---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1656: زیرو وینگ بی‌باک • ⏱ 10 دقیقه

چپتر 1656: زیرو وینگ بی‌باک

0

اتحاد تیم‌های ماجراجو تنها نیرویی نبود که از پیشروی ناگهانی‌اگر​ زیرو وینگ سردرگم شد. سران چند ابرقدرت و اتحاد انجمن‌های‌بستگی​ درجه یک نیز با نگاه‌هایی ناباورانه به زیرو وینگ خیره شدند.

«زیرو وینگ داره چیکار می‌کنه؟»

رفتار زیرو وینگ‌نمی‌کرد​ همه را در‌می‌گرفتند​ بهت فرو برد.

مسیرهای دره تاریک، پیچیده و ناهموار بود. هرچند به نظر می‌رسید راه‌های بی‌شماری به قله‌ی دره ختم می‌شود، اما در حقیقت‌ابرقدرتی​ تنها چند مسیر معدود برای عبور مناسب بود. افزون بر این، هنگام عبور از این مسیرها، زمان‌بندی اهمیت حیاتی داشت. تنها‌دلیل​ یک اشتباه کافی بود تا کل تیم در موقعیتی مرگبار گرفتار شود و حتی نابودی کامل تیم نیز دور از انتظار نبود.

با وجود اینکه بازیکنان با مرگ در ویرانه الهی نخستین تنها ۲۰٪ از EXP خود را از دست می‌دادند و به نقطه شروع بازگردانده می‌شدند، اما مرگ‌های مکرر می‌توانست قدرت تیم را به شدت کاهش داده و سختی یورش را دوچندان کند.

برای تازه‌واردانی چون زیرو وینگ و اتحاد تیم‌های ماجراجو،‌ابرقدرتی​ امن‌ترین راه برای عبور از دره تاریک، دنبال کردن ابرقدرت‌هایی‌موقعیت‌یابی​ بود که از پیش با چالش طبقه اول آشنایی داشتند.

البته این همراهی، امنیت مطلق را تضمین نمی‌کرد. حتی اگر دو تیم مسیر یکسانی را در پیش می‌گرفتند، زمان‌بندی آن‌ها با هم متفاوت بود. در چنین شرایطی، همه‌چیز به توانایی‌های فرمانده بستگی داشت. با این حال، این موضوع برای دو ابرقدرتی‌آشفته​ که برای اولین بار به این ویرانه یورش می‌آوردند، مشکلی ایجاد نمی‌کرد. فرماندهان این نیروها درک کاملی از موقعیت‌یابی تیم خود داشتند و می‌توانستند با پیروی از سایر ابرقدرت‌ها، تلفاتشان را به حداقل برسانند. اما در مقابل، زنجیره فرماندهی در اتحاد تیم‌های‌مملو​ ماجراجو به دلیل وجود رهبران متعدد، به شدت آشفته بود. در نتیجه، این اتحاد هنگام تلاش برای دنبال کردن یک ابرقدرت، تلفات سنگینی متحمل شد. با وجود این، وضعیتشان همچنان بهتر از زمانی بود که می‌خواستند خودشان مسیر جدیدی را باز کنند.

اما گویا زیرو وینگ حتی این اصل ساده را هم درک نکرده بود و مستقیم به‌توانایی‌های​ سوی قله‌ی دره می‌تاخت. برخلاف سایر تیم‌ها که با احتیاط و پیوسته پیش می‌رفتند، اعضای زیرو‌می‌توانستند​ وینگ با گام‌هایی بلند و بدون کوچک‌ترین توجهی به هیولاهای سر راهشان، به جلو حرکت می‌کردند.

ناگهان، Cola، Turtledove، یه وومیان و Violet Cloud از تیم زیرو وینگ جلو زدند و به مسیر شنیِ مملو از ارواح سرگردان یورش بردند. در همین حین، ۱۵ تانک اصلی از تیم نور جادویی محافظت از عقب تیم را بر عهده گرفتند و گروه‌های فاتح نیز از هم جدا شده و جناحین را پوشش دادند.

...

SYSTEM

[شوالیه شبح] (نامرده، سردسته)

سطح ۵۰

HP: ۶,۰۰۰,۰۰۰/۶,۰۰۰,۰۰۰

SYSTEM

[برزرکر شبح] (نامرده، لرد)

سطح ۵۲

HP: ۱۷,۰۰۰,۰۰۰/۱۷,۰۰۰,۰۰۰

SYSTEM

[ژنرال شبح] (نامرده، لرد اعظم)

سطح ۵۵

HP: ۸۵,۰۰۰,۰۰۰/۸۵,۰۰۰,۰۰۰

...

با عبور Cola و دیگران از میان دره، شوالیه‌های شبح و برزرکرهای شبحِ سرگردان به سرعت متوجه حضورشان شدند. ارواح همچون گرگ‌هایی گرسنه که بوی گوشت به مشامشان رسیده باشد، به سوی این سه تانک اصلی هجوم آوردند.

«می‌خوان خودشون‌آشنایی​ رو به‌البته​ کشتن بدن؟»

«واقعاً می‌خوان با کشتن‌توانایی‌های​ این ارواح مثل هیولاهای‌موضوع​ معمولی لول آپ کنن؟»

همه با دیدن Cola، Turtledove و یه وومیان که هر لحظه شوالیه‌ها و برزرکرهای شبح بیشتری را به خود جذب می‌کردند، مبهوت مانده بودند.

ویرانه الهی نخستین منبعی بی‌پایان از هیولاها داشت و حتی اگر بازیکنان آن‌ها را می‌کشتند، EXP و غنائم به‌دست‌آمده در مقایسه با هیولاهای بیرون از ویرانه بسیار ناچیز بود. لول آپ با کشتن این هیولاها اصلاً ارزش این‌همه زحمت را نداشت. البته برای قدرت‌های حاضر در آنجا، محاصره شدن توسط گروه بزرگی از شوالیه‌ها و برزرکرهای شبح اهمیت چندانی نداشت، چرا که آن‌ها به راحتی توانایی شکست دادنشان را داشتند.

در عوض، خطر واقعی دره از سوی اسکلت‌های پرشماری بود که در قله‌ی آن مستقر شده بودند. تیرهایی که آن‌ها از کمان‌های صلیبی سنگین خود شلیک می‌کردند، قدرتی معادل حملات رده ۲ داشت. حتی تانک‌های اصلی رده ۱ و سطح ۵۰ نیز در صورت دفاع در برابر یکی از این تیرها با سپر خود، مجبور می‌شدند چند قدم به عقب رانده شوند و حدود ۴,۰۰۰ HP از دست بدهند. اگر تیر مستقیماً به آن‌ها اصابت می‌کرد، تنها با دو یا سه ضربه کشته می‌شدند.

از این رو، هنگام انتخاب مسیر در میان دره، یافتن زمینی مناسب‌می‌آوردند​ که بتوان از آن برای مسدود کردن حملات کمان‌های صلیبی استفاده کرد و‌حداقل​ احتمال رویارویی با ژنرال‌های شبح را کاهش داد، از اهمیت بالایی برخوردار بود.

در یک چشم بر هم زدن، بیش از ۵۰۰ شوالیه شبح و ده‌ها برزرکر شبح به تعقیب Cola و دیگران پرداختند. افزون بر این، اسکلت‌های مستقر در دو سوی دره نیز کمان‌های صلیبی خود را به سمت این سه تانک اصلی نشانه رفته و شلیک کردند.

با وجود این، Cola و دیگران بدون کوچک‌ترین توجهی به حملات بی‌شماری که به سویشان می‌آمد، بی‌پروا به پیشروی ادامه دادند و در مسیر خود هیولاهای بیشتری را جذب کردند. این هیاهو حتی پای برخی از ژنرال‌های شبحِ سرگردان را نیز به آنجا کشانده بود.

با دیدن هجوم سیل‌آسای هیولاها به سوی Cola و گروهش، شی فنگ لبخندی زد و فریاد کشید: «عالیه! همه حمله کنید! دنبال گروه Cola برید!»

در این مرحله از بازی،‌فرمانده​ هیچ‌کس بیشتر از او با‌اولین​ ویرانه‌های الهی نخستین آشنایی نداشت.

او می‌دانست که ویرانه‌های الهی نخستین در واقع آزمون‌های بقا هستند. هرچند این اولین باری بود که پا به ویرانه الهیمشکلی​ نخستین در امپراتوری اورک می‌گذاشت، اما آزمون‌های تمامی این ویرانه‌ها تقریباً مشابه یکدیگر بود. در زندگی قبلی‌اش، این یک حقیقت کاملاً‌نتیجه​ شناخته‌شده بود که هرچه تیم‌ها زمان بیشتری را در طبقه اول ویرانه الهی نخستین سپری کنند، چالش‌های آن مرگبارتر خواهد شد.

ابرقدرت‌های مختلف را در نظر بگیرید. با اینکه آن‌ها با مسیرهای منتهی به قله‌ی دره آشنا شده بودند و می‌توانستند تعداد تیرهای شلیک‌شده به سوی تیمشان را محدود کنند، اما جلوگیری کامل از تلفات غیرممکن بود. در حقیقت، تیم‌های‌مقابل​ ابرقدرت‌ها همین حالا نیز در حین پیشروی، مدام در حال از دست دادن اعضای خود بودند. افزون بر این، هرچه به قله‌ی دره نزدیک‌تر می‌شدند، آمار تلفاتشان سنگین‌تر می‌شد. بدتر از همه اینکه بازیکنانی که می‌مردند و اجازه می‌دادند‌هیولاهای​ سیستم آن‌ها را زنده کند، در نقطه شروع ظاهر می‌شدند. و در این صورت، هیچ راهی برای رسیدن به نیروی اصلی خود نداشتند. توقف تیم در میانه راه برای زنده کردن کشته‌شدگان نیز تنها به تلفات بیشتر منجر می‌شد.

به همین دلیل، اعضای گروهی که در‌مطلق​ میانه دره می‌مردند، عملاً حذف شده به‌متفاوت​ حساب می‌آمدند، مگر اینکه گروه کاملاً نابود می‌شد.

بهترین راه برای به چالش کشیدن آزمون طبقه اول این بود که بازیکنی را به عنوان طعمه به جلو بفرستند تا‌پیروی​ آتش دشمن را به خود جلب کند و در همین حین، بقیه گروه از پشت سر حرکت کنند. این کار تعداد‌زمانی​ حملاتی را که گروه دریافت می‌کرد به شدت کاهش می‌داد و بسیار امن‌تر از طی کردن یکی از مسیرهای محافظت‌شده‌تر بود.

تنها مشکل این روش این بود که بازیکنانی که نقش طعمه را ایفا می‌کردند، باید به اندازه کافی قوی می‌بودند.‌می‌آوردند​ همچنین، نیروی اصلی باید فاصله کافی را با طعمه حفظ می‌کرد. اگر نیروی اصلی بیش از حد نزدیک می‌شد، نفرت هیولاهای‌آشفته​ خشمگین به آن‌ها جلب می‌شد. و اگر نیروی اصلی بیش از حد عقب می‌ماند، طعمه از محدوده حمله اسکلت‌ها خارج می‌شد.

خوشبختانه، این اولین باری نبود که شی‌نمی‌کرد​ فنگ چنین استراتژی‌ای را به کار می‌گرفت.‌شرایطی​ تسلط او بر جایگیری گروهش فوق‌العاده دقیق بود.

با قرار گرفتن Violet Cloud در مرکز، گروه Cola به جلو پیشروی کردند. با دریافت حملات متعدد، HP آن‌ها پیوسته کاهش می‌یافت.

خوشبختانه، شوالیه‌های شبح در رتبه سردسته و برزرکرهای شبح در رتبه لرد تهدید چندانی محسوب نمی‌شدند. تهدید واقعی از جانب ژنرال‌های شبح و به خصوص حملات کمان‌های صلیبی سنگین از هر دو طرف دره بود. در حال حاضر، دسته‌ای انبوه از شوالیه‌های شبح، گروه چهار نفره Cola را تعقیب می‌کردند و هرچند وضعیت وخیم به نظر می‌رسید، اما این به نفع گروه تمام شد؛ چرا که ژنرال‌های شبح به سختی می‌توانستند خود را به بازیکنان برسانند. اما متأسفانه، در مورد حملات کمان‌های صلیبی نمی‌شد چنین حرفی زد.

وقتی Cola، Turtledove و یه وومیان از سپرهای خود برای دفع تیرهای ورودی کمان‌های صلیبی استفاده می‌کردند، بدنشان کمی خشک می‌شد و حدود ۱۵۰۰ HP از دست می‌دادند. هنگامی که قدرت‌های دیگر متوجه آسیب دریافتی Cola و گروهش شدند، نتوانستند جلوی حسادت خود را بگیرند.

برخلاف Cola و دیگران، MTهایشان حتی در صورت دفع موفقیت‌آمیز تیرهای کمان صلیبی، بیش از ۴۰۰۰ آسیب متحمل می‌شدند. این بدان معنا بود که سه MT از زیرو وینگ می‌توانستند سه برابر حملاتی را که MTهای آن‌ها قادر به تحملش بودند، تاب بیاورند. با وجود این، آن‌ها همچنان زیرو وینگ را به خاطر رهبری احمقانه‌اش مسخره می‌کردند. اگر Cola و همراهانش از پشتیبانی تعداد زیادی شفابخش برخوردار بودند، عملاً غیرقابل کشتن می‌شدند.

اما، زیرو وینگ در کمال تعجب به این سه MT قدرتمند اجازه داده بود تا به تنهایی به جلو یورش ببرند! این یک هدر دادن بی‌محابای منابع بود!

با روشی که گروه از Cola و دیگران استفاده می‌کرد، اصلاً اهمیتی نداشت که آن‌ها بتوانند دو یا سه ضربه بیشتر از سایر MTها تحمل کنند.

همان‌طور که انتظار می‌رفت، HP Cola، Turtledove و یه وومیان به سرعت شروع به کاهش کرد. در مدت کوتاهی، آن‌ها بیش از یک سوم HP خود را از دست داده بودند. مقامات ارشد ابرقدرت‌های مختلف، برای این ضایعه تأسف می‌خوردند. این سه MT تنها یک شفابخش برای پشتیبانی داشتند و این مقدار به هیچ وجه برای زنده نگه داشتن هر سه بازیکن کافی نبود.

اما لحظه‌ای بعد، ابرقدرت‌ها متوجه چیز عجیبی شدند. با وجود اینکه HP Cola، Turtledove و یه وومیان به زیر مرز ۲۵٪ رسیده بود، Violet Cloud هیچ آمادگی‌ای برای اجرای طلسم از خود نشان نمی‌داد.

همه با سردرگمی به Violet Cloud نگاه می‌کردند و می‌پرسیدند: «چه خبره؟ مگه اون دختر کشیش نیست؟ یا شاید با اون MTها کینه‌ای چیزی داره؟»

با این حال، در حالی که جمعیت تماشاگر از تردید زن جوان در عجب بودند، Cola نگاهی به نوار HP خود انداخت.

Cola به جای اینکه وحشت‌زده باشد، با صدایی که رگه‌هایی از هیجان در آن موج می‌زد گفت: «شروع می‌کنیم!»

Turtledove و دیگران در پاسخ سر تکان دادند.

پس از آن، Cola فریاد زد و درخششی طلایی و خیره‌کننده از خود ساطع کرد. ناگهان، ستونی طلایی از نور از آسمان فرود آمد و گروه Cola را در بر گرفت و دره تاریک را روشن کرد.

سپس، چهار سپر طلایی‌توانایی‌های​ هر یک از اعضای‌موضوع​ گروه را احاطه کرد.

حرکتی که Cola به تازگی استفاده کرده بود، چیزی نبود جز مهارت رده ۲، یعنی سپر الهی، که شی فنگ آن را از سرزمین تهی از استخوان به دست آورده بود. با فعال شدن آن، این مهارت اثر مثبت سپر الهی را که ۳۰ ثانیه دوام داشت، به حداکثر ده بازیکن اعطا می‌کرد. این اثر مثبت، آسیب ورودی از حملات رده ۳ یا پایین‌تر را ۵۰٪ و حملات بالاتر از رده ۳ را ۲۰٪ کاهش می‌داد. این اثر مثبت همچنین سرعت حمله و سرعت حرکت را ۲۰٪ و اثرات شفابخشی دریافتی را ۱۰۰٪ افزایش می‌داد. سپر الهی مهارت بسیار قدرتمندی بود، هرچند نقطه ضعفی هم داشت: زمان بازیابی آن یک ساعت بود.

Violet Cloud نیز از طلسم رده ۲، یعنی دعای مقدس استفاده کرد. این طلسم تمام متحدان در شعاع ۵۰ یاردی را تحت تأثیر قرار می‌داد و به آن‌ها اثر مثبت شفای مداومی اعطا می‌کرد که بر اساس مانای Violet Cloud، آن‌ها را شفا می‌داد. علاوه بر این، بازیکنانی که تحت تأثیر دعای مقدس قرار می‌گرفتند، اثر مثبت کاهش آسیب ۲۰ درصدی دریافت می‌کردند. این طلسم یک دقیقه دوام داشت و زمان بازیابی آن ۲۰ دقیقه بود.

تحت تأثیر این دو مهارت، هر یک از اعضای گروه Cola در هر ثانیه بیش از ۸۰۰۰ HP بازیابی می‌کردند. آسیب دریافتی آن‌ها نیز به مقدار ناچیزی کاهش یافته بود. این تغییر وضعیت به گروه Cola اجازه داد تا به راحتی پیشروی کنند، در حالی که بقیه اعضای گروه زیرو وینگ از پشت سر آن‌ها را دنبال می‌کردند.

در کمتر از یک‌توانایی‌های​ دقیقه، اعضای زیرو وینگ‌موضوع​ به بالای دره رسیده بودند...

ناولها | novelha.net