چپتر 1061: پاداش
0کارتِ احضارِ شخصیت — کاسوییِ «ارباب خلاء»: [جریانِ سایکیکِ مصنوعی — موجِ جنون]
با استفاده از حملهٔ سایکیک در یک منطقهٔ وسیع، یک جریانِ سایکیکِ تهاجمیِ طولانیمدت ایجاد میکند که به روشهای ساده قابل کنترل است. به تمام موجودات زنده در منطقهٔ تحت تأثیر آسیب وارد میکند. آسیب دریافتی سه بار در هر ثانیه محاسبه میشود. آسیب پایه در هر بار: (هوش + میستری) ۱٫۸. ۱۷۰٪ نفوذ در مقاومت روانی، شانس اعمال یک وضعیت روانی منفی تصادفی به هدف. دفعات استفاده: ۰/۲.
کارتِ احضارِ شخصیت — سیرونِ «ستارهشکن»: [شانزده بازو — مشتهای خردکننده]
تواناییِ بردِ نزدیک و تکهدف. از طریق حملات متوالی و سریع، شعلههای رزمیکارِ بهشدت متراکم را از طریق روشی خاص وارد بدنِ هدف کرده و ساختار اتمیِ هدف را فوراً در هم میشکند. بدنِ هدف نابود خواهد شد. یک قضاوت مرگبار بر اساس تفاوت بین سطح، جان، سطحِ انرژی، قدرت، استقامت و شانسِ کاربر و هدف انجام میشود. اگر قضاوت با شکست مواجه شود، ۵۰۰٬۰۰۰ تا ۸۰۰٬۰۰۰ آسیب واقعی به هدف وارد میکند. دفعات استفاده: ۰/۲.
کارتِ احضارِ شخصیت — گوروتانِ «جد جانوران»: [بدنِ جد جانوران]
۲۰٪+ قدرت، ۲۰٪+ چابکی، ۴۰٪+ استقامت، ۳۰۰٪+ آسیبِ شعلهٔ رزمیکار. بازیابیِ ۲٫۵٪ از حداکثر جان در هر ثانیه. مدتزمان: ۳۰ دقیقه. دفعات استفاده: ۰/۲.
کارتِ احضارِ شخصیت — هیلای «الههٔ مرگ»: [پسزدنِ مرگ — بیداری]
وقتی جانِ شما به صفر میرسد، در برابر این مرگ مصون خواهید بود و فوراً ۲۵٪ تا ۵۰٪ از جانتان بازیابی میشود، در حالی که وضعیتِ شما نیز تازهسازی میشود. این قابلیت را میتوان به موجود دیگری هدیه داد، اما فقط یک بار روی همان هدف مؤثر است. دفعات استفاده: ۰/۶.
واو، اینا خیلی خوبن!
هان شیائو پس از خواندنِ۲۰٪+ تمامِ تأثیراتِ این کارتهای احضارِ شخصیت،رزمیکار از خوشحالی در پوستِ خود نمیگنجید.
کیفیتِ آنها بهشدت بالا بود. قطعاً درخواهید حد و اندازههای آن فرارتبههای آی اوجوضعیتِ و صاحبِ یک تواناییِ اِسپرِ پُرخطر بودند.
کارتِ احضارِ شخصیتِ کاسویی یک تواناییِ تهاجمیِ خالص با آسیبِ پایهٔ خوب بود. مجموعِ هوش و میستریِ هان شیائو حدود ۳۰٬۰۰۰ بود، بنابراین آسیبِ پایه در هر بار محاسبهتازهسازی حدود ۵۰٬۰۰۰ میشد. سه بار محاسبه در هر ثانیه به این معنا بود که این توانایی در هر ثانیه حدود ۱۵۰٬۰۰۰ آسیب وارد میکرد. ۱۷۰٪ نفوذ در مقاومت روانیبالا به این معنا بود که اثربخشیِ سدِ روانیِ هدف را بهشدت کاهش میداد. اگر روی هدفِ ضعیفتری استفاده میشد، آسیبِ آن حتی ممکن بود به آسیب واقعی نزدیک شود.
اگر فقط یک حملهٔ یکباره بود، چندان مهم به نظر نمیرسید. بخشِ قدرتمندِ این کارتِ احضارِ شخصیت اینجانتان بود که یک جریانِ سایکیک ایجاد میکرد که بهراحتی از بین نمیرفت. با کنترلِ کافی، به یک حملهٔ منطقهایِاینا وسیع تبدیل میشد که در طولِ زمان آسیبِ مداوم وارد میکرد و در مجموع آسیبِ عظیمی به همراه داشت.
کارتِ احضارِ شخصیتِ سیرون نیز یک تواناییِ تهاجمی بود. برخلافِ تواناییِ منطقهایِ کاسویی، این یک تواناییِ تکهدف بود. گذشته ازپسزدنِ اینکه مکانیزمِ قضاوت مرگبار چقدر قدرتمند بود، آسیب واقعیِ واردشده در صورتِ شکستِ آن نیز همچنان بسیار بالا بود. اگر هرمیتوان بار حداکثر ۸۰۰٬۰۰۰ آسیب واقعی وارد میکرد، تنها دو یا سه ضربه کافی بود تا سایکر را به دیدارِ خدا بفرستد.
با این حال، این توانایی در برابرِ اهدافی که مصونیت۵۰٪ در برابر آسیب واقعی داشتند، مؤثر نبود. اگر سیرون ایندیگری را روی هان شیائو استفاده میکرد، فقط مثلِ قلقلک دادن بود.
هان شیائو سر تکان داد و گفت: «آسیبِالههٔ تکهدفی که یک رزمیکارِ اوج میتونه وارد کنه،میرسد هنوز هم برای فرارتبههای آی معمولی کاملاً باورنکردنیه.»
کارتِ احضارِ شخصیتِ گوروتان در مجموع یک تقویتِ قدرتمند بود کهبرابر برای رزمیکارها بسیار مناسب به نظر میرسید. برای هان شیائو نیزنیز کاملاً خوب بود، زیرا پاداشِ ویژگیها و بازیابیِ جانِ اضافی میداد.
موردی که هان شیائو را بیش از همه شگفتزده کرد، کارتِ احضارِ شخصیتِ هیلا بود. این درهیلای واقع تأثیرِ ارتقایافتهٔ موهبتِ مصونیت از مرگ بود که اساساً یک شانس برای زندهشدن محسوب میشد. با وجودبازیابی اینکه او همین حالا هم بهشدت تانک بود، این کارتِ احضارِ شخصیت لایهٔ امنیتیِ دیگری به جانش میبخشید.
بخشِ تکاندهنده این بود که میشد آن رابود به شخصِ دیگری هدیه داد، به طوری که آنقابلیت شخص نیز برای یک بار از مرگ مصون بماند.
کارتهای احضارِ شخصیت از روی خودِ شخصیتها ساخته میشدند، به این معنا که هیلاشما این توانایی را داشت. با این حال، هان شیائو پیشتر پنلِ او را دیدهنیز بود و در گذشته تواناییِ اعطای مصونیت از مرگِ یکبارمصرف به دیگران را نداشت.
ممکنه این نبرد استعدادش رو بیرون کشیدهجانِ باشه و باعث شده باشه روشِ جدیدیخواهید برای استفاده از تواناییِ اِسپرش بیدار کنه؟
این کاملاًواقعی محتمل بهجانوران نظر میرسید.
در طولِ این نبرد، هیلا پیوندی با آرورا برقرار کرده بود کهبازیابی فاصله را نادیده میگرفت. شاید این تا حدی دلیلِ پیدایشِ این توانایی بود،روی که توضیح میداد چرا هیلا در زندگیِ قبلیِ او این توانایی را نداشت.
افرادِ خارجی فقط یک بار میتوانستند این توانایی را بپذیرند و هیلا نمیتوانستجانِ آنها را بهطور نامحدود زنده کند. با این وجود، باز هم به معنایحالی یک جانِ اضافی بود که برای افسرانِ ارتشِ ستارهٔ سیاه شگفتانگیز به شمار میآمد.
من تعدادِ زیادی کارتِ احضارِ شخصیت مصرف کردم. هنوز برای سایکر، ایمز، امپراتورِ مکانیک و سایهٔ نقرهای دفعاتِ استفاده باقی مونده. اونایی که تمومقابلیت شدن فقط حس مکانیکی کامل و جریان کانال قطبی هستن. این بار از کارتِ احضارِ شخصیت خالی استفاده میکنم تا حس مکانیکی کامل روخود دوباره پر کنم، پس در نهایت تنها چیزی که خرج کردم کارتِ احضارِ شخصیتِ هبر بود. گرفتنِ چهار تای دیگه این رو جبران کرده.
چهرهٔ هانواقعی شیائو غرقجانوران در شادی بود.
کارتهای احضارِ شخصیت فقط پیشغذا بودند، اما همینها هم باعث۵۰٪ شدند هزینهٔ قدرتِ انفجاریای را که استفاده کرده بود، پسدیگری بگیرد. شانسِ کشیدنِ تواناییها از مأموریتِ پاداش، غذای اصلی بود.
هیجانش را فروخورد۲٫۵٪ و به اعلانهایدقیقه روی پنل نگاه کرد.
الزاماتِ مأموریتِ پاداش تکمیل شد.
شما پاداشِ اضافی دریافت کردید: بهطور تصادفی یک توانایی/موهبت از هر اسیرِ فرارتبهٔ آ بکشید.
او این بار پنج نفر را اسیر کرده بودوقتی — تولائن، وومر، جاکورنیتز، هادس و گوروتان — کهبود در میانِ کلاسهای جادوگر، مکانیک، رزمیکار و سایکیک پخش بودند.
اگرچه میانگینِ قدرتِ آنها به اندازهٔ کسانی کهمشتهای کارتهای احضارِ شخصیتشان را دریافت کرده بود بالامتوالی نبود، اما تواناییهایی که به دست میآورد دائمی بودند.
بینِ این پنج نفر دو نوب وجود داشت،برابر اما حداقل آنها فرارتبهٔ آ بودند، بنابراین شانسِبازیابی این وجود داشت که چیزِ خوبی گیرش بیاید.
باید بهترینواقعی رو برایجانوران آخر نگه دارم.
هان شیائو تصمیمدقیقه گرفت کشیدن رامرگ از ضعیفترین شروع کند.
او مدتی بین تولائنسیرونِ و هادس مردد ماند تاخردکننده اینکه هادس را انتخاب کرد.
توجه: هادس یک سایکیک است. بخشی از تواناییها/موهبتها با توجه به کلاسِ شما تنظیم شدهاند.
در حالِ تصادفیسازی... تکمیل شد.
لطفاً یکی از پنج گزینهٔ زیر را بهعنوانِ پاداش انتخاب کنید:
۱. [مقاومتِ اراده] — توانایی: ۳۵٪+ مقاومت در برابر وضعیتِ روانیِ غیرعادی. هزینه: ۰. کولداون: ۱۶۰ ثانیه.
۲. [آرام و آسوده] — موهبت: ۲۰۰+ هوش، ۲۰۰+ میستری.
۳. [تسلط بر مهارِ انرژی] — موهبت: ۲۵٪- هزینهٔ انرژی.
۴. [تقویتِ سدِ روانی] — موهبت: ۱۲۰٪+ مقاومت روانی، ۵۰٪+ مقاومت در برابر وضعیتِ روانیِ غیرعادی.
۵. [بازیابیِ انرژی به سبکِ فشردن] — توانایی: با صرفِ ۲۰٬۰۰۰ تا ۵۰٬۰۰۰ جان، همان مقدار انرژی بازیابی کنید و هزینهٔ انرژی را موقتاً ۱۵٪ کاهش دهید. کولداون: ۳۳۰ ثانیه.
هادس یک سایکیک بود، بنابراین۲۰٪+ بیشترِ گزینهها به سایکیک مربوطشعلهٔ میشدند که دور از انتظار نبود.
هان شیائو از اینکه هیچ موهبتِ قدرتمندیپسزدنِ دریافت نکرده بود، دلسرد نشد و آنبرابر را بهعنوانِ جایزهٔ تسلیبخش در نظر گرفت.
تقویتِ سدِ روانی راسیرونِ بیدرنگ انتخاب کرد کهمشتهای چندان هم بد نبود.
در طولِ این سالها، هان شیائو آگاهانه ضعفش را در زمینهٔ روانی جبران کرده وجانتان مقاومتِ نسبتاً بالایی به دست آورده بود. با این حال، وقتی پیشتر کارتِ احضارِ شخصیتِهمان کاسویی را دید، فهمید که مقاومتِ روانیِ فعلیاش برای شخصی مثلِ کاسویی اصلاً کافی نیست.
حالا که موهبتِ مقاومتِ روانیِ جدیدچابکی و مناسبی به دست آورده بود،بازیابیِ انگار یکی از خلأهایش پر میشد.
هان شیائو پس ازهیلای مرتب کردنِ افکارش، بهبیداری کشیدنِ تواناییِ بعدی ادامه داد.
توجه: تولائن یک جادوگر است. بخشی از تواناییها/موهبتها بر اساسِ کلاسِ شما تنظیم شده است.
در حالِ تصادفیسازی... تکمیل شد.
لطفاً یکی از پنج گزینهٔ زیر را بهعنوانِ پاداش انتخاب کنید:
۱. [حواسِ انرژیِ سطحِ بالا] — موهبت: حواسِ شما نسبت به انواعِ انرژی افزایش مییابد. میتوانید جزئیاتِ بیشتری را ببینید که دیگران قادر به دیدنشان نیستند.
۲. [عایقِ جادویی] — توانایی: هنگامِ دریافتِ حملاتِ جادویی، آسیبِ واقعیِ دریافتی ۲۲٪ کاهش مییابد. تواناییهای کنترلی از نوعِ جادو ۱۷٪ زمانِ کمتری روی شما دوام میآورند.
۳. [اَبَراضافهبار] — موهبت: بدنِ شما میتواند بارِ بهمراتب بیشتری را تحمل کند. برخی تقویتها زمانِ بیشتری روی شما دوام میآورند. ۱٬۵۰۰ استقامت، ۱۵٪ جانِ بیشینه.
۴. [فنونِ ماهرانهٔ نبردِ تنبهتن] — موهبت: شما فنونِ نبردِ تنبهتنِ فراوانی بلدید. حملاتِ شما گاهی آسیبِ منطقهای وارد میکنند. ۳۴٪ آسیبِ تنبهتن، ۲۰٪ نرخِ ضربهٔ مهلک، ۲۸٪ شانسِ دفع، ۲۳٪ شانسِ جاخالی، ۳۰۰ چابکی.
۵. [مهارِ آذرخش] — توانایی: قرابتِ آذرخش و الکترومغناطیس را بهشدت افزایش میدهد.
«...خب، ظاهراً جادوگرِ نژادِجانِ اهریمن که امتیازی به نبردِاین تنبهتن نده، جادوگرِ درستوحسابیای نیست.»
گوشهٔ لبِواقعی هان شیائوجانوران کمی کج شد.
در میانِ پنج گزینه، حواسِ انرژیِ سطحِ بالا تواناییای بود که همهٔ جادوگرانِ فرارتبهٔ آ باید میداشتند و همین به آنهاجانتان اجازه میداد تا هرگونه تحرکِ عجیبِ انرژی را ثبت کنند. عایقِ جادویی و اَبَراضافهبار تواناییهایی بودند که فقط جادوگرانِ تقویتکنندهای مثلِخوبن تولائن داشتند. بدنش باید بارِ ناشی از شمارِ زیادی از افسونها را تحمل میکرد تا تقویتهای اعمالشده روی او بیشتر دوام بیاورند.
هان شیائو بدونِ تردیدِ چندانی، مستقیماً اَبَراضافهبار رامشتهای انتخاب کرد. این گزینه برایش از همه مناسبترمتوالی بود و ارقامش هم حسابی به چشم میآمد.
۱٬۵۰۰ امتیازِ استقامت، کمبودِ استقامتش را جبران میکرد. فقط کافی بود کمیبود از امتیازِ آزادش را روی استقامت بگذارد تا از ۱۵٬۰۰۰ بالاتر بروددیگری و بتواند در هر ارتقا، یک امتیازِ تبدیلِ سرشتِ خداییِ دیگر دریافت کند.
پس از این نبرد، هان شیائو متوجه شده بود که عاملِ مهمی که بینِ فرارتبههایمدتزمان آ در نقطهٔ اوج تفاوت ایجاد میکرد، میزانِ تبدیلِ سرشتِ خداییشان بود. هرچند روشِ ارتقایخواهید سطحِ او با بقیه فرق داشت، اما داشتنِ امتیازِ تبدیلِ سرشتِ خداییِ بیشتر همیشه بهتر بود.
هان شیائو سومین قرعه راالههٔ از وومر کشید که چیزِجانِ بسیار فوقالعادهای به او داد.
[گسترشِ فعالیتِ سلولی] — موهبت: با تمرین، فعالیتِ سلولهایتان را افزایش دادهاید که باعثِ افزایشِ مقدارِ انرژیِ قابلِگنجایش در سلولها و استفادهٔ بهینه از آنها میشود. با بالا رفتنِ سطحِ شخصیتِ شما، انرژیتان رفتهرفته افزایش مییابد.
سطحِ ۱ تا ۱۰۰: بهازای هر ۱۰ سطح، ۰٫۵٪ انرژیِ بیشینه، ۱٪- هزینهٔ انرژی، ۲٪ بازدهِ تبدیلِ بنیه به انرژی؛ سطحِ ۱۰۰ تا ۲۰۰: بهازای هر ۱۰ سطح، ۰٫۸٪ انرژیِ بیشینه، ۱٫۵٪- هزینهٔ انرژی، ۴٪ بازدهِ تبدیلِ بنیه به انرژی؛ بالای سطحِ ۲۰۰: بهازای هر ۱۰ سطح، ۱٫۲٪ انرژیِ بیشینه، ۲٪- هزینهٔ انرژی، ۶٪ بازدهِ تبدیلِ بنیه به انرژی.
مجموعِ پاداشِ فعلی: ۲۷٫۴٪ انرژیِ بیشینه، ۴۹٪- هزینهٔ انرژی، ۱۳۲٪ بازدهِ تبدیلِ بنیه به انرژی.
چشمِ هان شیائو فوراًسیرونِ این توانایی را گرفت، بیشترخردکننده به دلیلِ افزایشِ انرژیِ بیشینه.
انرژیِ فعلیاش حدودِ ۱۸۰٬۰۰۰ بود، بنابراین با اینبرابر موهبت، انرژیِ بیشینهاش درجا حدودِ ۵۰٬۰۰۰ تا افزایشبازیابی مییافت و این همان چیزی بود که کم داشت.
این موهبت نهتنها محدودیتهای تبدیلِ جان به انرژیِ او را افزایش میداد،بازیابیِ بلکه سطحِ انرژیاش را هم یک رده بالا میبرد و سطحِ جدیدیشما از پاداش به او میداد که عملاً معادلِ چند هزار امتیازِ ویژگی بود.
این موهبت پاداشی درصدی داشت، پس پتانسیلِ رشدبیداری در آن نهفته بود. برای او، این تواناییمصون بهاندازهٔ نیمی از یک موهبتِ سرشتی قدرت داشت.
علاوه بر این، فعالیتِ سلولی با طولِ عمرمشتهای ارتباط داشت، پس شاید این موهبت اثرِ پنهانی درسریع افزایشِ طولِ عمرش به اندازهٔ یک ثانیه هم میداشت.
هدفِ چهارم جاکورنیتز بود. باشما توجه به همکلاس بودنشان، تواناییهایمصون بیشتری برای انتخاب وجود داشت.
رزمیکارانِ مکانیکی ترجیح میدادند با استفاده از ماشینآلاتِ۳۰۰٪+ پشتیبان بجنگند و در فنونِ استفاده از ایندقیقه ابزارها مهارت داشتند، بنابراین موهبتهای ویژهٔ نسبتاً زیادی داشتند.
پنج گزینهای که به دست آورد، همگی کیفیتِبیداری کاملاً بالایی داشتند. بیشترشان پاداشِ قرابتِ ماشینی میدادند.مصون هان شیائو کمی مکث کرد و تصمیمش را گرفت.
[استادِ کنترلِ ماشینآلات] — موهبت: ماشینهایی که با نیروی مکانیکیِ شما تقویت میشوند، پاداشهای زیر را دریافت میکنند: ۱۲۰٪ آسیبِ تنبهتن، ۲۴٪ آسیبِ دوربرد، ۳۵٪ عملکردِ زرهِ مکانیکی.
اگرچه این موهبت متعلق به کلاسِ مکانیک بود۳۰۰٪+ و معمولاً فقط رزمیکارانِ مکانیکی میتوانستند آن را بیدارهیلای کنند، اما حالا هان شیائو به دستش آورده بود.
بسیاری از تواناییهای رزمیکارانِ مکانیکی مستقیماً بازدهیِ آنها را درجانِ استفاده از ماشینهایشان افزایش میداد. این توانایی تقویتِ عظیمی به اوجانتان میبخشید و آسیبِ تنبهتنِ ارتشِ ماشینیاش را سر به فلک میکشاند.
علاوه بر این، هان شیائو پیشتر آزمایش کرده و فهمیده بود که ایزدِ ماشینی یک ماشینِ مونتاژشدهٔسریع ویژه است. با این حال، چون هستهاش باید بدنِ اصلی یا آواتارِ اربابِ او میبود، پنل آناساس را یک زرهِ مکانیکی در نظر میگرفت. این یعنی پاداشهای مربوط به زرهِ مکانیکی را دریافت میکرد.
به این ترتیب، قدرتِ واقعیِ ایزدِ ماشینیمیرسد بهشدت افزایش مییافت. قدرتش به چیزی نزدیک بهجانتان روی هم افتادنِ دو حسِ ماشینیِ بینقص میرسید!
«عجب چیزِ خوبیه. اگه بتونم همهٔ اون موهبتهای ویژهٔ رزمیکارای مکانیکیرزمیکار و توپچیها رو به دست بیارم، قدرتِ ارتشِ ماشینیم احتمالاً چندوقتی برابر میشه.» هان شیائو با این فکر آب از دهانش راه افتاد.
سپس احساساتش را مهارهیلای کرد، نفسِ عمیقی کشید ووقتی روی آخرین هدف کلیک کرد.
توجه: گوروتان یک رزمیکار است. بخشی از تواناییها/موهبتها بر اساسِ کلاسِ شما تنظیم شده است.
در حالِ تصادفیسازی... تکمیل شد.
لطفاً یکی از پنج گزینهٔ زیر را بهعنوانِ پاداش انتخاب کنید:
۱. [شوکِ انرژی] — توانایی: با استفاده از انرژی، به هدف شوک وارد کنید و او را برای مدتِ کوتاهی در وضعیتِ گیجی قرار دهید.
۲. [پوستاندازیِ خرد] — توانایی: خودتان را تازهنفس کنید و تمامِ تضعیفها را از بین ببرید. کولداون: ۴۰۰ ثانیه.
۳. [جریانِ بازیافتِ انرژی] — موهبت: هنگامی که حملاتِ تنبهتن به هدف میخورند، ضمنِ وارد کردنِ همان مقدار آسیب، میتوانید ۴۰٪ از انرژیِ مصرفشده در حملاتتان را بازیافت کنید.
۴. [نفوذ در دفاع] — موهبت: حتی زمانی که هدف حملهٔ تنبهتنِ شما را دفع کرده باشد، باز هم ۳۰٪ تا ۸۰٪ آسیب دریافت خواهد کرد.
۵. [جریانِ کانالِ قطبی — خشمِ خونین] — توانایی: با سوزاندنِ جانتان، آن را به نوعِ خاصی از انرژیِ خون تبدیل میکنید. این کار ویژگیهای پایه، حمله، نرخِ ضربهٔ مهلک و قدرتِ تواناییِ شما را بسته به مقدارِ جانی که پس از هر بار ارزیابی میسوزانید، افزایش میدهد. مدتزمانِ اثر برابر است با مدتزمانی که جانتان را میسوزانید. پس از پایانِ این توانایی، واردِ وضعیتِ ضعفی میشوید که سه برابرِ مدتزمانِ این توانایی طول میکشد.