---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1029: هیولای اسطوره‌ای • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1029: هیولای اسطوره‌ای

0

با شنیدن این حرفِ شی فنگ، Blackie چاره‌ای نداشت جز اینکه از بررسی شهرک هیولاها دست بکشد.

به هر حال، زیرو وینگ در حال حاضر واقعاً درگیر بود. با گسترش گیلد، Blackie به عمق کمبود شدید نیروی انسانی پی برده بود.

گذشته از جنگ ادامه‌دار با گیلدهای‌اقتصاد​ آب سیاه و دفن آسمان، مدیریت شهرک‌میزان​ جنگل سنگی به‌تنهایی نیازمند افراد زیادی بود.

در گذشته، از آنجا که مسئولیتی در قبال مدیریت شهرک جنگل سنگی نداشت، گمان نمی‌کرد این‌میزان​ کار چندان دشوار باشد. با وجود این، اخیراً شی فنگ بخشی از مسئولیت‌های شهرک را به‌شرایط​ او سپرده بود و همین موضوع باعث شد تا در نهایت به اشتباه خود پی ببرد.

تا زمانی که شهرک در دوره محافظت قرار داشت، می‌توانستند وظیفه حفظ امنیت را تماماً به نگهبانان NPC بسپارند. با وجود این، پس از پایان دوره محافظت، مشکلات یکی پس از دیگری سر برآوردند.

نخستین دردسر، مسئله گشت‌زنی در شهرک بود؛ وظیفه‌ای روزمره در شهرک‌های متعلق به بازیکنان. زیرو وینگ باید گروهی از بازیکنان را برای گشت‌زنی و حفظ امنیت شهرک جنگل سنگی سازماندهی می‌کرد. البته این نیاز نه به خاطر بازیکنان، بلکه به دلیل حضور NPCها احساس می‌شد.

از زمان پایان دوره محافظت شهرک جنگل سنگی، سیل مداومی از بازدیدکنندگان NPC از سایر شهرک‌ها به راه افتاده بود. در میان آن‌ها تاجران، ماجراجویان و انواع مختلفی از NPCها به چشم می‌خوردند. این وضعیت، توسعه واقعی اقتصاد شهرک را کلید زد؛ موضوعی که خود ریشه دردسر دوم بود.

ارتقای شهرک‌ها عمدتاً به اقتصاد و میزان شکوفایی آن‌ها بستگی داشت. از سوی دیگر، این دو عامل خود وابسته به تعداد بازیکنان و NPCهای مقیم شهرک بود. از نظر تعداد بازیکنان، شهرک جنگل سنگی مدت‌ها پیش از حد نصاب عبور کرده و واجد شرایط ارتقا به شهرکی متوسط بود. با وجود این، از نظر تعداد NPCها، شهرک جنگل سنگی حتی به مرز ۱۰,۰۰۰ NPC مورد نیاز هم نزدیک نشده بود. علاوه بر این، نگهبانان NPC که گیلد آن‌ها را آورده یا استخدام کرده بود، در این آمار محاسبه نمی‌شدند.

در این میان، امنیت شهرک برای جذب NPCهای بیشتر امری حیاتی به شمار می‌رفت.

بنابراین، گیلدها موظف بودند هر روزه بازیکنانی را برای حفظ امنیت داخلی شهرک و بازرسی NPCها اعزام کنند تا مانع از خرابکاری جاسوسان نیروهای تاریکی شوند.

افزون بر این، گیلدها باید اعضای زیادی را برای تأمین امنیت مسیرهای تجاری بین شهرک‌ها بسیج می‌کردند؛ مسیرهایی که همواره در معرض تهدید بازیکنان، هیولاها و NPCهای متخاصم قرار داشتند.

اگر امنیت مسیرهای تجاری تأمین نمی‌شد، NPCهای تاجر هرگز جرئت نمی‌کردند برای تجارت و توسعه به آن شهرک قدم بگذارند.

از این رو، مدیریت شهرک آن‌قدرها هم که Blackie تصور می‌کرد، ساده نبود. خوشبختانه، این وظایف امنیتی جزو مأموریت‌های گیلد محسوب می‌شدند و پاداش‌های نسبتاً خوبی به همراه داشتند؛ به همین دلیل، شمار زیادی از اعضای گیلد هر روز برای گرفتن این مأموریت‌ها با یکدیگر رقابت می‌کردند. تنها مشکل این بود که چنین مأموریت‌هایی برای گیلد کمی پرهزینه تمام می‌شد. هرچند سیستم پاداش‌های EXP این مأموریت‌ها را تأمین می‌کرد، اما پرداخت پاداش‌های مالی بر عهده خود گیلد بود.

به علاوه، هرچه مسیر تجاریِ تحت پوشش طولانی‌تر‌آن‌ها​ می‌شد، به بازیکنان بیشتری برای اعزام نیاز بود که‌واقعی​ این امر نیز به‌نوبه خود هزینه‌ها را بالا می‌برد.

هزینه حفظ امنیت، تنها برای یک روز، ۳۰۰ طلا روی دست گیلد می‌گذاشت. تازه این فقط اول ماجرا‌عامل​ بود. از آنجا که دوره محافظت شهرک به‌تازگی پایان یافته بود، در حال حاضر تنها یک مسیر تجاری‌مورد​ به شهرک جنگل سنگی منتهی می‌شد. با افزایش تعداد مسیرهای تجاری، هزینه‌های گیلد نیز به‌طور چشمگیری اوج می‌گرفت.

Blackie در حالی که به شی فنگ که بی‌وقفه مشغول دستکاری رون‌های جادویی بود نگاه می‌کرد، با کنجکاوی پرسید: «رئیس، راسته که اگه این برج جادو رو بسازیم، دیگه لازم نیست هیچ مسیر تجاری‌ای رو نزدیک شهرک گشت بزنیم؟»

شی فنگ چشمانش را در حدقه‌ببرد​ چرخاند و پاسخ داد: «معلومه. وگرنه‌می‌توانستند​ چرا باید این‌همه هزینه واسه ساختنش بدم؟»

برج جادو، سازه دفاعیِ رایج و اصلی در مراحل پایانی قلمرو خدا به شمار می‌رفت. تنها هزینه ساخت آن از ۷,۰۰۰ طلا‌دوم​ تجاوز می‌کرد. اگر انبوه مواد هدررفته بر اثر خطاهای ساخت‌وساز نیز به آن اضافه می‌شد، هزینه کل می‌توانست از مرز ۱۰,۰۰۰ طلا‌متوسط​ نیز بگذرد. کاهش همین هدررفت‌ها دلیل اصلی گیلدها برای سپردن وظیفه ساخت برج جادو به بازیکنان سبک زندگی در سطح استاد بود.

با توجه به کمیاب بودن طرح برج جادو و هزینه سرسام‌آور ساخت آن، اگر این سازه تنها‌دیگر​ از قدرت تخریب بالایی برخوردار بود، هرگز به سازه دفاعیِ اصلی قلمرو خدا تبدیل نمی‌شد. نکته کلیدی که‌۱۰,۰۰۰​ به برج جادو ارزش می‌بخشید، گستره دفاعی آن بود. این برج از شعاع ردیابی ۱۰,۰۰۰ یاردی بهره می‌برد.

بنابراین، پس از احداث برج جادو در شهرک، دیگر جای نگرانی در مورد نفوذ NPCهای متخاصم به مسیرهای تجاری در شعاع ۱۰,۰۰۰ یاردی برج وجود نداشت؛ چرا که این NPCها به‌خوبی می‌دانستند در کسری از ثانیه شناسایی خواهند شد. احداث دومین برج جادو، شعاع دفاعی برج‌ها را تا ۵,۰۰۰ یارد دیگر گسترش می‌داد. این گستره تا حداکثر ۳۰,۰۰۰ یارد قابل ارتقا بود. به عبارت دیگر، برج‌های جادو تنها زمانی به حداکثر کارایی خود می‌رسیدند که پنج عدد از آن‌ها در یک شهرک یا شهر بنا می‌شد.

با وجود این، شهرک جنگل سنگی یک شهرک تجاری نبود و مسیرهای تجاری زیادی نداشت که نیازمند محافظت باشند. از این رو، وجود یک برج‌دردسر​ جادو کفایت می‌کرد و ساخت بیشتر از آن، صرفاً هدر دادن منابع بود. گذشته از این، طرح ساخت آن به تعداد محدودی در دسترس بود. البته‌شهرک‌ها​ اگر شی فنگ از نظر طرح‌ها محدودیت نداشت، بدش نمی‌آمد چند برج دیگر هم بنا کند و شهرک جنگل سنگی را به دژی آهنین بدل سازد.

شهرک جنگل سنگی دیگر مانند گذشته نبود که بیشتر ساکنانش را بازیکنان گیلدها تشکیل دهند. برعکس، اکنون تعداد بازیکنان مستقل در شهرک از بازیکنان گیلدها پیشی گرفته بود. دلیل این امر آن بود که گیلدهای‌مدت‌ها​ بزرگ تمرکز خود را به دره مردگان معطوف کرده بودند؛ چرا که نه تنها وسعت آن نقشه بسیار زیاد بود، بلکه هیولاهای بیشتری نیز در آنجا یافت می‌شد. چه هدف، لول آپ با کشتن هیولاها‌بازرسی​ برای ارتقای سطح می‌بود و چه برای جمع‌آوری کریستال‌های جادویی، دره مردگان انتخابی عالی به شمار می‌رفت. مهم‌تر از همه، گیلدها با رفتن به دره مردگان دیگر مجبور نبودند زیر بار استثمار زیرو وینگ بروند.

اگر آن‌ها در کوه‌های پنجه‌سنگی به لول آپ با کشتن هیولاها می‌پرداختند، ناچار بودند سهم قابل‌توجهی از کریستال‌های جادوییِ به‌دست‌آمده را صرف هزینه‌های تعمیر و اقامت در شهرک جنگل سنگی کنند. اما با حضور در دره مردگان، دیگر نیازی به چنین خرج‌هایی نبود. هرچند سفر به دره مردگان زمان بیشتری می‌طلبید، اما با رواج یافتن مرکب‌ها، زمان رسیدن از نزدیک‌ترین شهرک NPC به آنجا تنها به حدود دو ساعت کاهش یافته بود. از این رو، گیلدهای بزرگ تمام تمرکز خود را بر دره مردگان گذاشته بودند.

با وجود این، شرایط برای بازیکنان مستقل متفاوت بود. نخست آنکه سطح آن‌ها با اعضای نخبه گیلدها‌شکوفایی​ قابل‌قیاس نبود. دوم آنکه در صورت رفتن به دره مردگان، مورد آزار گیلدهایی قرار می‌گرفتند که در آنجا‌متوسط​ مشغول لول آپ با کشتن هیولاها بودند. بنابراین، کوه‌های پنجه‌سنگی به بهترین گزینه برای آن‌ها بدل شده بود.

در حال حاضر، با نگاهی به خیابان‌های شهرک جنگل سنگی می‌شد‌داشت​ دید که نزدیک به ۷۰ درصد بازیکنان حاضر در آنجا را‌دیگری​ بازیکنان مستقل تشکیل می‌دادند. شهرک حتی از گذشته نیز پررونق‌تر شده بود.

...

در مدتی که شی فنگ مشغول تکمیل رون‌های برج‌ریشه​ جادو بود، اخبار مربوط به لشکرکشی گیلدهای بزرگ علیه‌عامل​ شهرک هیولاها در سراسر انجمن‌های رسمی پخش شده بود.

یک هیولای اسطوره‌ای سطح ۶۰ در شهرک‌توسعه​ خط‌الرأس سیاه ظاهر شده بود! تمام گیلدهای‌ارتقای​ شرکت‌کننده در این لشکرکشی شکست خورده بودند!

«چی؟ مگه‌باعث​ هیولاهای اسطوره‌ای هیولاهای‌خود​ رده ۴ نیستن؟»

«کاش خودت می‌دیدی اون هیولا چقدر قوی بود! فقط با یه حرکت، درجا بیشتر‌می‌خوردند​ از ۱۰ هزار تا از بازیکنایی که برای پس گرفتن شهرک رفته بودن رو‌سوی​ پودر کرد. هیچ‌کس نمی‌تونست جلوی حمله‌ش دووم بیاره. حتی حصارهای جادویی هم جلوش بی‌فایده بودن.»

«این تازه نوک کوه یخه. شنیدم هیولاهای اون شهرک همه‌شون استانداردهای مبارزه خیلی بالایی دارن. حتی بازیکنای عادی ممکنه‌وابسته​ نتونن هیولاهای معمولی اونجا رو تو نبرد تن‌به‌تن شکست بدن. از همه مهم‌تر، شنیدم بازیکنایی که به دست اون هیولاها‌علاوه​ کشته می‌شن تا یه مدتی نمی‌تونن وارد قلمرو خدا بشن. تازه، اون هیولاها بعد از کشتن بازیکنا قوی‌تر هم می‌شن.»

«پس چطوری قراره اون شهرک رو پس بگیریم؟ هرچی آدمای بیشتری برن اونجا، اون هیولاها قوی‌تر می‌شن. تازه، یه باس رده ۴ هم داره از شهرک محافظت می‌کنه که اندازه‌ی قوی‌ترین NPCهای شهرهای اصلی قویه. آخه کی می‌تونه حریف اون هیولاها بشه؟»

«شنیدم هیولاهای داخل شهرک از همین الان شروع کردن به پخش شدن تو مناطق اطراف. اونا فقط‌نگهبانان​ تو شهرک خط‌الرأس سیاه نموندن. حتی به خیلی از بازیکنایی که تو اون نقشه مشغول لول آپ‌گروهی​ با کشتن هیولاها بودن هم شبیخون زدن. الان دیگه هیچ بازیکنی جرئت نمی‌کنه به اون نقشه نزدیک بشه.»

«بی‌دلیل نیست که سیستم داره پاداش‌های به‌میان​ این خفنی می‌ده. سختی این مأموریت واقعاً‌می‌خوردند​ مسخره‌ست. باز خوبه که من نرفتم اونجا.»

«فکر می‌کنی اون‌وضعیت​ هیولاها بازم شهرک‌های‌اقتصاد​ اطراف رو می‌گیرن؟»

«بعید نیست واقعاً این‌طوری بشه.»

«فکر کنم شهرک جنگل سنگی تو یکی از نقشه‌های‌محافظت​ نزدیک به شهرک خط‌الرأس سیاه باشه. اگه اون هیولاها راه‌پایان​ بیفتن سمت شهرک جنگل سنگی، تماشای اوضاع خیلی دیدنی می‌شه.»

...

بسیاری از بازیکنان در انجمن‌های بازی با آب‌وطاب درباره‌ی شهرک هیولاها بحث می‌کردند. در همین حال،‌سوی​ گیلدهای بزرگ نیز ناگهان متوجه شدند که اتفاق مسرت‌بخشی در شرف وقوع است. اگر آن هیولاها واقعاً‌حتی​ به پیشروی در مناطق اطراف ادامه می‌دادند، دیر یا زود شهرک جنگل سنگی نیز به دردسر می‌افتاد.

ناولها | novelha.net