---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1045: حاکم دریاها • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1045: حاکم دریاها

0

«رتبه‌اش چیست؟»

شی فنگ پیش از‌ویرانگر​ این، قایق تندرو برنزیِ پاداش‌پالس​ داده شده را دیده بود.

قایق تندروی آن زمان‌امیدی​ هیچ الگوی جادویی نداشت،‌داشتند​ اما این یکی داشت.

در خاطرات شی فنگ، هر‌برای​ کشتی که الگوی جادویی داشت،‌سوپر​ حداقل در رتبه آهن مرموز بود.

پس از آن، شی فنگ‌رتبه‌ای​ بطری شیشه‌ای را گرفت و‌تنها​ ویژگی‌های قایق تندرو را بررسی کرد.

SYSTEM

[قایق تندرو اژدهای سریع] (رتبه نقره مهتاب)

آیتم ساخته شده به دست یک مهندس گرندمستر.

ظرفیت حداکثر: ۳۰ نفر

دوام: ۵۰۰/۵۰۰

مهارت فعال اضافی ۱ - توپ اژدها: برد ۱۰۰۰ یارد. وارد کردن ضربه‌ای ویرانگر در شعاع ۱۵ یاردی. زمان بازیابی: ۱۵ ثانیه

مهارت فعال اضافی ۲ - پالس انرژی: فلج کردن تمام دشمنان در شعاع ۵۰ یاردی. زمان بازیابی: ۱ دقیقه

مهارت فعال اضافی ۳ - شتاب: افزایش ۱۰۰ درصدی سرعت حرکت به صورت آنی به مدت ۲۰ ثانیه. زمان بازیابی: ۲ دقیقه

مهارت فعال اضافی ۴ - حفاظ جادویی: پوشاندن کشتی در یک حفاظ جادویی، اعطای مصونیت در برابر تمام طلسم‌ها و کاهش ۶۰ درصدی آسیب فیزیکی دریافتی به مدت ۱۰ ثانیه. زمان بازیابی: ۳۰ دقیقه

مهارت غیرفعال اضافی - مقابله با باد و امواج: هنگام حرکت در جهت باد، افزایش ۵۰ درصدی سرعت حرکت. هنگام حرکت خلاف جهت باد، عدم تغییر سرعت حرکت.

همان‌طور که از ساخته‌ی‌غیرممکن​ یک گرندمستر انتظار می‌رفت!‌امیدی​ شی فنگ شگفت‌زده شد.

او پیش از این قایق‌های تندرو رده‌بالای بسیاری دیده بود. حتی قایق‌های تندرو طلای آبدیده را‌۱۰۰​ هم به چشم دیده بود. با وجود این، به دست آوردن قایق‌های تندرو با چنین رتبه‌ای‌دریافتی​ برای گیلدهای معمولی غیرممکن بود. تنها سوپر گیلدها امیدی به داشتن یکی از آن‌ها برای خود داشتند.

در این میان، مهارت‌های قایق تندرو‌۱۰۰۰​ اژدهای سریع به هیچ وجه از‌شعاع​ قایق‌های تندرو طلای آبدیده کمتر نبود.

در گذشته، بهترین قایق تندروی که گیلد سایه به دست‌برای​ آورده بود، تنها رتبه آهن مرموز داشت. در مقایسه با‌خود​ قایق تندرو اژدهای سریع، آن قایق چیزی جز زباله نبود.

با این قایق تندرو، حتی کاوش در مناطق دریایی خطرناک نیز امکان‌پذیر می‌شد. همان‌طور که‌وجه​ شی فنگ قایق تندرو اژدهای سریع را در دست داشت، جزایر متعددی را به یاد آورد‌امکان‌پذیر​ که در گذشته شهرت داشتند. این جزایر منابع بی‌نهایت فراوانی را در خود جای داده بودند.

دریای قلمرو خدا پهناور بود. جزایر آن مانند مکان‌های مخفی یا سیاه‌چال‌های فوق‌العاده بزرگی بودند که گنجینه‌های بی‌شماری‌سرعت​ مانند سرزمین‌های مخفی باستانی، صندوق‌های گنج، مواد بسیار کمیاب و انواع مختلفی از سنگ‌های معدن را در خود‌امواج​ جای می‌دادند. از این رو، کاوش‌های دریایی برای گیلدهای بزرگِ مختلف، از کاوش در خشکی اهمیت کمتری نداشت.

با وجود این، کاوش در دریا با کاوش در خشکی متفاوت بود. کاوش‌یاردی​ دریایی نه تنها قدرت بازیکنان را می‌آزمود، بلکه الزامات سخت‌گیرانه‌ای برای تجهیزات داشت. اگر‌حرکت​ تجهیزات بازیکنی این الزامات را برآورده نمی‌کرد، صلاحیت کاوش در آب‌های خطرناک را نداشت.

دلیلش این بود که هیولاهای دریایی‌وجود​ با هیولاهای معمولی در خشکی تفاوت‌معمولی​ داشتند. شکست دادن آن‌ها آسان نبود.

حتی ضعیف‌ترین هیولای دریایی معادل یک سردسته در خشکی بود. در مورد HP آن‌ها نیز، چندین برابر بیشتر از سردسته‌های خشکی بود. علاوه بر این، محیط آب، قدرت مبارزه این هیولاهای دریایی را به شدت افزایش می‌داد. از سوی دیگر، بازیکنان محدود می‌شدند و نمی‌توانستند از تمام قدرت خود استفاده کنند.

در نتیجه، حتی یک گروه کامل از‌ثانیه​ بازیکنان، در صورت رویارویی با یک هیولای‌شتاب​ دریایی معمولیِ هم‌سطح، چاره‌ای جز فرار نداشتند.

خوشبختانه، در مناطق دریایی عادی، هیولاهای دریایی بسیار کمی به چشم می‌خورد. بازیکنان در آنجا چندان در معرض خطر‌تمام​ نبودند. در مناطق دریاییِ خطرناک‌تر، هیولاهای دریایی بسیار رایج‌تر بودند. گروه‌های متشکل از بازیکنان عادی، قطعاً جان خود را‌آسیب​ در آنجا از دست می‌دادند. برای نزدیک شدن به مناطق دریایی خطرناک، حداقل به یک قایق تندرو برنزی نیاز بود.

به همین دلیل‌طلای​ بود که او به‌آوردن​ کارگاه دال آمده بود.

بر اساس دانش شی فنگ، جزیره کوچکی در یک منطقه‌آن‌ها​ دریایی خطرناک پنهان بود. این جزیره حاوی یک رگه ماناتایت‌گیلد​ بود. علاوه بر این، رگه‌ای نسبتاً غنی به شمار می‌رفت.

وقتی این رگه کشف شد، هیاهویی در سراسر امپراتوری آپوکالیپس‌فلج​ به پا کرد و جنگی میان گیلدهای بزرگِ مختلف امپراتوری شعله‌ور‌آنی​ ساخت. آن جنگ، لرزه بر اندام سراسر قلمرو خدا انداخته بود.

به هر حال،‌توپ​ کریستال‌های جادویی فارغ از‌یارد​ هر دوره‌ای مهم بودند.

بیش از ۵۰ انجمن در رقابت بر سر رگه ماناتایت شرکت کرده بودند که ضعیف‌ترین آن‌ها انجمن‌های درجه سه بودند. این‌داشتند​ جنگ میان سه جناح به رهبری «گرگ‌های نبرد»، «عمارت اژدها-ققنوس» و «معجزه» درگرفته بود. نبرد دریایی تلفات سنگینی برای هر سه جناح‌متعددی​ به همراه داشت و آمار کشته‌ها به میلیون‌ها نفر می‌رسید. علاوه بر این، این کشته‌ها بازیکنان عادی نبودند، بلکه نخبگان انجمن بودند.

در حال حاضر، از راه‌اندازی قلمرو خدا‌گیلدها​ زمان زیادی نمی‌گذشت. هنوز برای بازیکنان فعلی‌مهارت‌های​ غیرممکن بود که به آن جزیره برسند.

بنابراین، پیش از تکمیل مأموریت‌یاردی​ مخفی، شی فنگ قصد داشت‌فلج​ سفر به آنجا را امتحان کند.

اگر موفق می‌شد و رگه ماناتایت را‌یارد​ به دست می‌آورد، مشکلات توسعه‌ای که شهر‌بازیابی​ آینده‌اش را گرفتار می‌کرد، از بین می‌رفت.

نمی‌شد یک شهر را تنها با ساختن پوسته‌ای توخالی تکمیل کرد. پول و‌غیرممکن​ منابع درگیر در اداره یک شهر نجومی بود. حتی سوپر انجمن‌ها هم به‌نبود​ سختی از پس اداره یک شهر برمی‌آمدند، چه رسد به زیرو وینگ فعلی.

البته مهم‌ترین‌گیلدهای​ منبع، کریستال‌غیرممکن​ مانا بود.

برخلاف برج جادو که فعالیت روزانه‌اش تنها ۵۰۰ کریستال جادویی هزینه داشت،‌دشمنان​ برج مانا روزانه ۴۰۰۰ کریستال جادویی خرج برمی‌داشت. همچنین تأسیسات بسیار دیگری‌پوشاندن​ نیز وجود داشتند که به عنوان منبع انرژی به کریستال‌های جادویی نیاز داشتند.

حالا که امنیت شهرک تأمین‌برد​ شده بود، باید به مشکلات‌ضربه‌ای​ ساخت‌وساز و توسعه شهر می‌پرداخت.

او باید یک‌طلای​ رگه ماناتایت را‌وجود​ به دست می‌آورد.

در ابتدا، شی فنگ اطمینان چندانی برای رسیدن به‌داشتن​ جزیره نداشت. با وجود این، حالا که قایق تندرو‌گذشته​ اژدهای سریع را داشت، اعتماد به نفسش بیشتر شده بود.

در پی آن، شی فنگ قراردادی با رادنی امضا کرد که مقرر می‌کرد‌دقیقه​ رادنی به مدت سه ماه برای شی فنگ کار کند. اولین وظیفه‌ای که به‌برابر​ استاد مهندس محول کرد، ساخت منبع انرژی برای کشتی باری جدیدِ کارخانه‌ی کشتی‌سازی‌اش بود.

پس از رسیدگی به کارهایش با رادنی، شی‌وارد​ فنگ کارگاه دال را ترک کرد و آماده‌پالس​ شد تا سفری به سرزمین وحشی داشته باشد.

...

به محض اینکه شی فنگ‌تنها​ به اسکله رسید، متوجه شد بازیکنان‌خود​ زیادی برای تشکیل گروه فریاد می‌زنند.

«چهار نفر منتظر دو نفر! قایقمون‌بازیابی​ حاضره! مسیر کاملاً امنه! دو تا مهاجم‌دقیقه​ قوی سطح ۳۹ پیدا بشن راه می‌افتیم!»

«دنبال چند نفر‌توپ​ می‌گردم تا با هم‌یارد​ یه قایق کرایه کنیم!»

«کشیش سطح‌حتی​ ۳۷ دنبال‌آبدیده​ گروه می‌گرده!»

«تانک اصلی‌گیلدهای​ سطح ۳۹ دنبال‌تنها​ یه گروه قوی!»

...

صدها بازیکن در تلاش برای تشکیل گروه بودند. فضا‌کردن​ بسیار پرجنب‌وجوش بود. علاوه بر این، پیش‌نیازهایشان بالا بود.‌فلج​ اینجا اصلاً شبیه منطقه گروه‌یابی شهر رودخانه سفید نبود.

بیشتر این گروه‌ها به دنبال بازیکنان سطح‌آوردن​ ۳۹ یا بالاتر بودند. به‌علاوه، اعضا باید‌تنها​ تجهیزات با کیفیت نقره مهتاب یا بالاتر می‌داشتند.

همان‌طور که شی فنگ به سمت دریا می‌رفت، ناگهان یک عنصرافزار مرد سطح ۴۰‌مهارت‌های​ به او نزدیک شد، دعوتی برایش فرستاد و گفت: «رفیق، می‌خوای بری دریا؟ حالا که‌خطرناک​ تنهایی، چرا نمیای تو گروه ما؟ وقتی رسیدیم به جزیره، آیتم‌ها رو مساوی تقسیم می‌کنیم.»

اگرچه شی فنگ شنل سیاه پوشیده بود، اما با‌انرژی​ استفاده از ماسک شیطانی ظاهرش را تغییر داده و‌سرعت​ خود را به عنوان یک شمشیرزن سطح ۴۰ نشان می‌داد.

حتی در میان این جمعیت‌برد​ نیز بازیکنانی که به این‌ضربه‌ای​ سطح رسیده بودند، کمیاب بودند.

در ابتدا، شی فنگ قصد داشت این دعوت را رد‌برای​ کند. با وجود این، وقتی چشمانش به نام این عنصرافزار‌خود​ مرد افتاد، برای لحظه‌ای حالت غافلگیری در چهره‌اش نمایان شد.

Hovering Feather!

در گذشته، همه در امپراتوری آخرالزمان این نام را می‌شناختند. او به عنوان حاکم مستبد‌افزایش​ دریاها شناخته می‌شد. با اینکه در دوران اوجش تنها یک جادوگر اعظم رده ۵ بود،‌آسیب​ اما حتی بازیکنان رده ۶ در سطح خدا هم سعی می‌کردند او را تحریک نکنند.

تمام این‌ها به خاطر این بود که این مرد‌کردن​ دو آیتم افسانه‌ای در اختیار داشت. بازیکنان رده ۶‌فلج​ در سطح خدا حریف او نمی‌شدند، به‌ویژه در پهنه دریا.

ناولها | novelha.net