چپتر 1186: اشکی که رزمیکاران میریزند، همان آبی است که موقع انتخاب کلاس در مغزشان رفته است
0با وجودِ ساختنِ دژهای بسیار روی سیارهٔ میلتون، تمامِ اتحادهای بزرگِ گیلدها یک پایگاهِ اصلی داشتند که معمولاً همان اولین دژی بود که میساختند. این پایگاه از نظرِ قوانین تفاوتی با دیگر دژها نداشت، اما برای بازیکنان یک نماد محسوب میشد، چیزی شبیهِ شهرِ اصلی. تپهٔ اژدها تپهٔ بزرگی بود که پایگاهِ اصلیِاتاق اتحادِ طلایی را احاطه میکرد. این تپه در ابتدا نامی نداشت و اتحادِ طلایی پس از اشغالِ این مکان، نامِ تپهٔ اژدها را روی آن گذاشت. در روزِ آغازِ جنگ، صدها میدانِ نبرد با اندازههای مختلف روی سیارهٔ میلتون ظاهر شد که بیشترشان بینِ دژها بودند. در میانِ تمامِ این میدانهای نبرد، تپهٔ اژدهاپنل بیشترین توجه را به خود جلب کرد. دلیلش این بود که جناحِ ضدِ ستارهٔ سیاه نیروهای اصلیاش را آنجا مستقر کرده بود تا در همان روزِ اولِ جنگ، پایگاهِ اصلیِ اتحادِ طلایی را با خاک یکسان کند. اتحادِ طلایی هم نیروهای اصلیاش را همانجا مستقر کرده و آمادهٔ نبرد بود. تصمیم داشتند رودررو بجنگند.
نزدیک به ۱۰ میلیون بازیکن از هر دو جناح روی تپهٔ اژدها جمعمکانیکیِ شده و برای نبرد لحظهشماری میکردند. نیروهای بیشمار، این تپه را به دریاییملغمهای رنگارنگ تبدیل کرده بودند. تیمهای بازیکنان مانند جزر و مدِ دریا مدام جابهجا میشدند.
رنگهای درهمآمیخته متعلق به نیروهای جناحِ ضدِ ستارهٔ سیاه بود، چرا که تجهیزاتِ بسیار متفاوتی به تن داشتند. اما نیروهای اتحادِارتشِ طلایی زرههای مکانیکیِ استانداردِ ارتش را پوشیده بودند که سیاه و نقرهای بود و نظمِ چشمگیری در کار بود. اتحادِ طلایی شبیهِدایرهای یک ارتشِ رسمیِ عظیم بود، برخلافِ جناحِ ضدِ ستارهٔ سیاه که فقط شبیهِ ملغمهای از نیروهای خرد و پراکنده به نظر میرسید.
اعضای اتحادِ تجاریِ کهکشانی و دیگر گیلدها در ضلعهای جنوب، شرق و غرب مستقر شده بودندخرد و قصد داشتند از هر سه جهت حمله کنند. آرایشِ نیروهای اتحادِ طلایی دایرهای بود ودایرهای پایگاهِ اصلی را در بر میگرفت. منطقهٔ کمربندیِ پهناوری آرایشِ دو طرف را از هم جدا میکرد.
در اتاقِ فرماندهی وچرا نظارتِ راهبردی، نقشهٔ ماهوارهایِ سهبعدیاستانداردِ در مرکزِ اتاق معلق بود.
[برفِ صبحگاهی شبنمِ شامگاهی] که سمتِ فرماندهِ اصلیِ نبرد را بر عهده داشت، با دقتارتش به نقشه خیره شده بود و یکی پس از دیگری دستور میداد. دهها استراتژیستِ نظامیمیرسید در اطرافش گهگاه پیشنهاداتی میدادند و گروهِ دستیاران دستورات را به ردههای پایینتر ابلاغ میکردند.
در نبردی به این وسعت، جنگیدن بدونِدرهمآمیخته استراتژیِ جامع شکستی قطعی در پی داشت،استانداردِ پس سیستمِ فرماندهی نقشی حیاتی ایفا میکرد.
برای جلوگیری از اختلالاتِ الکترومغناطیسی یا فناوریِ مجازی که ممکن بود مانعِعظیم دریافتِ دستورات در خطِ مقدم شود، هر دو طرف تصمیم گرفتند ازجنوب سیستمِ چت در پنل به عنوانِ کانالی برای صدورِ فرمان استفاده کنند.
فرماندهِ اصلی کلِ میدان را زیرِ نظر داشت و با کمکِ استراتژیستهای نظامی وضعیت را تحلیل میکرد. پیامرسانهای حاضر در اتاقِ فرمان، این دستورات را بهاعضای فرماندهانِ عالیرتبه ابلاغ میکردند. فرماندهانِ عالیرتبه بیدرنگ جزئیاتِ استراتژی را بر اساسِ دستورات و وضعیتِ خطِ مقدم تنظیم کرده و به فرماندهانِ میانیِ زیردستشان فرمان میدادند.مرکزِ فرماندهانِ میانی نیز دستور را به کاپیتانهای تیمها در خطِ مقدم میرساندند تا آنها در چتِ تیمی با اعضایشان هماهنگ شوند و دستورات را اجرا کنند.
در هر دو جبهه بیشمیشدند از ۱۰۰٬۰۰۰ فرمانده حضور داشتندتجهیزاتِ که بیشترشان کاپیتانِ تیمها بودند.
این سازوکار پیچیده به نظر میرسید، اما چونمتعلق سیستمِ چت محدودیتِ فاصلهای نداشت و همه وظیفهشانپوشیده را درست انجام میدادند، بازدهیِ بسیار بالایی داشت.
اگر تمامِ بازیکنان را یک بدن در نظر میگرفتیم، فرماندهِ اصلی و فرماندهانِ عالیرتبه مغزی بودند که فرمان میداد، و فرماندهانِ میانی و کاپیتانهای تیمها نقشِ سیستمِ عصبی را داشتندکنند که بدن را بر اساسِ فرمانهای مغز کنترل میکرد. [برفِ صبحگاهی شبنمِ شامگاهی] یک دور دستورات را صادر کرد. با دیدنِ اینکه تقریباً تمامِ نیروهای جبههاش در جای خود مستقریکی شدهاند، نفسش را بیرون داد، رو به [آسمانِ سبزِ یشمی] که یکی از استراتژیستهای نظامی بود کرد و پرسید: «... آرایشِ نیروها تقریباً کامل شده. چقدر تا شروعِ جنگ مانده؟»
«۶ دقیقه و ۱۱ ثانیه.»
«دیگر وقتش است. به همهٔ تیمها بگو سلاحهایشان را گرم کنند. سپرهای پایگاه واستانداردِ خطِ مقدم را هم فعال کنید. روی علامتِ ۳ دقیقه، جادوگرانِ افسونگر باف دادنپراکنده را شروع کنند و بقیه هم هر معجونِ تقویتِ رزمی که دارند سر بکشند.»
دستور بیدرنگ ابلاغ شد. سپرِ انرژیِرنگهای ضخیم و آبیرنگی دورتادورِ پایگاهِ اصلی بالامکانیکیِ آمد و آن را در بر گرفت.
طولی نکشید که تیمهای جادوگرِ مدافع در خطِ مقدم، روی تیمهای اطرافشان سپر و طلسمهای افسون انداختند.پراکنده تیمهای رزمیکار که قرار بود پیشگامِ حمله باشند نیز تزریقِ معجونهای تقویتی را شروع کردند. این بافهامنطقهٔ همگی محدودیتِ زمانی داشتند، پس استفاده از آنها درست قبل از شروعِ جنگ، بیشترین بازدهی را داشت.
نیروهای جناحِ ضدِ ستارهٔ سیاه هم مشغولِ همینمکانیکیِ کار بودند. نورهای رنگارنگ در هر دو جبههارتشِ پدیدار شد، گویی مسابقهٔ آتشبازی در جریان بود.
در ۳ دقیقهٔ آخر، ثانیهها مثلِ سال میگذشت. تمامِ بازیکنانِ حاضر پرهیجانزرههای و مضطرب بودند. نفسها را در سینه حبس کرده، تمرکز گرفته وبرخلافِ منتظرِ شروعِ جنگ بودند. سکوتی سنگین و پرتنش بر میدانِ نبرد حاکم بود.
شمارشِ معکوس ادامهمدام یافت تا اینکهرنگهای سرانجام به صفر رسید.
«حمله!»
در آندرهمآمیخته لحظه، زمینچرا به لرزه درآمد!
میدانِ نبردی که تا ثانیههایی پیش غرقدرهمآمیخته در سکوت بود، ناگهان از غرش و فریادِارتش جنگاوران پر شد. نبرد در دم شعلهور شد!
دو دریای بیحرکت ناگهان بهمیشدند سونامیهای خروشانی بدل شدند وتجهیزاتِ به سوی یکدیگر هجوم بردند!
پرتوهای بیشمارِ انرژی، تورِ عظیمی را در فضای خالیِ بینِ دو جبهه شکل دادند.فقط خیلِ عظیمی از بازیکنان در همان حینِ یورش، بر اثرِ حملاتِ دوربردِ حریف به خاکحمله افتادند. موجِ سیاه و موجِ رنگارنگ بهسرعت به هم نزدیک شدند و در هم کوبیدند!
بوم! بوم! بوم! بوم!
انفجارهای زنجیرهای زمین را پر از ترک و گودال کرد. تپهٔ اژدها در چشمبههمزدنی به میدانِ آشوب بدل شد. تیمهای پیشگامِ هر دو جبهه در ابعادِ وسیعی تارومارپراکنده شدند. تنها در یک لحظه، سربازانِ ماشینی، رزمیکاران و بازیکنانِ اِسپرِ نزدیکزنِ بیشماری در دم جان باختند. حمامِ خون به راه افتاده بود! اینجا صحنهٔ هنرنماییِ فردی نبود.سهبعدی بازیکن هرچقدر هم قوی بود، اگر از آرایشِ اصلی بیرون میزد، در دم کشته میشد. تنها راهِ چاره این بود که وظایفِ فردیشان را در قالبِ گروه انجام دهند.
«نیروهای منطقهٔ سی۵ و دی۲، تیمهای سایکیکشوندرهمآمیخته رو هدف بگیرین! ایاوایِ اونا خیلی قویه.استانداردِ دوامِ سپر داره به خطِ قرمز میرسه!»
«جادوگرای مدافع، مدام به رزمیکارا طلسمِ تقویتی بدین. طلسمِ آتیش یا سم یا هر چیملغمهای دارین بریزین سرِ دشمنا! تلهگذارها، طلسم زدنِ لعنتی رو ول کنین و فقط تله بکارین!کنند احضارگرها، بچههاتون رو زودتر بکشین بیرون... تیمِ جادوگرای مهاجمِ منطقهٔ بی۲ کجاست؟ از آرایش بیرون نزنین!»
«مکانیکهای مناطقِ آ۱، آ۴، بی۲، بی۶، سی۱ و دی۱، سریع تلهها رو خنثی کنین. توپخونهٔ دی۹ خراب شده. برین تعمیرش کنین.ملغمهای سبکِ ارتشیها و رزمیکارای مکانیکی، به پیشروی ادامه بدین. توپچیها، حمله رو قطع نکنین. سایکیکها و جادوگراشون رو هدف بگیرین. مکانیکهای مجازی،طرف ناوگانشون رو مدیریت کنین. مکانیکهای تسلیحات و انرژی، سلاحهای سنگینتون رو بکشین بیرون و به شلیک ادامه بدین. رزمیکاراشون رو هدف بگیرین!»
«سایکیکها، روی مکانیکاشون تمرکز کنین. یادتون نره ماناتونمتعلق رو نگه دارین... ایول! یکی یه ضربهٔ کریتیکالِپوشیده مهلک زد! یه خروار از دشمنا درجا مردن!»
«اِسپرهایی که نزدیکزن نیستین، جلو نپرین. همون عقب بمونین و وقتیمتفاوتی ماناتون تموم شد، برای پر کردنش برگردین عقب... مگه لامصب نگفتم جلوعظیم نپرین؟ اون کارِ رزمیکاراست! آخه چه مرگتونه که میخواین جاشون رو بگیرین؟»
«رزمیکارای منطقهٔ سی۲، سعی کنین دیرترنقرهای بمیرین! بعد از زنده شدن سریععظیم برگردین خطِ مقدم. منتظرِ چی هستین؟»
نبرد در همان لحظاتِ اول به اوجِ خودمکانیکیِ رسید. کانالهای چت پر از شور و انرژیارتشِ بود و فرماندهان با تمامِ توان فریاد میزدند.
بازیکنانِ هر پنج کلاس وظیفهٔ مشخصی داشتند. سایکیکها مسئولِچرا حملاتِ منطقهای و اِعمالِ وضعیتهای تضعیف بودند. اِسپرها ونظمِ جادوگرها هم بسته به توانایی و تخصصشان عمل میکردند.
وضعیتِ رزمیکارها از همه غمانگیزتر بود؛ آنها فقط میتوانستند در خطِ مقدم جانشانمکانیکیِ را فدا کنند تا بقیه پیشروی کنند. رزمیکارها در نسخههای اولیه بسیار قویملغمهای و فوقالعاده بودند، اما حالا ضعیف و درمانده شده بودند. روزگار چطور برگشته بود.
به هر حال، رزمیکار یک کلاسِ مردمی بود؛ مزیتش اینارتشِ بود که بازی با آن راحت بود، سبکِ مبارزهاش جذاباعضای به نظر میرسید و در نبردهای تنبهتن هم بد نبود.
با این حال، در میدانهای نبردِ بزرگی مثلِ این، همه رزمیکارها را هدف میگرفتند به این امید که دفعاتِ زنده شدنشانملغمهای را تمام کنند تا حریف تیمهای پیشگامش را از دست بدهد. در چنین موقعیتهایی، آمارِ مرگومیرِ رزمیکارها بسیار بیشتر از چهارپهناوری کلاسِ دیگر بود. حتی دیگر خبری از کلمهٔ «جذاب» نبود. آنها عملاً رقابت میکردند که چه کسی میتواند با جلوهٔ بهتری بمیرد.
علاوه بر این، رزمیکارها انتخابِ دیگری نداشتند. حتی اگرچرا میخواستند در بخشِ تدارکات کارِ ساختوساز انجام دهند، هیچکس آنهاچشمگیری را نمیخواست؛ بازدهیشان بسیار پایینتر از انواعِ دستگاههای مکانیکی بود.
در این لحظه، افکارِجابهجا بازیکنانِ رزمیکار به طرزِمتعلق تکاندهندهای شبیهِ هم بود.
لعنتی، آخه چطوریاستانداردِ باید با ایننقرهای کلاس بازی کنم؟
در نقطهٔ مقابل، مکانیکها که در مراحلِ اولیه ضعیف بودند، حالا در نبردها میدرخشیدند. آنها پرمشغلهترین افرادِرسمیِ میدانِ نبرد بودند. هم میتوانستند بجنگند، هم تدارکات را مدیریت کنند، هم به جلو یورش ببرند، همجهت آسیبِ تکهدفه و منطقهای وارد کنند و هم کارِ تعمیر و تولید را انجام دهند. آنها بیبدیل بودند.
به دلیلِ اهمیتِ استراتژیکِ مکانیکها، اتحاد طلایی دستِ بالا را داشت.متفاوتی به خاطرِ جناحشان، نخبهترین مکانیکها در میانِ بازیکنان همگی در ارتشِرسمیِ ستارهٔ سیاه حضور داشتند. اساساً همهٔ آنها عضوِ اتحاد طلایی بودند.
با ادامهٔ نبرد، ورق برگشت؛میشدند اتحاد طلایی دستِ بالا را گرفتمتفاوتی و این برتری مدام بیشتر میشد.
بازیکنانِ حرفهایِ سطحِ بالا همگی این امتیاز را داشتند که باشگاههایشان منابعِ فراوانیبرخلافِ به پایشان بریزند، بنابراین تفاوتِ میانشان چندان مشهود نبود. با این حال، ازغرب نظرِ قدرتِ کلیِ بازیکنان، اتحاد طلایی از جناحِ مخالفِ ستارهٔ سیاه پیشی گرفته بود.
ارتشِ ستارهٔ سیاه مدتها پیش بازیکنانِ چینی را متحد کرده بود و بازیکنان را از هزینهٔارتشِ تغییرِ مداومِ جناحها نجات داده بود. علاوه بر این، هرازگاهی انواعِ امتیازاتِ جناحی به آنها تعلق میگرفت.قصد رشدِ آنها بسیار سازمانیافتهتر از بازیکنانِ «آزاد» بود که در نسخههای گذشته در جناحهای مختلفی حضور داشتند.
پس از گذشتِ نزدیک به چهاررنگهای نسخه، بازیکنانِ اتحاد طلایی از نظرِزرههای توانایی و تجهیزاتِ کلی برتریِ آشکاری داشتند.
علاوه بر این، خطِ داستانیِ اصلیِ جعلی که هان شیائو پیش از موعد به پایان رسانده بود، موجِ دیگری از بودجهارتشِ و تجربه نصیبِ بازیکنانِ ارتش کرد. دریافتِ این پاداش توسطِ یکی دو بازیکن تفاوتی ایجاد نمیکرد، اما دهها میلیون بازیکن همگیآرایشِ آن را دریافت کرده بودند. وقتی این موضوع در میدانِ نبرد نمود پیدا کرد، برتریِ آنها را بیش از پیش افزایش داد.
«آمارِ تلفات منتشر شد!»
در اتاقِ فرماندهیِ پایگاهِ اصلی، [برفِ صبحگاهی ومکانیکیِ یخبندانِ شامگاهی] در حالِ صدورِ فرمان بود که مجموعهایرسمیِ از آمارهای هوشمند را دریافت کرد. چشمانش برقی زد.
«دشمنان بهطورِ میانگین ۰٫۷۴۲ بارمیشدند مردهاند. این آمار برای طرفِتجهیزاتِ ما ۰٫۶۳۱ بار است. عالی است!»
حاضران سر از پا نمیشناختند.
این دادهها نشاندهندهٔ میانگینِ مرگِ هر بازیکن در هر دو طرف بود. اگرچهبرخلافِ اختلاف فقط ۰٫۱۱۱ بود، اما در این نبردِ دهها میلیونی، به این معناغرب بود که بازیکنانِ طرفِ آنها حدودِ پانصد هزار بار کمتر از حریفان مردهاند!
«سقفِ زنده شدن فقط ۱۰ بار در هر ۶ روز است. تمام شدنِ این دفعات یعنی حذفرسمیِ شدن. امروز روزِ اولِ جنگ است، بنابراین خطِ قرمزِ آنها احتمالاً بینِ ۱٫۸ تا ۲٫۲ است. تیمِجهت پیشگامِ آنها با آمارِ نزدیک به ۱٫۲، بیشتر از میانگین مرده است. بهزودی دیگر نمیتوانند مقاومت کنند!»
[برفِ صبحگاهی و یخبندانِ شامگاهی] چشمانش رادرهمآمیخته ریز کرد و گفت: «پنجاه لشکرِ تخریباستانداردِ را بفرستید. با فرمانِ من پیشروی کنید!»
از آنجا که آنها با اِنپیسیها نمیجنگیدند، هیچکدام از طرفین از حملاتِزرههای انتحاریِ گسترده استفاده نکردند. همه میتوانستند چندین بار زنده شوند و اگربرخلافِ از این قابلیت اشتباه استفاده میکردند، چهبسا ضررشان بیشتر از سودشان میشد.
اتحاد طلایی هنگامِ آماده شدن برای جنگ، خروارها نشانِ تکامل روی هم تلنبار کرده بود. پنجاه لشکرِ تخریب به معنای چهل هزار بازیکن بودجنوب که پس از تبدیل، میانگینِ کلیِ تلفات را حدودِ ۰٫۰۱ افزایش میداد. آنها اکنون برتریِ عظیمی داشتند، بنابراین کاملاً میتوانستند این خطر را به جانبرفِ بخرند. هدف کشتنِ دشمنانِ بیشتر نبود، بلکه میخواستند از جانسختی و پاداشِ آسیبِ تنبهتنِ بالای انحرافها استفاده کنند تا آرایشِ حریف را در هم بشکنند.
با ابلاغِ این دستور، یک تیمِ ویژه به خطوطِ مقدم اسکورت شد. با درخششِچشمگیری بیشمار پرتوِ نور، بدنهایشان یکی پس از دیگری متورم شد و به انحرافهایی تبدیلکهکشانی شدند که به دلِ آرایشِ دشمن زدند؛ توقفناپذیر، مثلِ چاقوی داغی که کره را میبرد!
در مجموع چهل هزار هیولا با چندین وضعیتِ تقویت به آرایشِ دشمن یورش بردنداستانداردِ و در دم مناطقی از بازیکنانِ رزمیکارِ دشمن را از بقیه جدا کردند. بلافاصله پسنظر از آن، حملاتِ اتحاد طلایی از راه رسید و آنها را در جا محو کرد.
خشونتِ نشانِ تکامل برای همهٔ بازیکنان شناختهشده بود.متعلق پیشرویِ چهل هزار انحراف، سیستمِ فرماندهیِ جناحِ مخالفِپوشیده ستارهٔ سیاه را برای مدتی به هم ریخت.
زمانِ زیادی طول کشید تا آنها بتوانند تمامِ این انحرافها را بکشند. این هرجومرج باعثملغمهای شد میانگینِ مرگومیرِ جناحِ مخالفِ ستارهٔ سیاه ۰٫۰۱۸ افزایش یابد که به معنای مرگِ حدودِکنند صد هزار بازیکن بود. اختلافِ میانِ دو طرف، بهویژه در میانِ تیمهای رزمیکار، مدام بیشتر میشد.
«میتونیم ببریم!»
روحیهٔ بازیکنانِ اتحاد طلایی در خطوطِرنگهای مقدم سر به فلک کشید. بازیکنانِزرههای اتحاد تجاری کهکشانی آشکارا آنقدرها پرانرژی نبودند.
نتیجهٔ نبرد میانِ ارتشهای بزرگ بهراحتی برنمیگشت.درهمآمیخته بهمحضِ اینکه یک طرف دستِ بالا را میگرفت،ارتش ادامهٔ نبرد فقط به روندِ گلولهبرفی تبدیل میشد.
اوضاع مدام برای اتحاد طلاییپوشیده بهتر و برای طرفِ مقابل بدتررسمیِ میشد. نتایجِ نبرد رفتهرفته قطعیتر میشد.
در حالی که نبرد در تپهٔ اژدها بهشدت در جریان بود، هان شیائو کهچشمگیری فرسنگها دورتر در کاخِ ستارهٔ سیاه حضور داشت، با یک کیسه پاپکورن در یککهکشانی دست و نوشیدنی در دستِ دیگر، مشغولِ تماشای پخشِ زندهٔ [نونبزنبهسگ] در انجمن بود.
با ایندریا حال، تمرکزش رویمیشدند وضعیتِ نبرد نبود...
«خوبه، خوبه، استفاده از چهل هزار نشانِ تکامل بهطورِچرا همزمان. شارژ کردنِ این نشانهای تکامل قراره دوباره یهنظمِ موجِ تجربه برام بیاره. به استفاده کردن ازشون ادامه بدید.»
«هاها، صدها تیمِاستانداردِ مکانیکیِ دیگه هم نابودنظمِ شدن. پولِ تعمیرِ بیشتر.»
هان شیائو غرق در شادی بود. اوزرههای اصلاً از خساراتِ جنگی که به اتحاد طلاییکار وارد میشد، احساسِ اندوه نمیکرد. عملاً داشت میخندید.
در چشمانِ او، هر دسته از منابعی که اتحاد طلایی از دست میداد، بهاستانداردِ معنای دورِ جدیدی از فروش برای خودش بود. اگر به این خاطر نبود که مزایاینظر جناحی را نمیشد بیحسابوکتاب توزیع کرد، حتی به جناحِ مخالفِ ستارهٔ سیاه هم جنس میفروخت.
هان شیائو پوزخندمدام زد و گفت: «جنگدرهمآمیخته هنوز هم پرسودترین چیزه!»
در این لحظه، احساس میکرد یک استراتژیستِ بیشرمچشمگیری است که منابعی را که به بازیکنان دادهخرد بود، از انواع و اقسامِ راهها پس میگیرد.
به هر حال، بازیکنان فقط زمانیمتفاوتی برای خلقِ ارزشِ بیشتر انگیزه پیدانقرهای میکردند که منابعِ بهسختیبهدستآمدهشان ته میکشید.