---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2784: رتبه بالای رده ۴ • ⏱ 13 دقیقه

چپتر 2784: رتبه بالای رده ۴

0

رشته‌کوه ضدجادو، دره عمیق: در منطقه مرکزی رشته‌کوه ضدجادو، مانا بسیار سوزان بود. افرادی که ۳۰۰‌صرف​ امتیاز مقاومت در برابر آتش نداشتند، با ورود به دره عمیق در دم جان می‌باختند. علاوه‌بکشاند​ بر این، هیولاهای بسیاری در سطح ۱۴۰ با رتبه گرند لرد در این مکان حضور داشتند.

به دلیل شرایط محیطی، هیولاهای بومی با رتبه لرد می‌توانستند قدرتی در سطح گرند لردها اعمال کنند، در حالی که هیولاهای رتبه گرند لرد قادر بودند قدرت مبارزه‌ای در حد لرد اعظم از خود نشان دهند. چه برسد به بازیکنان، حتی NPCهای رده ۴ هم‌سطح نیز جرئت نمی‌کردند پا به این مکان بگذارند.

با وجود این، در حال حاضر سایه‌ای سیاه بر فراز‌حدود​ دره ماگمای غرق در شعله پرواز می‌کرد و بیش از‌دست​ ۱۰۰ غول ماگما با رتبه گرند لرد در تعقیبش بودند.

قد تمام این غول‌های ماگما بیش از ده متر بود. وقتی بیش از صد‌دنبال​ تن از آن‌ها با هم می‌دویدند، صدای قدم‌هایشان دره را به لرزه درمی‌آورد. این‌نمی‌خواست​ همهمه پیوسته هیولاهای رتبه لرد را جذب می‌کرد تا به این تعقیب و گریز بپیوندند.

SYSTEM

[غول ماگما] (موجود عنصری، گرند لرد)

سطح ۱۴۰

HP: ۱,۹۵۰,۰۰۰,۰۰۰

به نظر می‌رسد این بیشترین تعدادی است که می‌توانم در این منطقه جذب‌بیشتری​ کنم. پس از نگاهی گذرا به غول‌های ماگما و گولم‌های ماگما که در‌سیستم​ تعقیبش بودند، شی فنگ در میان زمین و آسمان شروع به خواندن وردی کرد.

او بیش از ده دقیقه را صرف کشاندن غول‌های ماگما کرده بود. با وجود تلاش‌هایش، تعداد این گروه تنها به کمی بیش‌تنها​ از ۱۰۰ تن رسید. حتی تعداد گولم‌های ماگمای رتبه لرد نیز فقط در حدود ۳۰۰۰ متغیر بود. وقتی سعی می‌کرد تعداد بیشتری‌خدای​ را به دنبال خود بکشاند، برخی از آن‌هایی که در تعقیبش بودند علاقه‌شان را از دست می‌دادند و به مکان‌های اصلی خود بازمی‌گشتند.

کاملاً روشن بود که سیستم خدای اصلی نمی‌خواست به بازیکنان رده ۴ اجازه‌۳۰۰۰​ دهد تا این موجودات عنصری کم‌هوش را آزادانه قتل‌عام کنند. از این رو،‌بازمی‌گشتند​ سیستم به آن‌ها غریزه‌ای بخشیده بود تا در قلمروهای مربوط به خود باقی بمانند.

در همین حین، همان‌طور که غول‌های ماگما به فاصله مناسب‌حدود​ برای حمله به شی فنگ می‌رسیدند، او خواندن ورد قلمرو‌دست​ شعله را به پایان رساند و آن را آزاد کرد.

در اصل، قلمرو شعله تنها یک طلسم تهاجمی محیطی به شمار می‌رفت؛ برد و قدرت آن با طلسم‌های تخریب در‌می‌دادند​ مقیاس وسیع قابل مقایسه نبود. با این حال، همچنان قدرت شگفت‌انگیزی در خود داشت. اما قلمرو مانای شی فنگ، کیفیت مانا‌همین​ و محیط این مکان، قلمرو شعله را تا حدی تقویت کرده بود که با طلسم‌های تخریب وسیع رده ۴ رقابت می‌کرد.

با وجود اینکه غول‌ها و گولم‌های ماگما به عنوان موجودات عنصری از مقاومت عنصری بالایی برخوردار بودند، در برابر قدرت مطلق، HP آن‌ها همچنان به سرعت کاهش می‌یافت. این هیولاها در هر ثانیه بیش از ۱۶ میلیون HP از دست می‌دادند. علاوه بر این، آسیب وارده در هر ثانیه ۲۰ درصد افزایش می‌یافت.

با پایان یافتن مدت زمان هفت ثانیه‌ای قلمرو شعله، گولم‌های ماگما دیگر متلاشی شده بودند؛ مشخص بود که در وضعیت آسیب شدید قرار گرفته‌اند. با این حال، وضعیت غول‌های ماگما بسیار بهتر بود، چرا که تنها حدود صد میلیون HP از دست داده بودند و اتفاق دیگری برایشان نیفتاده بود.

کاش یک جادوگر بزرگ اینجا داشتم! تنها یک نفرین رده ۴ کافی بود تا این اوباش رتبه‌برخی​ لرد را از پای درآورد. بعد از آن، تنها کاری که باید می‌کردم تمرکز روی گرند لردها‌آزادانه​ بود. همان‌طور که شی فنگ به گولم‌های ماگمای به شدت مجروح نگاه می‌کرد، کمی احساس ناامیدی کرد.

او اکنون شش روز متوالی مشغول لول اپ با کشتن هیولاها بود و اساساً هیولاهای مناطق بیرونی و درونی رشته‌کوه ضدجادو را پاکسازی کرده بود. حالا، تنها هیولاهای منطقه مرکزی برای لول اپ با کشتن هیولاها و کسب EXP باقی مانده بود. با وجود این، اکثریت هیولاهای این مکان تنها در رتبه لرد بودند و با کشته شدنشان، تقریباً هیچ EXP به او نمی‌دادند. افزون بر این، به دلیل تعداد زیادشان، از بین بردن آن‌ها بیشترین زمان را می‌گرفت.

خوشبختانه، او چندین مهارت محیطی در اختیار داشت. قلمرو شعله از حلقه‌خواندن​ هفت رنگ به طور ویژه‌ای مفید بود. بدون این مهارت‌ها، او تنها‌رسید​ با درگیر شدن با گولم‌های ماگمای رتبه لرد از خستگی از پا درمی‌آمد.

لحظه‌ای بعد، پس از اجرای‌تلاش‌هایش​ قلمرو شعله، شی فنگ بلافاصله‌رسید​ لبه صاعقه را به کار گرفت.

این لبه صاعقه با آنچه در گذشته استفاده می‌کرد کاملاً‌حدود​ متفاوت بود. اکنون با اجرای این مهارت، گویی رودخانه‌ای خروشان در‌می‌دادند​ آسمان احضار کرده بود، رودخانه‌ای که ۲۰۰ یارد را پوشش می‌داد.

با جریان یافتن این رودخانه خروشان در میان انبوه‌حدود​ هیولاها، گولم‌های ماگمای ضعیف‌شده در دم کشته شدند. قدرت‌علاقه‌شان​ این مهارت ذره‌ای از مهارت‌های رده ۴ ضعیف‌تر نبود.

لبه صاعقه اکنون قادر به نمایش چنین قدرتی بود، زیرا شی فنگ پیش‌تر آن‌کرد​ را تا مرزهای رده ۳ ارتقا داده بود. قدرت کنونی این مهارت با زمانی‌متغیر​ که هنوز در رده ۱ و رده ۲ قرار داشت، زمین تا آسمان فرق می‌کرد.

البته، مقدار EXPای که شی فنگ مجبور بود روی این مهارت سرمایه‌گذاری کند، نجومی بود.

به همین دلیل بود که با وجود شش روز متوالی لول اپ با‌سعی​ کشتن هیولاها، شی فنگ تنها به ۵۳ درصد از سطح ۱۳۸ رسیده بود.‌روشن​ در غیر این صورت، خیلی وقت پیش از سطح ۱۴۰ عبور کرده بود.

با این حال، شی فنگ‌تنها​ واقعاً اهمیتی به از دست‌۳۰۰۰​ دادن این همه سطح نمی‌داد.

پس از رسیدن به رده ۴، سطح‌ها دیگر برای بازیکنان اهمیت چندانی نداشت. برای بازیکنان رده ۴، رسیدن به سطح ۱۵۰ یا حتی سطح ۲۰۰ کار ساده‌ای بود. هرچه باشد، آن‌ها می‌توانستند چندین برابر سریع‌تر از بازیکنان رده ۳ EXP به دست آورند. در برابر یک بازیکن رده ۴، هیولاهای رتبه گرند لرد که بازیکنان رده ۳ در مقابله با آن‌ها مشکل داشتند، هیچ تفاوتی با هیولاهای معمولی نداشتند. آن‌ها صرفاً HP بیشتری داشتند و کشتنشان زمان بیشتری می‌برد.

با وجود این شرایط، در زندگی قبلی شی فنگ، اغلب می‌شد بازیکنان‌حدود​ رده ۴ را دید که در حدود سطح ۱۳۰ گیر کرده بودند،‌مکان‌های​ در حالی که بازیکنان رده ۳ از قبل به سطح ۱۴۵ رسیده بودند.

دلیل این امر ساده بود. پس از رسیدن به رده ۴، بازیکنان دیگر با تکیه بر سلاح‌ها و تجهیزات حماسی پیشرفت چشمگیری به دست‌بازمی‌گشتند​ نمی‌آوردند؛ تنها سلاح‌ها و تجهیزات افسانه‌ایِ شکسته می‌توانستند به آن‌ها کمک کنند. در این میان، جدای از به دست آوردن آیتم‌های افسانه‌ایِ شکسته، راه‌حمله​ دیگری که بازیکنان رده ۴ می‌توانستند قدرت مبارزه خود را به میزان قابل توجهی ارتقا دهند، از طریق مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۴ بود.

از این رو، پس از رسیدن به رده ۴، هر کسی که عقل در سر داشت به‌آن‌هایی​ دنبال کتاب‌های مهارت و طلسم رده ۴ می‌گشت. این موضوع به ویژه برای کلاس‌های جادویی رده ۴‌قتل‌عام​ صدق می‌کرد. یک کتاب طلسم رده ۴ ارزشمندتر از چندین قطعه سلاح و تجهیزات حماسی درجه یک بود.

البته، به دلیل کمیاب بودن کتاب‌های مهارت و طلسم رده ۴، همه بازیکنان رده ۴ آن‌قدر خوش‌شانس نبودند که EXP خود را برای پرورش مهارت‌هایشان تا رده ۴ سرمایه‌گذاری کنند. در عوض، اکثر بازیکنان رده ۴ مجبور بودند برای یادگیری مهارت‌های میراث رده ۴، امتیازات مهارت میراث خود را خرج کنند. چنین بازیکنانی اگر سه یا چهار مهارت رده ۴ در زرادخانه خود داشتند، خوش‌شانس محسوب می‌شدند.

به همین دلیل بود که بیشتر بازیکنان مستقلِ راه‌یافته به رده ۴ سطح بالایی داشتند، در حالی که متخصصان رده ۴‌علاقه‌شان​ در انجمن‌های بزرگ، از سطح پایینی برخوردار بودند. هرچه باشد، جستجو برای یافتن کتاب‌های مهارت رده ۴ به نیروی انسانی عظیمی‌باقی​ نیاز داشت. این کتاب‌ها آیتم‌هایی نبودند که بتوان تنها با تکیه بر قدرت یک نفر، به راحتی آن‌ها را به دست آورد.

[لبه صاعقه] مهارت رده چهاری بود که شی فنگ از کتابخانه تایتان به دست آورده بود. پیش از این و در زمان حضورش در رده ۳، نمی‌توانست EXP را به سرعت جمع‌آوری کند. از این رو، همیشه مهارت را در همان رده ۲ نگه داشته بود. اکنون که به رده ۴ رسیده بود، طبیعتاً نمی‌توانست بیش از این پتانسیل مهارت را هدر دهد.

هرچه باشد، کتابخانه تایتان مکانی بود که بازیکنان در تمام عمرشان، می‌توانستند تنها سه بار وارد آن شوند. به عبارت دیگر، بازیکنان‌اصلی​ در بهترین حالت می‌توانستند تنها سه کتاب مهارت از آنجا به دست آورند. بیشتر بازیکنانی که به کتابخانه تایتان رفته بودند، با کتاب‌های‌مناسب​ مهارت رده ۴ بازگشته بودند؛ چرا که کتاب‌های مهارت رده ۵ و رده ۶ چیزی نبود که افراد عادی قادر به تصاحبشان باشند.

حتی در این مقطع نیز، شی فنگ اطمینان نداشت که بتواند کتاب‌خواندن​ مهارت رده پنجی به چنگ آورد. هرچه باشد، با بالاتر رفتن رده‌رسید​ بازیکن، چالش‌ها و آزمون‌های درون کتابخانه تایتان نیز به مراتب دشوارتر می‌شد.

در آن زمان، تنها به این دلیل توانسته بود خود را به منطقه مرکزی کتابخانه برساند که در‌بکشاند​ رده ۲ قرار داشت. اگر در رده ۳ وارد کتابخانه تایتان می‌شد، شاید هرگز پایش به منطقه مرکزی‌آزادانه​ نمی‌رسید. ناگفته نماند که اکنون با حضور در رده ۴، شانس موفقیتش حتی از قبل هم کمتر بود.

از این رو، مگر در صورت خرج کردن امتیازات مهارت میراث خود، تا آینده‌ای نه‌چندان دور قادر‌برخی​ به یادگیری مهارت‌های رده ۴ جدیدی نبود. این حقیقت حتی اکنون که در قلمرو خدای باستانی حضور‌آزادانه​ داشت نیز صدق می‌کرد. حتی در دوران باستان نیز، کتاب‌های مهارت رده ۴ کالای رایجی محسوب نمی‌شدند.

در پی این افکار، شی فنگ حدود ۲۰ دقیقه زمان گذاشت تا کلوسوس‌های ماگمای باقی‌مانده را از پای درآورد. پس از شکست دادن تمام هیولاهای در حال تعقیبش، نوار تجربه‌اش از ۵۳٪ به ۶۶٪ رسید. متأسفانه، با وجود اینکه این هیولاها EXP فراوانی به همراه داشتند، اما زمان زیادی می‌برد تا دوباره زنده شوند.

جدا از EXP چشمگیر، هیولاهای منطقه مرکزی غنائم بسیار ارزشمندتری نیز از خود به جا می‌گذاشتند. کشتن همین یک گروه از هیولاها، بیش از ۵۰۰ کریستال جادویی با ویژگی آتش، ۴۰۰۰ کریستال جادویی معمولی و مقدار زیادی مواد حماسی نصیب شی فنگ کرد.

در مورد سایر آیتم‌های افتاده از هیولاها، شی فنگ بدون هیچ بررسی خاصی، صرفاً آن‌ها را به داخل کیفش انداخت. هرچه باشد، بررسی و مرتب کردن تمامی غنائم، زمان زیادی از او می‌گرفت. برای کسب بیشترین میزان EXP ممکن، تصمیم گرفت فعلاً بی‌خیال آیتم‌ها شود و پس از بازگشت، از دیگران برای بررسی غنائم کمک بگیرد.

باید اعتراف می‌کرد که مزایای رسیدن به رده ۴ و لول اپ با کشتن هیولاها در نقشه‌های سطح بالا پیش از سایرین، واقعاً شگفت‌انگیز بود؛ آن هم به‌خدای​ خصوص در قلمرو خدای باستانی. نه تنها دغدغه‌ای از بابت رقابت با دیگران نداشت، بلکه می‌توانست منابع را به صورت انبوه جمع‌آوری کند. از زمانی که لول اپ با‌تهاجمی​ کشتن هیولاها را در رشته‌کوه ضدجادو آغاز کرده بود تا به این لحظه، بیش از ۳۵۰٬۰۰۰ کریستال جادویی استاندارد و ۴۳٬۰۰۰ کریستال جادویی با ویژگی آتش جمع‌آوری کرده بود.

در ادامه، شی فنگ به پاکسازی منطقه پرداخت و نزدیک‌۳۰۰۰​ به نیمی از کلوسوس‌های ماگمای منطقه مرکزی را از بین برد.‌مکان‌های​ در نتیجه این کار، سطح او سرانجام به سطح ۱۳۹ رسید.

این سطحی بود که حتی متخصصان رده‌فنگ​ ۳ دوران باستان نیز در این مقطع‌کرد​ زمانی، خواب رسیدن به آن را نمی‌دیدند.

با خودش فکر کرد: «با این‌همه EXP، باید بتونم [لبه صاعقه] رو به رده ۴ ارتقا بدم.» پس از نگاهی به پنجره مهارت [لبه صاعقه]، شی فنگ بی‌درنگ گزینه ارتقا به رده ۴ را انتخاب کرد. سطح شی فنگ از ۱۳۹ به ۱۳۶ سقوط کرد. این مهارت در یک چشم‌به‌هم‌زدن، EXP معادل سه سطح را بلعیده بود.

«عجب چیز شکم‌وییه. باز خوبه که قبلش تا سطح ۱۳۹ لول اپ کردم. وگرنه الان حتی به سطح متوسط بازیکنای رده ۴ هم نمی‌رسیدم.» شی فنگ نگاهی به سطح خود انداخت و لبخندی تلخ زد. اگر به سطح ۱۳۹ نرسیده بود، ارتقای [لبه صاعقه] حداقل EXP معادل چهار سطح را می‌بلعید و او را به سطح ۱۳۵ یا حتی پایین‌تر تنزل می‌داد.

با وجود این، مزایایی که به دست آورده بود نیز به‌متغیر​ همان نسبت عظیم بود. با رسیدن [لبه صاعقه] به رده ۴، این‌بازمی‌گشتند​ مهارت سرانجام شکوفا می‌شد و قدرت واقعی خود را به نمایش می‌گذاشت.

SYSTEM

[لبه صاعقه] (نوع-اکشن)

رتبه برتر رده ۴ (در صورت رسیدن نرخ تکمیل مهارت به ۱۲۰٪، قدرت مهارت معادل رتبه اوج رده ۴.)

زمان آماده‌سازی: ۰.۲ ثانیه

تأثیر: ۱۲۰۰٪ آسیب فیزیکی و ۱۵۰۰٪ آسیب صاعقه به صورت مخروطی در مقابل کاربر. دامنه پوشش اولیه ۵۰۰ یارد.

مدت زمان: ۷ ثانیه

زمان بازیابی: ۱۰ دقیقه

«معرکه‌ست! از یه مهارت رده ۴ از کتابخانه تایتان جز اینم انتظار نمی‌رفت!» با خواندن توضیحات دقیق [لبه صاعقه]، شی فنگ‌رسید​ غرق در حیرت شد. «حتی تو حالت عادیش هم می‌تونه قدرتی در حد استاندارد رتبه برتر رده ۴ نشون بده. اگه‌نمی‌خواست​ بتونم با نرخ تکمیل ۱۲۰٪ اجراش کنم، با در نظر گرفتن برد مهارت، عملاً با یه مهارت ممنوعه رده ۴ برابری می‌کنه.»

به عنوان یک شمشیرزن، بیشتر مهارت‌های او تک‌هدفه بودند؛ موضوعی که در هنگام مبارزه با دسته‌های بزرگ هیولاها، محدودیت عظیمی به شمار‌مکان‌های​ می‌رفت. با وجود این، اکنون [لبه صاعقه] می‌توانست این نقطه ضعف را جبران کند. تنها نکته منفی، زمان بازیابی نسبتاً طولانی این‌همان‌طور​ مهارت بود. با این وجود، همین مقدار هم برای وارد کردن آسیب‌های سنگین به هیولاها و باس‌های اسطوره‌ای، بیش از حد نیاز بود.

درست زمانی که شی فنگ قصد داشت‌وجود​ به لول اپ با کشتن هیولاها برای ارتقای‌شعله​ سطح ادامه دهد، ناگهان هشدار پیامی دریافت کرد.

فرستنده پیام Solitary Nine بود و محتوایی بسیار ساده داشت: «همه از سرزمین‌های میراث خودشون خارج شدن.»

«چقدر سریع کارشون تموم شد.» با دیدن پیام Solitary Nine، شی فنگ لبخند زد. «حالا که مشکل کمبود مهارت و سطحم رو حل کردم، دیگه وقت برگشتنه.»

او حرکت فضاییِ حلقه هفت‌گروه​ رنگ را فعال کرد و‌حدود​ به سمت شهر شهاب‌سنگ تله‌پورت شد.

از آنجا که طومارهای بازگشت در قلمرو خدای باستانی وجود نداشت، بازیکنان مجبور بودند برای سفر به شهرک‌ها و شهرهای NPC، روی پای خودشان حساب کنند؛ موضوعی که دردسر عظیمی به همراه داشت. اگر به خاطر مزیت‌های رده ۴ در اعطای قابلیت پرواز آزادانه و همچنین قدرت بی‌انتهای حلقه هفت رنگ نبود، بازگشت به شهر شهاب‌سنگ قرن‌ها طول می‌کشید.

با وجود این، شاید به همین دلیل بود که بازیکنان‌فراز​ دوران باستان، علی‌رغم تمام برتری‌های این دوران نسبت به دوران‌تعقیبش​ مدرن، از لحاظ سطح تفاوت فاحشی با بازیکنان امروزی نداشتند.

بیست دقیقه بعد، شی فنگ به ورودی شهر‌شروع​ شهاب‌سنگ رسید. درست مانند قبل، همچنان سیل عظیمی‌تلاش‌هایش​ از بازیکنان در حال رفت‌وآمد به چشم می‌خورد.

ناولها | novelha.net