---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1480: Historical Site’s Treasure • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1480: Historical Site’s Treasure

0

«چه قدرت مخربی!»

«توهم زدم؟! همه سردسته‌ها مردن؟!»

با خیره شدن به فضای خالیِ ایجاد شده در خطوط دشمن، بهت‌سردسته​ و حیرتی وصف‌ناپذیر اعضای تیم را فرا گرفت. افزون بر این، پس‌دشوارتر​ از مرگ آن همه گرگینه، نوار تجربه‌ی همه به‌طور چشمگیری افزایش یافته بود.

Quiet Melody با سردرگمی به شی فنگ در خط مقدم خیره شد و پرسید: «با وجود غیبت این همه از اعضای نیروی اصلی‌شون، بازم سه تا طلسم تخریب گسترده با این قدرت دارن؟»

انجمن‌های بزرگ همواره در جستجوی طلسم‌های تخریب گسترده بودند، اما چنین طلسم‌هایی به‌شدت کمیاب بود.‌بیش​ حتی سوپر انجمنی مانند معبد مقدس، تنها اندکی بیش از ۳۰ بازیکن در اختیار داشت‌نداشتند​ که می‌توانستند چنین قدرتی را به کار گیرند و او نیز یکی از آن‌ها بود.

بازیکنان و انجمن‌هایی که درک کاملی از طلسم‌های تخریب گسترده نداشتند، آن‌ها را صرفاً سلاح‌های‌کار​ جنگی یا ابزارهایی قدرتمند برای لول‌آپ با کشتن هیولاها می‌پنداشتند. تنها بازیکنانی که از طلسم‌های‌برای​ تخریب گسترده بهره می‌بردند، می‌دانستند که حتی میان این طلسم‌ها نیز تفاوت‌های آشکاری به چشم می‌خورد.

یک طلسم تخریب گسترده‌ی معمولی شاید در برابر بازیکنان کارآمد بود، اما حتی سه مورد از این طلسم‌ها‌پسِ​ نیز برای از پای درآوردن هیولاهایی با رتبه سردسته در سطح ۵۰ و بالاتر کفایت نمی‌کرد. تنها طلسم‌های‌دشوار​ تخریب گسترده در سطح نفرین از پسِ چنین کاری برمی‌آمدند. با وجود این، یافتن چنین نفرین‌هایی به‌مراتب دشوارتر بود.

در معبد مقدس، تنها شش بازیکن چنین نفرین‌هایی‌بالاتر​ در اختیار داشتند و مقامات عالی‌رتبه‌ی انجمن بر‌نفرین‌هایی​ سر تصاحب تک‌تک آن‌ها با یکدیگر رقابت می‌کردند.

باور این موضوع برای Quiet Melody دشوار بود که با وجود غیبت بخش عمده‌ای از نیروی اصلی زیرو وینگ، این انجمن همچنان می‌توانست سه طلسم تخریب گسترده در سطح نفرین را به کار گیرد.

Phoenix Rain سر تکان داد و همان‌طور که با لبخندی تلخ به زمین خالیِ پیش رویش نگاه می‌کرد، گفت: «بی‌دلیل نبود که یه فنگ ادعا می‌کرد می‌تونیم جنگل غروب رو پاکسازی کنیم. انگار قدرت واقعی انجمنش رو مخفی کرده بود.»

طلسم‌های تخریب گسترده در سطح نفرین، هنگام یورش‌پای​ به یک سیاه‌چال به‌شدت کارآمد بود. این موضوع به‌ویژه‌نفرین​ هنگام رویارویی بازیکنان با باس‌های سیاه‌چال، بیشتر صدق می‌کرد.

اگرچه او نفرین اختصاصیِ خود را آماده کرده بود، اما همه‌چیز به همان‌کاری​ ختم می‌شد و هیچ‌یک از زیردستانش چنین طلسمی در اختیار نداشتند. او هرگز‌رقابت​ انتظار نداشت شاهد استفاده‌ی سه بازیکن از زیرو وینگ از چنین طلسمی باشد.

شی فنگ در چت گروهی فریاد زد: «مسیرِ پیش‌انجمنی​ رو بازه! همه حمله کنین! بازیکنای دوربرد، از مهارت‌های‌داشت​ کنترلی‌تون روی هیولاها استفاده کنین! نذارین شکاف رو پر کنن!»

اگر بازیکنان رده ۱ قصد داشتند با کشتن تمامی هیولاهای منطقه‌ی گرگینه‌ها مسیر خود را تا رسیدن‌نیز​ به هسته‌ی جنگل غروب باز کنند، هرگز به مقصد نمی‌رسیدند. تنها راه عبور از این منطقه، دویدن،‌می‌پنداشتند​ دوری از درگیری‌ها تا حد امکان و توقف صرفاً در زمان رویارویی با یک لرد اعظم بود.

جوخه‌ی گشت گرگینه‌ها با سرعت بالایی زنده می‌شد. افزون بر این،‌رتبه​ محدوده‌ی شکار آن‌ها کل منطقه را در بر می‌گرفت. در صورت‌نفرین‌هایی​ شناسایی بازیکنان، گرگینه‌ها آن‌ها را تا آن سرِ دنیا تعقیب می‌کردند.

خوشبختانه، فرمان شی فنگ همه‌رتبه​ را از بهت خارج کرد و‌نفرین​ گروه پیشروی خود را آغاز نمود.

با استقرار تانک‌های اصلی در خط مقدم و‌سوپر​ حرکتِ سایه‌به‌سایه‌ی سایر اعضا در پشت سرِ آن‌ها،‌بازیکن​ گروه خیلی زود سدِ گرگینه‌ها را در هم شکست.

اگرچه گروه در طول مسیر با گرگینه‌های متعددی روبه‌رو شده بود، اما به هیچ لرد اعظمی برخورد نکردند. از این رو، تانک‌های اصلی همچنان در چارچوب محدودیت‌های دفاعیِ خود باقی مانده بودند. با اتکا به برجک‌های متحرکشان نظیر ژائو یوئه‌رو و Aqua Rose، گروه توانست گرگینه‌هایی با رتبه لرد اعظم را که سد راهشان شده بودند، به‌راحتی از پیشِ رو بردارد. این امر به تمامی اعضا اجازه داد تا با سهولتی نسبی به هسته‌ی ویرانه نزدیک شوند.

پس از گذشت اندکی بیش از چهار ساعت، گروه Phoenix Rain به منطقه‌ی متروکه‌ای رسید که منطقه‌ی گرگینه‌ها را از مرکز جنگل غروب جدا می‌کرد.

در طول این چهار ساعت، سطح برخی از بازیکنان ارتقا یافته بود و آن‌هایی هم‌یافتن​ که ارتقا نیافته بودند، شاهد افزایش ۳۰ درصدیِ نوار تجربه‌ی خود بودند. این بازیکنان با‌دشوار​ پی بردن به سرعتِ بالای ارتقای سطح خود، تمایل چندانی برای ترک منطقه‌ی گرگینه‌ها نداشتند.

Lonely Fantasy همان‌طور که به جنگل انبوهِ پیش رویشان که اکنون با یک حصار جادویی محافظت می‌شد خیره شده بود، با حسرت گفت: «آبجی ملودی، عمارت اژدها-ققنوس شانس خیلی خوبی آورده. با اینکه جنگل غروب یه مکان تاریخی درجه یکه، اما خیلی راحت‌تر از مکان تاریخی درجه دوییه که قبلاً بهش یورش بردیم. حتی با جمع کردن اون همه متخصص، معبد مقدس تازه بعد از تموم شدن کل زمان تعیین‌شده‌مون تونست به هسته برسه.»

متأسفانه، با وجود تمام تجربه‌ای که به دست آورده بودند، هیولاهای‌اختیار​ مکان تاریخی هیچ آیتمی از خود به جا نگذاشته بودند. برای دستیابی‌کاملی​ به گنجینه‌ی این مکان تاریخی، آن‌ها چاره‌ای جز جستجوی هسته‌ی آن نداشتند.

با توجه به زمان باقی‌مانده که بیش از سه ساعت بود، حتی در صورت شکست در پاکسازیِ کامل، باز هم‌برمی‌آمدند​ می‌توانستند بخشی از آیتم‌های جنگل غروب را به دست آورند. در نقطه‌ی مقابل، زمانی که معبد مقدس به مکان تاریخی‌زیرو​ درجه ۲ یورش برده بود، دست‌خالی بازگشته بودند. بدتر از آن، کل گروه دو بار به‌طور کامل نابود شده بود.

Quiet Melody نگاهی به ارتش گرگینه‌ها در لبه‌ی منطقه‌ی قرنطینه انداخت، سپس رو به شی فنگ که برای استراحت نشسته بود کرد و گفت: «آسون؟ مثل اینکه باید به لیدر گیلد گزارش بدم.»

سفرشان چنان آسان به نظر می‌رسید که Phoenix Rain نیازی به استفاده از هیچ‌یک از برگ برنده‌هایش برای این مأموریت پیدا نکرده بود، اما آن‌ها تنها به لطف فرماندهی بی‌نقص شی فنگ و قدرت آسیب‌رسانی خیره‌کننده‌ی Zero Wing توانسته بودند تا اینجا پیش بیایند.

اگر در آینده «معبد مقدس» Zero Wing را برای پاکسازی مکان‌های تاریخی استخدام می‌کرد، شانس موفقیتشان به طرز چشمگیری افزایش می‌یافت.

گروه پس از استراحتی‌شاید​ کوتاه، به سوی جنگل محافظت‌شده‌ی‌درآوردن​ پیش رو به راه افتاد.

به محض عبور از حصار جادویی،‌سردسته​ احساس کردند وزنه‌ی سنگینی روی شانه‌هایشان افتاده‌کاری​ است. همچنین حفظ تمرکز برایشان دشوار شد.

شی فنگ در چت گروهی به همراهانش هشدار داد: «بچه‌ها، موقع درگیری با هیولاهای این‌بیش​ منطقه خیلی مراقب باشید! مانای اینجا به شدت رقیقه و جاذبه سه برابر مناطق دیگه‌ست.‌نداشتند​ گروه‌های شناسایی، وقتی جلوتر می‌رید حواستون به تله‌ها باشه. اگه هیولایی دیدید فوراً گزارش بدید!»

تراکم مانا در جنگل غروب بسیار پایین بود. با در نظر گرفتن جاذبه‌ی سنگین محیط، بازیکنان برای به‌یکی​ کارگیری تمام قدرت مبارزه‌شان با مشکل مواجه می‌شدند. حتی متخصصان در بهترین حالت تنها قادر به استفاده از‌بهره​ ۶۰ تا ۷۰ درصد قدرت مبارزه‌ی خود بودند و بازیکنان عادی شاید حتی به ۳۰ درصد هم نمی‌رسیدند.

خوشبختانه، در بخش مرکزی هیولاهای زیادی به چشم نمی‌خورد. هر دسته‌ای که گروه‌سطح​ با آن روبه‌رو می‌شد، تنها از چند صد درایاد جنگلی تشکیل شده بود. در‌عالی‌رتبه‌ی​ این میان، قوی‌ترین آن‌ها لرد اعظم سطح ۵۸ و ضعیف‌ترینشان لردهای سطح ۵۵ بودند.

گروه در طول کاوش در جنگل غروب، بیش از دوازده‌نمی‌کرد​ دسته از درایادها را قلع‌وقمع کرد. آن‌ها همچنین سه لانه‌ی درایاد‌عالی‌رتبه‌ی​ پیدا کردند که هرکدام حکم یک خزانه‌ی گنج کوچک را داشت.

با وجود اینکه درایادهای بی‌شماری از این لانه‌ها محافظت می‌کردند،‌مانند​ اما مستحکم‌ترین لانه‌ای که یافته بودند، تنها شش لرد اعظم‌قدرتی​ و یک لرد اعظمِ ویژه در خود جای داده بود.

Phoenix Rain با دیدن غنایم وسوسه‌کننده‌ی این لانه‌ها، هر شش طومار احضار رده ۳ خود را به کار گرفت. مدت زمان تأثیر هر طومار سه ساعت بود؛ یعنی دقیقاً تا پایان زمان حضورشان در جنگل غروب دوام می‌آورد.

در حالی که شش موجود احضاری رده ۳ به همراه Solitary Nine و Dark Madness وظیفه‌ی مهار لردهای اعظم را بر عهده داشتند، گروه با سرعتی بالا لانه‌های درایاد را پاکسازی کرد؛ عملیاتی که تنها حدود ۳۰ دقیقه زمان برد.

درون هرکدام از این لانه‌ها بیش از ۳۰ صندوق گنج وجود داشت. پایین‌ترین کیفیت این صندوق‌ها نقره مهتاب بود و بهترینِ آن‌ها تا به این لحظه، یک‌می‌کردند​ صندوق گنج طلای سیاه به شمار می‌رفت. پس از غارت سه لانه‌ی درایاد، گروه موفق به کسب ۱۱ صندوق طلای سیاه و ۴۳ صندوق طلای آبدیده شد. علاوه‌غروب​ بر این، متریال‌های گوناگونی که توسط درایادها جمع‌آوری شده بود نیز به دست آمد که در میان آن‌ها، متریال ارزشمندی همچون چوب منشأ باستانی نیز به چشم می‌خورد.

حتی Quiet Melody نیز کمی به این غنایم غبطه می‌خورد.

جنگل غروب یک مکان تاریخی سطح ۵۰ تا ۶۰ بود. بدیهی است که از صندوق‌های گنج‌گیرند​ آن، سلاح‌ها و تجهیزات سطح ۵۰ تا ۶۰ به دست می‌آمد. در این مقطع از بازی، تجهیزات‌هیولاهاطلای آبدیده‌ی سطح ۵۰ به بالا هنوز به شدت نایاب بودند، چه رسد به رتبه‌ی طلای سیاه.

ناگهان یکی از اعضای گروه شناسایی گزارش داد: «فرمانده، یه چیزی پیدا کردیم.‌سطح​ شبیه لانه‌ی درایادهاست، اما یه معبد داخلشه. درایادهای زیادی هم دارن اون اطراف‌مقامات​ گشت می‌زنن. فکر نکنم بتونیم بدون اینکه لو بریم بیشتر از این جلو بریم.»

شی فنگ با‌درآوردن​ هیجان گفت: «عالیه! همین‌سطح​ الان راه می‌افتیم سمتش!»

گروه شناسایی موفق‌چنین​ به کشف معبد‌کمیاب​ غروب شده بود!

بخش عمده‌ی گنجینه‌های جنگل غروب در این معبد نهفته بود، اما مکان آن ثابت نبود.‌کار​ هر بار که جنگل غروب فعال می‌شد، محل قرارگیری معبد نیز تغییر می‌کرد. بازیکنان با‌برای​ هر بار تله‌پورت به این مکان تاریخی، مجبور بودند از نو به جستجوی معبد غروب بپردازند.

شی فنگ بی‌درنگ گروه را به سوی معبد‌پای​ غروب هدایت کرد، اما با رسیدن به آنجا، از‌نفرین​ تماشای منظره‌ی پیش رو نفس در سینه‌هایشان حبس شد.

با دیدن هیولای درختی زنده و غول‌پیکری که مسیر معبد را در دوردست مسدود کرده بود، Phoenix Rain ناخودآگاه مشت‌هایش را گره کرد و گفت: «چطور ممکنه؟! مگه تو اطلاعات ثبت‌شده نگفته بودن که باس نهایی مکان‌های تاریخی درجه ۱ قراره یه گونه باستانی تو سطح لرد اعظم باشه؟!»

با دیدن این‌چنین​ هیولای عظیم‌الجثه، لرزه‌کمیاب​ بر اندام همه افتاد.

این درخت غول‌پیکر، همان باس نهایی جنگل غروب بود، اما رتبه‌اش‌اختیار​ با آنچه انتظار داشتند زمین تا آسمان فرق می‌کرد؛ این هیولا‌درک​ برخلاف تصورشان یک لرد اعظم نبود، بلکه یک هیولای اسطوره‌ای بود.

پادشاه درختان!

ناولها | novelha.net