چپتر 3087: چپتر ۱۶۱ - حیات اولیه
0در قلمرو خدا، کریستالهای تبار در سه رتبه یافت میشد:میان کریستال تبار معمولی، کریستال تبار پیشرفته که رتبه بالاتری داشت، وبیشتر در نهایت کریستال تبار اولیه که از بالاترین رتبه برخوردار بود.
کریستالهای تبار اولیه تنها راه بازیکنان برای تبدیل شدن به حیات اولیه به شمار میرفت. با وجودبدل این، این کریستالها چنان نایاب بودند که کمیابیشان حتی از آیتمهای افسانهای نیز فراتر میرفت. برای درکاستفاده بهتر این موضوع، در یک قلمرو خدای معمولی تنها حدود دوازده موجود با حیات اولیه یافت میشد.
از نظر رتبه حیات، موجودات اولیه برتری چندانی نسبتمیان به موجودات سطح بالاتری نظیر نیمهاژدهایان نداشتند. حتی رتبههرچه حیات در برخی از موجودات اولیه، پایینتر از نیمهاژدهایان بود.
با وجود این، موجودات اولیه درداشتند یک زمینه برتری دستنیافتنی و عظیمی نسبتابتدا به موجودات سطح بالاتر داشتند؛ قرابت جهانی!
در میان بیشمار مخلوقات قلمرو خدا،بالاتر موجودات اولیه از همان ابتدا بالاترینمخلوقات میزان قرابت جهانی را در اختیار داشتند.
در قلمرو خدا همه میدانستند که هرچه قرابت جهانی بازیکن بیشترنبود باشد، پیوند او با مانا نیز قدرتمندتر خواهد بود. همزمان، درکگذشته اصول و قوانین حاکم بر مانا نیز برایشان بسیار آسانتر میشد.
اگر بازیکنان عادی کار خود را با یک امتیاز در قرابت جهانی آغاز میکردند، این مقدار برای یک حیات اولیهبیشتر سه امتیاز بود. حتی بازیکنانی که به سطح ۱ اقتدار جهانی رسیده بودند نیز از چنین قرابت بالایی بیبهره بودند. مهمتربازیکنانی از همه، قرابت جهانی حاصل از تبدیل شدن به حیات اولیه، با قرابت جهانیِ بهدستآمده از طریق اقتدار جهانی ترکیب میشد.
افزون بر این، حتی در صورت ترک قلمرو خدای مبدأ، قرابت جهانی کسبشده از ایناختیار روش از بین نمیرفت. دلیل این امر آن بود که این ویژگی یک موهبت اعطاشدهبرایشان از سوی دنیای مادریشان نبود، بلکه به بخشی ذاتی و جداییناپذیر از قدرتشان بدل میگشت.
البته، تبدیل شدن به حیات اولیه به هیچوجه کارجهانی آسانی نبود. گذشته از نیاز به کریستال تبار اولیه،میدانستند برای فعالسازی آن به ۱۰,۰۰۰ سنگ مانا نیز نیاز بود.
سنگهای مانا بسیار نایابتر از کریستالهای جادویی بودند. هرچند استادان کیمیاگر میتوانستند با استفاده از کریستالهای جادویی، سنگ مانا تولید کنند،آسانی اما نسبت این تبدیل ۱ به ۱۰۰ بود. افزون بر این، نرخ موفقیت این ترکیب صددرصد نبود. به بیان دیگر، تبدیلبیان شدن به حیات اولیه دستکم یک میلیون کریستال جادویی هزینه در برداشت. چنین هزینهای فراتر از توان پرداخت بازیکنان عادی بود.
شی فنگ کریستال تبار اولیه راداشتند درون کیفش قرار داد و با خودابتدا اندیشید: «اینگونه از دردسرهای زیادی خلاص میشوم.»
در ابتدا، شی فنگ قصد داشت با استفاده از یک کریستال تبار پیشرفته،ابتدا رتبه حیات خود را افزایش دهد. سپس راهی قاره اصلی شود و با پذیرشاصول یک مأموریت افسانهای پست، اقتدار جهانیاش را برای ارتقا به رده ۵ بالا ببرد.
تمام متخصصان رده خدای رده ۶ با یکدیگر برابر نبودند. در حقیقت، اختلاف قدرت میان متخصصان رده خدا، حتی از تفاوت قدرت بازیکنانپیوند رده ۳ و رده ۴ نیز بسیار بیشتر بود. اگر او پایههای قدرت خود را مستحکم نمیکرد، حتی در صورت رسیدن به ردهبالایی ۶، باز هم در دنیای فرعی خود و قلمرو خدای پهناور، تنها یک متخصص رده خدای رده ۶ بیاهمیت و ناچیز به شمار میرفت.
شاید شی فنگ در حال حاضر بسیار قدرتمند به نظر میرسید، اما این برتری تنها به چند عامل بستگی داشت: زمستان شب ابدی، بدن مانای افسانهای و کنترل بینظیرش برهرچند مانا. در مورد زمستان شب ابدی، این شمشیر یک سلاح افسانهای ناقص بود که قدرتش پهلو به پهلوی سلاحهای افسانهای میزد. در زمینه کنترل مانا نیز، او اطمینان داشت کهخلاص هیچکس در رده ۳ یارای رقابت با او را ندارد. حتی اگر متخصصان رده خدای رده ۶ در قاره اصلی به رده ۳ تنزل مییافتند، باز هم هیچیک حریف او نمیشدند.
با وجود این، با صعود به ردههای بالاتر، این مزایا به سرعت رنگ میباختندمیزان و بیاهمیت میشدند. اگر او بدون گسترش این برتریها به ردههای بالاتر پا میگذاشت، فاصلهحاکم قدرتش با همردههایش پیوسته کاهش مییافت و چهبسا برخی از آنها از او پیشی میگرفتند.
باید در نظر داشت که حتی متخصصان رده ۵ در قاره اصلی، بسیار بیشتر از وضعیت کنونی او برتری و مزیت اندوخته بودند، چه رسد به متخصصاناصول رده خدای رده ۶ در آن قاره. دلیل این امر آن بود که هر متخصص کهنهکار رده ۵ در قاره اصلی، چندین آیتم افسانهای ناقص در اختیارصورت داشت و حتی برخی از آنها به سلاحها و تجهیزات افسانهای مجهز بودند. افزون بر این، آنها مهارتها و طلسمهای رده ۵ متعددی را نیز در چنته داشتند.
تفاوت قدرت میان بازیکنی که مهارتهای رده ۵ فراوانی در اختیار داشتمخلوقات با بازیکنی که تنها به یک یا دو مهارت رده ۵ مسلطمانا بود، از تفاوت میان یک انسان و یک سگ نیز فراتر میرفت.
به همین دلیل، متخصصان رده ۵ و رده ۶ معدودی حاضر بودند به دنیای باستانی مینیاتوری قدمبدل بگذارند. ورود به این دنیا به معنای از دست دادن تمام مزایایی بود که طی سالها اندوخته بودند.تولید حتی هیچ تضمینی نبود که بتوانند در دنیای باستانی مینیاتوری، به اندازه قاره اصلی مزایا به دست آورند.
مدت کوتاهی پس از آنکه شی فنگ غنائم تایتان تاریک را بررسی کرد و چشم پرتگاه رامیدانستند به تجهیزاتش افزود، زنجیرهای متصل به شکاف فضایی یکی پس از دیگری در هم شکستند. همزمان، اندازهعادی شکاف فضایی نیز چندین برابر بزرگتر شد و تقریباً نیمی از کل سالن را در بر گرفت.
در پی آن، نیروی جاذبه قدرتمندی از شکاف فضایی ساطع شد کههمان همه را ناخودآگاه به سمت خود میکشید. شی فنگ و دیگران مجبورقدرتمندتر شدند با تمام توان مقاومت کنند تا به درون شکاف فضایی کشیده نشوند.
همزمان، اعلانپایینتر سیستم در گوشعظیمی همه طنینانداز شد.
…
سیستم: دروازه عبور فعال شد. دارنده کلید کامل میتواند تا ۲۰ نفر را با خیال راحت از طریق دروازه عبور به قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده تلهپورت کند. پس از استفاده، کلید برای جمعآوری انرژی وارد زمان بازیابی دهروزه در روزهای طبیعی خواهد شد. برای بازگشت ایمن از قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده نیز به کلید نیاز است. کسانی که از محافظت کلید برخوردار نیستند، لطفاً با احتیاط وارد شوند.
…
با شنیدن اعلان سیستم، Rain Song با سردرگمی پرسید: «چرا فقط بیست تا ظرفیت داره؟»
Crimson Heart و Cleansed Rue نیز از این موضوع شگفتزده شدند و اخم کردند.
طبق اطلاعاتی که از کاوش در سرزمین مخفی سقوط اژدها به دست آورده بودند، قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده مکان بسیار پهناوری بود. وسعت آنمانا حتی از امپراتوریهای قاره اصلی نیز بسیار بیشتر بود. با وجود اینکه قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده محدودیت سطح سختگیرانهای داشت، جمعیت بازیکنانش باید دستکمبیبهره به یک میلیارد نفر میرسید. گذشته از این، علاوه بر قدرتهای بومی بیشمار، متخصصان فراوانی از قلمروهای خدای مختلف نیز در آنجا فعالیت میکردند.
از نظر آنها، دروازه تلهپورت باید در هر بار استفاده،بیشمار دستکم گنجایش هزار بازیکن را میداشت. در غیر این صورت، بازیکنانباشد خارجی مثل آنها چگونه میتوانستند در قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده پیشرفت کنند؟
اما حالا، سیستم بهدستنیافتنی آنها میگفت که تنها بیستجهانی ظرفیت ورود در اختیار دارند.
با کسر دو ظرفیتِ اتحاد برج، آنها همچنان باید نیمیمادریشان از ۱۸ ظرفیت باقیمانده را به زیرو وینگ اختصاص میدادند. اینآسانی یعنی تنها نُه ظرفیت ورود برای قصر صد گل باقی میماند.
با تنها نُهدستنیافتنی ظرفیت ورود چهداشتند کاری از دستشان برمیآمد؟
مقدار آیتمهایی که نُه بازیکن میتوانستند حمل کنند، بهشدت محدود بود. هیچ راهی وجودمیزان نداشت که با این تعداد اندک بتوانند یک مسیر تجاری بلندمدت ایجاد کنند. بماندقوانین که واحد پول رایج در قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده نیز با ارزهای آنها تفاوت داشت.
Blood Hammer، رهبر گروه اتحاد برج گفت: «این خیلی بهتر از چیزیه که اولش فکر میکردیم.»
وقتی اعلان سیستم به صدا در آمد، برخلاف اعضای قصر صد گل، چهرهی Blood Hammer از هیجان درخشید. با وجود اینکه ظرفیت ورودشان چهار یا پنج نفر کمتر از انتظارات اولیهشان بود، اما زمان بازیابی دروازه عبور در اینجا تنها دَه روز طول میکشید. این شرایط به مراتب بهتر از برخی دروازههای دیگر با زمانهای بازیابی یکماهه بود.
اگر Blood Hammer میفهمید که اعضای قصر صد گل با رویای به دست آوردن ۱۰۰۰ ظرفیت ورود به قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده پا به هزارتوی مهر و موم گذاشتهاند، احتمالاً از شدت خنده جان میداد.
قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده مکان ویژهایبالاتر بود که دنیاهای بیشماری از قلمرومخلوقات خدا را به یکدیگر متصل میساخت.
اگر هر قلمرو خدا میتوانست بهطور دورهای ۱۰۰۰ بازیکن را به قلمرو پرتگاه طبقهبندیشده بفرستد، طولی نمیکشید که تعداد بازیکنانبازیکن قلمروهای خدای مختلف از بازیکنان بومی پیشی میگرفت. در آن صورت، قلمروهای پرتگاه طبقهبندیشده در تمام این مدت تحت کنترل مطلقمقدار قدرتهای بومی باقی نمیماند. و قدرتهای قلمروهای خدای مختلف نیز مجبور نبودند برای جلب رضایت قدرتهای بومیِ این قلمروها چاپلوسی کنند.
به دست آوردن نُه ظرفیت ورود در هرسوی دَه روز، امتیازی بود که حتی قدرتهای اوجقدرتشان در قلمرو خدای برتر را نیز به حسادت وامیداشت.