---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 588: ارتقای سیستم • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 588: ارتقای سیستم

0

«زحماتم هدر نرفت.»

شی فنگ طرح آرایه‌می‌توانستند​ جادویی تله‌پورت را در کوله‌بارش‌سفرشان​ گذاشت و نفس راحتی کشید.

همین یک قلم طرح آهنگری، ارزش‌تجهیزاتشان​ تمام تلاش‌هایش را داشت. سفرش به‌وینگ​ لانه تاریک به هیچ وجه بیهوده نبود.

اگرچه یک قطعه تجهیزات حماسی ممکن بود قدرت مبارزه‌کاملاً​ تنها یک بازیکن را افزایش دهد، اما یک طرح‌نیاز​ آرایه جادویی تله‌پورت می‌توانست کل گیلد را ارتقا دهد.

با دستیابی بازیکنان به سطوح‌نیز​ بالاتر، نقشه‌های محل فعالیتشان فاصله‌ی‌سفر​ بسیار بیشتری از شهرها پیدا می‌کرد.

در حال حاضر، بازیکنان در نقشه‌های سطح ۳۰ همچنان می‌توانستند با بهره‌گیری از آرایه‌های تله‌پورتِ شهرها، زمان سفرشان‌انتقال​ را به طرز چشمگیری کاهش دهند. با وجود این، در نقشه‌های بالاتر از سطح ۳۵ عملاً خبری از آرایه‌های‌درگیر​ انتقال نبود و بازیکنان برای رسیدن به مقصد، ناچار بودند دست‌کم طولِ یک نقشه‌ی کامل را پیاده طی کنند.

حتی اگر در طول مسیر استراحت نمی‌کردند و با هیچ هیولایی درگیر نمی‌شدند، با توجه به‌دشت‌ها​ سطح فعلی بازیکنان، عبور از یک نقشه حداقل سه ساعت زمان می‌برد. افزون بر این، هرچه‌ارتقای​ سطح نقشه بالاتر می‌رفت، وسعت آن نیز بیشتر می‌شد که خود به معنای زمان سفر طولانی‌تر بود.

از این رو، پس از رسیدن به سطح ۳۵، بازگشت به شهر تنها یک‌بار‌آیتم‌های​ در هر دو یا سه روز امری کاملاً طبیعی محسوب می‌شد. بازیکنان تنها زمانی‌شوند​ بازمی‌گشتند که آیتم‌های مصرفی‌شان ته می‌کشید یا تجهیزاتشان نیاز مبرم به تعمیر پیدا می‌کرد.

اما با وجود آرایه تله‌پورت، اعضای زیرو وینگ می‌توانستند هر زمان که اراده کنند به شهر بازگردند یا عازم دشت‌ها شوند و بدین ترتیب‌می‌کشید​ در وقت خود صرفه‌جویی بسیاری کنند. دیگر نیازی نبود تمام شب را با نگرانی کشیک دهند؛ چراکه می‌توانستند به آسانی به اقامتگاه گیلد بازگردند.‌اقامتگاه​ به این ترتیب، اعضای زیرو وینگ با بازدهی بسیار بالاتری به ارتقای سطح می‌پرداختند و فاصله‌ی قدرت خود را با سایر گیلدها افزایش می‌دادند.

شی فنگ آخرین‌همچنان​ آیتمی را که از‌تله‌پورتِ​ نویا افتاده بود، برداشت.

آخرین آیتم، سوتی از جنس طلای‌تجهیزاتشان​ سیاه بود که روی بدنه‌ی فلزی‌اش،‌وینگ​ رون‌های پیچیده‌ی بسیاری حکاکی شده بود.

«یه مانت!» با‌طولانی‌تر​ دیدن سوت، شی فنگ‌روز​ بار دیگر شوکه شد.

مانت‌ها یکی از وسایل نقلیه در قلمرو خدا به شمار می‌رفتند. هرچه باشد، دنیای قلمرو‌روز​ خدا عظیم بود. سفر مداوم از مکانی به مکان دیگر نه تنها طاقت‌فرسا بود، بلکه‌زیرو​ فشار زیادی هم به بدن بازیکن وارد می‌کرد. این‌جا بود که مانت‌ها وارد میدان می‌شدند.

شی فنگ با مانت‌ها بیگانه نبود. در‌تله‌پورتِ​ گذشته، به عنوان لیدر یک گیلد درجه‌وجود​ دو، مانت‌های فراوانی برای انتخاب در اختیار داشت.

با این حال، مانتی که اکنون به‌نیاز​ دست آورده بود با آن‌چه در گذشته داشت‌عازم​ تفاوت می‌کرد. این یک مانت طلای سیاه بود.

در قلمرو خدا، مانت‌ها نیز مانند تجهیزات به رتبه‌های‌کاملاً​ مختلفی دسته‌بندی می‌شدند: معمولی، برنزی، آهن مرموز، نقره مهتاب،‌نیاز​ طلای آبدیده، طلای سیاه، حماسی و حتی رتبه افسانه‌ای.

مانت‌هایی با کیفیت‌های متفاوت، قابلیت‌های گوناگونی داشتند. مانت‌های معمولی تنها برای حمل‌ونقل استفاده می‌شدند و ۱۰۰٪ پاداش سرعت حرکت فراهم می‌کردند.‌بازمی‌گشتند​ به عبارت دیگر، سفری که در حالت عادی دو ساعت به طول می‌انجامید، تنها یک ساعت زمان می‌برد و بدین ترتیب در‌نیازی​ وقت بازیکنان صرفه‌جویی می‌شد. تا زمانی که بازیکنان به سطح مشخصی می‌رسیدند، می‌توانستند به شهرها رفته و معمولی‌ترین مانت‌ها را خریداری کنند.

مانت‌های برنزی کمی کمیاب‌تر بودند و نه‌تنها وسیله‌ای برای جابه‌جایی محسوب می‌شدند، بلکه از قابلیت‌های تهاجمی نیز برخوردار بودند. آن‌ها ۱۲۰٪ پاداش سرعت حرکت‌دست‌کم​ ارائه می‌دادند. مانت‌های برنزی در شهرها قابل خرید نبودند و تنها از طریق برخی مأموریت‌های کمیاب سطح بالا، سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ‌مقیاس، یا زمانی که‌می‌رفت​ شهرت بازیکن نزد قدرت‌های خاصی به سطح معینی می‌رسید، در دسترس قرار می‌گرفتند. به دست آوردن مانت‌های برنزی برای بازیکنان عادی بسیار دشوار بود.

اما مانت‌های آهن مرموز، علاوه بر بهبود چشمگیر قابلیت‌های تهاجمی، می‌توانستند آیتم‌های بازیکنان را نیز حمل کنند‌شوند​ و ظرفیتی معادل کیف همراه بازیکن داشتند. این مانت‌ها سرعت حرکت را تا ۱۵۰٪ افزایش می‌دادند. چنین‌سایر​ مرکب‌هایی تنها از طریق مأموریت‌های فوق کمیاب یا سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ‌مقیاس با نرخ دراپ پایین به دست می‌آمدند.

مانت‌های نقره مهتاب بسیار نایاب بودند. آن‌ها نه‌تنها قابلیت‌های تهاجمی قدرتمندی داشتند، بلکه به مهارت‌های ویژه‌ای برای‌تجهیزاتشان​ یاری رساندن به بازیکنان مجهز بودند. همچنین می‌توانستند آیتم‌های بیشتری نسبت به مانت‌های آهن مرموز حمل کنند و‌نیازی​ پاداش سرعت حرکتی معادل ۱۸۰٪ ارائه می‌دادند. آن‌ها حتی از چندین قطعه تجهیزات طلای سیاه نیز کمیاب‌تر بودند.

مانت‌های طلای آبدیده همچون پر سیمرغ نایاب بودند. حتی لیدر یک گیلد بزرگ هم چنین چیزی در‌کاملاً​ اختیار نداشت. قدرت یک مانت طلای آبدیده معادل یک هیولای نخبه ویژه هم‌سطح خودش بود و ۲۲۰٪ پاداش‌دشت‌ها​ سرعت حرکت فراهم می‌کرد. کمیابیِ یک مانت طلای آبدیده دست‌کم برابر با دو یا سه آیتم حماسی بود.

مرکب‌های طلای سیاه حتی خیره‌کننده‌تر بودند. قدرتِ خودِ مرکب با یک سردسته‌ی هم‌سطح برابری می‌کرد.‌این​ افزون بر آن، مهارت‌های ویژه‌ای داشت که آن را حتی از یک سردسته‌ی معمولی نیز نیرومندتر‌اگر​ می‌ساخت. در خصوص افزایش سرعت حرکت، یک مرکب طلای سیاه ۲۸۰٪ سرعت بیشتر به ارمغان می‌آورد.

در زندگی گذشته، بهترین مرکبی که‌تجهیزاتشان​ شی فنگ توانسته بود به دست‌وینگ​ آورد، در رتبه‌ی طلای آبدیده قرار داشت.

هرگز گمان نمی‌کرد که با کشتن تنها‌روز​ یک گرند لرد، صاحبِ مرکبی از جنس‌آیتم‌های​ طلای سیاه شود. بخت و اقبالش باورنکردنی بود.

حتی لردهای اعظم نیز شانس بسیار ناچیزی برای به جا گذاشتنِ مرکب‌های طلای سیاه دارند؛ نرخِ افتادنِ چنین آیتمی از‌زمانی​ گرند لردها باید عملاً صفر باشد. احتمالاً این پاداشی ویژه از سوی سیستم برای کشتنِ این گرند لردِ محافظ دروازه‌صرفه‌جویی​ بود. شی فنگ در حالی که سوتِ طلای سیاه را در دست می‌چرخاند و بررسی می‌کرد، غرق در شادی شد.

در قلمرو خدا، بازیکنان می‌توانستند پس از رسیدن به سطح ۴۰، در شهرها مرکب خریداری کنند.‌عملاً​ شی فنگ در ابتدا برنامه داشت پس از رسیدن به سطح ۴۰، با تکمیل چند مأموریت‌طول​ کمیاب، مرکبی از جنس آهن مرموز به دست آورد. اما اکنون، دیگر نیازی به آن کار نبود.

با داشتنِ مرکب طلای سیاه، او می‌توانست حتی سریع‌تر از زمانِ فعال‌سازی مهارت [باد سوار] حرکت کند. افزون بر این، [باد سوار]‌بسیاری​ مدتی محدود داشت، حال آنکه مرکب طلای سیاه فاقد چنین محدودیتی بود. همچنین، این مرکب از قدرت مبارزه‌ی چشمگیر و مهارت‌های ویژه‌ای‌جنس​ برخوردار بود. در مجموع، هنگام حضور در نقشه‌های باز، ارزشِ یک مرکب طلای سیاه به مراتب بیشتر از یک آیتم حماسی بود.

«حیف که تا‌طولانی‌تر​ رسیدن به سطح‌یک‌بار​ ۴۰ هنوز فاصله دارم.»

با فکر کردن به قدرتِ بی‌نظیرِ مرکب‌می‌شد​ طلای سیاه، شی فنگ بی‌صبرانه در انتظار روزی‌روز​ بود که بتواند از این مرکب استفاده کند.

مرکب‌ها در قلمرو خدا وضعیتی ثابت نداشتند و در صورت پرورشِ صحیح، نیرومندتر می‌شدند. در‌این​ ابتدا، مرکب‌های رده‌ی برنزی و آهن مرموز تنها قدرتی معادلِ یک هیولای معمولیِ هم‌سطح داشتند؛‌حتی​ اما با پرورشِ دقیق، رساندنِ قدرتِ آن‌ها به سطحِ یک نخبه یا نخبه ویژه غیرممکن نبود.

طبیعتاً پتانسیلِ مرکب‌های طلای سیاه بسیار فراتر بود. آن‌ها از همان‌زیرو​ لحظه‌ی تولد، قدرتی برابر با یک سردسته‌ی هم‌سطح داشتند و پس‌بسیاری​ از پرورش، به سادگی به جایگاه لرد یا حتی های‌لرد دست می‌یافتند.

در گذشته، شی فنگ بارها شاهد بود که بازیکنان ثروتمند و سرانِ انجمن‌های درجه یک، سوار‌می‌کشید​ بر مرکب‌های رده لردِ خود در خیابان‌ها جولان می‌دادند و نگاه‌های حیرت‌زده‌ی سایر بازیکنان را به خود‌بسیاری​ خیره می‌کردند. در مقایسه با خودروهای لوکس در دنیای واقعی، ابهتِ این مرکب‌ها چندین برابر بیشتر بود.

هیولاهای رده لرد، باس‌های سیاه‌چال‌های تیمی ۲۰ نفره محسوب می‌شدند.‌سفر​ تصور اینکه کسی بتواند بر چنین هیولایی سوار شود، کافی‌زمانی​ بود تا میزانِ ابهت و بازدارندگیِ آن را درک کرد.

اگر شی فنگ می‌توانست مرکب طلای سیاهش را‌زمان​ به سرعت پرورش داده و به سطحِ یک‌عملاً​ های‌لرد برساند، قدرتِ مبارزه‌ی او جهشی چشمگیر پیدا می‌کرد.

درست در لحظه‌ای که شی فنگ سوتِ طلای‌مبرم​ سیاه را در کیفش گذاشت و قصد بازگشت‌دشت‌ها​ داشت، ناگهان صدای اعلانِ سیستم در گوشش طنین‌انداز شد.

SYSTEM

اطلاعیه سیستم: قلمرو خدا وارد مرحله‌ی ارتقای سیستم خواهد شد. این ارتقا ۱۰ ساعت به وقت دنیای واقعی زمان می‌برد. تمامی بازیکنان باید ظرف ۱۰ دقیقه از بازی خارج شوند.

شی فنگ که لحظه‌ای مات و مبهوت مانده بود، با خود گفت: «چرا تکامل‌وجود​ سوم انقدر زود شروع شد؟ مگه قرار نبود تازه بعد از اینکه اولین سیاه‌چال‌پیاده​ تیمی ۱۰۰ نفره فتح شد استارت بخوره؟ یعنی یه تیم تونسته کارشو تموم کنه؟»

در گذشته، تکامل سومِ‌مصرفی‌شان​ قلمرو خدا بیشترین تأثیر را‌تعمیر​ بر روندِ بازی گذاشته بود.

دو دلیل وجود داشت که چرا شی‌روز​ فنگ تا به این لحظه برای حمله‌آیتم‌های​ به سیاه‌چال‌های تیمی ۱۰۰ نفره عجله نکرده بود.

نخست آنکه‌هرچه​ هنوز قدرتِ کافی‌نیز​ در اختیار نداشت.

دوم اینکه تأثیر تکامل سوم بیش‌آرایه‌های​ از حد عظیم بود و در‌کاهش​ شرایط فعلی، نمی‌توانست بهره‌ای از آن ببرد.

«نه، جور درنمیاد. هنوز نباید کسی بتونه سیاه‌چال تیمی ۱۰۰ نفره رو بزنه. پیش‌شرطش اینه که همه‌ی بازیکنا لول ۳۰ شده باشن، کلاس رده ۱‌نگرانی​ رو گرفته باشن و قدرتشون رو به سقفِ رده ۱ رسونده باشن. تازه حتی اگه این شرط‌ها هم جور باشه، شانس موفقیت توی سیاه‌چال ۱۰۰ نفره‌پیچیده‌ی​ بیشتر از ۲۰ درصد نیست. حداقلش اینه که تیم باید فول‌ستِ تجهیزاتِ سیاه‌چال ۵۰ نفره رو داشته باشه تا شانسش به ۳۰ یا ۴۰ درصد برسه.»

شی فنگ سری تکان‌بازگشت​ داد و بلافاصله این‌امری​ احتمال را رد کرد.

«الان همه انجمن‌های بزرگ هنوز دارن زور می‌زنن‌خود​ سیاه‌چال‌های ۵۰ نفره رو فتح کنن. چطور ممکنه‌امری​ کسی تونسته باشه ۱۰۰ نفره رو تموم کنه؟»

شی فنگ ناچار بود بپذیرد‌بهره‌گیری​ که تکامل سیستم در این مقطع،‌چشمگیری​ تأثیری عمیق بر برنامه‌هایش خواهد گذاشت.

ناولها | novelha.net