---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 811: هیولای غول‌پیکر • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 811: هیولای غول‌پیکر

0

شهر رودخانه‌دنبال​ سفید، معبد‌می‌گردم​ خدای جنگ:

مدت‌ها بود که بازیکنان به‌ندرت پا به این مکان‌میان​ می‌گذاشتند. با وجود این، با پیدایش میدان نبرد پرتگاه،‌اعضای​ آنجا به قطب محبوبی برای بازیکنان بدل گشته بود.

«گروه مستقل عضو می‌گیره!‌دلایل​ هر کی اثر مثبت‌می‌توانستند​ تجربه دوبرابر می‌خواد، بیاد این‌ور!»

«گروه بازپس‌گیری شهرک عضو می‌گیره! حداقل سطح‌میان​ ۳۰! تجهیزات حداقل رتبه آهن مرموز! رسیدن به‌امر​ طبقه دوم برج آزمون الزامیه! تازه‌کارا مزاحم نشن!»

«دنبال بازیکن می‌گردم که منو تو میدان نبرد‌پنج​ پرتگاه بالا بکشه! پنج نقره برای ۱۰۰ امتیاز‌اولین​ افتخار! ظرفیت محدوده! اولویت با اولین نفریه که بیاد!»

...

مدت کوتاهی پس از انتشار بسته الحاقی جدید، همه با‌خود​ تغییرات تازه سازگار شده بودند. بسیاری از بازیکنان پیش‌تر تجربه‌ای‌عادی​ نسبی از سبک بازی در میدان نبرد پرتگاه کسب کرده بودند.

با رسیدن به‌خلق​ آنجا، شی فنگ‌فاصله​ بسیار شگفت‌زده شد.

او انتظار نداشت همه‌می‌گردم​ به این سرعت با‌پنج​ میدان نبرد پرتگاه سازگار شوند.

میدان نبرد پرتگاه بهشتی برای متخصصان، به‌ویژه متخصصان انفرادی بود. به لطف پیدایش این میدان نبرد، بسیاری‌امر​ از متخصصان انفرادی در گذشته توانسته بودند خوش بدرخشند و افسانه‌های بی‌شماری در قلمرو خدا خلق کنند.‌طولانی​ در آن دوران، میدان نبرد پرتگاه فاصله میان بازیکنان مستقل و بازیکنان انجمن را نیز کاهش داده بود.

یکی از دلایل‌یکی​ اصلی این امر،‌امر​ کسب تجربه بود.

اعضای انجمن می‌توانستند اثر مثبت تجربه دوبرابر را در اقامتگاه‌های انجمن خود ذخیره کنند. اگرچه این اثر مثبتِ ذخیره‌شده چندان زیاد به نظر نمی‌رسید، اما بازیکنان عادی‌نمی‌رسید​ نمی‌توانستند برای دوره‌های طولانی مبارزه کنند. همه بازیکنان در مقطعی به استراحت نیاز داشتند، چه برای تعمیر سلاح‌ها و تجهیزاتشان و چه برای بازیابی تمرکز و استقامتشان.‌به‌شدت​ در مجموع، بخش بزرگی از زمان یک بازیکن در بازی صرف استراحت می‌شد. از این رو، تفاوتی که اثر مثبت تجربه دوبرابر ایجاد می‌کرد، بسیار چشمگیر می‌شد.

با وجود این، ذخیره‌می‌گردم​ اثر مثبت تجربه دوبرابر برای‌نقره​ بازیکنان مستقل به‌شدت دشوار بود.

جدا از خرید خانه‌ای شخصی در شهرهای NPC، تنها گزینه دیگر، استراحت در شهرهای ساخته‌شده به دست بازیکنان بود.

این موضوع اهمیت‌یکی​ میدان نبرد پرتگاه‌امر​ را بیشتر برجسته می‌کرد.

بازیکنان متناسب با عملکردشان در میدان نبرد، امتیازات افتخار کسب می‌کردند. آن‌ها می‌توانستند آن امتیازات افتخار را با اثر مثبت تجربه دوبرابر یا معجون‌ها مبادله کنند. متخصصان انفرادیِ‌اما​ قدرتمند به‌راحتی می‌توانستند تعداد زیادی امتیاز افتخار به دست آورند و اثر مثبت تجربه دوبرابری که می‌توانستند بخرند، بسیار بیشتر از بازیکنان انجمن بود. علاوه بر این، این متخصصان‌خرید​ انفرادی آن‌قدر قوی بودند که بتوانند هیولاهایی با سطح بالاتر را از پای درآورند. در مجموع، متخصصان انفرادی تنها کمی کندتر از متخصصان انجمن سطح خود را بالا می‌بردند.

جدا از اثر مثبت تجربه، امتیازات افتخار می‌توانست برای دریافت تجهیزات رده‌بالا نیز مبادله شود. اگرچه ویژگی‌های این تجهیزات بیشتر به سمت PvP متمایل بود، اما همچنان ارزش بالایی داشتند.

انجمن‌های بزرگ مختلف نیز از میدان‌کنند​ نبرد پرتگاه بهره بردند تا با‌کاهش​ کشتن هیولاها، تجهیزات رده‌بالا به دست آورند.

باس‌های زیادی در میدان نبرد پرتگاه حضور داشتند. هر شهرکی که هیولاها فتح می‌کردند، شامل چندین باس‌نظر​ می‌شد. ضعیف‌ترینِ این باس‌ها لردها بودند، در حالی که بیشترشان گرند لرد به شمار می‌رفتند. برخی شهرک‌ها‌استقامتشان​ حتی توسط های‌لردها یا هیولاهای اسطوره‌ای محافظت می‌شدند. انجمن‌ها برای یافتن ورلد باس‌ها نیازی نداشتند جای دوری بروند.

با وجود این، اگرچه میدان نبرد پرتگاه مزایای بی‌شماری داشت، اما معایبی نیز به همراه داشت. به هر بازیکنی که وارد میدان نبرد‌ذخیره‌شده​ می‌شد، هر روز تنها یک جان اختصاص می‌یافت. علاوه بر این، هیولاها نه مواد اولیه می‌انداختند و نه پول؛ آن‌ها تنها سلاح و تجهیزات‌زمان​ از خود به جا می‌گذاشتند. اگر هدف کسی صرفاً به دست آوردن تجهیزات رده‌بالا بود، میدان نبرد پرتگاه مکانی بی‌نقص برای او محسوب می‌شد.

شی فنگ گروهش‌بازیکن​ را به داخل میدان‌بکشه​ نبرد پرتگاه هدایت کرد.

پس از ورود به‌خدا​ میدان نبرد پرتگاه، بازیکنان به‌میان​ اردوگاه نژاد بشر منتقل می‌شدند.

به‌محض اینکه شی فنگ و دیگران رسیدند، با دریایی از بازیکنان روبه‌رو شدند. بازیکنان شهر رودخانه‌زیاد​ سفید تنها کسانی نبودند که در این اردوگاه گرد هم آمده بودند. بازیکنانی از تمام شهرهای پادشاهی‌تمرکز​ ستاره-ماه به آنجا آمده بودند. همه آن‌ها در حال تجهیز خود و آماده شدن برای حرکت بودند.

با وجود این، از آنجا که آن مکان یک میدان نبرد بود، می‌شد هیولاهای سرگردان پرتگاه را در هر‌خود​ جهتی مشاهده کرد. بازیکنان معمولاً در میدان نبرد پرتگاه به صورت گروه‌های ۱۰۰ نفره درمی‌آمدند. به این ترتیب، شانس‌تعمیر​ بیشتری برای بقا داشتند. هرچه باشد، هرچه بیشتر زنده می‌ماندند، فرصت‌های بیشتری برای کسب امتیازات افتخار به دست می‌آوردند.

«این دفعه عالی بود! تو همین یه دور ۵۰۰ امتیاز گرفتم! الان دیگه‌ظرفیت​ پولم به یه معجون تجربه دوبرابر پایه می‌رسه! با اون، ۱۰ درصد از اثر‌سازگار​ مثبت تجربه دوبرابر رو می‌گیرم. شاید تا آخر امروز بتونم به سطح ۳۲ برسم!»

«این که چیزی نیست. شنیدم بازیکنای ارتش اصلی تدفین بهشت یه شهرک رو فتح کردن.‌دلایل​ با امتیازات افتخاری که گرفتن، می‌تونن سه تا معجون تجربه دوبرابر پایه بخرن! اونایی که کارشون‌عادی​ درست بوده، شاید حتی اون‌قدر امتیاز گرفته باشن که بتونن یه معجون تقویت بدن پایه بخرن!»

«اووف! این‌قدر زیاد؟! یکی از اون معجون‌ها می‌تونه ویژگی‌هام رو ۱۰ درصد‌اگرچه​ ببره بالا و مصرف استقامتم رو برای دو ساعت ۱۵ درصد کم‌مبارزه​ کنه. قیمت معجون تقویت بدن پایه پنج برابر معجون تجربه دوبرابر پایه‌ست!»

«پس چی فکر کردی؟ اونا هیولاهای پرتگاهِ یه شهرک کامل رو پاکسازی کردن! معلومه که کلی امتیاز افتخار گیرشون میاد. گیلدهای‌اگرچه​ مختلف دارن ارتش‌هاشون رو می‌فرستن تا این شهرک‌های هیولا رو پاکسازی کنن. با داشتن معجون تقویت بدن پایه به اندازه کافی، زدن‌استقامتشان​ سیاه‌چال‌ها مثل آب خوردنه. حیف که گیلد من خیلی کوچیکه. ما اصلاً اون‌قدر قوی نیستیم که بتونیم یه شهرک رو پاکسازی کنیم.»

...

همان‌طور که بازیکنانِ اطراف اردوگاه برای تعمیر سلاح‌ها و تجهیزاتشان در صف ایستاده بودند، با یکدیگر گرم‌امر​ گفت‌وگو بودند. آن‌ها به بازیکنانی که به گیلدهای بزرگ پیوسته بودند، غبطه می‌خوردند. برخلاف آن بازیکنان، آن‌ها مجبور‌مبارزه​ بودند با کشتن هیولاهای سرگردانِ پرتگاه در بیرونی‌ترین مناطق میدان نبرد پرتگاه، امتیازات افتخار را به‌کندی جمع‌آوری کنند.

«بریم.»

شی فنگ نقشه میدان نبرد را باز‌میان​ کرد. پس از بررسی کوتاهِ آن، به سوی‌امر​ نزدیک‌ترین شهر کوچک و ویران‌شده به راه افتاد.

«واو، عجب دل و جرئتی دارن. دارن‌بکشه​ فقط با یه گروه ۲۰ نفره اردوگاه‌محدوده​ رو ترک می‌کنن. از جونشون سیر شدن؟»

«فکر کنم متخصص باشن.»

«گیرم که متخصص باشن، که چی؟ وقتی درگیری شروع بشه، می‌فهمن که اینجا‌مثبتِ​ حتی متخصص‌ها هم به هیچ دردی نمی‌خورن. تازه، ندیدی کدوم سمتی رفتن؟ دارن‌استراحت​ می‌رن طرف شهر دریاچه جنوبی. هیچ‌کدوم از بازیکنایی که رفتن اونجا، زنده برنگشتن.»

...

وقتی بازیکنانِ در حال استراحت در اردوگاه،‌بکشه​ گروه شی فنگ را با پیکرهای پوشیده‌محدوده​ در شنل دیدند، بحث داغی میانشان درگرفت.

میدان نبرد پرتگاه از‌خدا​ مناطق مختلفی تشکیل می‌شد. مناطق‌میان​ گوناگون، سطوح تهدید متفاوتی داشتند.

بیرونی‌ترین منطقه، امن‌ترین بخش بود. با وجود این، هیولاهای‌اقامتگاه‌های​ بسیار کمتری در آنجا پرسه می‌زدند. بازیکنان نمی‌توانستند با‌نمی‌رسید​ این تعدادِ اندکِ اهداف، امتیازات افتخار زیادی به دست آورند.

هیولاهای بیشتری در مناطق بیرونی شهرک‌ها پرسه می‌زدند که بیشترشان نخبه و تعدادی سردسته نیز در‌اعضای​ میانشان حضور داشتند. بازیکنان عادی که به این مناطق قدم می‌گذاشتند، به‌سرعت جان خود را از‌طولانی​ دست می‌دادند. با وجود این، در صورت زنده ماندن، می‌توانستند مقدار قابل‌توجهی امتیاز افتخار کسب کنند.

درون شهرک‌ها، هیولاها فراوان بودند. همچنین لردهای بسیاری در آنجا حضور داشتند.‌افتخار​ گاهی اوقات، حتی سر و کله گرند لردها نیز در شهرک‌ها پیدا‌همه​ می‌شد. بقا برای یک گروه از بازیکنان در چنین شرایطی بسیار دشوار بود.

شهرهای کوچک اما، آشیانه هیولاها به شمار می‌رفتند. به‌محض ورود بازیکنان به شهر، ویژگی‌هایشان فوراً سرکوب می‌شد. معمولاً‌اعضای​ گرند لردها از این شهرهای کوچک محافظت می‌کردند. گاهی اوقات، حتی امکان رویارویی با یک هیولای اسطوره‌ای نیز‌مقطعی​ وجود داشت. حتی یک تیم نخبه ۱۰۰ نفره نیز برای زنده ماندن در اینجا با دشواریِ فراوانی روبه‌رو می‌شد.

لرد اعظم‌ها عموماً بر شهرهای متوسط‌امر​ حکمرانی می‌کردند و احتمال برخورد بازیکنان‌اگرچه​ با یک هیولای اسطوره‌ای بسیار بالا بود.

در شهرهای بزرگ، بازیکنان قطعاً با هیولایی اسطوره‌ای مواجه می‌شدند که انتظارشان را‌دلایل​ می‌کشید. حتی ارتش ۱۰۰۰ نفره‌ای که توسط یک گیلد سازماندهی شده بود نیز با‌نمی‌رسید​ تلاش برای به چالش کشیدن این مکان‌ها، خطر سفری بی‌بازگشت را به جان می‌خرید.

طبیعتاً شی فنگ از ساختار میدان نبرد‌بکشه​ آگاه بود. او بسیار بیشتر از هر‌محدوده​ بازیکن دیگری با قوانین میدان نبرد آشنایی داشت.

برای لول‌آپ با کشتن گرند لردها، شهرک‌ها امن‌ترین انتخاب به‌انجمن​ شمار می‌رفتند. با وجود این، شی فنگ محدودیت زمانی داشت.‌اقامتگاه‌های​ از این رو، چاره‌ای جز انتخاب یک شهر کوچک نداشت.

پس از بیش از دو‌اصلی​ ساعت سفر، شی فنگ و دیگران‌ذخیره​ سرانجام به شهر دریاچه جنوبی رسیدند.

تمام شهر به آشیانه‌ای برای هیولاهای‌فاصله​ پرتگاه تبدیل شده بود. بوی غلیظ خون‌دلایل​ از همان حومه شهر به مشام می‌رسید.

وقتی Autumn Goose هیولای غول‌پیکری را با بیش از ۱۰۰ متر طول دید که بر فراز شهر شناور بود، قلبش به تپش افتاد و پرسید: «اون یه لرد اعظمه؟»

ناولها | novelha.net