---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1216: تحول تکان‌دهنده شهرک جنگل سنگی • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1216: تحول تکان‌دهنده شهرک جنگل سنگی

0

Phoenix Rain همان‌طور که به شی فنگ نگاه می‌کرد، در افکاری عمیق فرو رفت و پرسید: «خرابه‌های شعله‌ور؟» لحظه کوتاهی بعد گفت: «بسیار خب، به تو قول می‌دهم. هر وقت خواستی به خرابه‌های شعله‌ور حمله کنی، از قبل به من خبر بده. در آن زمان، نیروی انسانی لازم را فراهم می‌کنم.»

«اما اول این را می‌گویم. باید بدانی که جریمه مرگ در یک سیاه‌چال گروهی‌سرانجام​ بسیار بزرگ، سنگین‌تر از سیاه‌چال گروهی بزرگ است. اگر گروه سه بار نابود شود،‌حالی​ افرادم را بیرون می‌کشم. همچنین آن ده بطری آب روح را پس نخواهم داد.»

سختی یک سیاه‌چال گروهی بسیار بزرگ در حالت عادی، می‌توانست با یک سیاه‌چال گروهی ۱۰۰ نفره در حالت جهنمی رقابت کند.‌آورد​ هرچند قصد نداشت زیرو وینگ را دست‌کم بگیرد، اما معتقد بود حتی اگر زیرو وینگ گروهی ۱۰۰ نفره متشکل از بازیکنان‌موفق​ سطح ۵۰ و رده ۲ می‌فرستاد، گرفتن اولین پاکسازیِ سیاه‌چال گروهی ۱۰۰ نفره سطح ۵۰ در حالت جهنمی برایشان غیرممکن بود.

او همچنین هیچ قصدی‌چالش​ برای فرستادن متخصصان خود‌سرانجام​ به کام مرگ نداشت.

شی فنگ بدون‌عادی​ تردید پاسخ داد:‌نفره​ «این مشکلی نخواهد بود.»

در گذشته، انجمن‌های بزرگ مختلف اهمیت چندانی به سیاه‌چال‌های گروهی‌چالش​ بسیار بزرگ نمی‌دادند، زیرا آیتم‌هایی که در این سیاه‌چال‌ها می‌افتاد، اساساً‌زیادی​ با آیتم‌های به‌دست‌آمده از سیاه‌چال‌های گروهی بزرگ ۱۰۰ نفره یکسان بود.

به جای هدر دادن وقت برای پاکسازی‌همیشه​ سیاه‌چال‌های گروهی بسیار بزرگ و دشوارتر، حمله‌محدودیت‌های​ به چند سیاه‌چال گروهی بزرگ بسیار کارآمدتر بود.

با وجود این، همیشه بازیکنان‌کشیدن​ و گروه‌هایی پیدا می‌شدند که عاشق‌توانسته​ به چالش کشیدن محدودیت‌های خود بودند.

سرانجام، پس از تلاش‌های پی‌درپی، یک‌نفره​ گروه توانسته بود اولین پاکسازیِ یک سیاه‌چال‌زیرو​ گروهی بسیار بزرگ را به دست آورد.

در آن زمان، افراد زیادی تحقیر خود را نسبت به این گروه ابراز کرده بودند. هرچه باشد، در حالی که این افراد مشغول سرکوب سطوح خود و حمله به یک سیاه‌چال گروهی بسیار بزرگ‌مدت‌ها​ سطح ۵۰ بودند، بازیکنان جریان اصلی مدت‌ها پیش بیش از ۲۰ سطح از آن‌ها جلو زده بودند. حتی اگر موفق می‌شدند تجهیزات سطح بالایی از سیاه‌چال به دست آورند، چنین شکاف عظیمی در سطح، مزیت‌جابه‌جایی​ داشتن این تجهیزات را بی‌معنی می‌کرد. تنها آیتم‌های حماسی ارزشمند بودند، اما آیتم‌های حماسی حتی در سیاه‌چال‌های گروهی بسیار بزرگ نیز به‌ندرت می‌افتاد. از این رو، حمله به چنین سیاه‌چالی اصلاً ارزش زحمتش را نداشت.

با این حال، هیچ‌کس نمی‌توانست تصور کند که کسی‌پیدا​ واقعاً بتواند از این سیاه‌چال‌های گروهی بسیار بزرگ و‌پی‌درپی​ ظاهراً بی‌ارزش، یک فرمان جابه‌جایی شهرک به دست آورد.

همه می‌دانستند که شهرک‌های NPC که بازیکنان تصرف می‌کردند، مکان‌های ثابتی داشتند. در همین حال، اگر کسی می‌خواست یک شهرک پایه را به شهری واقعی ارتقا دهد، باید مقدار نجومی از منابع و همچنین زمان و تلاش زیادی را سرمایه‌گذاری می‌کرد.

اگر توسعه حتی یک شهرک تا این‌جهنمی​ حد طاقت‌فرسا بود، می‌شد تصور کرد که‌وینگ​ توسعه چندین شهرک چقدر دردسرساز خواهد بود.

ناگفته نماند که شهرک‌های NPC تصرف‌شده، در نهایت منسوخ می‌شدند. برای مثال، شهرک جنگل سنگی را در نظر بگیرید. به دلیل موقعیت شهرک در کنار یک سیاه‌چال منطقه‌ای مانند کوهستان پنجه‌سنگی، آنجا به مقصدی برای سفر بازیکنان و انجمن‌ها تبدیل شده بود.

اما وقتی بازیکنان جریان اصلی از سطح ۵۰ عبور می‌کردند، دیگر نمی‌توانستند وارد‌کشیدن​ آن سیاه‌چال منطقه‌ای شوند. به‌راحتی می‌شد پیامد چنین وضعیتی را تصور کرد. در آن‌کرده​ زمان، شهرک قطعاً محبوبیت خود را از دست می‌داد و توسعه‌اش دچار رکود می‌شد.

حتی با حمایت میدان نبرد، زنده نگه داشتن شهرک بسیار دشوار بود. هرچه باشد، برج جادو‌تحقیر​ چیز منحصربه‌فردی نبود. با رسیدن بازیکنان به سطوح بالاتر، انجمن‌های بزرگ مختلف نیز می‌توانستند طرح آن‌جلو​ را به دست آورند. تا آن زمان، تراکم مانای بالای شهرک جنگل سنگی دیگر به چشم نمی‌آمد.

علاوه بر این، پس از منسوخ شدن شهرک‌های NPC، انجمن‌ها مجبور بودند شهرک NPC جدیدی را تصرف کنند و با صرف بخش قابل‌توجهی از نیروی انسانی، منابع، زمان، پول و موارد دیگر، چرخه توسعه را از نو آغاز کنند.

از این رو، مزیت فرمان جابه‌جایی شهرک فوراً آشکار شد. با یک فرمان جابه‌جایی شهرک، بازیکنان‌پی‌درپی​ می‌توانستند شهرکی را به هر نقطه‌ای در داخل همان کشور منتقل کنند و به انجمن‌ها اجازه دهند‌اصلی​ تا دسترنج خود را حفظ کرده و تمام منابعشان را برای توسعه چند شهرک منتخب متمرکز کنند.

با این حال، فرمان جابه‌جایی شهرک پاداشی منحصربه‌فرد برای گرفتن اولین پاکسازی یک سیاه‌چال‌محدودیت‌های​ گروهی بسیار بزرگ بود. پس از پاکسازی یک سیاه‌چال گروهی بسیار بزرگ، مهم نبود‌هرچه​ که بعداً چند بار مورد حمله قرار گیرد، دیگر فرمان جابه‌جایی شهرک از آن نمی‌افتاد.

در حال حاضر، بازیکنان جریان اصلی به سطح ۵۰ نزدیک می‌شدند. حتی اگر‌آورد​ بازیکنان مستقل از پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های دیگر از وجود شهرک جنگل سنگی مطلع‌جریان​ می‌شدند، هنگام تصمیم‌گیری برای مهاجرت به آنجا، این جنبه را در نظر می‌گرفتند.

این همچنین دلیلی بود که چرا ابرقدرت‌های مختلف، با‌کند​ وجود حسادت شدید به سودهایی که شهرک جنگل سنگی به‌حتی​ جیب می‌زد، هیچ اقدام عملی برای تصرف آن انجام ندادند.

با وجود این، اگر شهرک جنگل سنگی می‌توانست به نقشه‌ای منتقل شود که برای بازیکنان مستقلِ فعلی حتی مناسب‌تر بود،‌افراد​ جذابیت آن قطعاً به‌طور تصاعدی افزایش می‌یافت. علاوه بر این، وقتی بازیکنان متوجه می‌شدند که شهرک جنگل سنگی قادر است‌موفق​ به‌طور پیوسته بر اساس سطح بازیکنان تغییر مکان دهد، این ویژگی به جذابیتی مهلک برای بسیاری از متخصصان مستقل تبدیل می‌شد.

در آن زمان، تنها مقدار کریستال‌های‌وجود​ جادویی که شهرک جنگل سنگی می‌توانست از‌کشیدن​ طریق میدان نبرد کسب کند، نجومی بود.

از این رو، شی فنگ باید‌محدودیت‌های​ فرمان انتقال شهرک را به هر‌دست​ قیمتی که شده به دست می‌آورد.

پس از آن، شی فنگ و Phoenix Rain قراردادی امضا کردند. شی فنگ یک بطری آب روح را به عنوان پیش‌پرداخت ارائه کرد و تحویل نُه بطری باقی‌مانده به زمان تکمیل قرارداد موکول شد.

Phoenix Rain چندان به این شرط اهمیتی نداد. هرچه باشد، آب روح دوره اثربخشی خاصی نداشت و در هر زمانی قابل استفاده بود. علاوه بر این، لوح تکنیک مخفی طلسم‌سازی پیش‌تر یک بار استفاده شده بود، بنابراین باید یک ماه صبر می‌کرد تا بتواند شخص دیگری را به داخل بفرستد. تا آن موقع، هر ده بطری آب روح خیلی وقت پیش به دستش رسیده بود.

...

در داخل جنگل انبوه‌چالش​ و در فاصله کوتاهی‌سرانجام​ از شهرک جنگل سنگی...

به دلیل بازگشایی مسیر تردد به شهرک جنگل سنگی و همچنین کرایه کالسکه‌های موقت، تعداد بازیکنان و تاجران NPC که به سمت شهرک می‌رفتند، به طور چشمگیری افزایش یافته بود. در حال حاضر، خود این مسیر تردد به بخشی از چشم‌انداز کوه‌های پنجه سنگی تبدیل شده بود.

در این لحظه، بیش از صد کالسکه از میان جنگل انبوه عبور می‌کردند. حتی کالسکه‌های پیشرفته‌ای در میان آن‌ها به چشم‌زیادی​ می‌خورد که با کالسکه‌های موقتی که زیرو وینگ کرایه کرده بود، تفاوت کامل داشت. در همین حال، مسافران آن‌ها همگی سطح بالایی‌آورند​ داشتند و سطح پایین‌ترینِ آن‌ها ۴۰ بود. اگر این افراد در انجمن بزرگی حضور داشتند، دست‌کم همگی جزو نخبگان به شمار می‌رفتند.

قاتلی خاکستری‌پوش و سطح ۴۱ که در جنگل انبوه پنهان شده بود، به کماندار‌محدودیت‌های​ سطح ۴۲ که کمان بلندِ طلای سیاهی در دست داشت و پیش رویش ایستاده‌هرچه​ بود، به آرامی پیشنهاد داد: «معاون فرمانده، اینا خیلی قوی‌ان. بهتره منتظر گروه بعدی بمونیم.»

مرد مصمم که کمان بلند را در دست داشت، با کلافگی غرید: «لعنتی! این چندمین‌زیادی​ گروهه تا الان؟! اگه می‌دونستم قراره این‌طوری بشه، منطقه شکارمون رو با انجمن روح شیطانی‌بیش​ عوض می‌کردم! با این وضعیت، فرصت یه پول گنده به جیب زدن رو از دست می‌دیم!»

انجمن‌های تاریک مختلفی که در شهر ستاره-ماه فعالیت می‌کردند، پیش‌تر قراردادی با انجمن تدفین بهشت‌دست‌کم​ امضا کرده بودند مبنی بر اینکه اعضای خود را برای کشتن بازیکنانِ فعال در اطراف‌هیچ​ شهرک جنگل سنگی اعزام کنند و از این طریق، روند توسعه شهرک را متوقف سازند.

در ابتدا، این باید معامله خوبی برای آن‌ها می‌بود.‌عاشق​ هرچه باشد، بازیکنان مستقل و گروه‌های زیادی به شهرک جنگل‌آورد​ سنگی رفت‌وآمد می‌کردند. آن‌ها به هیچ وجه کمبود شکار نداشتند.

با وجود این، تنها یک ساعت پیش،‌همیشه​ شهرک جنگل سنگی ناگهان اطلاعیه‌ای صادر کرد‌محدودیت‌های​ که مستقیماً کسب‌وکار انجمن آن‌ها را مختل ساخت.

شهرک جنگل سنگی اعلام کرده بود که قصد دارد‌تلاش‌های​ کالسکه‌های خود را با نمونه‌های بهتری جایگزین کند و همچنین‌کرده​ پاداش مسابقات برگزار شده در میدان نبرد را افزایش دهد.

در مسابقات کوچکی که هر روز برگزار می‌شد، هر کسی که موفق به کسب مقام قهرمانی می‌شد، نه تنها سلاح‌ها و تجهیزات درجه یک را به عنوان‌پاکسازیِ​ پاداش دریافت می‌کرد، بلکه کریستال‌های جادویی و کیت‌های زره مانای پیشرفته نیز به دست می‌آورد. سه بازیکن برتر، پاداش‌های مشابهی را به استثنای کیت زره مانای پیشرفته‌آیتم‌های​ دریافت می‌کردند. اما مهم‌تر از همه، بازیکنانی که قهرمان مسابقات کوچک می‌شدند، می‌توانستند به مدت ده روز در سوئیت اختصاصی در طبقه هفتم میدان نبرد اقامت کنند.

میدان نبرد همچنین هر پانزده روز یک بار مسابقات بزرگی برگزار می‌کرد و پاداش‌های قهرمان آن حتی فوق‌العاده‌تر بود. گذشته از امکان دریافت سلاح، تجهیزات و کیت‌های زره مانای‌مشغول​ پیشرفته، قهرمان فرصت به ارث بردن تکنیک مبارزه و همچنین اقامت یک ماهه در سوئیت اختصاصی طبقه هشتم (بالاترین طبقه میدان نبرد) را پیدا می‌کرد. در همین حال، پنج بازیکن‌حال​ برتر نیز می‌توانستند یک ماه در طبقه هشتم اقامت داشته باشند؛ هرچند کیفیت سلاح‌ها و تجهیزات اهدایی و همچنین تعداد کیت‌های زره مانای پیشرفته، بسته به رتبه آن‌ها متفاوت بود.

علاوه بر این، کسانی که سوئیت اختصاصی دریافت می‌کردند، مدیریت کاملی بر سوئیت خود داشتند. تا زمانی که پول در بساط داشتند، می‌توانستند مقداری سکه در انجمن ماجراجویان‌هرچه​ خرج کنند و از انجمن بخواهند آرایه‌ای جادویی در سوئیتشان بسازد تا بتوانند با استفاده از طومارهای بازگشت، مستقیماً به اتاق خود تله‌پورت کنند. این مزیتی کاملاً جدید‌به‌ندرت​ به شمار می‌رفت. در گذشته، اتاق‌ها تنها به طور موقت در اختیار بازیکنان قرار می‌گرفت. اما اکنون، بازیکنان در کل مدت اقامتشان به مالکان قراردادیِ سوئیت‌های اختصاصی تبدیل می‌شدند.

با معرفی این عوامل، تعداد زیادی از متخصصان مستقلِ‌تلاش‌های​ قدرتمند که در ابتدا تمایل چندانی برای نقل‌مکان به‌ابراز​ شهرک جنگل سنگی نداشتند، بی‌درنگ دست به کار شدند.

این تحول، به‌عادی​ مایه بدبختی بازیکنان‌نفره​ تاریک تبدیل شد.

هرچه باشد، در میان چند گروه از بازیکنانی که‌عاشق​ تاکنون وارد شهرک جنگل سنگی شده بودند، هیچ‌کدامشان کسانی‌دست​ نبودند که بتوان به راحتی سر به سرشان گذاشت.

ناولها | novelha.net