---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2320: اکتشاف سطح ۱۰۰ • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2320: اکتشاف سطح ۱۰۰

0

اعضای زیرو وینگ رفته‌رفته در اعماق جنگل چشمه سرد پیشروی کردند. از آنجا که بازیکنان پیش از این نقشه را کاوش نکرده بودند، تعداد اژدهازادگانی که اعضای زیرو وینگ در طول مسیر با آن‌ها روبه‌رو می‌شدند پیوسته افزایش می‌یافت؛ خوشبختانه، تعداد جنگجویان اژدهازاده‌ای که به پستشان می‌خورد تغییری نکرد، بنابراین افزایش تعداد دشمنان تأثیر منفی بر گروه نداشت. این موضوع تنها EXP بیشتری برای گروه فراهم می‌کرد.

EXP دریافتی از هیولاهای سطح ۱۰۰ بسیار بیشتر از هیولاهای سطح ۹۹ بود. هرچند شی فنگ پیش‌تر نیروی اصلی زیرو وینگ را برای لول اپ با کشتن هیولاها به یک سرزمین ممنوعه سطح ۱۰۰ آورده بود، اما سطح همه بسیار پایین بود. از آنجا که در آن زمان برای بیشتر مبارزات باید به شیاطین رده ۳ تکیه می‌کردند، بازدهی آن‌ها در لول اپ با کشتن هیولاها به میزان قابل‌توجهی پایین بود.

اکنون که تمام افراد گروه قدرت مبارزه لازم برای مقابله با لردهای‌وجود​ سطح ۱۰۰ را داشتند، اژدهازادگان بالای سطح ۱۰۰ را به‌سرعت از پای‌رتبه​ درمی‌آوردند. در نتیجه، نوار تجربه همه با سرعت بسیار بالایی پر می‌شد.

تنها پس از شش ساعت لول اپ با کشتن هیولاها، تمام افراد گروه یک بار سطح خود را ارتقا داده بودند.‌مبهوت​ اکنون، حتی پایین‌ترین سطح در میان نیروی اصلی زیرو وینگ، سطح ۹۸ بود، در حالی که متخصصان برتر گیلد مانند یان‌کیفیت​ تیانشینگ به سطح ۹۹ رسیده بودند. شی فنگ نیز درصد نهایی خود را به دست آورده و به سطح ۱۰۱ رسیده بود.

با وجود این، برخلاف سرعت‌لول​ ارتقای سطح گروه، غنائم اژدهازادگان‌آورده​ همه را مات و مبهوت کرد.

حتی بهترین قطعه از تجهیزاتی که کاپیتان‌های اژدهازاده با رتبه های‌لرد می‌انداختند، در رتبه آهن مرموز سطح ۱۰۰ بود.‌کشتار​ علاوه بر این، این غنائم مربوط به اولین کشتار این کاپیتان‌های اژدهازاده بود. در غیر این صورت، سلاح‌ها و‌می‌خواستند​ تجهیزاتی که می‌انداختند تنها در رتبه برنزی می‌بود. کیفیت غنائم کاپیتان‌های اژدهازاده بسیار پایین‌تر از های‌لردهای سطح ۹۹ بود.

اما این وضعیت‌مانند​ برای شی فنگ‌رسیده​ جای تعجبی نداشت.

پس از رسیدن به سطح ۱۰۰، متخصصان معمولی تنها می‌توانستند خود را با تجهیزات آهن مرموز سطح ۱۰۰ مجهز کنند.‌مات​ اگر می‌خواستند از طریق کشتن هیولاها تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۰۰ به دست آورند، به پشتیبانی یک گروه به‌اندازه کافی قوی‌می‌بود​ نیاز داشتند. به دست آوردن سلاح‌ها و تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۰۰ از دراپ هیولاها نیز برای آن‌ها کاملاً غیرممکن بود.

تنها متخصصان رده ۳ توانایی این را داشتند که برای به دست آوردن سلاح‌ها‌زمان​ و تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۰۰ به لول اپ با کشتن هیولاها بپردازند. برای‌مبارزه​ سلاح‌ها و تجهیزات طلای سیاه نیز، بازیکنان به قدرت و شانسی فوق‌العاده نیاز داشتند.

به همین دلیل بود که پس از رسیدن بازیکنان خط‌اژدهازاده​ مقدم به سطح ۱۰۰، قدرت‌های مختلف قلمرو خدا دیوانه‌وار شروع به‌صورت​ سرمایه‌گذاری روی متخصصان رده ۳ و بازیکنان سبک زندگی استاد می‌کردند.

پس از عبور از سطح ۱۰۰، دیگر کمیت اهمیتی نداشت. در عوض، آنچه‌برخلاف​ بیشترین اهمیت را داشت، کیفیت بود. می‌شد گفت که متخصصان رده ۳ و‌می‌انداختند​ بازیکنان سبک زندگی استاد، پایه و اساس حقیقی قدرت‌های مختلف به شمار می‌رفتند.

بدون متخصصان رده ۳ و بازیکنان سبک زندگی استاد، سلاح‌ها و تجهیزات بالای سطح‌دست​ ۱۰۰ در رتبه طلای آبدیده یا بهتر، غیرقابل دسترس می‌شدند. در این میان، اگر یک‌های‌لرد​ گیلد سلاح‌ها و تجهیزات سطح ۱۰۰ رده‌بالا در اختیار نداشت، چگونه قرار بود پیشرفت کند؟

هیولاهای بالای سطح ۱۰۰ حریفان آسانی نبودند، به‌ویژه پس از آنکه بازیکنان به سطح ۱۰۵ می‌رسیدند. پیش از رسیدن به سطح ۱۰۵، بازیکنان همچنان می‌توانستند برای مبارزه با هیولاها و باس‌های زیر سطح ۱۰۵، به سلاح‌ها و تجهیزات طلای سیاهتجربه​ زیر سطح ۱۰۰ تکیه کنند. با این حال، در سطح ۱۰۵ دیگر چنین چیزی ممکن نبود. پس از عبور از سطح ۱۰۰، هیولاها هر پنج سطح، افزایش قدرت چشمگیری پیدا می‌کردند. بدون سلاح‌ها و تجهیزات رده‌بالا با سطح متناسب، بازیکنان‌آهن​ رده ۲ به‌هیچ‌وجه نمی‌توانستند با هیولاها و باس‌های هم‌سطح خود مقابله کنند؛ تنها بازیکنان رده ۳ قادر به چنین کاری بودند. با وجود این، بازیکنانی که می‌توانستند به‌محض رسیدن به سطح ۱۰۰ به رده ۳ ارتقا یابند، به‌شدت نادر بودند.

علاوه بر این، هرچند بازیکنان رده ۲ با افزایش سطحشان‌اژدهازاده​ کار آسان‌تری برای تکمیل مأموریت ارتقای به رتبه ۳ داشتند، اما‌صورت​ برای موفقیت همچنان به کمک سلاح‌ها و تجهیزات رده‌بالا نیازمند بودند.

پس از برداشتن طوماری که از یک جنگجوی اژدهازاده افتاده بود، Blackie با هیجان گفت: «رئیس، یه طومار پیدا کردم که نمیشه ارزیابیش کرد!»

سپس در حالی که غرق در انتظار بود، آن را به شی فنگ داد.‌دست​ مهارت ارزیابی او پیش از این به سطح پیشرفته رسیده بود و تنها یک قدم‌های‌لرد​ تا سطح استاد فاصله داشت. آیتمی که او نمی‌توانست ارزیابی کند، قطعاً چیز معمولی‌ای نبود.

شی فنگ پرسید: «یه طومار؟»

پس از آنکه برای ارزیابی طومار چشمان دانای کل‌کاپیتان‌های​ را به کار گرفت، تعجب و شادی وجودش را‌اولین​ فرا گرفت: «بدک نیست! این یه طرح تله جادوییه!»

اما Blackie با شنیدن حرف‌های شی فنگ ناامید شد و گفت: «طرح تله؟ چه بدشانسی‌ای. فکر کردم طرح یه سلاح یا تجهیزاتی چیزی گیرمون اومده.»

تله‌ها در قلمرو خدا رایج بودند. برخی بازیکنان حتی از تله‌ها برای مقابله با ورلد باس‌ها استفاده می‌کردند. با وجود این، تله‌ها در‌بهترین​ مقایسه با آرایه‌های جادویی بسیار ضعیف‌تر بودند. برخی تله‌ها حتی در برابر هیولاهای رتبه گرند لرد یا بالاتر بی‌تأثیر بودند. با این حال، بازیکنان‌تعجبی​ رده ۲ می‌توانستند به راحتی با هیولاهای رتبه لرد مقابله کنند. برپایی تله برای از پای درآوردن یک لرد، اتلاف وقت و مواد بود.

شی فنگ با خنده گفت: «این چیز خیلی خوبیه. به هر حال، به همه بگو حواسشون بهش باشه. اگه بازم دراپ شد، بیاریدشون پیش من. همین‌طور به تیم Melancholic بگو مواد لازم برای ساخت این تله رو فراهم کنن. تا جایی که ممکنه ازش آماده کنید.»

به احتمال زیاد، تمام بازیکنان در قلمرو خدا پیش‌تر طعم دردسر تله‌ها را چشیده بودند. در‌علاوه​ واقع، تله‌ها جان بسیاری از متخصصان را گرفته بودند. با وجود این، از آنجا که بازیکنان نمی‌توانستند‌می‌توانستند​ به درستی از تله‌ها علیه هیولاها استفاده کنند، این ابزارها هرگز محبوبیت چندانی میان بازیکنان پیدا نکردند.

اما هنگام کاوش در ویرانه‌های قلمرو‌رسیده​ خدا، وجود تله‌ها تقریباً قطعی بود؛‌وجود​ پس چطور ممکن بود بی‌فایده باشند؟

دلیل تصور اشتباه همه مبنی بر بی‌فایده بودن تله‌ها، صرفاً این بود که بازیکنان فعلی تنها به استفاده و تولید تله‌های پایه محدود می‌شدند. مواد و روش‌اژدهازاده​ ساخت تله‌های پایه رایج و ساده بود، بنابراین طبیعی بود که تأثیر بسیار کمی روی هیولاها داشته باشند. دلیل اینکه بازیکنان در حال حاضر فقط قادر به‌اگر​ ساخت تله‌های پایه بودند نیز این بود که سیستم خدای اصلی قصد داشت بازیکنان پیش از رسیدن به سطح ۱۰۰، آرام‌آرام با تله‌ها سازگار شوند و درباره‌شان بیاموزند.

با این حال، پس از رسیدن به سطح ۱۰۰، سیستم خدای اصلی تمام محدودیت‌ها را از روی بازیکنان برمی‌داشت. طبیعتاً این‌بازدهی​ موضوع شامل محدودیت تله‌ها نیز می‌شد و بازیکنان می‌توانستند تله‌های متوسط بسازند. تله‌های متوسط نه تنها به مواد بسیار کمیاب‌تری نیاز داشتند،‌می‌شد​ بلکه دشواری ساخت آن‌ها نیز به شدت افزایش می‌یافت. اما در عوض، کارایی آن‌ها در برابر هیولاها به طرز چشمگیری بهبود می‌یافت.

مقابله با لردهای سطح ۱۰۰ که جای خود داشت، تله‌های متوسط حتی می‌توانستند آسیب جدی به گرند لردهای‌اولین​ سطح ۱۰۰ وارد کنند و آن‌ها را برای مدت کوتاهی در وضعیت مجروحیت شدید قرار دهند. علاوه بر این،‌اگر​ از آنجا که هزینه ساخت تله‌ها بسیار کمتر بود، نسبت به آرایه‌های جادوییِ ارزشمند برای عموم بازیکنان مناسب‌تر بودند.

در زندگی قبلی شی فنگ، بسیاری از متخصصان رده ۲ برای شکار باس‌های رده‌بالا‌ارتقای​ و لول اپ با کشتن هیولاها، به تله‌های متوسط تکیه می‌کردند. اگر این تله‌ها‌مرموز​ نبودند، اکثریت بازیکنان رده ۲ اصلاً نمی‌توانستند در نقشه‌های بی‌طرفِ بالای سطح ۱۰۰ دوام بیاورند.

در همین حال، طرحی که جنگجوی اژدهازاده دراپ کرده بود مربوط به باتلاق جریان مخالف می‌شد؛ یک تله جادویی که در برابر هیولاهای زیر سطح ۱۲۰ مؤثر‌اژدهازاده​ بود. با فعال شدن این تله، نه تنها هیولاها برای مدت کوتاهی زمین‌گیر می‌شدند، بلکه سرعت واکنش و ویژگی‌های پایه هیولاهای به دام افتاده نیز ۱۵ درصد کاهش‌می‌خواستند​ می‌یافت. البته هرچه هیولا قوی‌تر بود، تأثیر تله روی آن کمتر می‌شد. با این حال، باتلاق جریان مخالف در برابر گرند لردهای زیر سطح ۱۲۰ بسیار مفید بود.

پس از سطح ۱۰۰، حتی هیولاهای رتبه گرند لرد نیز باس محسوب‌همه​ می‌شدند. متخصصان رده ۳ معمولی در صورت مواجهه با یک گرند لرد‌اکنون​ هم‌سطح خود چاره‌ای جز فرار نداشتند؛ شکست دادن تک‌نفره چنین باسی غیرممکن بود.

اما با وجود تله جادویی، حتی بازیکنان رده ۲‌کاپیتان‌های​ نیز می‌توانستند گرند لردهای سطح ۱۰۰ را بکشند، به‌اولین​ شرطی که گروهی به اندازه کافی بزرگ در اختیار داشتند.

Blackie سر تکان داد و گفت: «باشه، به بقیه خبر می‌دم.» با این وجود، او هنوز هم علاقه خاصی به تله جادویی نداشت. به هر حال، باور نداشت که تأثیرات باتلاق جریان مخالف بتواند با یک آرایه جادویی رقابت کند.

پس از آن، شی فنگ گروهش را هدایت کرد تا ارتش‌های اژدهازاده‌ای را که سر راهشان سبز می‌شدند، قتل‌عام کنند. او برای رسیدن‌بهترین​ به منطقه مرکزی جنگل چشمه سرد عجله‌ای نکرد. پس از یک روز لول اپ پیوسته با کشتن هیولاها، شی فنگ چهار طرح تله‌جای​ دیگر به دست آورد: دو طرح مربوط به باتلاق جریان مخالف و دو طرح دیگر برای یک تله فیزیکی به نام آتش سوزان بود.

تله‌های فیزیکی نقاط ضعف بسیار بیشتری نسبت به تله‌های جادویی داشتند. برای مثال، آن‌ها در برابر هیولاهای پرنده کاملاً بی‌فایده بودند.‌بازدهی​ با این حال، تله‌های فیزیکی مزایای بسیار آشکاری نیز داشتند. مثلاً می‌شد از آن‌ها برای هدف قرار دادن گروهی از هیولاها‌بالایی​ استفاده کرد. علاوه بر این، تا زمانی که هیولا درونشان گرفتار بود، می‌توانستند آسیب بسیار بالایی را به طور پیوسته وارد کنند.

اگر تله‌های جادویی و فیزیکی به درستی با هم ترکیب می‌شدند، حتی بازیکنان رده‌آهن​ ۲ نیز می‌توانستند در نقشه‌های بی‌طرفِ بالای سطح ۱۰۰ سود سرشاری به دست آورند.‌وضعیت​ آن‌ها تنها در زمان یورش به سیاه‌چال‌ها نسبت به بازیکنان رده ۳ ضعیف‌تر بودند.

در همین حال، پس از اینکه گروه یک جنگجوی اژدهازاده سطح ۱۰۲ دیگر را از پای‌مات​ درآورد، درخشش بنفش‌رنگی بدن بسیاری از اعضا را فرا گرفت و این افراد به سطح ۱۰۰‌کشتار​ رسیدند. زنجیرهای نامرئی که پیش از این بازیکنان را محدود کرده بود نیز در هم شکست.

ناولها | novelha.net