ۱۹۰۰میرسیدند آسیب وارد میکرد و علاوه بر آن،خدای یک اثر سم شدید به جا میگذاشت.
سم شدید ثانیهای ۵۰۰ امتیاز آسیب وارد میکرد که ازنور دفاع عبور میکرد و اثر آن در طول زمان انباشتهمهروموم میشد، اما میتوانست به صورت غیرفعال توسط بدنهای نامرده دفع شود.
با اینکه فانگ هنگ چندین زخم سوزن سمی روی بدنشیابند داشت، برای یک نامرده قدرتمند مثل او، این آسیب ناچیزاینطور بود و میزان سلامت او هیچ تغییر محسوسی نشان نداد.
ماهیهای هزارخار محدوده حمله محدودی داشتند. به محضمستقیماً اینکه دیدند فانگ هنگ از دریاچه دور شده،خدای به تدریج به زیر آب رفتند و ناپدید شدند.
در سالن امتحان، ناظرانارتقا با دیدن عقبنشینی امن فانگنکرومنسی هنگ، بالاخره نفس راحتی کشیدند.
آزمونهای قبلی با در نظر گرفتن ایمنیشکم داوطلبان طراحی شده بودند و از موجوداتبازی بسیار خطرناک با حملات تهاجمی اجتناب میکردند.
با این حال، مرحلهخونی نهایی امتحان متفاوت بود—خطراترسیدن عظیمی به همراه داشت.
با کمی تأمل،رشته متوجه شدند که بیشارتقا از حد نگران بودهاند.
با توجه به عملکرد فانگ هنگ درعنوان مراحل قبلی، هیچ دلیلی وجود نداشت کهمرگ باور کنند او از ماهی هزارخار شکست میخورد.
اما یک چیز قطعی بود—استراتژیآبیرنگ قبلی او برای مقابله بانور ماهی هزارخار دیگر جواب نمیداد.
حالا سؤال این بود:خونی فانگ هنگ در قدمرسیدن بعدی چه کار میکرد؟
ممتحنها با کنجکاوی تماشا میکردندداشتند و هر حرکت فانگ هنگعنوان را در آینه دنبال میکردند.