---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1318: پاداش رتبه SSS • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1318: پاداش رتبه SSS

0

وقتی مدیر NPC شنید که شی فنگ برای تکمیل مراحل ارتقای رده ۲ خود به آنجا آمده است، گوی کریستالیِ کوچکی را بیرون آورد و روی میز قرار داد.

مدیر با احترام گفت: «لرد محافظ، ما‌مشخص​ ابتدا باید قدرت شما را بسنجیم. لطفاً‌کلاس​ دستان خود را روی گوی کریستالی بگذارید.»

شی فنگ بی‌درنگ‌پاداش​ همان‌طور که خواسته‌خیر​ شده بود، عمل کرد.

اگرچه پس از تکمیل مأموریت ارتقای رده ۲، سیستم ویژگی‌ها و فیزیک بازیکنان را ارتقا می‌داد، اما آن‌ها بلافاصله‌شخصی​ به تمامی مزایای رده ۲ دسترسی پیدا نمی‌کردند. بازیکنان ابتدا باید در انجمن ماجراجویان ثبت‌نام می‌کردند و مورد سنجش‌وجود​ قرار می‌گرفتند. تنها پس از اثبات تکمیل مأموریت ارتقا بود که رسماً به عنوان بازیکنان رده ۲ شناخته می‌شدند.

به محض اینکه شی فنگ دستانش‌نمی‌کردند​ را روی گوی کریستالی گذاشت، جرقه‌هایی‌سنجش​ طلایی از آن به هوا برخاست.

مدیر پس از تأیید ارتقای شی فنگ، سر تکان داد و گفت: «تأیید شد‌کلاس​ که فیزیک شما به استاندارد رده ۲ رسیده است. لرد محافظ، لطفاً همراه من‌اصلی​ بیایید.» سپس شی فنگ را از در پشتی سالن استراحت به بیرون راهنمایی کرد.

شی فنگ چندان غافلگیر نشد. گوی کریستالی تنها ابزاری برای بررسی این موضوع بود که آیا فیزیک بازیکن‌کلاس​ بدون در نظر گرفتن پاداش سلاح‌ها یا تجهیزات به رده ۲ رسیده است یا خیر. بخش بعدی بسیار‌تعیین​ کلیدی بود و مشخص می‌کرد که بازیکنان پس از رسیدن به رده ۲، چه نوع مزایایی دریافت خواهند کرد.

تنها پس از اینکه بازیکنان رسماً کلاس رده ۲ خود را به دست می‌آوردند، به عنوان یک ماجراجو در قلمرو‌می‌گشتند​ خدا شناخته می‌شدند و واجد شرایط دریافت مأموریت‌های سفارشی شخصی می‌گشتند. این یکی از تفاوت‌های اصلی بین بازیکنان رده ۱‌جادویی​ و رده ۲ بود. برای بازیکنان مستقل، این شکاف تعیین می‌کرد که آن‌ها در قلمرو خدا چقدر موفق خواهند بود.

مدیر، شی فنگ را به میدان نبرد انجمن ماجراجویان راهنمایی کرد. میدان نبرد چندان بزرگ نبود و شعاعی کمتر‌می‌شدند​ از ۳۰ یارد داشت. با وجود این، آرایه‌های جادویی متعددی میدان را در بر گرفته بود و مانای متراکمی‌راهنمایی​ فضا را پر می‌کرد. وضعیت تضعیف‌شده‌ی شی فنگ حتی به طور موقت فروکش کرد و ویژگی‌هایش به اوج خود بازگشت.

مدیر توضیح داد: «لرد محافظ، در مرحله بعد قدرت شما را می‌سنجیم تا مشخص‌کلاس​ شود به چه رتبه‌ای می‌توانید دست پیدا کنید. این کار همچنین کمک می‌کند تا تعیین‌بین​ کنیم چه مأموریت‌هایی برای شما مناسب‌تر است. لطفاً قوی‌ترین توانایی‌های خود را به نمایش بگذارید.»

شی فنگ سر تکان داد و گفت:‌بخش​ «بسیار خب. شروع کنیم.» این اولین باری‌نوع​ نبود که او در این آزمون شرکت می‌کرد.

پس از تبدیل شدن رسمی به یک بازیکن رده ۲، بازیکنان می‌توانستند مأموریت‌های سفارشی خصوصی را از‌مأموریت‌های​ انجمن ماجراجویان بپذیرند. مأموریت‌های سفارشی رده ۲ بسیاری وجود داشت. با وجود این، بازیکنان می‌توانستند تنها تعداد‌شعاعی​ محدودی از این مأموریت‌ها را در هر هفته بپذیرند. این محدودیت به رتبه ماجراجوی شخص بستگی داشت.

به بیان ساده، هرچه شخص قوی‌تر بود، می‌توانست مأموریت‌های بیشتری بپذیرد. آن‌ها همچنین می‌توانستند مأموریت‌های دشوارتری را قبول کنند. اولین سنجش قدرت، راحت‌ترین راه برای بازیکنان بود‌برخاست​ تا به ماجراجویانی عالی‌رتبه تبدیل شوند. اگر شخصی می‌خواست بعداً رتبه ماجراجوی خود را ارتقا دهد، ابتدا باید شرایط خاصی را برآورده می‌کرد و انجام این کار‌خیر​ زمان قابل‌توجهی می‌گرفت. حتی پس از تکمیل مأموریت‌های ارتقا، بسیاری از بازیکنان در گذشته ترجیح داده بودند پیش از شرکت در اولین سنجش قدرت خود، مدتی تمرین کنند.

به طور کلی، شش رتبه بازیکنان ماجراجو را دسته‌بندی می‌کرد: برنزی، آهن مرموز، نقره مهتاب، طلای آبدیده، طلای سیاه و حماسی. زمانی که بازیکنان جریان اصلی به سطح ۵۰ می‌رسیدند،‌مستقل​ تعیین قدرت بر اساس این رتبه ماجراجو آغاز می‌شد. این دقیقاً مانند نحوه قضاوت بازیکنان در مورد استانداردهای مبارزه یکدیگر بر اساس دستاوردهایشان در برج آزمونِ کولوسئوم الهی بود. با‌توضیح​ وجود این، برخلاف برج آزمون که تنها تکنیک‌های مبارزه شخص را می‌سنجید، رتبه‌های ماجراجو بر اساس قدرت کلی بازیکن تعیین می‌شد. مأموریت‌های سفارشی نیز بر اساس رتبه ماجراجوی بازیکنان متفاوت بود.

ماجراجویان رتبه برنزی می‌توانستند مأموریت‌های سفارشی رتبه F و E را بپذیرند، ماجراجویان آهن مرموز می‌توانستند تا مأموریت‌های رتبه D را قبول کنند، نقره مهتاب تا رتبه C، طلای آبدیده تا رتبه B و طلای سیاه تا رتبه A. در همین حال، ماجراجویان حماسی می‌توانستند تمامی مأموریت‌های سفارشی، از جمله مأموریت‌های سطح پادشاهی و مأموریت‌های رتبه S را بپذیرند.

هیچ محدودیتی برای تعداد افرادی که می‌توانستند واجد شرایط پنج رتبه اول شوند وجود نداشت. با وجود این، هر پادشاهی می‌توانست حداکثر تنها ده ماجراجوی حماسی داشته باشد. زمانی که این ده جایگاه پر می‌شد، بازیکنانی که می‌خواستند به این‌جادویی​ رتبه صعود کنند، باید آزمون رتبه حماسی را پشت سر می‌گذاشتند. انجمن ماجراجویان نیز هر ماه یک رقابت برگزار می‌کرد. در این رقابت، بازیکنانی که آزمون حماسی را با موفقیت گذرانده بودند، می‌توانستند هر یک از ده ماجراجوی حماسیِ حاکم‌رسمی​ را به چالش بکشند. اگر پیروز می‌شدند، جای آن شخص را می‌گرفتند. ماجراجوی حماسیِ بازنده نیز به رتبه طلای سیاه تنزل می‌یافت. اما اگر چالشگر شکست می‌خورد، باید یک ماه دیگر صبر می‌کرد تا بتواند چالش دیگری را صادر کند.

در گذشته، نام‌های موجود در این‌نمی‌کردند​ لیست کوتاه تقریباً هر ماه تغییر‌سنجش​ می‌کردند، به جز آن بازیکنان هیولامانند.

با تبدیل شدن به یک ماجراجوی حماسی، بازیکنان بالاترین مزایایی را که انجمن ماجراجویان برای ارائه داشت‌ماجراجو​ دریافت می‌کردند. آن‌ها می‌توانستند بیشترین تعداد و بالاترین درجه سختی از مأموریت‌های رده ۲ را بپذیرند. به‌موفق​ همین دلیل بود که شی فنگ به محض تکمیل مأموریتش، با عجله به انجمن ماجراجویان آمده بود.

در ابتدا، سه مأموریت رتبه SSS در انجمن ماجراجویانِ هر پادشاهی در دسترس قرار می‌گرفت. پس از پذیرفته شدن این مأموریت‌ها، دیگر در دسترس نبودند. حتی اگر بازیکنی که مأموریت را پذیرفته بود در آن شکست می‌خورد، هیچ بازیکن دیگری نمی‌توانست آن را بردارد. علاوه بر این، این مأموریت‌ها پاداش‌های خیره‌کننده‌ای ارائه می‌دادند؛ پاداش این سه مأموریت رتبه SSS اولیه عملاً می‌توانست با مأموریت‌های افسانه‌ای رقابت کند. خوشبختانه، این سه مأموریت رتبه SSS به سختیِ مأموریت‌های افسانه‌ای نبودند؛ بلکه تقریباً هم‌تراز با مأموریت‌های حماسی بودند. این نوعی پاداش بود که به بازیکنانی که پیش از بقیه به ماجراجویان حماسی تبدیل می‌شدند، تعلق می‌گرفت.

وقتی در گذشته شی فنگ مأموریت ارتقا به رده ۲ خود را به پایان رساند، بسیاری از بازیکنان پیش‌تر کلاس رده ۲ خود را به دست آورده بودند. با وجود این، هیچ‌یک از آن بازیکنان به ماجراجویان حماسی تبدیل نشده بودند. حتی قدرتمندترین بازیکن در پادشاهی ستاره-ماه نیز تنها به رتبه طلای آبدیده دست یافته بود. تنها پس از گذشت مدتی، شخصی به رتبه حماسی رسید و سه مأموریت رتبه SSS را کشف کرد. با این حال، شی فنگ فقط به رتبه نقره مهتاب رسیده بود. او با حسرت تماشا کرده بود که دیگران چگونه مأموریت‌های رتبه SSS را به چالش می‌کشند.

اما او بسیار قوی‌تر از‌پیدا​ خودِ گذشته‌اش بود. او باید برای‌مورد​ رسیدن به رتبه حماسی تلاش می‌کرد.

همین که شی فنگ به‌بسیار​ مرکز میدان مسابقه رسید، مدیر ارشد‌مزایایی​ یک آرایه جادویی را فعال کرد.

در لحظه فعال شدن آرایه جادویی، هیولایی انسان‌نما پیش روی شی فنگ ظاهر‌رسیدن​ شد. هیولا زرهی کاملاً سیاه بر تن داشت و شی فنگ از میان کلاه‌خودِ‌سفارشی​ آن، چشمان درخشان و سرخ‌رنگی را دید که مستقیماً به او خیره شده بودند.

SYSTEM

[شوالیه تاریکی] (توهم، لرد)

سطح ۵۳

HP: ۲,۰۰۰,۰۰۰ / ۲,۰۰۰,۰۰۰

مدیر گفت:‌گرفتن​ «لرد محافظ،‌سلاح‌ها​ می‌توانید شروع کنید.»

به عنوان ارزیابی قدرت رده ۲، شی فنگ باید دست‌کم توانایی از‌ماجراجو​ پای درآوردن یک هیولای رده ۲ را می‌داشت. اگر حتی نمی‌توانست یک‌بین​ هیولای رده ۲ را بکشد، برای دریافت کلاس رده ۲ واجد شرایط نمی‌شد.

به محض اینکه صحبت‌های مدیر‌پیدا​ تمام شد، شی فنگ یک قدم‌مورد​ به جلو برداشت و ناپدید شد.

گام‌های تهی!

در مقایسه با وضعیت قبلی شی فنگ به عنوان یک بازیکن رده ۱، فیزیک او اکنون وحشتناک‌خواهند​ بود. در یک چشم بر هم زدن، او مسافت ۲۰ یاردی را طی کرد و در کنار‌مستقل​ شوالیه تاریکی ظاهر شد، در حالی که شمشیر پرتگاه در دستش به آرامی هیولا را برش می‌داد.

تیغه سایه!

پیش از آنکه شوالیه تاریکی بتواند‌نمی‌کردند​ از خود دفاع کند، نه نورِ‌سنجش​ شمشیرِ کاملاً سیاه بر سرش فرود آمد.

بی‌درنگ، HP شوالیه تاریکی به سرعت کاهش یافت.

-۱۱,۰۴۹!

-۱۰,۹۱۸!

-۲۱,۸۴۹!

...

ناگهان، شوالیه تاریکی نزدیک به یک‌دهمِ HP خود را از دست داد. تازه در این لحظه، شوالیه تاریکی واکنش نشان داد و شمشیر بزرگش را به سمت شی فنگ تاب داد.

برش صلیبی!

دو برش به صورت متقاطع به سمت شی فنگ به‌می‌کردند​ پرواز درآمد. با وجود این، شی فنگ به جای جاخالی دادن،‌اینکه​ با یک تاب دادن ساده‌ی پرتو کشتار، با حمله مقابله کرد.

گرومب!

شی فنگ در دم برش صلیبیِ شوالیه تاریکی را شکافت. شتاب شمشیرزن در حین برخورد‌مزایایی​ با کلاه‌خودِ شوالیه تاریکی به هیچ وجه کند نشد. این ضربه، هیولا را مجبور کرد‌یکی​ سه قدم عقب بنشیند. تفاوت میان قدرت دو حریف آشکار بود. اصلاً جای مقایسه نداشت.

در کمتر از ۳۰ ثانیه، شوالیه تاریکی به ذراتی‌کلاس​ از نور سیاه تبدیل گشت و ناپدید شد. از‌سفارشی​ ابتدا تا انتها، حتی نتوانسته بود ضدحمله‌ای انجام دهد.

مدیر NPC تبریک گفت: «تبریک می‌گویم، لرد محافظ. شما ارزیابی رتبه برنزی را با موفقیت پشت سر گذاشتید و رسماً به یک استاد شمشیر رده ۲ تبدیل شدید. آیا مایلید ارزیابی قدرت را ادامه دهید؟»

شی فنگ غرید: «ادامه بده!»

ناولها | novelha.net