چپتر 1675: کریستال انرژی تاریکی جهشیافته
0پس از اصابت نیشهای درخشانآسیبها عقرب تاریک جهشیافته، اهریمن خونگشت بیدرنگ یک اثر منفی دریافت کرد.
۲۲,۳۴۷-
با فعال شدن اثر منفی، ناگهان کنترلبعد اهریمن خون برای شی فنگ بسیار دشوارتردفاع شد و حرکات اهریمن به کندی گرایید.
با بررسی اثر منفی،زنجیرهای شی فنگ کمی غافلگیر شدپدیدار و اندیشید: چه زهر قدرتمندی.
...
[زهر فلجکننده]
وارد کردن ۳۰,۰۰۰ آسیب هر ۰.۸ ثانیه به مدت ۱۲ ثانیه. در زمان تأثیر زهر، کاهش ۴۰٪ سرعت واکنش، ۳۰٪ سرعت حمله و ۳۰٪ سرعت حرکت. قابلیت انباشت اثرات تا ۱۰ بار.
...
بیشتر سموم در قلمرو خدا تنها باعث کاهش تدریجی HP قربانیان میشدند. تعداد بسیار کمی میتوانستند اثر فلجی وارد کنند، چه برسد به اینکه قابلیت انباشت داشته باشند. اگرچه اهریمن خون مقاومت جادویی بالایی داشت و میتوانست بخشی از آسیب دریافتی را کاهش دهد، اما اگر زهر ده بار انباشته میشد، حتی اهریمن خون نیز در کمترین زمان از پای در میآمد.
علاوه بر این، انباشته شدن زهر نه تنها آسیب در طول زمان را افزایش میداد، بلکه اثر منفی کاهش سرعتخود را نیز بیشتر میکرد. در این صورت، دفع حملات عقربهای تاریک که از استانداردهای مبارزاتی بسیار بالایی برخوردار بودند، برای۵۰٪ اهریمن خون بیش از پیش دشوار میگشت. استاندارد مبارزه عقرب تاریک جهشیافته حتی در سطح یک بازیکن متخصص معمولی بود.
در لحظه بعد، عقربهای تاریک موج دیگری از حملات را به سمت اهریمن خون روانه کردند. به دلیل زهر، اهریمن خون برای دفاع از خود با دشواری زیادی روبرو بود. زنجیرهای از آسیبها، از چند ده هزار تا چند صد هزار، بالای سر اهریمن خون پدیدار گشت و HP آن به شدت افت کرد. تعداد انباشتهای زهر فلجکننده نیز از یک به چهار رسید.
اکنون، اهریمن خون هر ۰.۸ ثانیه ۱۲۰,۰۰۰- آسیببود از زهر دریافت میکرد. سرعت واکنش آن نیز ۶۰٪دفاع و سرعت حمله و حرکتش ۵۰٪ کاهش یافته بود.
با وجود اینکه سطح اهریمن خونمعمولی بالاتر بود، با این روند نمیتوانست مدتروانه زیادی در برابر عقربهای تاریک دوام بیاورد.
شی فنگ نگاهی به عقرب تاریک جهشیافته انداخت و اندیشید: خدالحظه را شکر که طومارهای اولیه را آماده کردم. سپس به روحزیادی قهرمان دستور داد تا طلسم رده ۲ باد شفابخش را اجرا کند.
تندبادی به رنگ سبز روشن بیدرنگ اهریمن خون را در بر گرفت. در لحظه بعد، نه تنها اثر منفی زهر فلجکننده کاملاً ناپدید شد، بلکه اهریمن خون حدود ۱۰٪ از HP از دست رفته خود را نیز به سرعت بازیابی کرد. در یک چشم به هم زدن، HP آن دوباره پر شد.
با پایان یافتن باد شفابخش، شیمتخصص فنگ روح قهرمان را وادار کرد طلسمسمت رده ۳ تاک خاکی را اجرا کند.
ناگهان، تاکهایی از زیر پاهای عقربهای تاریک جوانه زدند و هیولاها را کاملاً به بند کشیدند. اگرچه عقربهای تاریک در تقلاهای خود موفقچند میشدند تاکها را ببرند و پاره کنند، اما تاکهای جدید همواره جایگزین نمونههای پارهشده میشدند و تحرک عقربهای تاریک را به شدت محدودنگاهی میساختند. علاوه بر این، تاکهای خاکی هر ثانیه ۵۰,۰۰۰- آسیب به عقربهای تاریک وارد میکردند و این مهارت ۲۰ ثانیه کامل دوام داشت.
این مهارت در برابراستاندارد هیولاهایی که فاقد مهارتهایمتخصص رفع کنترل بودند، بینقص بود.
با محدود شدن عقربهای تاریک، اهریمن خون شمشیر بزرگش را به حرکت درآورد و به نابودی آنها پرداخت.روبرو هر یک از حملات معمولی آن حدود ۴۰,۰۰۰- آسیب به همراه داشت، در حالی که مهارتهایش هر کدام بیشوجود از ۱۰۰,۰۰۰- آسیب وارد میکردند. در همین حین، شی فنگ نیز قلمرو شعله را روی گروه هیولاها اجرا کرد.
اگرچه شی فنگ توسط جهان سرکوب شده بود و ویژگیهای پایهاشموج به میزان قابلتوجهی کاهش یافته بود، اما شمشیر مقدسی که درزنجیرهای دست داشت، آسیب وارد شده به موجودات تاریک را دو برابر میکرد.
در پی آن، آسیبهایی بیش از ۲۰۰,۰۰۰- بالای سر عقربهای تاریک نمایان شد. علاوه بر این، آسیبی که قلمرو شعله وارد میکرد نیز با گذشت هر ثانیه ۲۰٪ افزایش مییافت. تا زمان پایان یافتن قلمرو شعله، عقربهای تاریک با رتبه لرد تقریباً یک سوم از حداکثر HP خود را از دست داده بودند.
سپس شی فنگ لبه صاعقه را اجرا کرد ومعمولی به مدت پنج ثانیه، هر ثانیه بیش از ۲۰۰,۰۰۰-دلیل آسیب به هر یک از عقربهای تاریک وارد ساخت.
در این زمان، روح قهرمان که در کنار شی فنگ ایستاده بود، اجرای نفرین رده ۳ خشم ستارگان را به پایان رساند. ناگهان، رگههایی از نور ستارگان از آسمان باریدن گرفت و عقربهای تاریک را بمباران کرد. قدرت این طلسم محیطی حتی از قلمرو شعله شی فنگ نیز بیشتر بود و هر موج از حملات بیش از ۶۰۰,۰۰۰- آسیب به عقربهای تاریک وارد میساخت. افزون بر این، برخلاف طلسمهای محیطی معمولی، خشم ستارگان تنها دشمنانِ درونِ محدوده را هدف قرار میداد. از این رو، این نفرین هیچ آسیبی به اهریمن خون نرساند. در مجموع، هفت موج از نور ستارگان بر سر عقربهای تاریک فرود آمد. تا زمان پایان خشم ستارگان، عقربهای تاریک نه تنها مقدار قابلتوجهی از HP خود را از دست دادند، بلکه در وضعیت مجروحیت شدید قرار گرفتند و ویژگیهای پایه، دفاع و قدرت مبارزه آنها تا حدودی کاهش یافت.
این چرخش وقایع به اهریمن خون اجازه داد تا آسیب بسیار بیشتری واردسمت کند. اکنون، حتی حملات معمولی آن نیز حدود ۸۰,۰۰۰- آسیب به حریفان سرسختش واردپدیدار میساخت. خیلی زود، اولین عقرب تاریک به دست گروه شی فنگ از پای درآمد.
پس از آن، حتی با پایان یافتن مدت زمان [تاک خاکی]، عقربهای تاریک که بهشدت مجروح شده بودند، دیگر تهدید چندانی به شمار نمیرفتند. برای بالا بردنگشت کارایی نبرد، شی فنگ تصمیم گرفت اهریمن خون را وادار کند تا ضمن حفظ حملاتش به سایر عقربهای تاریک، تنها بر جاخالی دادن از حملات عقرب تاریک جهشیافتهقهرمان تمرکز کند. این استراتژی، عقرب تاریک جهشیافته را در جریان نبرد کاملاً بیاثر کرد. گرند لرد تنها میتوانست کشته شدنِ یکی پس از دیگریِ زیردستانش را تماشا کند.
تنها پس از نابودی تمام هیولاهای رتبه لرد، شی فنگ به اهریمن خون دستور داد تا با کنار گذاشتن هرگونه دفاع و جاخالی دادن، مستقیماً با گرند لرد درگیر شود و ضرباتش را پاسخ دهد. هرچند اهریمن خون با این کار مسموم میشد و آسیب قابلتوجهی دریافت میکرد، اما شفای روح قهرمان او را سر پا نگه میداشت. در پی حملات همهجانبه اهریمن خون، HP عقرب تاریک جهشیافته بهسرعت کاهش یافت.
۷۲٪... ۷۰٪... ۶۵٪...
با گذشت حدود ده دقیقه از آغاز نبرد،بود شی فنگ [مشیت الهی] را فعال کرد و آخریندفاع ضربه را بر پیکر عقرب تاریک جهشیافته فرود آورد.
در پی آن، عقرب تاریک جهشیافته جیغی از سر دردموج کشید و پیش پای شی فنگ به زمین افتاد. همزمان،روبرو هشت آیتم در اطراف جسد این گرند لرد روی زمین افتاد.
شی فنگ با دیدن مرگ نهاییسطح عقرب تاریک جهشیافته، نفس راحتی کشید وموج با خود گفت: «هیولاهای اینجا واقعاً سرسختاند.»
هرچند شی فنگ از مدتها پیش میدانست که هیولاهای سطوح بالاتر قدرتمندند، اما هرگزدفاع تصور نمیکرد هیولاهای دنیای تاریکی تا این حد قدرتمند باشند. تنها از پای درآوردنانباشتهای یک گرند لرد سطح ۶۸، انرژی و تلاش بسیار زیادی از او گرفته بود.
اگر یک روح قهرمان ازبازیکن نوع شفابخش احضار نکرده بود، بهموج احتمال زیاد بازنده این نبرد میشد.
با توجه به قدرت فوقالعاده هیولاهای دنیای تاریکی،لحظه اگر با یک لرد اعظم روبهرو میشد، بهدفاع احتمال زیاد چارهای جز فرار برایش باقی نمیماند.
با وجود این، هرچند مبارزه با عقربهایبازیکن تاریک بهشدت دشوار بود، اما غنایم بهدستآمدهدیگری از آنها شی فنگ را بینهایت خشنود ساخت.
آن نُه عقرب تاریک رتبه لرد در مجموع ۳۷ آیتم از خود به جا گذاشته بودند. در میان آنها، پانزده قطعه تجهیزات آهن مرموز سطح ۶۰ و هشتانباشتهای قطعه تجهیزات برنزی سطح ۶۰ به چشم میخورد. نرخ دراپ در اینجا به مراتب بهتر از قاره قلمرو خدا بود؛ در آنجا هیولاهای رتبه لرد بالاتر از سطحطلسم ۵۰ تنها تجهیزات برنزی میانداختند و تجهیزات آهن مرموز فقط از هایلردها و گرند لردها به دست میآمد که آن هم معمولاً به یک یا دو قطعه محدود میشد.
گذشته از سلاحها، تجهیزات و مواد اولیه، آن نُه عقرب تاریکموج سه قطعه سنگ تاریکی نیز از خود به جا گذاشتند. نرخزنجیرهای دراپ این قطعات بسیار بهتر از پیشبینی اولیه شی فنگ بود.
با این وجود، غنایم عقرب تاریکمعمولی جهشیافته در مقایسه با غنایم آنسمت نُه عقرب تاریک بسیار جذابتر بود.
از هشت آیتم بهدستآمده، سه مورد تجهیزات بودند: یک ردای زرهلحظه پارچهای نقره مهتاب سطح ۶۰ و دو قطعه از تجهیزات ستزیادی زره صفحهای نقره مهتاب سطح ۶۰ به نام [ست بلعنده تاریک].
تجهیزات ست نقره مهتاب سطح ۶۰، زمانی که بازیکنان به سطح ۶۰ میرسیدند، جزو تجهیزات درجه یک بازیروبرو به شمار میرفت. علاوه بر این، [ست بلعنده تاریک] در واقع یک ست هشتتکهای بود. شرط سطح اینیافته ست با جمعآوری چهار قطعه به سطح ۵۵ و در صورت تکمیل تمام قطعات، تا سطح ۵۰ کاهش مییافت.
اگر بازیکنان میتوانستند در سطح ۵۰ از تجهیزات ست نقره مهتاب سطح ۶۰ استفاده کنند، ویژگیهای پایهای که تنها از خود ست به دست میآوردند، از تجهیزات ست طلای سیاهافت سطح ۵۰ نیز فراتر میرفت. ناگفته نماند که سایر اثرهای [ست بلعنده تاریک] نیز بینهایت شگفتانگیز بود. اثر دوتکهای این ست، آسیب دریافتی از طلسمهای رده ۲ را تا ۴۰٪رده و طلسمهای پایینتر از رده ۲ را تا ۷۰٪ کاهش میداد. در همین حال، اثر ششتکهای آن در هنگام دریافت حمله، قدرت و استقامت فرد را تا ۳۰٪ افزایش میداد.
اگر میتوانست این امکان را فراهم کند تا تانکهایبعد اصلی و برزرکرهای گیلد به [ست بلعنده تاریک] مجهزدشواری شوند، آنها عملاً در میان بازیکنان همسطح خود شکستناپذیر میشدند.
گذشته از این سه قطعه تجهیزات، عقرب تاریک جهشیافته دو قطعه سنگ تاریکی نیز از خود به جا گذاشت. در مورد سه آیتم باقیمانده، دو مورد از آنها معجون زهر فلجکنندهشدت بودند. با آغشته کردن سلاح به این معجون، حملات بازیکن نسخه ضعیفتری از اثر منفی زهر فلجکننده را روی هدف اعمال میکرد. هر معجون سه بار قابل استفاده بود و اثررده هر بار مصرف تا ۳۰ دقیقه دوام میآورد. هرچند اثر منفی اعمالشده بههیچوجه به اندازه زهر عقرب تاریک جهشیافته قدرتمند نبود، اما همچنان در برابر بازیکنان و هیولاها کارایی بالایی داشت.
در ادامه، شی فنگ آخرین آیتمی را که از این گرند لرد به دستدفاع آمده بود، از کیفش بیرون آورد. این آیتم، کریستالی بود که درخششی سیاهوسفید ازانباشتهای خود ساطع میکرد. با نگاه به این کریستال، برقی از هیجان در چشمانش درخشید.
کریستال انرژی تاریکی جهشیافته.
این یکی از کمیابترین غنایم موجود در دنیایلحظه تاریکی بود. در واقع، گنجینهای به شمار میرفت کهخود بازیکنان وابسته به نیروهای تاریکی شدیداً خواهان آن بودند.
این آیتم تنها ازاستاندارد هیولاهای جهشیافته از نوعمتخصص تاریکی به دست میآمد.