چپتر 3519: فصل ۳۵۱۹ - گذرگاه خدا
0___TYPO_PROTECTED_BLOCK_1___
پیام سیستمگمانها دوباره جلودست چشمش ظاهر شد.
[اعلان: بازیکن اتصال گذرگاه جهنم-قلمرو مرگ را کامل کرده است؛ مهارت مطالعات جهنم بازیکن (سطح فوقخدا) ۵۰ واحد افزایش یافت، مهارت نکرومانسی بازیکن (سطح فوقخدا) ۲۵ واحد افزایش یافت.]
بد نبود.
فانگ هنگگمانها بیصدا سرشدست رو تکون داد.
با این حساب،بزرگی دیگه فقط گویجهان خدا کم بود!
بیرونِ محراب گوی قلمرو مرگ، دوتا گردابدرسته شکل گرفته بود؛ یکی به جهنم ختمبین میشد و اون یکی به قلمرو مقدس.
واضحه که گذرگاهآوردن قلمرو مقدس هنوزسوی باز نشده بود.
بر اساس حدس و گمانها، بعد از به دستقاعدتاً آوردن گوی اعطا شده از سوی خدا، قاعدتاً میشدآورد یه محراب ساخت تا یه گرداب الهی مشابه باز بشه.
اگه اتصال گرداب کامل میشد،واقعی سطح هر دو مهارت نکرومانسیساخته و مطالعات مقدس بالا میرفت.
هوم؟
فانگ هنگ سرش رواعطا بالا آورد و متوجهساخت یه چیز عجیب شد.
این دیگه چی بود...
دید که موجهای پراکندهایبین از قدرت جهنم دارنمرگی دور هم جمع میشن.
فانگ هنگ به سمت راست، جایی که گویآدم قلمرو مرگ قرار داشت نگاه کرد؛ شبح محوجهان و قرمزرنگی از یه محراب کمکم داشت متراکم میشد.
«محراب جهنم؟»
فانگ هنگگمانها زیر لبدست زمزمه کرد.
مگه این همون محراببین جهنمی نبود که تویمرگی خودِ جهنم دیده بود؟
شبح محراب ذرهذره متراکم شد ولی جسمیت پیداآدم نکرد؛ بعد از اینکه تا یه حد خاصی فشردهزیرین شد، توی یه حالت نسبتاً اثیری و معلق موند.
فانگ هنگ آروم اخم کرد.
درسته.
اگه آدم با دقت بررسی میکرد، تفاوت بزرگیمرگی بین جهنم واقعی، جهان زیرین، و این جهنمتقویت و قلمرو مرگی که بازی ساخته بود وجود داشت.
محرابها و معبدها!
این دوتا چیزآوردن میتونستن قدرت روسوی حسابی تقویت کنن.
اینها فقط توی دنیایدست واقعی وجود داشتن؛ دنیایسوی بازی ازشون بیبهره بود.
فانگ هنگتفاوت به شبحبین خیره شد.
اون شبح هیچ تمایلی به متراکمتر شدن و تبدیلدقت شدن به یه فرم جامد نشون نمیداد، همون وضعیت شبحمانندشبازی رو حفظ کرده بود و نمیتونست تغییر حالت بیشتری بده.
یعنی به خاطر این بودشده که بنیه کافی برای متراکممشابه و جامد شدن وجود نداشت؟
فانگ هنگ هنوز تویدست فکر بود که دوبارهسوی اعلان سیستم نمایان شد.
[اعلان: بازیکن در حال حاضر مأموریت «گذرگاه خدا» را فعال کرده است.]
[نام مأموریت: گذرگاه خدا.]
[توضیحات مأموریت: شما با موفقیت گوی جهنم را به دست آورده و اتصال گذرگاه همجوشی بین جهنم و قلمرو مرگ را کامل کردهاید؛ لطفاً برای ساخت گذرگاه مقدس خدا تلاش کنید.]
[پاداش مأموریت: نامشخص، افزایش سطح نکرومانسی (سطح فوقخدا)، کریستالهای ابعادی (نهایی).]
نگاه فانگخودِ هنگ رویذرهذره اعلان سیستم چرخید.
یه مأموریت جدید.
مربوط به ساخت گذرگاه خدا.
این دقیقاًآروم با حدسیاتشدرسته جور درمیاومد.
بین قلمرو مقدس وذرهذره قلمرو مرگ هم یهنکرد گذرگاه ویژه وجود داشت.
هوم؟
فانگ هنگ یهو متوجه چندتابررسی اعلان عجیب توی سیستم شدواقعی که با سرعت داشتن رد میشدن.
[اعلان: تجربه فعلی مهارت مطالعات جهنم بازیکن +۲۳۴...]
[اعلان: تجربه فعلی مهارت مطالعات جهنم بازیکن +۲۳۴...]
تجربه مهارت سطحمعلق خداییِ مطالعات جهنم واقعاًدرسته داشت مدام بالا میرفت؟
مگه چطور ممکنه؟
فانگ هنگ به شک افتاد.
طبق تجربه قبلیش از یادگیری نکرومانسی،جهان تجربه مهارت سطح فوقخدا فقط موقعی زیادمعبدها میشد که قلمرو مرگ رو گسترش میداد.
ولی اون که الان عملاً هیچاخم کاری نکرده بود، پس چطور تجربهتفاوت مطالعات جهنم داشت آرومآروم بالا میرفت؟
منشأ ایندست افزایش تجربه جهنمشده از کجا بود؟
فانگ هنگ سرش رو بالاآوردن برد و به گردابی کهساخت آروم توی آسمون میچرخید نگاه کرد.
نکنه به خاطر این بود که جهنمزیرین الان به شکل عادی در گردش بود وحسابی همین باعث میشد مدام تجربه به دست بیاد؟
خیلی منطقی به نظر نمیرسید؛ از نظر تئوری،آدم جهان زیرین هم تقریباً کامل شده بود و بایدزیرین مدام تجربه میداد، ولی بازی همچین اعلانی نداده بود.
یه جای کار میلنگید.
هنوز چندتاگمانها ایده بودن کهآوردن باید راستیآزمایی میشدن.
فانگ هنگ یه لحظه فکر کرد، بعد به کارل نگاه کرد و بامعبدها صدای آرومی گفت: «کارل، این منطقه رو منطقه ورود ممنوع اعلام کن؛ مسئولیتمتراکمتر اعزام نیرو برای محافظت از دورتادور اینجا و بستن تمام راههای ورودی با خودته.»
کارل تعظیم کرد: «اطاعت، اعلیحضرت.»
فانگ هنگ دوبارهآوردن دستش رو بهسوی سمت جلو دراز کرد.
ناگهان، یهگمانها شعله جهنمیدست روبهروش پدیدار شد.
یه دروازه جهنم ازبین دلِ آتیش جهنم سرمرگی برآورد و آرومآروم باز شد.
فانگ هنگ سریعمعلق قدم گذاشت توی دروازهدرسته جهنم و ناپدید شد....
جهنم.
از اونجا که باقیموندهی منشأ جهنم کاملاً مهرومومسوی شده بود، جهنم کمکم از پایینترین لایهش شروع بههوم جهش کرد و رفتهرفته قدرتش رو از دست داد.
فانگ هنگ تبدیل بهبین یه سایه شد و بابازی سرعت برق به جلو جهید.
تا این که بهموند لایه صد و پنجاهآدم و هفتم جهنم رسید.
پیداش کرد!
فانگ هنگ جلوی یهدست محراب جهنمِ مهرومومشده ظاهر شدقاعدتاً و با دقت بررسیش کرد.
حدسش کاملاً درست بود!
همونطور که شک کرده بود،آروم با از بین رفتنِ منشأ جهنم،میکرد محراب جهنم داشت آرومآروم حل میشد!
قبلاً، وقتی به اعماق جهنمشده رفته بود، این قضیه براشمشابه عجیب به نظر اومده بود.
لایههای ۸۰ تا ۱۲۰ جهنم جاهایی بودن که محرابهای جهنم متمرکزالهی شده و سر برآورده بودن، ولی پایینتر از اون، تعداد محرابهای جهنمموجهای بیشتر نشده بود و تازه یه جورایی کمتر هم به نظر میرسید.
با اینتفاوت وجود، سطح محرابهاواقعی بالاتر رفته بود.
قبلاً فکراثیری میکرد اینموند روال عادیه.
اما دردست واقع اصلاًاعطا اینطور نبود.
از نظر تئوری، هرچی به منشأاعطا جهنم در اعماق نزدیکتر میشد، باید تعدادبشه و سطح محرابهای جهنم هم بالاتر میرفت.
ولی چون قدرت منشأ جهنم داشتجهان کمکم تحلیل میرفت، محرابهای جهنم هم داشتنمعبدها آرومآروم حل میشدن و از بین میرفتن.
اول از محرابهای کوچیکتر شروعآروم شده بود و بعد به مرورمیکرد به محرابهای بزرگتر سرایت کرده بود.
حالا که منشأ جهنم کاملاً مهرومومسوی شده بود، روند حل شدن واگه نابودیِ محرابها هم سرعت گرفته بود.
فانگ هنگگمانها دستش رودست کشید روی چونش.
ولی اینتفاوت موضوع همبین عجیب بود.
قبیله خدایان خیلی وقت پیش جهان زیرین روآدم مهروموم کرده بودن؛ قاعدتاً اگه منشأیی هم برای جهانزیرین زیرین وجود داشت، باید اون رو هم مهروموم میکردن.
پس از نظر تئوری،اعطا معابدِ توی جهان زیرینساخت هم باید کمکم محو میشدن.
ولی نکتهی عجیب اینجا بود که وقتیشده خودش به جهان زیرین رفته بود، معابداگه هنوز کاملاً سالم و دستنخورده باقی مونده بودن.
تازه آدمهای اون دنیابین برای یه مدت طولانی ازبازی جهان زیرین مراقبت کرده بودن.
چرا معابداثیری جهان زیرینموند محو نشده بودن؟
اگه الان به ماجرا نگاهشده میکرد، خط داستانی اصلیِ جهنممشابه با مالِ جهان زیرین فرق داشت.
طبق فرضیات اولیهش، حاکم قبلی قلمرو مرگ، یعنی امپراتریس پرسفونه، وارد جهان زیرینبشه شده بود و بخشی از قدرت منشأ جهان زیرین رو به دست آوردهدارن بود، و بعد اون قدرت رو با خودش به قلمرو مرگ برگردونده بود.
قبلاً تصور میکرد امپراتریسبین با یه روشی تونسته موجوداتبازی جهان زیرین رو شبیهسازی کنه.
ولی حالا به نظر میرسید که ماجرادرسته شبیهسازی نبوده، بلکه اونها رو از طریقبین معابد جهان زیرین به خدمت گرفته بوده.
به احتمال خیلی زیاد، امپراتریس هم با راهنمایی بازی مأموریتهای پیشنیازِ مربوط به قلمرومیرفت مرگ رو کامل کرده بود، محراب قلمرو مرگ رو ساخته بود و یه دنیایسمت جدید به وجود آورده بود، فقط توی مأموریتهای بعدی به یه سری مشکل خورده بود.
فانگ هنگ هم بهدست عنوان نفر بعدی، میراث امپراتریسقاعدتاً رو به ارث برده بود.
طبق راهنمایی مأموریت فعلی، قدم بعدی این بود که قلمروساخته مرگ رو مدام گسترش بده، کل جهان زیرین رو ببلعهداشتن و باهاش یکی کنه؛ خط داستانی جهنم هم مأموریت مشابهی داشت.
چه توی قلمرو روحی، چه جهان زیرین وآدم چه جهنم، ازش خواسته شده بود قدم بهجهان قدم بازی و دنیای واقعی رو ادغام کنه.
از طریق ادغام، میشد تجربه آکادمیک سطح فوقخدا روالهی بالا برد، و به محض اینکه معابدِ هر دنیاچیز با موفقیت ادغام میشدن، اثرات تقویتیشون میتونست دهها برابر بشه.
همین مسئله باعث شدهدست بود به اشتباه فکر کنهقاعدتاً هدف نهایی بازی، ادغام دنیاهاست.
اما حالا، یهبزرگی حدس دیگه تویجهان ذهنش شکل گرفته بود.
شاید نیت واقعی بازی صرفاًآروم ادغام دنیاها نبود، بلکه ادغامِبررسی قدرتهای درونِ اون دنیاها بود.
مثلاً قدرتدست جهنم واعطا قدرت جهان زیرین.
بخش اعظم قدرت جهنم توی منشأاعطا جهنم متمرکز شده بود؛ بقیهش هممشابه توی سراسر جهنم پخش و پلا بود.
و قدرت منشأ جهانبین زیرین هم شاید هنوز بهبازی طور کامل مهروموم نشده بود.
همزمان با ادغام بازی و دنیا، دنیای اون بخشدقت کوچیکی از قدرت جهان زیرین رو به دست آورده بودبازی و به همین خاطر تجربهی مهارتش هم بالا رفته بود.
توی جهنم هم چون قبلاً بخشی از قدرت منشأ جهنم رو به چنگ آوردهمیرفت بود و با خودش به قلمرو جهنم برگردونده بود، اون قدرت داشت آرومآروم جهنمسمت رو دگرگون میکرد، برای همین تجربه مطالعات جهنمش هم کمکم رو به افزایش بود.