چپتر 2991: فصل ۲۹۹۱ - نکرومانسی سطح فوقخدا
0توی یه ماه گذشته، فانگ هنگ مدام تویروح قلمرو مرگ مشغول مراقبه و تمرین بود و باخیلی استفاده از قدرت ذهنی خودش، گویها رو متراکم میکرد.
امروز بالاخره ارتقا پیدا کرد!
فانگ هنگ دوباره چشماش رو بستوجود و رشد انفجاری ویژگیهای قدرت روحیاموات و اراده رو توی بدنش حس کرد.
با تقویتی که از ویژگی ارادهدیگه و خود مهارت نصیبش شده بود، حسشورای میکرد روحش به شکل وحشتناکی قدرتمند شده.
علاوه بر اون،نهایی قدرت ذهنیش هم سرسطحش به فلک کشیده بود.
فانگ هنگمیرسید دستش رونهایی دراز کرد.
هاله مردگانِ اطرافش بهسرعت کفاسم دستش متراکم شد و یهحتی جسم کروی سیاه رو تشکیل داد.
این گوی سیاه که تقریباً بهاندازهدیگه یه تخممرغ بود، قدرت بهشدت وحشتناکیحتی رو در خودش جا داده بود.
فانگ هنگمرحله آروم گوی رومیتونست به هوا انداخت.
ووووش!
«بوووم!!»
گوی با شدت توی آسمون منفجر شد. هاله مرگداشته به بیرون فوران کرد و محوطهای چند صد متریبهنظر رو توی اتمسفر غلیظی از قلمرو مرگ فرو برد.
با افزایش چشمگیر قدرت ذهنی، فانگبینهایت هنگ حس کرد توان و قدرتشهرچند دوباره یه رشد انفجاری رو تجربه کرده.
فانگ هنگ نفس عمیقی کشیدرتبه و نگاهش رو پایین انداختبیشتر تا توضیحات مهارت رو بررسی کنه.
سطح فوقخدا.
اصلاً فکرش رو نمیکرد که فراتر از نکرومانسی سطح خدایی،باشه یه سطح دیگه به اسم سطح فوقخدا هم وجود داشتهمرحله باشه. شاید حتی شورای اموات هم از این قضیه بیخبر بود.
علاوهبراین، بهنظر میرسید سطح فوقخدا مرحله نهایی باشه. این رتبه میتونستتقویت تا بینهایت ارتقا پیدا کنه و هر سطحش، ویژگیهای اراده، قدرتانرژیهای روحی و قدرت روح رو حتی بیشتر از قبل تقویت میکرد.
هرچند...
فانگ هنگ اخم کمرنگی کرد.
شرایط ارتقاینمیکرد مهارت خیلینکرومانسی عجیب بهنظر میرسید.
دیگه مثل قبل ربطی به جذببینهایت انرژیهای جورواجور نداشت، بلکه به گسترشهرچند دادن جهان مه سیاه مربوط میشد؟
اصلاً چطوری قرارمرحله بود جهان مهمیتونست سیاه رو گسترش بده؟
فانگ هنگ با همیندیگه سوالها توی ذهنش، بهباشه خوندن توضیحات ادامه داد.
بعد از ارتقا بهنکرومانسی نکرومانسی سطح فوقخدا، چندتاوجود مهارت اضافی بهدست آورده بود.
[مهارت اضافی ۱: مهر دنیای زیرین]
[توضیحات مهارت: هدفی را انتخاب کرده و به روح آن ضربه وارد کنید تا به قلمرو مرگ فرستاده شود و وارد وضعیت تناسخ گردد (تنها در مناطق مه سیاه قابل استفاده است).]
[زمان بازنشانی: ۶۰ دقیقه.]
[مهارت اضافی ۲: گویهای جهان زیرین (۲۴/۲۴)]
[توضیحات مهارت: گویهایی متراکمشده از قدرت قلمرو مرگ. آنها اکنون میتوانند یک ساختار روحی را با بازیکن تکمیل کنند، در طول نبرد انرژی قلمرو مرگ را جذب نمایند و بهطور خودکار به بازیکن یاری رسانند. هر گوی، اثر مهارت نکرومانسی را ۳.۳ درصد افزایش داده و ۳۳ امتیاز قدرت، ۳۳ امتیاز بنیه بدنی و ۳۳ امتیاز چابکی اضافه میکند. در صورت نابودی، میتوان آنها را مجدداً در قلمرو مرگ متراکم کرد.]
[مهارت اضافی ۳: هبوط قلمرو مرگ (مهارت نوع قلمرو)]
[توضیحات مهارت: فراخوانی هبوط قلمرو مرگ. محیط تقویت خواهد شد و ۵۰۰۰ درصد فشار روحی مضاعف در قلمرو اعمال میشود. دشمنان درون قلمرو بهطور مداوم از اثرات تناسخ رنج خواهند برد. مدتزمان و برد قلمرو به ویژگی قدرت روحی بازیکن بستگی دارد.]
[زمان بازنشانی: ۶ ساعت.]
فانگ هنگ همهچیزبینهایت رو با دقتبیشتر زیر ذرهبین برد.
مهارتها زیاد نبودن، فقط سه تا، ولی هر کدومشون بهشدتبینهایت قدرتمند بودن. تازه زمان بازنشانی هبوط قلمرو مرگ هم فقط ششخیلی ساعت بود که برای همچین توانایی خفنی، نسبتاً کوتاه بهحساب میاومد.
بماند که برای متراکم کردنسیاه گویهای جهان زیرین، بیشتر ازتقریباً نصف ماه وقت گذاشته بود.
تا حدی شبیه گویهای وضعیت قبلیش یعنی خدایبیشتر جهان زیرین بودن، اما انرژی مرگی که درونشونخیلی جریان داشت، توی یه سطح کاملاً متفاوت بود.
اصلاً نیازی نبود مستقیماً توی مبارزهبیشتر شرکت کنن؛ صرفاً چرخیدنشون دور بدنششرایط بهصورت غیرفعال پاداشهای ویژگی فوقالعادهای بهش میداد.
در مورد اثرات دقیقبهنظر هر مهارت هم، هنوز بایدمیتونست توی مبارزه واقعی آزمایش میشدن.
فانگ هنگ ازجسم جاش بلند شد وداد به دوروبر نگاهی انداخت.
ولی این گویهایی که دوربینهایت بدنش میچرخیدن یه کم بیشتقویت از حد توی چشم نبودن؟
با یه فکر، بیست و چهار گوی جهان زیرین بهسرعت چرخیدنکمرنگی و طوری توی بدنش محو شدن که انگار باهاش ادغام شدنبلکه و فقط رد و نشانهای سیاهی روی پوستش به جا گذاشتن.
اینطوری خیلیبیخبر بیحاشیهتر وبهنظر جمعوجورتر بود.
دوران تمرین پشتجسم درهای بستهش بالاخرهتشکیل تموم شده بود.
فانگ هنگ از تالار زدبینهایت بیرون و یه نفس عمیقتقویت از هوای تازه بیرون کشید.
بعد از حلوفصل کردن دردسر قلمرو مرگ، قفل دنیای واقعی رو هم شکسته بود و به تمام تواناییهاش مسلط شدهجورواجور بود. مخصوصاً بعد از ارتقا به نکرومنسری سطح فوقخدا، تمام ویژگیهاش دوباره یه رشد انفجاری رو تجربه کرده بودن. تویآورده محیط بازی مه سیاه، حتی میتونست بعد از مرگ هم زنده بشه که این حاشیه خطاش رو به شدت بالا میبرد.
ولی الان وقت استراحتبهنظر نبود؛ هنوز یه تهدیدرتبه بزرگ باقی مونده بود.
بذر شیطانی حسادت.
با قدرت فعلیش، میتونستمیتونست پیشدستی کنه و برهبیشتر سراغ جنگ با حسادت؟
فانگ هنگمیتونست به دریای آگاهیروح خودش سرک کشید.
حالا که قدرتش بیشتر شده بود، سایهاینهایی که بذر شیطانی حسادت توی آگاهیش بهقبل جا گذاشته بود تقریباً هیچ تأثیری روش نداشت.
نه، بایدبهسرعت یه کم دیگهسیاه هم صبر میکرد.
باید مطمئن میشد که با تمامسطحش قوا ضربه میزنه و حتی یه ذرهکمرنگی شانس هم به بذر شیطانی حسادت نمیده!
...
توی دنیای واقعی.
بعد از اینکه فدراسیون منطقه غربی و فدراسیون شرقیگوی توی بازی با هم سرشاخ شدن، هر دو طرفووووش بدون حرفِ اضافه عقب کشیدن و به دنیای واقعی برگشتن.
پروژه استار مپِ زادگان بیگانه یهو توقف عملیاتش رو اعلام کرد. فدراسیون منطقهکمرنگی غربی قرار شد فعلاً روند فعلی ساخت استار مپ رو حفظ کنه ودادن در عین حال از همه فدراسیونهای بزرگ خواست که خونسردی خودشون رو حفظ کنن.
کل دنیا داشت با تهدیدهای مه سیاه وتقویت نیروهای خارجی دستوپنجه نرم میکرد؛ پس دست زدنمثل به جنگ داخلی توی این شرایط نهایتِ حماقت بود.
دنیای بیرون دیگه به این حرفهای بیشرمانه فدراسیون منطقه غربی عادت کردهروح بود و گوشش بدهکار نبود. به هر حال، خودِ اونها بودن کهربطی پروژه استار مپ رو راه انداخته بودن، حالا دم از آرامش میزدن؟
تمرکز بازیکنها بیشتر روی اینسیاه بود که چرا فدراسیون منطقه غربیبهاندازه یهو ۱۸۰ درجه تغییر موضع داده.
فقط کسایی که توی ماجرا بودنسطحش حقیقت رو میدونستن؛ فدراسیون منطقه غربیاخم تا سر حد مرگ زهرهترک شده بود.
شوخی که نبود.
فدراسیون شرقی همینعلاوهبراین الانشم یه ناوگانمرحله از کشتیهای جنگی داشت!
همهش همبهسرعت به خاطرکروی فانگ هنگ بود.
کاملاً قابل پیشبینی بود که جایگاهسطحش فانگ هنگ و فدراسیون شرقی تویاخم سلسلهمراتب زادگان بیگانه خیلی بالاتر از بقیهست.
وقتی کار استار مپسطحش تموم میشد، کی قرار بودهرچند توی این دنیا همهکاره باشه؟
معلوم بود، فدراسیون شرقی.
اونوقت فدراسیون منطقه غربیکروی عملاً مثل یه مشتاین دلقک به نظر نمیرسید؟
هدف اولیهشون این بود که با تکیه به قدرت زادگان بیگانه،هرچند حاکم بلامنازع دنیا بشن. حالا داشتن به فدراسیون شرقی کولی میدادن ونداشت همه کارها رو میکردن تا یکی دیگه به نون و نوا برسه؟
مسلماً فدراسیون منطقهبینهایت غربی اصلاً ازبیشتر این ماجرا خوشش نمیاومد.
جرئت نداشتن زادگان بیگانه رو کفری کنن، اما از طرفیبینهایت هم نمیخواستن مثل یه مهره مصرف بشن؛ واسه همین زدنارتقای زیرش و مدام زمانبندی ساخت استار مپ رو به تعویق انداختن.
به نظر میرسید زادگان بیگانه متوجه معطلداد کردنِ عمدی انسانها شدن و نارضایتی خودشونداده رو نشون دادن و بارها بهشون تذکر دادن.
فدراسیون منطقه غربی هم فقط لبخند میزد، عذرخواهی میکردقبل و سر تکون میداد و ادعا میکرد کاملاً متوجهمثل شده، ولی در عمل دست به سیاه و سفید نمیزد.
با متوقف شدن ساخت استار مپ توسط فدراسیون منطقههرچند غربی، از تنشهای بین جناحها کم نشد؛ برعکس، اینجذب ماجرا رقابت سرِ پرورش بازیکنهای قدرتمند رو شدیدتر کرد.
فدراسیون مرکزی با هماهنگی فدراسیونهایمیرسید منطقهای، محدودیتهای روی «قفلها» روبینهایت بیشتر از قبل شل کرد.
تمام جناحهای بزرگ حالا تویسیاه بازی دنبال راهی برای پیشرفتتقریباً و شکوندن مرزهای قدرتشون بودن.
در نتیجه، دنیای خونآشامها تویبینهایت چشم خیلی از بازیکنها تبدیلتقویت به یه گنجینه فوقالعاده جذاب شد.
سریعترین راه برای رسیدنسطحش به یه رشد انفجاری،تقویت گرفتنِ خط خونی خونآشام بود.
بازیکنها حتی بهشعلاوهبراین میگفتن نسل جدیدمرحله ویلچرهای تمام خودکار.
همین که کسی خط خونی خونآشامتشکیل رو به دست میآورد، عملاً یه میانبربهشدت برای پرواز به اوج پیدا کرده بود!
از قضا، خونآشامها هممیتونست یه خط مأموریت ویژه وقبل مرموز رو معرفی کرده بودن.
پروژه میدان نبرد اصلی.
بازیکنها میتونستن سوار کشتیهای جنگی خونآشامها بشن و به دنیاهای خاصِ مختلف سفربیشتر کنن تا مأموریتهای واگذارشده، از جمله جمعآوری سنگهای معدنی رو انجام بدن. باانرژیهای جمع کردن امتیاز، میتونستن اونها رو با کلی آیتم داخل بازی مبادله کنن.
چیزهایی که حتیجسم شامل خط خونی بسیارداد کمیابِ خونآشام هم میشد!