---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2201: اوج‌گیری سطح‌ها • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2201: اوج‌گیری سطح‌ها

0
SYSTEM

سیستم: شما برای اولین بار یک ناگا را کشتید. فعال‌سازی آزمون خدای تندر. ۱۰۰۰ ناگا را بکشید. شمارش کشتار فعلی: ۱.

SYSTEM

سیستم: این آزمون یک مأموریت پاداش برای اولین ورود به سیاه‌چال است. در صورت مرگ یا ترک سیاه‌چال، مأموریت به طور خودکار با شکست مواجه می‌شود. پاداش مأموریت: نامشخص. در صورت شکست در مأموریت، جریمه‌ای متحمل نخواهید شد.

سپس، شمارشگر کشتاری که تعداد ناگاهای‌سطح​ کشته‌شده را نشان می‌داد، در گوشه‌سریع‌تر​ رابط کاربری سیستم همه نمایان شد.

Happy Art با خواندن اعلان سیستم اخم کرد و پرسید: «کشتن ۱۰۰۰ تا ناگا؟ یه نمه زیاده‌روی نیست؟»

آن‌ها بیش از ۲۰ دقیقه زمان صرف کرده بودند تا تنها‌صرف​ یک نگهبان ناگا، ضعیف‌ترین هیولای این سیاه‌چال را از پای درآورند.‌مضحکی​ برای کشتن ۱۰۰۰ ناگا، به زمان بی‌نهایت طولانی و مضحکی نیاز داشتند.

علاوه بر این، این تنها یک مأموریت سیاه‌چال بود.‌نفره‌شان​ با زمانی که برای تکمیل این مأموریت نیاز بود،‌حالت​ می‌توانستند مأموریت‌های متعددی را در جاهای دیگر به پایان برسانند.

Burning Sea با حیرت به نوار تجربه‌اش خیره شد و گفت: «آره، وقت‌گیره، ولی این ناگاها EXP خیلی زیادی می‌دن. سرعت لول آپمون اینجا حداقل ۵۰ درصد بیشتر از لول آپ بیرون سیاه‌چاله.»

سرعت ارتقای سطح آن‌ها در سرزمین مخفی خدای تندر از پیش چشمگیر‌محیط​ بود، اما لول آپ در این سیاه‌چال ۵۰ درصد سریع‌تر از محیط‌بسیار​ بیرون بود. این سیاه‌چال مکان فوق‌العاده‌ای برای ارتقای سطح به شمار می‌رفت.

البته، بخش عمده‌ای از دلیل دریافت این حجم عظیم از EXP، سطح بسیار پایین آن‌ها نسبت به محیط و همچنین گروه ۱۰ نفره‌شان بود. اگر یک تیم ۱۰۰ نفره سطح ۹۰ در این سیاه‌چال به کشتن هیولاها می‌پرداختند، سرعت ارتقای سطحشان در بهترین حالت، پایین‌تر از حد استاندارد می‌بود.

Samsara گفت: «به هر حال، فعلاً اینجا گیر افتادیم. بیاید فقط لول آپ کنیم و این مأموریت رو هم یه پاداش اضافی در نظر بگیریم.»

Frozen Gem خندید و گفت: «دقیقاً. سرعت لول آپمون اینجا معرکه‌ست. اگه اعضای گل هفت گناه می‌فهمیدن ما اینجا داریم این‌طوری حال می‌کنیم و لول آپ می‌شیم، احتمالاً از حرص دق می‌کردن. اونا ما رو گیر انداختن و فکر کردن دیر یا زود کم میاریم، ولی حالا می‌بینیم کی بیشتر دووم میاره!»

Frozen Gem به راحتی می‌توانست حدس بزند در حال حاضر بیرون از سیاه‌چال چه می‌گذرد. Supreme Sky احتمالاً نیروی انسانی عظیمی را برای نگهبانی از ورودی سیاه‌چال مستقر کرده بود. به محض خروج گروه از سیاه‌چال، اعضای گل هفت گناه هجوم می‌آوردند تا آن‌ها را زجرکش کنند.

پیش از این، از آنجا که درون سیاه‌چال قادر به انجام کاری نبودند و در همین حین بازیکنان دنیای بیرون پیوسته در حال‌نیاز​ پیشرفت بودند، نسبت به وضعیتشان احساس اضطراب می‌کرد. اما اکنون که می‌توانستند بسیار سریع‌تر از بازیکنان دیگر ارتقای سطح پیدا کنند، برایش اهمیتی‌زیادی​ نداشت که اعضای گل هفت گناه وقت خود را هدر دهند و او در این حین یک مأموریت غیرمنتظره را به پایان برساند.

آزمون خدای تندر؟

با دیدن نام مأموریت، شی فنگ به نظر می‌رسید چنین‌چشمگیر​ مأموریتی را از گذشته به یاد می‌آورد. با وجود این، در‌دلیل​ آن زمان هیچ‌کس به خود زحمت تکمیل آن را نداده بود.

دلیل این امر بسیار ساده بود. در دورانی که هر ثانیه ارزش داشت، هیچ‌کس نمی‌خواست زمان زیادی را صرف یک مأموریت سیاه‌چال‌حجم​ کند. حتی یک تیم ۱۰۰ نفره سطح ۹۰ نیز برای کشتن ۱۰۰۰ ناگا به پنج یا شش روز نبرد مداوم نیاز داشتند.‌گیر​ بازیکنان ترجیح می‌دادند به جای هدر دادن آن زمان، روی ارتقای سطح و بهبود تجهیزات خود از طریق مأموریت‌های دیگر تمرکز کنند.

علاوه بر این، گنجینه حقیقی در معبد اصلی معبد تندر نهفته بود. معبد فرعی‌تنها​ تنها یک مسیر گذار برای بازیکنانی به شمار می‌رفت که قصد کاوش در معبد اصلی‌می‌توانستند​ را داشتند. چه کسی حاضر بود این همه زمان را در معبد فرعی تلف کند؟

با وجود این، از آنجا که گروهشان‌همچنین​ در حال حاضر نمی‌توانست سیاه‌چال را ترک کند،‌می‌پرداختند​ تکمیل مأموریت سیاه‌چال بهتر از بیکار ماندن بود.

متأسفانه، بیشتر غنائم نگهبان ناگا از آیتم‌های کم‌ارزش تشکیل می‌شد. این لرد حتی یک سلاح یا قطعه تجهیزات معمولی نیز از خود به جای نگذاشته بود.‌پایین​ تنها آیتم‌های قابل ذکر، به جز یک کریستال جادویی، سکه‌های آمتیست بودند؛ ارزی که منحصر به سرزمین مخفی خدای تندر بود. با این سکه‌های آمتیست، بازیکنان‌بگیریم​ می‌توانستند برخی از محصولات ویژه عرضه‌شده در معبد تندر را خریداری کنند. آن‌ها همچنین می‌توانستند این سکه‌ها را با نسبت یک به یک با طلا معاوضه کنند.

این غنائم ناامیدکننده هیچ‌یک از اعضای گروه را غافلگیر نکرد. نگهبان ناگا ضعیف‌ترین هیولای سیاه‌چال بود و‌البته​ اگرچه برای آن‌ها دشمنی قدرتمند به شمار می‌رفت، اما این موضوع صرفاً به دلیل سطوح پایین و تجهیزات‌می‌پرداختند​ ضعیفشان بود. اگر یک هیولای تصادفی در سیاه‌چال تجهیزات درجه‌یک از خود به جای می‌گذاشت، جای تعجب داشت.

در پی آن،‌کشتن​ گروه به کشتن‌نیست​ ناگاهای تالار ادامه دادند.

با وجود اینکه روش کشتن این هیولاها طاقت‌فرسا بود،‌نفره‌شان​ اما هر بار که یکی از آن‌ها از پای‌حالت​ درمی‌آمد، با تماشای رشد نوارهای تجربه‌شان غرق در شادی می‌شدند.

پس از از پای درآوردن ششمین نگهبان ناگا، لرد‌پیش​ قطعه سنگِ سرخ و خونینی از خود به جا گذاشت‌بخش​ که بی‌درنگ توجه شی فنگ را به خود جلب کرد.

خرده سنگ قیمتی صاعقه!

هرچند این آیتم تنها یک خرده سنگ قیمتی‌بیش​ بود و نه تجهیزاتی رده‌بالا، اما در زندگی‌ضعیف‌ترین​ پیشین شی فنگ، شهرت بی‌نظیری در قلمرو خدا داشت.

بازیکنان می‌توانستند با ترکیب ۱۰ خرده سنگ قیمتی‌گروه​ صاعقه، یک سنگ قیمتی صاعقه بسازند؛ آیتمی که خدای‌بهترین​ صاعقه شخصاً برای مسلح کردن سربازانش خلق کرده بود.

سنگ قیمتی صاعقه در حالت عادی و پس از تجهیز شدن، ویژگی‌های پایه بازیکنان را تنها ۲ درصد افزایش می‌داد و هر بازیکن می‌توانست‌عظیم​ در مجموع سه عدد از این سنگ‌ها را استفاده کند. بیشتر متخصصان چنین ارتقای ناچیزی را به سخره می‌گرفتند. حتی با داشتن سه سنگ‌فقط​ قیمتی صاعقه، ویژگی‌های پایه‌شان تنها ۶ درصد افزایش می‌یافت که به هیچ وجه با ارتقای حاصل از سایر سنگ‌های قیمتی رده‌بالا قابل مقایسه نبود.

با وجود این، اگر بازیکنان سه سنگ قیمتی صاعقه را هم‌زمان‌سریع‌تر​ تجهیز می‌کردند، اثر مخفیِ «محافظت خدای صاعقه» فعال می‌شد که ویژگی‌های‌حجم​ پایه را ۹ درصد و فیزیک را ۲۰ درصد بالا می‌برد.

به بیان دیگر، تجهیز سه سنگ قیمتی صاعقه، در مجموع افزایش ۱۵ درصدی در‌تنها​ ویژگی‌های پایه و ارتقای ۲۰ درصدی در فیزیک را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.‌تکمیل​ این سنگ‌ها حتی پس از رسیدن بازیکنان به رده ۳ نیز همچنان کارایی داشتند.

افزون بر این، سنگ‌های قیمتی صاعقه در داخل سرزمین مخفی خدای صاعقه، ویژگی‌های‌نفره​ پایه بازیکنان را ۱۰ درصد دیگر نیز افزایش می‌دادند. این ویژگی برای کسانی‌بیاید​ که قصد کاوش در این منطقه را داشتند، امتیازی بی‌نقص به شمار می‌رفت.

افتادن یک خرده سنگ تنها پس از ششمین شکار؟‌پیش​ این اتفاق شی فنگ را کمی متعجب کرد. آیا‌البته​ این پاداشی مضاعف برای اولین ورود بازیکنان به سیاه‌چال بود؟

تا جایی که شی فنگ به خاطر داشت، شانس افتادن خرده سنگ‌های قیمتی صاعقه کمتر از ۱‌البته​ درصد بود، اما این قطعه درست پس از از پای درآوردن ششمین نگهبان ناگا به دست آمده‌هیولاها​ بود. تنها دلیل منطقی این بود که یا شانس فوق‌العاده‌ای آورده بودند، یا نرخ دراپ افزایش یافته بود.

با کشته شدن هفدهمین نگهبان ناگا به‌آن‌ها​ دست شی فنگ و گروهش، دومین خرده‌تنها​ سنگ قیمتی صاعقه نیز روی زمین افتاد.

با دیدن دومین قطعه، هیجان شی فنگ اوج‌گروه​ گرفت و با خود اندیشید: بدون شک این‌سطحشان​ باید یکی از مزایای اولین ورود به سیاه‌چال باشد!

در ابتدا، او تنها قصد داشت با کشتن تعدادی هیولا در سیاه‌چال لول آپ کند. برنامه او این بود که پس‌دلیل​ از رسیدن اعضای گروه به سطحی قابل‌قبول، راهی برای فرار از تله‌ی گل هفت گناه پیدا کند. او در حقیقت هیچ‌می‌بود​ قصدی برای پاکسازی کامل سیاه‌چال نداشت، اما اگر می‌توانستند به اندازه کافی خرده سنگ قیمتی صاعقه جمع‌آوری کنند، برنامه‌هایش باید تغییر می‌کرد.

ویژگی‌های پایه Samsara و سایر هم‌تیمی‌هایش هنوز با حداقلِ الزامات سیاه‌چال فاصله زیادی داشت، اما اگر همگی می‌توانستند سه سنگ قیمتی صاعقه را تجهیز کنند، این شکاف به طرز چشمگیری کاهش می‌یافت. با در نظر گرفتن استانداردهای مبارزاتی‌شان، پاکسازی معبد فرعیِ معبد صاعقه کاملاً امکان‌پذیر می‌شد.

گذشته از همه این‌ها، معبد فرعیِ معبد صاعقه، سیاه‌چالی در درون‌صرف​ سرزمین مخفی یک خدای باستانی بود و کیفیت غنایم احتمالی آن‌مضحکی​ به راحتی می‌توانست از یک سیاه‌چال تیمی فوق‌بزرگ نیز فراتر رود.

سپس شی فنگ اعضای گروه را از ماهیت سنگ‌های قیمتی صاعقه آگاه کرد؛ خبری که بی‌درنگ انگیزه آن‌ها را برای‌استاندارد​ شکار نگهبانان ناگای بیشتر، دوچندان ساخت. هدف اصلی آن‌ها از ورود به سرزمین مخفی خدای صاعقه، ارتقای قدرتشان بود؛ امیدی که‌این‌طوری​ پیش‌تر از دست داده بودند. اما حالا که فرصت تازه‌ای مهیا شده بود، به هیچ‌وجه نمی‌خواستند آن را از دست بدهند.

با بالا رفتن روحیه مبارزاتی گروه، آن‌ها با اشتیاق تمام به شکار ناگاهای سیاه‌چال پرداختند. هر‌شمار​ بار که استقامت‌شان بازیابی می‌شد، با انرژی مضاعف به روند کشتن هیولاها و لول آپ ادامه‌تیم​ می‌دادند. افزون بر این، با بالاتر رفتن سطح اعضا، سرعت شکار و پیشرفتشان نیز بیشتر می‌شد.

ناگاها مقدار زیادی تجربه به همراه داشتند و پس از نزدیک به نه روز لول آپ با کشتن هیولاها، تک‌تک‌دلیل​ اعضای گروه به سطح ۸۰ رسیده بودند. از آنجا که تجهیزات حماسی آن‌ها نیز هم‌گام با خودشان ارتقا یافته بود، ویژگی‌های‌می‌بود​ پایه‌شان با جهشی عظیم روبه‌رو شد. شی فنگ نیز به سطح ۸۴ رسیده بود. سرعت لول آپ آن‌ها حقیقتاً حیرت‌انگیز بود.

پس از جمع‌آوری ۲۸ خرده سنگ قیمتی صاعقه و در‌زمان​ حالی که تنها ۱۱ قطعه دیگر تا هدفشان فاصله داشتند،‌بی‌نهایت​ صدای واضح اعلان سیستم بار دیگر در گوششان طنین‌انداز شد.

SYSTEM

سیستم: تبریک! شما ۱۰۰۰ ناگا را کشته‌اید و آزمون خدای صاعقه را به پایان رسانده‌اید.

ناولها | novelha.net