چپتر 2189: فصل ۲۱۸۹ - کشتار
0[اعلان سیستم: بازیکن یک موجود افسانهای ویژه - روح الکترونیکی را کشته است.]
[اعلان سیستم: با ترکیب امتیازات مشارکت کشتار، بازیکن ۲۰۰ هزار امتیاز پادشاه خدایان و ۲۰ میلیون امتیاز بقا به دست آورده است.]
«ها...»
در تالار پایین، چهره فانگارزش هنگ رنگپریده بود، اما لبخندینابود روی لبانش نقش بسته بود.
او درساکورای این قمارتخلیه پیروز شده بود!
برخلاف دفعات قبلی که از حرکتیافته نهاییاش استفاده میکرد، این بار آنقدرهاموفقیت تماشایی یا انفجاری به نظر نمیرسید.
اما نتیجهدور بهطور غیرمنتظرهاییافت خوب بود!
روح الکترونیکی مستقیماًطول توسط ساکورای خونیحداکثری تخلیه شده بود!
با این حال،خونی هزینه استفاده ازهزینه آن هنوز قابلتوجه بود.
فانگ هنگ با نفسنفسسطح زدن، بهسختی هوا راوارد به داخل ریههایش میکشید.
با نابودی کل شبکه قلمرو روحی،ورود او دیگر نیازی نداشت نگران تعقیب۱۹۲۰۰ مداوم از سوی زادگان بیگانه باشد.
در حالی که بهبکشد این موضوع فکر میکرد،میکند اعلانهای بازی بهسرعت ظاهر شدند.
[اعلان سیستم: بازیکن تعقیب زادگان بیگانه را خاتمه داده و مأموریت - تعقیب زادگان بیگانه را تکمیل کرده است. رتبهبندی خطر فعلی بازیکن (رتبهبندی داخلی زادگان بیگانه) به سطح A ارتقا یافته است.]
[اعلان سیستم: بازیکن در حال حاضر وارد مرحله تسویه مأموریت میشود...]
[اعلان سیستم: بازیکن با موفقیت ۷ دور تعقیب از سوی زادگان بیگانه را تکمیل کرده است. پاداش مأموریت به سطح S ارتقا یافت.]
[اعلان سیستم: بازیکن مانع ورود زادگان بیگانه به «جهان جنگلها» شد، پیشبینی میشود این ممانعت حداقل ۱۹۲۰۰ ساعت طول بکشد. بازیکن پاداش با ارزش حداکثری دریافت میکند و پاداش مأموریت به سطح SS+ ارتقا مییابد.]
[اعلان سیستم: بازیکن روح الکترونیکی را نابود کرد و باعث آسیب به شبکه زادگان بیگانه شد. پاداشهای اضافی به دست آمد، پاداش مأموریت به سطح SSS ارتقا یافت.]
[اعلان سیستم: بازیکن میتواند یکی از پاداشهای مأموریت اختیاری زیر را انتخاب کند.]
پاداش مأموریت ۱: کتاب همهفنحریفی (آکادمیک) ۲۵.
توضیحات: با استفاده مستقیم از این کتاب مهارت، بازیکنان میتوانند ۵۰ میلیون امتیاز تجربه در هر مهارت آکادمیک که توسط بازیکن تسلط یافته است (به استثنای مهارتهای خط خونی) به دست آورند، که نمیتواند باعث ارتقای سطح مهارت شود. اگر مهارت به سقف سطح خود رسیده باشد، امتیازات تجربه باقیمانده بهطور موقت در نوار تجربه ذخیره شده و پس از ارتقای سطح مهارت بهطور خودکار اعمال میشود.
گزینه مأموریت ۲: کتابهای درسی مدرسه راهنمایی زادگان بیگانه (پس از اکتساب متصل میشود).
توضیحات: مجموعهای از کتابهای درسی مدرسه راهنمایی زادگان بیگانه که ۵ سال پیش از رده خارج شدهاند، شامل دروس اجباری و اختیاری. این کتابهای درسی دربرگیرنده حجم زیادی از اصول فناوری زادگان بیگانه است (برای استفاده به آزمایشگاه سطح ۸۰۰ نیاز دارد).
پاداش مأموریت ۳: مطالعات روانی مقدماتی (پس از اکتساب متصل میشود).
توضیحات: پس از به دست آوردن آن، بازیکن میتواند بر مطالعات روانی مقدماتی مسلط شود.
[اعلان سیستم: بازیکن در حال حاضر یک مأموریت دارد - یا ذهنی یا فیزیکی. یادگیری مطالعات روانی ممکن است منجر به تغییراتی در مأموریتهای مراحل بعدی شود.]
پاداش مأموریت ۴: رادار بیکن شکسته.
توضیحات: یک رادار بیکن راهنمای آسیبدیده بهطور تصادفی کشف شد. اگر بتوان آن را تعمیر کرد، بازیکن میتواند اطلاعات ابزار راهنمای جهان که توسط زادگان بیگانه وارد شده است را بازیابی کند.
پاداش مأموریت ۵: نقشه ساخت شبکه محاصره قلمرو روحی.
توضیحات: پس از یادگیری این نقشه ساخت، بازیکن میتواند یک شبکه محاصره قلمرو روحی در درون جهان ایجاد کند (نیاز به پیشنیازهایی مانند مهندسی پیشرفته، فناوری آیندهنگرانه، آزمایشگاه سطح ۹۰۰، تحقیقات مکانیکی نخبه و علم مواد دارد. بازیکن میتواند برای تولید نسخه سادهشده، الزامات ساختوساز را کاهش دهد).
پاداش مأموریت ۶: نقشه ساخت منشور پروازی جهشیافته و محصول نهایی منشور جهشیافته ۵.
توضیحات: منشور پروازی جهشیافته یک دستگاه پروازی ویژه است که توسط زادگان بیگانه ساخته شده است. بازیکن میتواند ۵ دستگاه پروازی متصلنشده به دست آورد. پس از به دست آوردن نقشه ساخت، بازیکن میتواند نحوه ساخت منشور پروازی جهشیافته را بیاموزد (نیاز به پیشنیازهایی مانند فناوری آیندهنگرانه، آزمایشگاه سطح ۶۰۰، تحقیقات مکانیکی نخبه و علم مواد دارد).
دوتا از ششتا؟
فانگ هنگ انتظارداخلی نداشت پاداشهای مأموریت تاحاضر این حد سخاوتمندانه باشند.
همهشون خیلیدور وسوسهکننده بهیافت نظر میرسیدن!
فانگ هنگ ذهنش روبکشد آروم کرد و دوبارهمیکند پاداشها رو بررسی کرد.
اولویت اول کاملاً مشخص بود.
دانش روان!
این مهارت ارتباط فوقالعاده نزدیکیمانع با مأموریت فعلیش و دنیایممانعت پیشرفته زادگان بیگانه توی بازی داشت.
قبلاً همساعت در موردشبکشد تحقیق کرده بود.
دانش روانساکورای یه مهارت آکادمیکحال بهشدت کمیاب بود.
بازیکنهای معمولیفعلی تقریباً هیچوقت پاشونارتقا بهش باز نمیشد!
حالا که چنین فرصتییافت پیش اومده بود، طبیعتاً بایدپیشبینی راهی برای یادگرفتنش پیدا میکرد.
فانگ هنگ هنوزم واضح به یادحداکثری داشت وقتی با شارلین با همباعث گیر افتاده بودن چه اتفاقی افتاد.
اون زن بدون کمترین زحمتی، موج پشتهنوز موج هیولاها رو تارومار میکرد، طوری کهریههایش انگار مهار کردنشون براش مثل آب خوردن بود.
شارلین اون موقعداخلی داشت از تواناییهاییافته روان استفاده میکرد!
[اعلان: بازیکن، کتاب مهارت دانش روان (پیوندخورده) را انتخاب کرد.]
[اعلان: تشخیص داده شد که بازیکن در حال حاضر رشتههای آکادمیک و خطوط خونی بیش از حدی دارد. به بازیکن توصیه نمیشود که رشتههای آکادمیک بیشتری بیاموزد.]
[اعلان: لطفاً بازیکن گزینه دوم پاداش را انتخاب کند.]
فانگ هنگ نگاهی به هشدارارتقا بازی انداخت و بدون معطلی کتابمیشود دانش روان رو کوبید به پیشونیش.
[اعلان: بازیکن در حال حاضر مهارت «دانش پایه روان» را آموخته است.]
[مهارت: دانش پایه روان سطح ۱.]
نوع: مهارت آکادمیک
توضیحات: روان نقطه شروع همه چیز است. شما شروع به حس کردن این قدرت ویژه و نامرئی میکنید و توجه ویژهای به نحوه تأثیرگذاری این نیرو بر خود نشان میدهید.
توضیحات: دریافت ۱ امتیاز اولیه قدرت روحی و ۱ امتیاز اولیه اراده؛ همچنین به ازای هر سطح از مهارت، ۱ امتیاز قدرت روحی و ۱ امتیاز اراده دریافت میکنید (حداکثر سطح مهارت: سطح ۱۰).
مهارت افزوده: محافظت روان (غیرفعال).
توضیحات مهارت: شما کمتر در معرض تأثیر قدرتهایی مثل القائات ذهنی، اختلالات روانی و توهم قرار میگیرید. اثربخشی این مهارت به اراده و قدرت روحی بازیکن بستگی دارد.
فانگ هنگ باطول خوندن توضیحات مهارت،حداکثری ناخودآگاه حسابی شگفتزده شد.
دانش روان انقدر قوی بود؟
مهارتهای معمولی تویداخلی سطح پایه، ویژگیهایافته رو چندان بالا نمیبردن.
ولی با دانش روان،یافت هر افزایش سطح یه راستپیشبینی دو امتیاز کامل اضافه میکرد!
تازه دانش روانطول یه مهارت دفاعی غیرفعالدریافت اضافی هم همراهش داشت!
از همه چیزم که بگذریم، صرفاً جلوگیریهنوز از القائات ذهنی و اختلالات روانی، مخصوصاً موقعمیکشید روبهرو شدن با دربار مقدس، فوقالعاده کارآمد بود.
با اینکه ادعای روح مقدس داشتن،یافته ولی لعنتیها اصرار عجیبی داشتن کهموفقیت از القائات روانیِ چندشآور استفاده کنن.
فانگ هنگ زیر لب غریمانع زد، سرش رو تکون دادممانعت و به خوندن ادامه داد.
توی توضیحات مهارت نگفتهبکشد بود چطور میشه سطح دانشمییابد روان رو سریع بالا برد.
فعلاً نیازی به عجله نبود؛حال بعد از اینکه برمیگشت میتونستزدن سر فرصت روش کار کنه.
فانگ هنگفعلی رفت سراغسطح انتخاب پاداش دوم.
پاداشهای باقیمونده شامل یه کتاب تجربه، کتابهای درسی دورهپیشبینی راهنمایی زادگان بیگانه، نقشه ساخت منشور پرواز، نقشه ساختدریافت شبکه انسداد قلمرو روحی و یه رادار بیکن شکسته بودن.
فانگ هنگساعت به فکربکشد فرو رفت.
بیشترشون آیتمهای خوبی بودن،تخلیه ولی هیچکدومشون الان ضروریقابلتوجه و فوری به نظر نمیرسیدن.
آیتمهای اختیاری مثل نقشه ساخت منشوریافته پرواز و نقشه ساخت شبکه انسدادموفقیت قلمرو روحی اصلاً به کارش نمیاومدن.
تبدیل کردن این نقشههای ساخت به تجهیزات قابل استفادهپیشبینی احتمالاً زمان زیادی میبرد؛ تازه خودش فرم خفاش رودریافت داشت، واسه همین نیاز مبرمی به وسیلههای پروازی احساس نمیکرد.
در مورد شبکهطول انسداد قلمرو روحی همدریافت که ماجرا بیمعنیتر بود.
برپایی اون شبکه، بیش از یه سال زحمت و تلاشزدن مشترک بین زادگان بیگانه و فدراسیون انسانها رو برده بود؛ بنابرایننیازی حتی اگه خودشم خیلی عجله میکرد، باز چند ماه طول میکشید.
تازه، اصلاًفعلی کجا میخواستسطح راهش بندازه؟
توی دنیای آخرالزمان زامبی؟
دنیای آخرالزمان زامبی کهبکشد دنیای تازهکارها بود اصلاًمیکند نیازی به چنین محافظتی نداشت.
این دوساکورای تا گزینهتخلیه موقتاً خط خوردن.
کتابهای تجربه باقیمونده بد نبودن؛ میشد توی شرایطوارد اضطراری برای نجات جونش ازشون استفاده کنه، یامانع اینکه مستقیم خرج بالا بردن مهارتهای روانش بکنه.
کتابهای درسی دبیرستان زادگان بیگانه هم بودن. اگه اونها رو تحویلحداقل چیو یاوکانگ میداد، سطح پژوهشیِ آزمایشگاه ارتقا پیدا میکرد؛ حتی شایدکرد میتونست راههای دیگهای هم برای سرشاخ شدن با زادگان بیگانه دستوپا کنه.