چپتر 914: لکوموتیو مهندسی
0بازسازی پنج شعبهیافته از فروشگاهها نسبتاًپیشرفته سریع به پایان رسید.
تنها ده دقیقه پس از اقدام شیدریافت فنگ برای ارتقای آنها، آن پنج فروشگاهنهایتاً ۱ ستاره به فروشگاههای ۲ ستاره ارتقا یافتند.
هرچند ظرفیت فروش آیتمها در فروشگاه تغییری نکرده بود، اما اکنون میتوانست بازیکنانابزار سبک زندگی بسیار بیشتری را در خود جای دهد. فضای اضافهشده برای ۱۲۰۰ بازیکنشده سبک زندگی که شرکت تجاری نور شمع قصد استخدامشان را داشت، کاملاً کفایت میکرد.
قلمرو خدا بسیار سریعترمورد از انتظارات شی فنگآهنگران در حال توسعه بود.
شی فنگ هنگام دریافت فرمان ارتقای فروشگاه ۳ ستاره، قصد نداشت این تعداد از بازیکنان سبک زندگی راچهار استخدام کند. او نهایتاً برای استخدام حدود پانصد یا ششصد بازیکن برنامهریزی کرده بود. با وجود این، پسبخت از چهارمین تکامل بازی، تولید آیتمها پیچیدهتر شد و این موضوع به نوبهی خود بر سرعت تولید تأثیر میگذاشت.
پس از ارتقای سیستم، Melancholic Smile آمار سرعت تولید تمام اعضای شرکت تجاری را محاسبه کرده بود.
به بیان ساده، هرچهمدتزمانی آیتم پیشرفتهتر بود، سرعت تولیدقادر آن نیز بیشتر افت میکرد.
سرعت تولید برای آیتمهای معمولی مانند سنگ تیزکننده، تقریباً ۱۵ درصد کاهش یافته بود. این افت سرعت برای آیتمهایی نظیر سنگپیشتر تیزکننده پیشرفته، به حدود ۲۰ درصد میرسید. به عبارت دیگر، اگر پیش از ارتقای سیستم، یک بازیکن سبک زندگی میتوانست درسیاهی مدتزمانی مشخص پنج سنگ تیزکننده پیشرفته تولید کند، اکنون در همان بازه زمانی تنها قادر به تولید چهار عدد از آنها بود.
در مورد آیتمهایی مانند ابزار تقویت کننده که تنها آهنگران متوسط یا بالاتر قادر به ساختشان بودند، سرعت تولید تقریباً ۴۰ درصد کاهش یافته بود. پیش از ارتقای سیستم نیز شرکت تجاریمیزان نور شمع توانایی تولید روزانه تعداد زیادی ابزار تقویت کننده را نداشت؛ اما اکنون، میزان تولید این آیتم بهشدت ناچیز شده بود. از بخت بد، شی فنگ پیشتر توافق کرده بود کهتنگ ظرف پنج روز، ده مرکب برنزی و ۲۰۰۰ ابزار تقویت کننده را به عمارت مخفی تحویل دهد و مابقی آیتمها را نیز نهایتاً دوازده روز پس از تکمیل بهروزرسانی سیستم به دستشان برساند.
در صورت ناکامی در این امر، نه تنها باید آناین ده کارت سیاهی را که دریافت کرده بود پس میداد،وجود بلکه آیتمهایی را که پیشتر پرداخته بود نیز از دست میداد.
از این رو،پیش زمان برای شیهمان فنگ بهشدت تنگ بود.
برای افزایش سرعت تولید، تنها دو راهکننده پیش رو داشت: بالا بردن نرخ موفقیتروزانه نیروی کار فعلی یا افزایش تعداد نیروها.
از آنجایی که افزایش نرخ موفقیتپیشرفته بازیکنان سبک زندگی حد و مرزی داشت،مشخص تنها گزینه منطقی، گسترش نیروی کار بود.
با وجود این، شی فنگ امید چندانی نداشت که بتواند از میان نیروهای تازهوارد، گروه بزرگی از بازیکنان سبک زندگیِ ماهرچهارمین را پرورش دهد. در عوض، قصد داشت کارآموزان پیشرفتهی جدید را مأمور انجام وظایف آهنگران پایه کند تا آهنگران پایه بتوانندبیشتر بار کاری آهنگران متوسط را به دوش بکشند. به همین ترتیب، آهنگران متوسط نیز وظایف آهنگران پیشرفته را بر عهده میگرفتند.
با این روش، شانسمدتزمانی بیشتری برای اتمام کارزمانی در زمان مقرر پیدا میکرد.
در پی این تصمیم، شی فنگ برنامههایش را برای Melancholic Smile شرح داد و از او خواست تا مقدمات کار را فراهم کند. هرچه باشد، سازماندهی این حجم از افراد در مدتی کوتاه، کار آسانی نبود.
Melancholic Smile گفت: «لیدر گیلد، راستش انجام این کار خیلی سخته. حتی با وجود کارگاه ویژه، نرخ موفقیت من، Cocoa و عمو Ironheart برای ساخت ابزار تقویت کننده فقط ۴۰ درصده. آهنگران متوسط شرکت هم حتی اگه از کارگاه ویژه استفاده کنن، تو بهترین حالت نرخ موفقیتشون حدود ۱۵ درصده. با این نرخ موفقیت پایین، شانس بیاریم یر به یر بشیم، سود کردن پیشکش.»
از آنجا که Melancholic Smile دائماً آمار شرکت تجاری را تحلیل میکرد، با نرخ موفقیت آهنگران شرکت کاملاً آشنایی داشت.
اگرچه نرخ موفقیت ۱۵ درصدی در آهنگری نسبتاً بالاقادر به نظر میرسید، اما در عمل، احتمال داشت یکبالاتر نفر در هر ده تلاش خود با شکست مواجه شود.
بر اساس تحلیلهای او، یک آهنگر تنها در صورتی شانس یک بار موفقیت در ده تلاش را پیدا میکرد که نرخپیشتر موفقیتش به ۲۰ درصد میرسید. تنها پس از رسیدن به نرخ موفقیت ۲۵ درصدی بود که آهنگر متوجه یک تغییر کیفیسیاهی میشد. با عبور از این نقطه عطف، آهنگر معمولاً در هر ده تلاش، یک یا دو بار به موفقیت دست مییافت.
اگر به آهنگران متوسط اجازه میدادند ابزارمیرسید تقویت کننده را تولید کنند، شانس خودهمان را بیش از حد امتحان کرده بودند.
Cream Cocoa که کنار Melancholic Smile ایستاده بود، با تکان دادن سر تأیید کرد. پس از مدتها تحقیق و آزمایش، تصمیم گرفته بود تا زمانی که نرخ موفقیت محاسبهشده توسط سیستم زیر ۲۰ درصد باشد، از ساخت آیتم دست بکشد. به هر حال، شانس او برای ساخت موفقیتآمیز آیتم بسیار پایین بود. حتی اگر آیتم را تولید میکرد، تجارتخانه تنها ضرر میداد. هدر دادن پول یک چیز بود، اما هدر دادن منابع کاملاً بحث دیگری داشت.
منابع در قلمرو خدا محدود بود. مواد لازمزمانی برای تولید آیتمهای پیشرفته حتی کمیابتر بود. تولیدآهنگران آیتمی بدون تضمین موفقیت، احمقانه به نظر میرسید.
شی فنگ خندید و شمشی آبیرنگتقویت به درشتی مشت را بیرون آورد وتوانایی روی میز گذاشت. سپس گفت: «اینو ببینید.»
بیدرنگ، Melancholic Smile و Cocoa مبهوت شدند.
مانایی که سنگ معدن به شکلیهنگام ضعیف از خود ساطع میکرد، دراستخدام واقع متراکمتر از مانای کریستال جادویی بود.
وقتی آن دو آهنگر برایمشخص خواندن معرفی آیتم کلیک کردند،چهار از تعجب دهانشان باز ماند.
Melancholic Smile در حالی که هیجان در چهرهاش موج میزد، به چشمان شی فنگ خیره شد و پرسید: «رئیس، اینو از کجا آوردید؟! از اینا زیاد دارید؟!»
شعلههای مرموز در قلمرو خدا بینهایت کمیاب بودند. آنقدر کمیاب که حتی پس از تحقیقاتی طولانی، Melancholic Smile هیچ سرنخی که به یک شعله مرموز ختم شود، پیدا نکرده بود.
او در ابتدا تنها به خاطر شعله شیطانی آبی-یخی در کارگاههای ویژه تجارتخانه نور شمع از وجودششصد شعلههای مرموز خبر داشت. شی فنگ این شعله مرموز را به جا گذاشته بود. با وجود این، پسمحاسبه از اینکه کسی شعله مرموزی به دست میآورد، میتوانست آن را تنها در حداکثر سه کارگاه قرار دهد.
اگر شعله شیطانی آبی-یخی نبود،مشخص آنها هرگز به نرخ موفقیت ۴۰عدد درصدی برای ابزار تقویت کننده نمیرسیدند.
با وجود این، سنگ معدنابزار منبع مانا آیتمی بینقص برایبالاتر جبران کمبود شعلههای مرموز آنها بود.
سنگ معدن منبع مانای متوسطی که شی فنگ رو کرده بود، میتوانست به یک شعله معمولی، اثریقادر معادل یک شعله مرموز رده ۳ ببخشد. تنها نقطه ضعفش این بود که برخلاف شعلههای مرموز واقعیناچیز که میشد به طور نامحدود از آنها استفاده کرد، این سنگ معدن تنها برای ۳۰ دقیقه مؤثر بود.
با کمک یک شعله مرموز رده ۳، آهنگران متوسط میتوانستند دستکم به نرخ موفقیت ۲۵ درصدی در ساخت ابزار تقویت کننده برسند. اگر ذخیره بزرگی از سنگ معدن منبع مانای متوسطسیستم داشتند، این آهنگران متوسط قطعاً میتوانستند ابزار تقویت کننده را تولید کنند. در حال حاضر، تجارتخانه نور شمع نزدیک به ۲۰ آهنگر متوسط داشت که بیشتر از تعداد طرحهای آهنگری ابزارمشخص تقویت کننده آنها بود. اگر به سه آهنگر متوسط که بالاترین نرخ موفقیت را داشتند اجازه میدادند سه طرح آهنگری باقیمانده را یاد بگیرند، میتوانستند تیم تولید خود را دو برابر کنند.
در همین حال، اگر آن سه نفر از سنگ معدن منبع مانای متوسط استفاده میکردند، ممکن بود نرخ موفقیتشان حتی از ۵۰ درصد هم فراتر برود. با دربخت نظر گرفتن اثرات اتاق مراقبه پایه، اگر بیوقفه ابزار تقویت کننده میساختند، ممکن بود به حجم تولیدی بیش از ۷۰۰ ابزار دست یابند. به جای اینکه به خاطرتنگ ارتقای سیستم از کاهش سرعت تولید رنج ببرند، میتوانستند تولید خود را به میزان قابلتوجهی افزایش دهند. آنها قطعاً میتوانستند به هدفی که شی فنگ خواسته بود، برسند.
شی فنگ با خنده سرابزار تکان داد و گفت: «آرومبالاتر باشید. به اندازه نیازتون دارم.»
سپس طرحی به اندازه یک میز بیرون آورد و آن را باز کرد. این چیزی نبود جز طرح لوکوموتیو مهندسی برنزی که از Sinned Heart خریده بود.
شی فنگ ادامه داد: «Melancholic، تو بیشتر از همه با افراد تجارتخانه آشنایی داری. چند تا مهندس و کیمیاگر قابل اعتماد پیدا کن و باهاشون روی تولید این آیتم کار کن.»
پس از نگاهی گذرا به طرح و نام آن، Melancholic Smile کاملاً مبهوت شد.
Cream Cocoa چنان به طرح خیره شده بود که گویی به گنجینهای گرانبها نگاه میکرد و چشمانش به شدت میدرخشید.
اگرچه طرح پیش رویشان یک طرح مهندسی بود، اما روند ساخت آن شامل سه کلاس میشد: مهندسان،قادر آهنگران و کیمیاگران؛ سه کلاس اصلی سبک زندگی. علاوه بر این، روند ساخت توقع زیادی از سازندگانشناچیز داشت. ساخت لوکوموتیو مهندسی بسیار دشوارتر از ابزار تقویت کننده بود. یک اشتباه میتوانست به شکست منجر شود.