چپتر 2073: فصل ۲۰۷۳ - چالش
0لین دلئو کاملاً درکش میکرد. در شرایط عادی، اگه هر پنج نفرشون حاضر بودن،میدادن شانس موفقیت تیم توی به چالش کشیدن یه سطح اس حدود ۶۰ درصد بود. ولیبقیه این دفعه یه وضعیت غیرمنتظره پیش اومده بود و یکی از همتیمیها نتونسته بود برسه.
در اصل، با یه نفربیگدار کمتر، شانس اینکه بخوان بهزور مأموریتاشتباهی سطح اس بردارن تقریباً صفر بود.
تازه اضافه کردن کسی که از قدرتش هیچببنده شناختی نداشتن و هیچ هماهنگیای هم باهاش شکلبهش نگرفته بود، تضمین شانس موفقیت رو واقعاً سخت میکرد.
شاید عاقلانهتر این بود کهمیدادن بیگدار به آب نزنن و یهبازتر مأموریت سطح آ رو انتخاب کنن.
اینطوری حتی اگه اشتباهی یه همتیمی ضعیف هم تور میزدن،اجازه باز هم صرفاً با تکیه بر تواناییهای خودشون میتونستن شانسبازتر موفقیتِ حداقل ۶۰ درصدی برای پاکسازی مأموریت رو حفظ کنن.
«خیلی خب،سخت پس بیاین بابیگدار هم همکاری کنیم!»
فانگ هنگ فقط ومیکنه فقط میخواست هرچه سریعترببنده از این خرابشده بزنه بیرون.
نقشهش این بود که به اتکای قدرت تیم اول وارددادن این به اصطلاح آزمون بشه، بعدش که رفت تو ببینهبقیه راهی برای جیم زدن و خروج پیدا میکنه یا نه!
حتی اگه وسط آزمون هم نمیتونست فلنگ روتموم ببنده، قاعدتاً بعد از تموم کردن یه آزموندستش باید اجازه خروج از محوطه معبد رو بهش میدادن.
حداقلش این بود کهعاقلانهتر دستش برای تحرک وکنن مانور دادن بازتر میشد.
«هاهاها، داداش دمت گرم، خیلیوسط رک و بیتعارفی! بیا بریمبعد بقیه بچهها رو بهت معرفی کنم.»
لین دلئو با اشتیاقبهش فانگ هنگ رو بردتحرک تا وارد تیمش کنه.
با احتسابِ فانگنمیتونست هنگ، تیم لین دلئوبعد کلاً میشد پنج نفر.
یکیشون پسزمینه جادویی داشت و تخصصش توی هیل دادن و کارهای اکتشافی بود؛ اون یکی همباز یه پالادین مقدس زبده بود که کارش فقط دفاع کردن بود. دو تای دیگه هم همهفنحریف بودنهنگ و وظیفه اصلیشون دمیج زدن بود، ولی توی شرایط بحرانی میتونستن نقشهای دیگه رو هم پوشش بدن.
در واقع، هر چقدر سطح جهاننمیتونست پیشرفتهترِ بازی بالاتر میرفت، بازیکنا بیشترباید به سمت آچارفرانسه شدن پیش میرفتن.
بیشتر اوقات، تقسیم وظایفبهش توی تیمها اونقدرها همتحرک خطکشیشده و سفتوسخت نبود.
درسته که هر کی یهببنده تخصصی داشت، ولی هر بازیکنی میتونستمحوطه در لحظه موقعیتش رو سوییچ کنه.
حتی اون متخصصی که کارش شفا دادن بودکنن هم میتونست وارد فاز هجومی بشه و آسیبباز وارد کنه، هرچند که شاید شاهکار به خرج نمیداد.
واسه همین، لین دلئو وقتیوسط فانگ هنگ رو دید، اصلاً ازشتموم نپرسید توی چه پوزیشنی تبحر داره.
[اعلان: بازیکن لین دلئو شما را به پیوستن به گروه دعوت میکند.]
[اعلان: بازیکن به یک گروه معمولی پیوست. سطح دسترسی فعلی: عضو گروه.]
«بزن بریم، اولبیگدار بریم پیش مربی تااینطوری مأموریت رو تحویل بگیریم.»
«من نمیام.»
فانگ هنگ سرنمیتونست جاش وایساد وقاعدتاً دستش رو تکون داد.
وقتی سنگینی نگاه بقیه رو حس کرد، توضیح داد: «یه آیتمببنده خاص به من متصل شده که پنج امتیاز از جذابیتم رودستش کسر کرده. بهتره نیام تا روی دریافت مأموریت اثر منفی نذارم.»
همه بلافاصله متوجه قضیه شدن.
جذابیت یه تنظیماتسخت مخفی توی بازیبیگدار به حساب میاومد.
روی میزان محبوبیت اولیه انپیسی نسبتقاعدتاً به بازیکن و بعدش روند بالامعبد رفتن اون محبوبیت تأثیر مستقیم میذاشت.
طبق تجربه چندساله بازیکنا، میزان جذابیت اولیه هر کسی بین منفیببنده ۳ تا ۳ نوسان داشت. تقریباً ۹۰ درصد بازیکنا هم اول کاریتحرک جذابیتشون صفر بود؛ بنابراین کسر شدن ۵ امتیاز واقعاً ضرر هنگفتی بود.
وقتی چنین بهایی رو پرداختهانتخاب بود، حتماً بقیه ویژگیهای اون تجهیزاتضعیف نباید چیزای دهدرصدی و ضعیفی میبودن.
«خیلی خب، پس ما میریم مأموریتبیگدار رو بگیریم. برادر فانگ هنگ، همینجااشتباهی یه دقیقه منتظر بمون، الان برمیگردیم.»
«باشه.»
فانگ هنگ ایستاد و نگاه کرد کهمیکنه چطور لین دلئو تیم رو به سمت یهباید مربی پالادین مقدس در مرکز تالار هدایت کرد.
لین دلئو چندبیگدار دقیقهای با مربیکنن سرگرم صحبت شد.
خیلی زود، چند خطشاید اعلان بازی روی شبکیهانتخاب چشم فانگ هنگ نقش بست.
[اعلان: گروه بازیکنان یک مأموریت آزمون تصادفی شوالیههای معبد کلیسایی دریافت کرده است - سطح: آ.]
[اعلان: این مأموریت از درجه خطر بالایی برخوردار است. لطفاً احتیاط کنید.]
«ردیف شد.»
لین دلئو و بقیه برگشتن پیش فانگ هنگ ومانور به نشونه تأیید سر تکون دادن: «مأموریت رو گرفتیم. همینبریم الان با مربی هماهنگ کردم، قضیه حله. راه بیفتین بریم.»
فانگ هنگ پشت سر لین دلئو راهبعد افتاد و همراه با بقیه اعضای تیم واردحداقلش قلمرو گذرگاه تلهپورت در سمت راست تالار شد.
وووش، وووش، وووش، وووش...
نور مقدس فانگپیدا هنگ و بقیهنمیتونست رو در بر گرفت.
یهو، همگیمحوطه از گذرگاهبهش تلهپورت غیب شدن....
بعد از یهنمیتونست مدتی، فانگ هنگ دوبارهبعد چشماش رو باز کرد.
توی نور مهآلود صبحگاهی، ورودی یه کوهستون پوشیده از برف جلوی چشماش ظاهر شد. مسیرمیزدن روبهرو تقریباً کاملاً زیر برف ضخیم مدفون شده بود و فقط یه ردپای کمرنگ بههمکاری سمت بالای کوه دیده میشد. دانههای برف به آرومی از نوک قله روی شونههاش مینشستن.
یه اعلان بازی ظاهر شد.
[اعلان: بازیکن وارد یک جهان بازی ناشناخته شده است. بازیکن برای یافتن مختصات جهان باید اطلاعات بیشتری به دست آورد.]
[اعلان: نشان آزمون فعلی شوالیههای معبد کلیسایی فعال است. تحت این نشان، تمام اقدامات آزمون بازیکن ثبت خواهد شد. نقض اصول شوالیههای معبد کلیسایی منجر به کسر امتیازات تجربه و امتیازات انباشتهشده اضافی خواهد شد. در صورت بروز شرایط خاص، بازیکن به اجبار به شهر مقدس ابدی تلهپورت خواهد شد.]
[اعلان: تیم بازیکن مأموریت آزمون - کشتن مار سهچشم را فعال کرده است.]
عنوان مأموریت: کشتن مار سهچشم.
توضیحات مأموریت: مار سهچشم که در کوههای برفی در خواب زمستانی فرو رفته بود، به طور غیرمنتظرهای بیدار شده و اکنون تمام رشتهکوه را به تصرف خود درآورده است. این موجود حتی بارها به شهرکهای دامنه کوه حمله کرده و کلیساهای دربار مقدس در شهرکها را ویران کرده است. پیروان مؤمن دربار مقدس خالصانه برای نزول اوراکل جهت کشتن مار سهچشم دعا میکنند.
الزام مأموریت: کشتن مار سهچشم.
محدودیت زمانی: ۳ ساعت (در صورت اتمام محدودیت زمانی، بازیکن در مأموریت شکست خواهد خورد و به طور خودکار به شهر مقدس ابدی بازگردانده میشود).
یه مأموریتِ کشتنِ باس؟
فانگ هنگ به اعلانفلنگ مأموریت نگاه کرد وتموم توی دلش به تحلیلش پرداخت.
تنها از روی توضیحات مأموریت غیرممکن بود بشه قدرتنمیتونست باس رو حدس زد، و از طرفی فهمیدن این کهبهش این چه جور دنیای بازیـه هم واقعاً کار سختی بود.
تازه، محدودیت زمانیِبیگدار مأموریت فقط وکنن فقط سه ساعت بود.
بعد از سه ساعت، شکست اجباری ثبت میشد وکنن بازیکنا به شهر مقدس ابدی برگردونده میشدن. علاوه برصرفاً این، نشان آزمون شوالیههای معبد کلیسایی هم کماکان فعال بود.
تکتک حرکاتشوسط زیر ذرهبینفلنگ قرار داشت.
بهتر بود اصلاً اززدن مهارتهای مردگان و مهارتهایوسط مربوط به خونآشام استفاده نکنه.
این قضیه یکم دردسرساز بود.
بدون فرم خونآشام، مسافتی که یهبیگدار نفر میتونست ظرف سه ساعت توی اینهمتیمی دنیای بازی طی کنه خیلی محدود بود.
فانگ هنگ خوب میدونست که پیدا کردنبعد یه پورتال برای خروج از این دنیا قبلحداقلش از تموم شدن شمارش معکوس، واقعاً کار مشکلیه.
[اعلان: بازیکن از مرز جهانها عبور کرده است. گروه ردیابی فرستادهشده توسط قلمرو مقدس پس از ۹+۱۵ ساعت (افزایش اضافی به دلیل مهارتهای سلاح مقدس) مجدداً تلاش خواهد کرد موقعیت شما را ردیابی و قفل کند.]
اِ؟
فانگ هنگ درست وقتی داشت به راهیبعد برای رفتن فکر میکرد، چشمش به اینمیدادن اعلان ناگهانی بازی افتاد و ناخودآگاه جا خورد.
مگه میشهراهی همچین شانسزدن خوبی بیاره؟!
آهان، درسته.
انجام دادن مأموریت آزمون از طریق گذرگاه تلهپورت دربار مقدس به منزلهاشتباهی ورود پیشفرض به یه دنیای جدید بود. به خاطر همین، تعقیبکنندههای قلمروحداقل مقدس مجبور بودن دوباره از اول موقعیتش رو پیدا و قفل کنن.
این واقعاًوسط خبر خیلیفلنگ خوبی بود.
«یه مأموریت برایجیم کشتن باسه. همگیپیدا حواستون رو جمع کنید.»
فانگ هنگ سرش رو بالا آوردکنن و به لین دلئو که اینتور هشدار رو داده بود خیره شد.
وقتی بقیه بازیکنا اعلان مأموریت رو دیدن، قیافههاشون حسابی درهم رفت. بیناشتباهی تموم مأموریتها، مبارزه با باس جزو سختترینها بود. هم خطرش بالا بودحداقل و هم مصرف منابعش زیاد. تازه، این مأموریت کلاً سه ساعت وقت داشت.
این یعنی بازیکنا به ندرت میتونستن در طول نبرد راههای دیگهایمحوطه برای تموم کردن مأموریت پیدا کنن. بیشتر اوقات باید فقط بههاهاها زور بازوی خودشون تکیه میکردن و با کله میرفتن تو دل خطر!
فانگ هنگ سرش رو بالا گرفت و نگاه کرد.نمیتونست یه نشانگر تونلیِ سرخرنگ روی شبکیه چشمش پدیدار شدمعبد که مستقیماً به مار سهچشم در نوک قله اشاره میکرد.
لین دلئو همزمان که همهانتخاب رو به سمت بالای کوههمتیمی هدایت میکرد، گفت: «راه بیفتید بریم.»