چپتر 1001: ردههای هیولا
0به اعتقاد Blue Bamboo، فرمانده نامیرا به طرز وحشتناکی قدرتمند بود. با وجود این، به دلایلی نامعلوم، هرگاه کنار شی فنگ میایستاد، احساس امنیت غیرقابل توصیفی به او دست میداد. همیشه حس میکرد شی فنگ برای مشکلاتش راه حلی در آستین دارد.
سبک مبارزه فرمانده نامیرا شبیه روش کایت کردنی بودبرمیآمد که بازیکنان معمولاً به کار میبردند. او صرفاً بازیکنانقندیل را بازیچه قرار میداد، گویی آنها هیولاهایی معمولی بودند.
این اولین باری بودترکیب که میدید یک هیولا ازباید چنین روش مبارزهای استفاده میکند.
با شنیدن سؤال Blue Bamboo، سایر اعضای گروه سر تکان دادند و خندیدند.
هیچیک از آنها بازیکن معمولی نبودند. در یک گیلدبازیکن بزرگ، آنها متخصصانی درجه یک به شمار میرفتند. پیشنیز از این نیز با باسهای قدرتمند فراوانی روبهرو شده بودند.
با وجود این، فرمانده نامیرای پیش رویشان، بدون شک قدرتمندترین گرند لردی بودیکِ که تا به حال با آن مواجه شده بودند. برخلاف سایر گرند لردهاقدرت که از نظر ویژگیها قوی بودند، فرمانده نامیرا از نظر تکنیکهای مبارزه قدرتمند بود.
Fallen Wind شخصاً کنترل ببر ابرتندر را به دست گرفته بود. حتی اگر ببر ابرتندر نمیتوانست گرند لردی همسطح خود را شکست دهد، با ترکیب ویژگیهای قدرتمندش و مهارتهای کنترلی Fallen Wind، باید بهراحتی از پس جاخالی دادن حملات باس برمیآمد. با وجود این، حتی ببر ابرتندری که تحت کنترل بازیکن شماره یکِ نیزه خدای باد بود نیز در برابر حملات قندیل یخی فرمانده نامیرا کاری از پیش نبرده بود.
در این لحظه، حتی Fallen Wind نیز در برابر فرمانده نامیرا احساس درماندگی میکرد.
هیچکس بیشتر ازاعضای او از قدرتدادند فرمانده نامیرا آگاه نبود.
فرمانده نامیرا هم در ویژگیهاجاخالی و هم در مهارتها قدرتمند بود.تحت متأسفانه، تکنیکهای مبارزهاش حتی ترسناکتر بودند.
با وجود اینکه او پیشتر به قلمرو جریان آب دست یافته بود، حتی اگر نمیتوانست ببر ابرتندر را به روانی بدنخدای خودش کنترل کند، باز هم سطح مبارزه ببر باید بهمراتب بالاتر از بیشتر متخصصان گروه میبود. با این حال، فرمانده نامیراجریان حرکات او را پیشبینی کرده بود. قندیلهای یخی توانسته بودند مسیر حمله خود را چنان تغییر دهند که گویی جان داشتند.
در ابتدا، Fallen Wind فکر کرده بود که دچار سوءتفاهم شده است. با وجود این، پس از تلاشهای متعدد برای حمله و جاخالی دادن، اطمینان یافت که فرمانده نامیرا قطعاً به قلمرو پالایش رسیده است. او پیش از این هرگز با چنین وضعیتی روبهرو نشده بود.
با درک ایناعضای موضوع، مو بردادند تنش سیخ شد.
گذشته از همکاری میان بازیکنان و هدف قرار دادن نقاط ضعف باسها، دلیلی که بازیکنان میتوانستندباد هیولاهایی با ویژگیهای بسیار برتر را شکست دهند، استفاده آنها از تکنیکهای مبارزه بود. با تکنیکهای مبارزه،اینکه بازیکنان میتوانستند قدرت واقعی خود را به نمایش بگذارند، چیزی که هیولاها قادر به انجام آن نبودند.
با این حال، تکنیکهای مبارزه فرمانده نامیرا از بیشتر بازیکنان متخصص قلمرو خدا برتر بود. باسی که این گروه با آن روبهروباد شده بود، به متخصص قلمرو پالایشی شباهت داشت که از ویژگیهای یک گرند لرد سطح ۵۰ برخوردار است. با چنین اختلاف فاحشی،روانی حتی یک گروه ۱۰۰۰ نفره از بازیکنان سطح ۵۰ نیز برای چنین هیولایی بازیچهای بیش نبودند، چه رسد به گروه ۲۱ نفره آنها.
حتی شخص فوقالعاده قدرتمندی مانند شی فنگ نیز نمیتوانست با فرمانده نامیراقدرت مقابله کند. مگر اینکه همین الان همگی به کلاسهای رده ۲ خود ارتقابدن مییافتند، در غیر این صورت هیچ شانسی برای شکست دادن فرمانده نامیرا نداشتند.
شی فنگ با اخم به فرمانده نامیراخندیدند نگاه کرد و گفت: «یه نقشه دارم،درجه ولی اجراش یکم زیادی برامون گرون تموم میشه.»
برای بازیکنان کنونی قلمرو خدا، وجود هیولایی با سطحبرمیآمد مبارزه یک متخصص قلمرو پالایش شاید غیرقابل تصور بود، امایخی شی فنگ از مدتها پیش به چنین مسائلی عادت داشت.
هیولاها و NPCهای قلمرو خدا با سایر بازیهای واقعیت مجازی تفاوت داشتند. هرچه رده و سطح یک هیولا یا NPC بالاتر میرفت، تکنیکهای مبارزهاش نیز پیچیدهتر میشد. در غیر این صورت، وقتی بازیکنان به کلاسهای رده ۳ خود دست مییافتند، آیا شکست دادن گرند لردهای همسطح بیش از حد آسان نمیشد؟
با وجود این، واقعیت این بود که حتی پس از به دستقدرت آوردن کلاسهای رده ۳، بسیاری از بازیکنان حریف گرند لردهای همسطح نمیشدند. برخیبدن از بازیکنان حتی برای از پای درآوردن لردهای همسطح نیز به دردسر میافتادند.
با افزایش سطح، سطح مبارزه هیولاها نیزخندیدند ارتقا مییافت. از این رو، تکنیکهای مبارزه بازیکنانشمار در قلمرو خدا از اهمیتی حیاتی برخوردار بود.
به همین دلیل بود که شی فنگ برای تأسیس مرکز تمرین اختصاصیشماره زیرو وینگ شتاب میکرد. بدون تعداد کافی متخصص، حتی پاکسازی سیاهچالهای تیمیهیچکس نیز معضل بزرگی به حساب میآمد، چه رسد به کسب تجهیزات بهتر.
با وجود این، رویارویی با یک باسمهارتهای سطح ۵۰ که به قلمرو پالایش رسیدهباس بود، حتی برای شی فنگ هم تازگی داشت.
به طور کلی، انجمنهای معمولی هنگام رویارویی با چنین باسی تنها یک راه پیشنبود رو داشتند؛ تسلیم شدن. هیچ گزینه دیگری در کار نبود. وقتی کسی هم ازباز نظر ویژگیها و هم در تکنیکهای مبارزه ضعیفتر بود، دیگر چه انتظاری میتوانست داشته باشد؟
در مورد انجمنهای بزرگ، گذشته از تاکتیکهای یورش سیلآسا، استفاده از حصار جادوییمتخصصانی رایجترین روش برای مقابله با چنین باسی بود. پس از سرکوب باس باقدرتمندترین حصار جادویی، انجمنها او را با انواع و اقسام ابزارهای ارزشمند بمباران میکردند.
Fallen Wind با حیرت به شی فنگ نگاه کرد و پرسید: «داداش یه فنگ، نقشهای تو سرته؟» او حتی با خود فکر کرد که شاید اشتباه شنیده است.
مجازات محاکمه خدای ششرنگ به هیچ وجه شوخیبردارکنترلی نبود. او ترجیح میداد قید گنجینههایش را بزندابرتندری تا اینکه افرادش را به دست مجازات سیستم بسپارد.
در پاسخ، شی فنگ سر تکانکاری داد و پرسید: «آره. میتونم بپرسمقدرت چند تا طومار جادویی رده ۲ دارید؟»
Fallen Wind به سرعت طومارهای جادویی همراه خود و همتیمیهایش را شمرد و پرسید: «طومار جادویی رده ۲؟» سپس با افتخار پاسخ داد: «روی هم رفته، ۵۲ طومار جادویی رده ۲ داریم. از این بین، سه تاشون طومار احضار هستن.»
در قلمرو خدا، طومارهای جادویی رده ۰ رایجترین نوع بودند. طومارهای جادویی رده ۱ بسیار کمیابترباد به شمار میرفتند و طومارهای رده ۲ از آن هم نایابتر بودند. بیشتر تیمهای مستقل ۱۰۰ترسناکتر نفرهی تراز اول، اگر تنها ده طومار جادویی رده ۳ به همراه داشتند، بسیار خوششانس محسوب میشدند.
شی فنگ پس از کمی تأمل گفت: «پنجاه و دو تا؟ به جز طومارهایباس احضار، بقیه طومارهای رده ۲ رو بدید به من. این نه تا رو هملحظه پیش شما میذارم. به محض اینکه توجه فرمانده نامیرا رو جلب کردم، ازشون استفاده کنید.»
با گفتن این حرف، شی فنگ نه طومار قلمرو قطبی نهستاره به Fallen Wind داد. قلمرو قطبی نهستاره به عنوان یک آرایه جادویی متوسط، میتوانست به راحتی گرند لرد سطح ۵۰ را سرکوب کند.
اگرچه Fallen Wind هیچ ایدهای از قصد شی فنگ نداشت، اما با نگه داشتن طومارهای احضار، تمام طومارهای جادویی رده ۲ خود را تحویل داد. از آنجا که در هر صورت کارشان تمام بود، بد نبود شانس خود را امتحان کنند. در صورت موفقیت، با سود هنگفتی از آنجا خارج میشدند.
با وجود این، Fallen Wind پس از دریافت طومارهای قلمرو قطبی نهستاره، در جای خود میخکوب شد.
Fallen Wind با ناباوری به شی فنگ که رفتهرفته به فرمانده نامیرا نزدیک میشد خیره شد و گفت: «طومارهای آرایه جادویی متوسط!؟»
حتی ارزش طومارهای آرایه جادویی پایه با طومارهای احضار رده ۲ برابری میکرد. با این حال، برخلاف طومارهای احضار رده ۲، برایجریان استفاده از آرایه جادویی به نسخههای متعددی از آن طومار نیاز بود. گروه نیزه خدای باد تا به آن لحظه تنها نیمیجان از یک ست طومارهای آرایه جادویی پایه را جمعآوری کرده بود. از این رو، آنها قادر به استفاده از حصار جادویی طومار نبودند.
طومارهای آرایه جادویی متوسط که هنوز حتی در بازار پیدا نمیشدند. این طومارها به قدری کمیاب بودند که Fallen Wind تا به حال حتی یکی از آنها را هم به چشم ندیده بود. نایابی آنها دستکمی از طومارهای جادویی رده ۳ نداشت، با این وجود شی فنگ خیلی راحت نُه عدد از آنها را از کیفش بیرون کشیده بود. تازه همه آنها کاملاً مشابه یکدیگر بودند...
حتی انجمنهای بزرگ هم توانایی مالی مصرفحملات این تعداد طومار را نداشتند، چه رسدنیزه به گروه ماجراجویی مانند نیزه خدای باد.
بقیه اعضای تیم نیز باویژگیهای دیدن طومارهای آرایه جادویی متوسط، بهجاخالی همان اندازه در شوک فرو رفتند.
شی فنگ نهتنها خودش ازیخی قدرت بینظیری برخوردار بود، بلکه چنینبیشتر ابزارهای گرانبهایی نیز در اختیار داشت.
پس از آن، Fallen Wind طومارهای قلمرو قطبی نهستاره را بین نُه نفر از اعضای تیمش پخش کرد. سپس به آنها دستور داد تا در اطراف مستقر شوند و در حالت آمادهباش قرار گیرند.
شی فنگ پس از تأیید موقعیت آنها، در چت تیمی گفت: «نیازیشماره به استرس نیست. بعد از اینکه به فرمانده نامیرا آسیب زدم، شما بایدبیشتر بهش نزدیک بشید. وقتی به حداکثر برد رسیدید، همونجا منتظر دستور من بمونید.»
آن نُه نفر با شنیدن لحنقدرتمندش آرام و مطمئن شی فنگ، نفسدادن راحتی کشیدند و پاسخ دادند: «مفهومه!»
به محض اینکه همه آماده شدند، شی فنگ قدرت تاریکی و نزول خدای رعد را فعالمتأسفانه کرد. سپس همچون سایهای تار به سمت فرمانده نامیرا یورش برد. سرعت او به قدری زیادمتخصصان بود که پیش از آنکه کسی متوجه حرکتش شود، به فاصله ۵۰ یاردی فرمانده نامیرا رسیده بود.