چپتر 588: ارتقای سیستم
0«زحماتم هدر نرفت.»
شی فنگ طرح آرایهحاضر جادویی تلهپورت را در کولهبارشآرایههای گذاشت و نفس راحتی کشید.
همین یک قلم طرح آهنگری، ارزشهمچنان تمام تلاشهایش را داشت. سفرش بهسفرشان لانه تاریک به هیچ وجه بیهوده نبود.
اگرچه یک قطعه تجهیزات حماسی ممکن بود قدرت مبارزهبازمیگشتند تنها یک بازیکن را افزایش دهد، اما یک طرحزیرو آرایه جادویی تلهپورت میتوانست کل گیلد را ارتقا دهد.
با دستیابی بازیکنان به سطوحروز بالاتر، نقشههای محل فعالیتشان فاصلهیزمانی بسیار بیشتری از شهرها پیدا میکرد.
در حال حاضر، بازیکنان در نقشههای سطح ۳۰ همچنان میتوانستند با بهرهگیری از آرایههای تلهپورتِ شهرها، زمان سفرشاناین را به طرز چشمگیری کاهش دهند. با وجود این، در نقشههای بالاتر از سطح ۳۵ عملاً خبری از آرایههایاستراحت انتقال نبود و بازیکنان برای رسیدن به مقصد، ناچار بودند دستکم طولِ یک نقشهی کامل را پیاده طی کنند.
حتی اگر در طول مسیر استراحت نمیکردند و با هیچ هیولایی درگیر نمیشدند، با توجه بهدهند سطح فعلی بازیکنان، عبور از یک نقشه حداقل سه ساعت زمان میبرد. افزون بر این، هرچهکنند سطح نقشه بالاتر میرفت، وسعت آن نیز بیشتر میشد که خود به معنای زمان سفر طولانیتر بود.
از این رو، پس از رسیدن به سطح ۳۵، بازگشت به شهر تنها یکبارنیاز در هر دو یا سه روز امری کاملاً طبیعی محسوب میشد. بازیکنان تنها زمانیصرفهجویی بازمیگشتند که آیتمهای مصرفیشان ته میکشید یا تجهیزاتشان نیاز مبرم به تعمیر پیدا میکرد.
اما با وجود آرایه تلهپورت، اعضای زیرو وینگ میتوانستند هر زمان که اراده کنند به شهر بازگردند یا عازم دشتها شوند و بدین ترتیبعازم در وقت خود صرفهجویی بسیاری کنند. دیگر نیازی نبود تمام شب را با نگرانی کشیک دهند؛ چراکه میتوانستند به آسانی به اقامتگاه گیلد بازگردند.نویا به این ترتیب، اعضای زیرو وینگ با بازدهی بسیار بالاتری به ارتقای سطح میپرداختند و فاصلهی قدرت خود را با سایر گیلدها افزایش میدادند.
شی فنگ آخرینحال آیتمی را که ازمیتوانستند نویا افتاده بود، برداشت.
آخرین آیتم، سوتی از جنس طلایهمچنان سیاه بود که روی بدنهی فلزیاش،سفرشان رونهای پیچیدهی بسیاری حکاکی شده بود.
«یه مانت!» باروز دیدن سوت، شی فنگمحسوب بار دیگر شوکه شد.
مانتها یکی از وسایل نقلیه در قلمرو خدا به شمار میرفتند. هرچه باشد، دنیای قلمروتجهیزاتشان خدا عظیم بود. سفر مداوم از مکانی به مکان دیگر نه تنها طاقتفرسا بود، بلکهصرفهجویی فشار زیادی هم به بدن بازیکن وارد میکرد. اینجا بود که مانتها وارد میدان میشدند.
شی فنگ با مانتها بیگانه نبود. درمیتوانستند گذشته، به عنوان لیدر یک گیلد درجهچشمگیری دو، مانتهای فراوانی برای انتخاب در اختیار داشت.
با این حال، مانتی که اکنون بهمیتوانستند دست آورده بود با آنچه در گذشته داشتکاهش تفاوت میکرد. این یک مانت طلای سیاه بود.
در قلمرو خدا، مانتها نیز مانند تجهیزات به رتبههایبازمیگشتند مختلفی دستهبندی میشدند: معمولی، برنزی، آهن مرموز، نقره مهتاب،زیرو طلای آبدیده، طلای سیاه، حماسی و حتی رتبه افسانهای.
مانتهایی با کیفیتهای متفاوت، قابلیتهای گوناگونی داشتند. مانتهای معمولی تنها برای حملونقل استفاده میشدند و ۱۰۰٪ پاداش سرعت حرکت فراهم میکردند.وینگ به عبارت دیگر، سفری که در حالت عادی دو ساعت به طول میانجامید، تنها یک ساعت زمان میبرد و بدین ترتیب درسایر وقت بازیکنان صرفهجویی میشد. تا زمانی که بازیکنان به سطح مشخصی میرسیدند، میتوانستند به شهرها رفته و معمولیترین مانتها را خریداری کنند.
مانتهای برنزی کمی کمیابتر بودند و نهتنها وسیلهای برای جابهجایی محسوب میشدند، بلکه از قابلیتهای تهاجمی نیز برخوردار بودند. آنها ۱۲۰٪ پاداش سرعت حرکتمقصد ارائه میدادند. مانتهای برنزی در شهرها قابل خرید نبودند و تنها از طریق برخی مأموریتهای کمیاب سطح بالا، سیاهچالهای تیمی بزرگمقیاس، یا زمانی کهمیبرد شهرت بازیکن نزد قدرتهای خاصی به سطح معینی میرسید، در دسترس قرار میگرفتند. به دست آوردن مانتهای برنزی برای بازیکنان عادی بسیار دشوار بود.
اما مانتهای آهن مرموز، علاوه بر بهبود چشمگیر قابلیتهای تهاجمی، میتوانستند آیتمهای بازیکنان را نیز حمل کنندوجود و ظرفیتی معادل کیف همراه بازیکن داشتند. این مانتها سرعت حرکت را تا ۱۵۰٪ افزایش میدادند. چنیناگر مرکبهایی تنها از طریق مأموریتهای فوق کمیاب یا سیاهچالهای تیمی بزرگمقیاس با نرخ دراپ پایین به دست میآمدند.
مانتهای نقره مهتاب بسیار نایاب بودند. آنها نهتنها قابلیتهای تهاجمی قدرتمندی داشتند، بلکه به مهارتهای ویژهای برایاعضای یاری رساندن به بازیکنان مجهز بودند. همچنین میتوانستند آیتمهای بیشتری نسبت به مانتهای آهن مرموز حمل کنند وآسانی پاداش سرعت حرکتی معادل ۱۸۰٪ ارائه میدادند. آنها حتی از چندین قطعه تجهیزات طلای سیاه نیز کمیابتر بودند.
مانتهای طلای آبدیده همچون پر سیمرغ نایاب بودند. حتی لیدر یک گیلد بزرگ هم چنین چیزی درمبرم اختیار نداشت. قدرت یک مانت طلای آبدیده معادل یک هیولای نخبه ویژه همسطح خودش بود و ۲۲۰٪ پاداشکشیک سرعت حرکت فراهم میکرد. کمیابیِ یک مانت طلای آبدیده دستکم برابر با دو یا سه آیتم حماسی بود.
مرکبهای طلای سیاه حتی خیرهکنندهتر بودند. قدرتِ خودِ مرکب با یک سردستهی همسطح برابری میکرد.کاهش افزون بر آن، مهارتهای ویژهای داشت که آن را حتی از یک سردستهی معمولی نیز نیرومندترپیاده میساخت. در خصوص افزایش سرعت حرکت، یک مرکب طلای سیاه ۲۸۰٪ سرعت بیشتر به ارمغان میآورد.
در زندگی گذشته، بهترین مرکبی کههمچنان شی فنگ توانسته بود به دستسفرشان آورد، در رتبهی طلای آبدیده قرار داشت.
هرگز گمان نمیکرد که با کشتن تنهامحسوب یک گرند لرد، صاحبِ مرکبی از جنسنیاز طلای سیاه شود. بخت و اقبالش باورنکردنی بود.
حتی لردهای اعظم نیز شانس بسیار ناچیزی برای به جا گذاشتنِ مرکبهای طلای سیاه دارند؛ نرخِ افتادنِ چنین آیتمی اززیرو گرند لردها باید عملاً صفر باشد. احتمالاً این پاداشی ویژه از سوی سیستم برای کشتنِ این گرند لردِ محافظ دروازهبالاتری بود. شی فنگ در حالی که سوتِ طلای سیاه را در دست میچرخاند و بررسی میکرد، غرق در شادی شد.
در قلمرو خدا، بازیکنان میتوانستند پس از رسیدن به سطح ۴۰، در شهرها مرکب خریداری کنند.دهند شی فنگ در ابتدا برنامه داشت پس از رسیدن به سطح ۴۰، با تکمیل چند مأموریتکنند کمیاب، مرکبی از جنس آهن مرموز به دست آورد. اما اکنون، دیگر نیازی به آن کار نبود.
با داشتنِ مرکب طلای سیاه، او میتوانست حتی سریعتر از زمانِ فعالسازی مهارت [باد سوار] حرکت کند. افزون بر این، [باد سوار]برای مدتی محدود داشت، حال آنکه مرکب طلای سیاه فاقد چنین محدودیتی بود. همچنین، این مرکب از قدرت مبارزهی چشمگیر و مهارتهای ویژهایعبور برخوردار بود. در مجموع، هنگام حضور در نقشههای باز، ارزشِ یک مرکب طلای سیاه به مراتب بیشتر از یک آیتم حماسی بود.
«حیف که تاروز رسیدن به سطحطبیعی ۴۰ هنوز فاصله دارم.»
با فکر کردن به قدرتِ بینظیرِ مرکبکاملاً طلای سیاه، شی فنگ بیصبرانه در انتظار روزیتجهیزاتشان بود که بتواند از این مرکب استفاده کند.
مرکبها در قلمرو خدا وضعیتی ثابت نداشتند و در صورت پرورشِ صحیح، نیرومندتر میشدند. درکاهش ابتدا، مرکبهای ردهی برنزی و آهن مرموز تنها قدرتی معادلِ یک هیولای معمولیِ همسطح داشتند؛کامل اما با پرورشِ دقیق، رساندنِ قدرتِ آنها به سطحِ یک نخبه یا نخبه ویژه غیرممکن نبود.
طبیعتاً پتانسیلِ مرکبهای طلای سیاه بسیار فراتر بود. آنها از همانزمان لحظهی تولد، قدرتی برابر با یک سردستهی همسطح داشتند و پسبرای از پرورش، به سادگی به جایگاه لرد یا حتی هایلرد دست مییافتند.
در گذشته، شی فنگ بارها شاهد بود که بازیکنان ثروتمند و سرانِ انجمنهای درجه یک، سوارتعمیر بر مرکبهای رده لردِ خود در خیابانها جولان میدادند و نگاههای حیرتزدهی سایر بازیکنان را به خودکشیک خیره میکردند. در مقایسه با خودروهای لوکس در دنیای واقعی، ابهتِ این مرکبها چندین برابر بیشتر بود.
هیولاهای رده لرد، باسهای سیاهچالهای تیمی ۲۰ نفره محسوب میشدند.زمانی تصور اینکه کسی بتواند بر چنین هیولایی سوار شود، کافیزیرو بود تا میزانِ ابهت و بازدارندگیِ آن را درک کرد.
اگر شی فنگ میتوانست مرکب طلای سیاهش رابهرهگیری به سرعت پرورش داده و به سطحِ یکدهند هایلرد برساند، قدرتِ مبارزهی او جهشی چشمگیر پیدا میکرد.
درست در لحظهای که شی فنگ سوتِ طلایبهرهگیری سیاه را در کیفش گذاشت و قصد بازگشتدهند داشت، ناگهان صدای اعلانِ سیستم در گوشش طنینانداز شد.
اطلاعیه سیستم: قلمرو خدا وارد مرحلهی ارتقای سیستم خواهد شد. این ارتقا ۱۰ ساعت به وقت دنیای واقعی زمان میبرد. تمامی بازیکنان باید ظرف ۱۰ دقیقه از بازی خارج شوند.
شی فنگ که لحظهای مات و مبهوت مانده بود، با خود گفت: «چرا تکاملچشمگیری سوم انقدر زود شروع شد؟ مگه قرار نبود تازه بعد از اینکه اولین سیاهچالطولِ تیمی ۱۰۰ نفره فتح شد استارت بخوره؟ یعنی یه تیم تونسته کارشو تموم کنه؟»
در گذشته، تکامل سومِحاضر قلمرو خدا بیشترین تأثیر راآرایههای بر روندِ بازی گذاشته بود.
دو دلیل وجود داشت که چرا شیمحسوب فنگ تا به این لحظه برای حملهنیاز به سیاهچالهای تیمی ۱۰۰ نفره عجله نکرده بود.
نخست آنکهبازگشت هنوز قدرتِ کافیروز در اختیار نداشت.
دوم اینکه تأثیر تکامل سوم بیشهمچنان از حد عظیم بود و درسفرشان شرایط فعلی، نمیتوانست بهرهای از آن ببرد.
«نه، جور درنمیاد. هنوز نباید کسی بتونه سیاهچال تیمی ۱۰۰ نفره رو بزنه. پیششرطش اینه که همهی بازیکنا لول ۳۰ شده باشن، کلاس رده ۱ناچار رو گرفته باشن و قدرتشون رو به سقفِ رده ۱ رسونده باشن. تازه حتی اگه این شرطها هم جور باشه، شانس موفقیت توی سیاهچال ۱۰۰ نفرهمیرفت بیشتر از ۲۰ درصد نیست. حداقلش اینه که تیم باید فولستِ تجهیزاتِ سیاهچال ۵۰ نفره رو داشته باشه تا شانسش به ۳۰ یا ۴۰ درصد برسه.»
شی فنگ سری تکانامری داد و بلافاصله اینزمانی احتمال را رد کرد.
«الان همه انجمنهای بزرگ هنوز دارن زور میزننطبیعی سیاهچالهای ۵۰ نفره رو فتح کنن. چطور ممکنهنیاز کسی تونسته باشه ۱۰۰ نفره رو تموم کنه؟»
شی فنگ ناچار بود بپذیردسطح که تکامل سیستم در این مقطع،زمان تأثیری عمیق بر برنامههایش خواهد گذاشت.