چپتر 1898: فصل ۱۸۹۸ - سوارهنظام زرهپوش سنگین
0«حمله!»
آنتئا فریاد کشید واعلانهای پیشاپیش همه به سمتتعجب صفوف زامبیها یورش برد!
«بوم!»
شوالیههای زرهپوش سنگین با تمام قدرت به ارتش زامبیها کوبیدهاثر شدن؛ انگار که به دیواری از گوشت و خون برخوردبازی کرده باشن، طوری که مِهی از خون به هوا بلند شد!
ردیفهای اول و دوم صفمیون زامبیها بلافاصله با نیزههای شوالیههاروی سوراخ سوراخ و سلاخی شدن!
شوالیههای زرهپوش سنگین با استفاده از مهارت قدرتمندِ «یورش»، بعد ازتونسته نابود کردن زامبیهای ردیف جلو، به ردیفهای سوم، چهارم و پنجمشتابدار پشت سرشون کوبیدن و هرجومرج شدیدی میون لشکر زامبیها به راه انداختن.
«عالیه!»
روی دیوار شهر، با دیدن کاراییمقدس حمله شوالیههای زرهپوش سنگین، همه نفسشما راحتی کشیدن و فریاد شادی سر دادن.
عموی امپراتورکوبیدن با رضایتشدیدی سر تکون داد.
حالا شد! قضیه اینطوری درسته!
اونها بزرگترین وانداختن نخبهترین شوالیههای زرهپوشدیوار سنگینِ پادشاهی جونز بودن!
دشمن روبهروشون فقطآسیب یه مشت موجودمقدس نامرده سطح پایین بود!
در برابر شوالیههایهرجومرج زرهپوش سنگین اصلاً ارزشِراه اشاره کردن هم نداشتن!
[اعلان: کلون زامبی بازیکن (فرم جهشیافته آلوده) آسیب یورش، آسیب نفوذی و آسیب ویژگی مقدس دریافت کرده است... به دلیل اثر نفوذی حمله زره سنگین، کلون زامبی شما ۳ برابر آسیب اضافی دریافت خواهد کرد...]
[اعلان: کلون زامبی بازیکن (فرم جهشیافته آلوده) به هوا پرتاب شد...]
فانگ هنگ با دیدناضافی ردیفهای اعلانهای بازی رویفانگ شبکیه چشمش تعجب کرد.
یورش از راه دور شوالیهها، همراه باراه اثر اضافی ویژگی مقدس، تونسته بود زامبیهایکارایی جهشیافته آلوده معمولیش رو در جا بکشه!
حتی دو تا ردیفنفوذی پشت سر هم رواست کامل لتوپار کرده بود!
با بررسی دقیقتر اطلاعات، مشخص شد آسیب سنگینچشمش ناشی از یورش شتابدار شوالیهها میتونه به واحدهایکامل بدون زره و سبکزره، ۳ برابر آسیب اضافی بزنه.
بیدلیل نبود کهشما کلونهای زامبی نتونسته بودنپرتاب در برابرش دووم بیارن.
خوشبختانه فقط کلونهایهرجومرج زامبی ردیف جلولشکر از دست رفته بودن.
اون هیچ ترسیآسیب از کم اومدنمقدس تعداد کلونهای زامبی نداشت.
تا دلت بخواد زامبی داشت!
فانگ هنگزره سریعاً اقداماتشاضافی رو تنظیم کرد.
بازیکنهایی که پشت سرشدیدی فانگ هنگ حرکت میکردن،انداختن حسابی شوکه شده بودن.
این مشهورترین هنگآسیب شوالیههای نخبه درمقدس منطقه جونز بود!
نیرویی که حتی امپراتوری انکاما همبازی تمایلی نداشت شاخبهشاخ باهاشون روبهرو بشه ومعمولیش توی دشتها عملاً شکستناپذیر به حساب میاومد!
مگه میشد ببره؟شما هنوز هم فرار نمیکردن؟پرتاب منتظر چی بودن دیگه؟
فانگ هنگ اوضاع میدون نبردِ روبهروش روراه بررسی کرد و بیدرنگ تغییراتی داد و بهنفس کلونهای زامبی دستور داد به درگیری ادامه بدن.
راستش، بعد از مقاومتنفوذی در برابر موج اول یورش،دلیل اوضاع هنوز قابل کنترل بود.
فقط زامبیهای ردیففانگ اول و دومبازی کشته شده بودن.
تلفات هنوززره توی محدوده قابلخواهد کنترلی قرار داشت!
کلونهای زامبیِ ردیفهای عقبتر بر اثر مهارت یورش به هوا پرتاب شدهشهر و روی زمین افتاده بودن. اما با سوءاستفاده از قابلیت باگمانندِ مردگان،داد بهسرعت سرزندگیشون رو بازیابی کردن، دوباره سر پا شدن و به نبرد برگشتن.
بهدنبال اون، زامبیها بهسرعت صفوف خودشون رو دوباره مرتب کردن و سعی کردناضافی شوالیههای زرهپوش سنگین رو به دام بندازن. انبوهی از کلونهای زامبی به سمتتونسته شوالیهها هجوم بردن؛ شوالیههایی که حالا مجبور شده بودن سر جاشون متوقف بشن.
زامبیهای تاک و لیکرها که میونبازی زامبیهای جهشیافته آلوده پراکنده بودن، شروع کردنمعمولیش به مانعتراشی و سد راه شوالیهها شدن!
«عقبنشینی!»
آنتئا اخمهاش روهرجومرج درهم کشید و باراه صدای بلند دستور داد.
توی رویاروییهای قبلی با دشمنهای معمولی، شوالیهها با تکیه بر حداکثر آسیب یورششوناضافی بعد از طی مسافت ۵۰۰ متری، میتونستن در بیش از ۱۰ لایه ازتونسته نیروهای دشمن نفوذ کنن و هرجومرج عظیمی توی صفوف حریف به راه بندازن.
اما این بار،فانگ فقط پنج لایهبازی رو شکافته بودن.
قدرت دفاعیزره زامبیها بهطرزاضافی چشمگیری بالا بود!
از طرف دیگه، شوالیههای زرهپوش سنگین فقط یکبار فرصتعالیه انجام اون یورش فوقالعاده قدرتمند رو داشتن. بعد از پایاندادن یورش، میزان اثرگذاری حملات تنبهتن اونها به سطوح عادی برمیگشت.
آماده شدن برایآسیب یه یورش دیگهمقدس هم زمان میبرد.
در حالی که تو بیشتر موارد، یه یورشچشمش از طرف شوالیههای زرهپوش سنگین برای درهمشکستن آرایش دشمنلتوپار کافی بود، این بار یه استثنا به حساب میاومد.
تعداد جوخههای زامبیشما روبهروشون بیش ازکرد حد زیاد بود.
بعد از اینکه با یهمیون یورش یه محوطه کوچیک رو تاروماردیوار کردن، زامبیهای بیشتری بهسرعت جلو اومدن.
گرچه مثل کیسه بوکسِنفوذی جونسخت بودن، اما تعداداست سرسامآورشون واقعاً کمرشکن بود!
آنتیا بر اساس تجربهش از نبرد قبلی توی دره، بلافاصلهدور به شوالیههای زرهپوش سنگین دستور عقبنشینی داد تا قبل ازاطلاعات آغاز یه یورش دیگه، برای یه مانور دورزدن آماده بشن.
اون تمامزره تلاشش رواضافی کرده بود.
با این حال، حتی بعد از همون یورش اول هم چندتاییدیوار از سربازای نخبه خودشون رو در محاصره زامبیها دیدن. اونا نتونستنرضایت بهموقع عقبنشینی کنن و زیر دستوپای جوخه بعدی زامبیها بلعیده شدن!
قلب آنتیا سنگین شد.
اینا جنگجوهای نخبهای بودن که پادشاهی جونز زحمت وتعجب متریالِ زیادی رو صرف پرورششون کرده بود و ازبررسی دست دادن هر کدومشون ضربه بزرگی به حساب میاومد!
نجاتشون بدین!
امیدوارم هنوز دیر نشده باشه!
آنتیا، به عنوان یه فرمانده کارکشته، اهمیت حفظ خونسردی رو درک میکرد.شما اون ارتش شوالیهها رو که دوباره سازماندهی شده بودن، دور شهر هدایتدور کرد و بعد از تنظیم زاویهشون، به سمت پای دیوار شهر برگشت.
پالادینهای مقدس و کشیشهای دربار مقدسبازی که پایین دیوار شهر مستقر بودن، دوبارهمعمولیش تقویت مقدس رو به شوالیهها اعطا کردن.
«یورش ببرید!»
وقتی تقویت اعمال شد،شدیدی آنتیا دوباره نیزهش روانداختن بالا برد و فریاد زد.
«بوم، بوم، بوم...»
سوارهنظام دوبارهپرتاب به دلِ جوخهاعلانهای زامبیها یورش برد!
دوباره شروع شد!
فانگ هنگ چشماش رو باریک کرد و درست وقتی کهروی میخواست برای پاتک زدن، کنترل کلونهای زامبی رو ادامه بده،عموی ناگهان دید اعلانی بین انبوهی از اعلانهای بازی چشمک زد.
اِ؟
[اعلان: بازیکن با موفقیت شوالیه زرهپوش سنگین ارشد پادشاهی جونز را کشت. مأموریت فعلی بازیکن: تکتیراندازی ارتش خط مقدم دربار مقدس. نرخ تکمیل مأموریت به ۰.۰۲٪ افزایش یافته است. زمان تخمینی باقیمانده مأموریت فعلی: ۲+ دقیقه.]
شوالیههای زرهپوش سنگینهرجومرج و نخبه امپراتوریلشکر انقدر باارزش بودن؟
توی گذشته، چنین اعلانهای مأموریتی فقط وقتیدریافت ظاهر میشدن که کاپیتانِ تیمِ دربار مقدسخواهد کشته میشد و کل تیم شکست میخورد.
اصلاً انتظار نداشت که کشتن یه شوالیه زرهپوشچشمش سنگین ارشد، ۲ دقیقه وقت اضافه برای مأموریت بهشلتوپار بده و نرخ تکمیل مأموریت رو هم بالا ببره.
با اینزره حساب... پساضافی ضرر نکرده بود؟
تازه یهکوبیدن سود جمعوجور هممیون گیرش اومده بود؟
همینطور که فانگ هنگ داشت بهمقدس این قضیه فکر میکرد، سرش رو بالااضافی آورد و دوباره به روبهرو نگاه کرد.
شوالیههای زرهپوش سنگینفانگ امپراتوری، حدود ۶۰۰بازی تا ۷۰۰ نفر بودن...
فانگ هنگ با اتکا به تجربهایکرد که دستِ اول به دست آورده بود،چشمش شروع به تنظیم موقعیت کلونهای زامبی کرد.
از قبلکوبیدن یه پاتک براشمیون آماده کرده بود.
مهارت یورشِ اینآسیب شوالیههای زرهپوش سنگینمقدس واقعاً قدرتمند بود.
اما یهپرتاب نقطه ضعفهنگ هم داشت.
مثلاً، بعد از اینکهاضافی یورش سرعت میگرفت، قابلیت کنترلهنگ و مانورش یکم افت میکرد.
میتونست ازکوبیدن همین نقطهشدیدی ضعف سوءاستفاده کنه!
فانگ هنگ به شوالیههایی که از روبهرو بهاست سمتش میتاختن چشم دوخت و در کمال آرامش منتظرفانگ موند، آماده اینکه یه ضربه مهلک بهشون وارد کنه.
آنتیا همین حالافانگ هم تا سرحدبازی ممکن محتاط شده بود.
اما چون هیچ تجربهای توی برخورد باپرتاب کلونهای زامبیِ تحت کنترل فانگ هنگ نداشت،تعجب متوجه وضعیت غیرعادی این موجودات زامبیِ روبهروش نشد.
دید که زامبیها دوباره توی یه صف چیدهانداختن شدن و درست مثل قبل جلوتر روی همراحتی تلمبار شدن، انگار منتظر یه برخورد دیگه بودن.
اون چند شوالیه زرهپوش سنگین که قبلاًدریافت گیر افتاده بودن، کاملاً توسط زامبیها بلعیده شدهکرد بودن و دیگه اثری از پیکرهاشون دیده نمیشد.
هیچ امیدی به زندهموندنشون نبود.
آنتیا خشمزره درونش رواضافی مهار کرد.
«یورش ببرید!»
بوم!
شوالیههای حملهور بارفانگ دیگه به دلِبازی جوخه زامبیها کوبیدن!
نامردگانِ ردیف اول واضافی دوم درجا با مهارتفانگ قدرتمندِ یورش از پا دراومدن!
شوالیههای بعدی هم مستقیماً به دلِ جوخه زامبیهاانداختن زدن و آرایش ردیف جلوییِ نامردگان رو کهراحتی تازه دور هم جمع شده بودن، درهم شکستن!
«عالیه!» روی دیوار شهر، سربازهای پادشاهیمقدس جونز با دیدن موفقیت دوباره نیروهایشما آنتیا هورا کشیدن و کف زدن!