---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2221: ویژگی‌های پیشرفته حراجی • ⏱ 11 دقیقه

چپتر 2221: ویژگی‌های پیشرفته حراجی

0

شی فنگ در حالی که شگفت‌زده به‌می‌رفت​ پیغام سیستم خیره شده بود، با خود اندیشید:‌کار​ «یعنی شرایط به همین زودی مهیا شده است؟»

حراجی‌های NPC با حراجی‌های ساخته‌شده به دست بازیکنان تفاوت داشتند. این حراجی‌ها نیز مانند فروشگاه‌ها، در صورت برآورده کردن پیش‌نیازها، قابلیت ارتقا داشتند؛ با وجود این، شرایط ارتقای یک حراجی بسیار سخت‌گیرانه‌تر از فروشگاه بود.

حراجی مورد نظر نه تنها به میزان مشخصی از بازدید روزانه نیاز‌می‌گذاشتند​ داشت، بلکه حجم معاملات معینی را نیز می‌طلبید. افزون بر این، حراجی‌بالاتر​ باید این شرایط را برای مدتی حفظ می‌کرد تا واجد شرایط ارتقا شود.

در زندگی گذشته شی فنگ، حراجی‌های NPC تنها پس از عبور بازیکنان از سطح ۱۰۰، واجد شرایط ارتقا شده بودند.

بازیکنان می‌توانستند تنها پس از رسیدن‌بالاتر​ به آن سطح و کسب مقام نجیب‌زادگی،‌تمام​ به بخش اشراف در حراجی‌ها راه یابند.

بخش اشراف در حراجی‌های NPC جذابیت ویژه‌ای برای بازیکنان داشت و ارزش واقعی خود را تنها پس از رسیدن بازیکنان به سطح ۱۰۰ نشان می‌داد. پس از آن مقطع، حراجی‌های متعلق به بازیکنان دیگر هیچ شانسی برای رقابت با حراجی‌های NPC نداشتند.

بخش اشراف، بستر تجاریِ نجیب‌زادگان NPC محسوب می‌شد. به بیان ساده‌تر، این بخش مکانی بود که نجیب‌زادگان NPC آیتم‌هایشان را در آن به فروش می‌رساندند، نه بازیکنان.

نجیب‌زادگان NPC آیتم‌های خارق‌العاده‌ای در اختیار داشتند که ارزششان به مراتب بیشتر از کالاهای تاجران دوره‌گرد بود. حتی گاهی اوقات، این نجیب‌زادگان آیتم‌های حماسی را نیز به فروش می‌گذاشتند. کمیت و کیفیت آیتم‌های موجود در بخش اشراف، به میزان رونق شهر بستگی داشت. هرچه شهری آبادتر و پررونق‌تر بود، کمیت و کیفیت آیتم‌هایش نیز بالاتر می‌رفت.

به همین دلیل بود که در زندگی گذشته شی فنگ، قدرت‌های بزرگ و به‌ویژه ابرقدرت‌ها،‌کار​ تمام تلاش خود را به کار می‌گرفتند تا شهرهای محل استقرارشان را توسعه دهند. اگر‌بخش‌های​ شهرهای تحت کنترلشان پررونق می‌شد، می‌توانستند سود بیشتری از حراجی‌های آن شهرها به دست آورند.

این بخش‌های اشراف همچنین به منبعی‌بستگی​ غنی از تجهیزات سطح بالا و آیتم‌های‌می‌رفت​ فوق‌کمیاب برای بازیکنان عادی تبدیل شده بود.

با فعال شدن بخش اشراف، بازیکنان قلمرو خدا پویاییِ واقعی خود را پیدا می‌کردند. آن‌ها دیگر‌رونق​ خود را به مکانی خاص محدود نمی‌ساختند. هر حراجی اقلام متفاوتی برای ارائه داشت. اگرچه ممکن‌تلاش​ بود یک حراجی آیتم‌های موردنیاز بازیکنان را نداشته باشد، اما حراجی دیگر می‌توانست نیازشان را برآورده کند.

از این رو، بازیکنان در گذشته تلاش می‌کردند تا جای ممکن به حراجی‌های مختلف سر بزنند؛ اما برای‌تمام​ ورود به بخش اشراف، باید مقام نجیب‌زادگیِ همان شهر را به دست می‌آوردند. این موضوع بازیکنان را وادار‌همچنین​ می‌کرد تا در شهرهای دیگر نیز فعالیت بیشتری داشته باشند و برای کسب امتیازات شهرت به شدت تلاش کنند.

این افزایش فعالیت بازیکنان در‌آیتم‌هایش​ گذشته، قلمرو خدا را نیز‌بزرگ​ دستخوش آشوب و هیاهو کرده بود.

قدرت‌های بزرگ برای تضمین سود بیشتر، رقابت‌هرچه​ با یکدیگر را شدت بخشیده و دیوانه‌وار‌دلیل​ به توسعه شهرهای تحت کنترل خود پرداخته بودند.

برای توسعه‌ارزششان​ یک شهر، دو‌کالاهای​ روش وجود داشت.

روش اول، افزایش‌رونق​ جمعیت بازیکنان و‌هرچه​ رونق تجاریِ شهر بود.

روش دوم ایجاب می‌کرد که بازیکنانِ آن قدرت، «مأموریت‌های توسعه‌بزرگ​ شهر» را به اتمام برسانند؛ مأموریت‌هایی که بازیکنان می‌توانستند تنها‌توسعه​ پس از رسیدن به سطح ۱۰۰ به آن‌ها دسترسی پیدا کنند.

سطح ۱۰۰ نقطه عطف عظیمی محسوب می‌شد. در سطوح پایین‌تر،‌پررونق‌تر​ سیستم خدای اصلی تسهیلات ویژه‌ای برای بازیکنان قائل می‌شد، اما پس‌کار​ از عبور از سطح ۱۰۰، بازیکنان باید روی پای خود می‌ایستادند.

این موضوع به‌ویژه‌مراتب​ در مورد قدرت‌های‌تاجران​ بزرگ صدق می‌کرد.

پس از رسیدن بازیکنان به سطح ۱۰۰ و فعال شدن مأموریت‌های توسعه‌می‌رفت​ شهر، قدرت‌های بزرگ دیوانه‌وار به تکاپو می‌افتادند تا با تکمیل این مأموریت‌ها،‌استقرارشان​ شهرهایشان را توسعه داده و جمعیت بازیکنانشان را تا جای ممکن افزایش دهند.

با وجود این، هر یک از این مأموریت‌های توسعه شهر نیازمند آن بود که بازیکنان منابع‌می‌گرفتند​ مختلفی را از نقشه‌های سطح ۱۰۰ به بالا تأمین کنند. افزون بر این، بازیکنان در مسیر‌منبعی​ به دست آوردن برخی از این منابع، با نیروهای تاریکی، پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های مختلف درگیر می‌شدند.

درست در همین زمان بود که‌بستگی​ بازیکنان به معنای واقعی کلمه، شروع‌بالاتر​ به تأثیرگذاری بر پادشاهی‌ها و امپراتوری‌ها می‌کردند.

به همین دلیل، فروپاشی و نابودیِ پادشاهی‌ها و‌حتی​ امپراتوری‌ها اتفاق عجیبی به شمار نمی‌رفت. قدرت‌های بزرگ‌رونق​ نیز به شدت از وقوع چنین رویدادهایی استقبال می‌کردند.

با سقوط یک پادشاهی یا امپراتوری، قدرت‌های بزرگ‌آبادتر​ می‌توانستند اراضی آن‌ها را تصاحب کرده و پادشاهی‌ها‌به‌ویژه​ و امپراتوری‌های مختص به خود را بنا کنند.

دقیقاً به همین دلیل بود که شی‌می‌رفت​ فنگ تلاش می‌کرد خود را برای روزی‌تلاش​ که بازیکنان به سطح ۱۰۰ می‌رسیدند، آماده کند.

با برداشته شدن محدودیت‌های متعدد از روی بازیکنان و هیولاها، قدرت‌های بزرگ متوجه می‌شدند که دوران صلح و آرامش به پایان رسیده است. قدرت‌های بزرگ و ابرقدرت‌ها اگر فکر می‌کردند پس از رسیدن بازیکنان به سطح ۱۰۰ می‌توانند به روال گذشته ادامه دهند، سخت در اشتباه بودند. شهرهای NPC سقوط می‌کردند و تمام سرمایه‌گذاری‌های یک انجمن بر باد می‌رفت. برای جلوگیری از چنین فاجعه‌ای، تنها دو راه پیش رو قرار داشت.

راه اول،‌ارزششان​ ارتقای شهرهای‌بیشتر​ تحت کنترلشان بود.

و راه دوم،‌رونق​ به افزایش قدرت و‌شهری​ توانمندی‌های خودشان خلاصه می‌شد.

شی فنگ با خود اندیشید: «همان‌طور‌بالاتر​ که انتظار می‌رفت، متصل کردن زودهنگام این‌تمام​ حراجی به حراجی انجمن مزایای بی‌شماری دارد.»

پس از کمی تأمل در این باره، شی‌شهری​ فنگ تک‌خنده‌ای کرد و گزینه فعال‌سازی ویژگی‌های پیشرفته‌بزرگ​ در حراجیِ شهر رودخانه سفید را انتخاب نمود.

او پیش از این نگران بود که زمان کافی برای آماده‌سازی در اختیار‌کمیت​ نداشته باشد. انجمن استارلینک از قبل جای پای خود را در جزیره قلب‌دلیل​ اژدها محکم کرده و مدتی می‌شد که در رشته‌کوه جاذبه نیز نفوذ کرده بود.

از منظری خاص، جزیره قلب اژدها و رشته‌کوه جاذبه منابعی به مراتب‌می‌رفت​ غنی‌تر از پرتگاه بی‌انتها در خود جای داده بودند؛ به‌ویژه جزیره قلب‌استقرارشان​ اژدها. این جزیره دقیقاً برای بازیکنانِ بالاتر از سطح ۱۰۰ طراحی شده بود.

با وجود این، از آنجا که او حراجی‌دلیل​ شهر رودخانه سفید را زودتر از حد انتظار‌می‌گرفتند​ ارتقا داده بود، این موضوع دیگر جای نگرانی نداشت.

بی‌درنگ صدای پیغام سیستم دیگری در گوش‌هرچه​ شی فنگ طنین‌انداز شد. هم‌زمان، رابط کاربری سیستمِ‌قدرت‌های​ حراجی شهر رودخانه سفید پیش چشمانش پدیدار گشت.

SYSTEM

سیستم: ویژگی‌های پیشرفته خانه حراج شهر رودخانه سفید فعال شدند. در حال فعال‌سازی اولین ویژگی‌های پیشرفته سطح ۱ در خانه حراج.

در حال حاضر می‌توانست‌پررونق‌تر​ دو ویژگی پیشرفته سطح‌دلیل​ ۱ را فعال کند.

اولی ویژگی کاهش سطح بود. این ویژگی حداقل سطح لازم برای‌آیتم‌هایش​ ورود به بخش نجیب‌زادگان را از ۱۰۰ به ۹۰ کاهش می‌داد.‌می‌گرفتند​ فعال‌سازی این ویژگی ۶۰۰,۰۰۰ طلا و ۱۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی هزینه داشت.

دومی ویژگی حراج نیابتی بود. این ویژگی به یک فروشگاه ۳ ستاره و بزرگ‌مقیاس که متعلق به بازیکنان بود، قابلیت امانت‌فروشی NPC را می‌داد. فعال‌سازی این ویژگی ۱,۰۰۰,۰۰۰ طلا و ۱۵۰,۰۰۰ کریستال جادویی هزینه داشت.

با دیدن این هزینه‌ها، زبان شی فنگ‌شهری​ بند آمد و با خود گفت: «چرا‌قدرت‌های​ قیمت‌ها نسبت به گذشته این‌قدر بالاتر رفته؟»

در زندگی قبلی‌اش، فعال‌سازی ویژگی کاهش سطح تنها ۳۰۰,۰۰۰ طلا‌بزرگ​ و ۱۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی هزینه داشت. در مورد ویژگی حراج نیابتی‌دهند​ نیز، هزینه آن فقط ۵۰۰,۰۰۰ طلا و ۱۵۰,۰۰۰ کریستال جادویی بود.

حالا هزینه طلا دو برابر‌شهر​ شده بود. حتی ابرقدرت‌ها نیز‌پررونق‌تر​ با دیدن این قیمت‌ها جا می‌خوردند.

با اینکه زیرو وینگ حاشیه سود خود را به میزان قابل‌توجهی بهبود بخشیده بود، جمع‌آوری ۱,۰۰۰,۰۰۰ طلا‌شهر​ همچنان کمی زمان می‌برد. بخش‌های زیادی از شهرهای گیلد نیاز به بودجه داشتند و تعداد اعضای زیرو‌می‌گرفتند​ وینگ نیز به‌سرعت در حال افزایش بود. در این مقطع، زیرو وینگ تنها حدود ۲۰۰,۰۰۰ طلا پس‌انداز داشت.

خوشبختانه، از آنجا که گیلد نزدیک به‌شهری​ ۳۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی ذخیره کرده بود، تأمین‌قدرت‌های​ این بخش از هزینه مشکلی ایجاد نمی‌کرد.

اما پس از لحظه‌ای تأمل‌آیتم‌هایش​ در مورد این وضعیت، شی فنگ‌به‌ویژه​ این افزایش قیمت‌ها را غیرمنطقی ندانست.

اکثر بازیکنان هنوز به سطح ۷۵ نرسیده بودند و‌آبادتر​ اینکه خانه حراج شهر رودخانه سفید به این زودی به‌تمام​ ویژگی‌های پیشرفته‌اش دسترسی پیدا کرده بود، مزیت عظیمی محسوب می‌شد.

برای مثال، ویژگی کاهش سطح، بازیکنان بسیار بیشتری را جذب می‌کرد. پس از رسیدن بازیکنان به سطح ۹۰، خانه حراج شهر رودخانه سفید حتی از خانه‌های حراج در شهرهای دیگر نیز محبوب‌تر می‌شد. علاوه بر این، ویژگی حراج نیابتی تفاوتی با تبدیل یک فروشگاه به خانه حراج مینیاتوری نداشت؛ فروشگاهی که می‌توانست آیتم‌های NPCها را نیز بفروشد.

حتی آیتم‌های NPCهای معمولی نیز برای بازیکنان جذاب بود و اگر فروشگاه به اندازه کافی محبوب می‌شد، می‌توانست NPCهای نجیب‌زاده را نیز برای فروش آیتم‌هایشان وسوسه کند.

این ویژگی نه تنها دسترسی فروشگاه را‌می‌رفت​ به منابع کمیاب فراوانی باز می‌کرد، بلکه برتری‌کار​ مطلقی نیز نسبت به رقبایش به آن می‌بخشید.

شی فنگ با خود فکر کرد:‌بستگی​ «به نظر می‌رسه یه مدت باید‌بالاتر​ دست از پول خرج کردن بردارم.»

او تصمیم گرفت از آکوا رز بخواهد هزینه‌های گیلد را‌اوقات​ کمی کاهش دهد. با این کار، زیرو وینگ می‌توانست پس‌شهری​ از حدود ده روز، هر دو ویژگی را فعال کند.

پس از حل و فصل امور خانه حراج،‌آبادتر​ شی فنگ وارد شرکت تجاری نور شمع شد و‌ابرقدرت‌ها​ تحقیق روی طرح سنگ طلای ریخته‌گری را آغاز کرد.

فرآیند تولید سنگ طلای ریخته‌گری، به‌عنوان یکی از طرح‌های مخفی‌بزرگ​ آهنگری خدای جنگ، با سلاح‌ها و تجهیزات معمولی کاملاً تفاوت‌توسعه​ داشت. این فرآیند ترکیبی از آرایه‌های جادویی و آهنگری بود.

با اینکه استادان آهنگر عموماً روی آرایه‌های جادویی نیز تحقیق‌پررونق‌تر​ می‌کردند، اما معمولاً در این زمینه تخصص نداشتند، چرا که‌تلاش​ تنها به‌عنوان پشتیبان برای ساخته‌های خود به آرایه‌ها نیاز پیدا می‌کردند.

با وجود این، پیچیدگی آرایه جادویی سه‌گانه‌ای که به‌عنوان هسته سنگ‌حماسی​ طلای ریخته‌گری عمل می‌کرد، به معنای واقعی کلمه باورنکردنی بود. لایه‌پررونق‌تر​ اول به‌تنهایی سه برابر پیچیده‌تر از یک آرایه جادویی متوسط بود.

با وجود اینکه شی فنگ یک‌هرچه​ جادوگر پیشرفته بود، تسلط بر این آرایه‌دلیل​ جادویی سه‌گانه برایش یک چالش محسوب می‌شد.

با رسیدن به اتاق مراقبه‌ی‌آیتم‌هایش​ آرام، شی فنگ با دقت‌بزرگ​ به مطالعه آرایه جادویی سه‌گانه پرداخت.

زمان به‌سرعت سپری شد.

هرچه شی فنگ بیشتر آرایه جادویی را مطالعه‌حتی​ می‌کرد، شگفتی‌اش بیشتر می‌شد. او هرگز تصور نمی‌کرد که‌شهر​ بتوان از آرایه‌های جادویی به چنین شکلی استفاده کرد.

سه آرایه جادویی سنگ طلای ریخته‌گری هیچ شباهتی به آرایه‌های جادویی معمولی‌می‌رفت​ نداشتند. خدای جنگ برای پیوند و استفاده از این آرایه‌ها، اشاراتی جزئی به‌توسعه​ اصول قلمروهای حقیقت کرده بود و عملاً از تمام پتانسیل آن‌ها بهره می‌برد.

در نهایت، شی فنگ بیش‌آیتم‌هایش​ از یک ساعت زمان صرف کرد‌به‌ویژه​ تا بر لایه اول مسلط شود.

اما وقتی توجهش را به آرایه جادویی دوم معطوف کرد، متوجه شد که تسلط بر‌قدرت‌های​ آن به‌مراتب چالش‌برانگیزتر خواهد بود. لایه دوم دست‌کم سه برابر پیچیده‌تر از یک آرایه جادویی‌کنترلشان​ پیشرفته معمولی بود. در واقع، پیچیدگی آن تقریباً با یک آرایه جادویی استاد برابری می‌کرد.

اگر به جادوگر پیشرفته دیگری اجازه می‌داد تا این کار را بر عهده بگیرد، احتمالاً هیچ پیشرفتی حاصل نمی‌کرد. خوشبختانه عملکرد مغز شی‌آیتم‌هایش​ فنگ پس از نوشیدن معجون زندگی افزایش یافته بود و می‌توانست اطلاعات را بسیار سریع‌تر از قبل پردازش کند. علاوه بر این، شی‌شهرها​ فنگ از قبل به قلمرو عروج رسیده بود. با تکیه بر این عوامل، او به سختی توانست لایه دوم آرایه جادویی را یاد بگیرد.

وقتی شی فنگ بالاخره لایه دوم آرایه‌شهری​ جادویی سه‌گانه را شکل داد، غرق در‌قدرت‌های​ شادی شد و زمزمه کرد: «موفق شدم!»

در پی آن، شی فنگ شروع به ساخت اولین سنگ طلای ریخته‌گری کرد. او در حال حاضر تمایلی به مطالعه لایه سوم‌اگر​ آرایه جادویی نداشت و آن را به زمانی موکول کرد که به یک جادوگر استاد تبدیل شود؛ تا آن زمان، تکمیل این‌پیدا​ کار غیرممکن بود. بنابراین از لایه سوم دست کشید و به استفاده از آرایه جادویی دوگانه برای تولید سنگ‌های طلای ریخته‌گری بسنده کرد.

با اینکه فرآیند تولید دردسرساز بود، شی فنگ از پس چالش‌برانگیزترین بخش آن برآمده بود و می‌توانست بقیه کار‌تمام​ را نسبتاً به‌آسانی به پایان برساند. در کمتر از پنج دقیقه، او به سنگ طلای درخشان در دستش خیره‌منبعی​ شد. هم‌زمان با شکل‌گیری سنگ طلای ریخته‌گری، مانا از محیط اطراف جذب شد و تراکم مانای اتاق کاهش یافت.

«یعنی افکت‌هاش چطوریه؟»

پس از تکمیل کار، شی فنگ پرتو‌شهری​ کشتار را از غلاف بیرون کشید و‌قدرت‌های​ آن را با سنگ طلای ریخته‌گری ادغام کرد.

ناولها | novelha.net