---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1621: شهرک گمشده • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1621: شهرک گمشده

0

وقتی دروازه‌های پوشیده از رونِ شهرک شیطانی باز شد، گویی‌کردید​ مهری از روی شهرک برداشته شده بود، چرا که هاله‌ای‌مایل​ مورمورکننده از قصد کشتار از درون دروازه به بیرون فوران کرد.

«این دیگه چه‌کردید​ جور شهرکیه؟ چرا‌اصلی​ همچین هاله قدرتمندی داره؟»

«لعنتی! ویژگی‌هام داره کم می‌شه!»

همان‌طور که بازیکنان دوجوی ببر سفید و زیرو وینگ در‌تپه​ فاصله‌ای دورتر برای نبرد آماده می‌شدند، لحظه‌ای که شی فنگ‌اکنون​ دروازه‌ها را باز کرد، نتوانستند جلوی لرزش خود را بگیرند.

تفاوت عظیمی میان هاله‌ای که هنگام باز شدن دروازه‌ها حس کردند و هاله‌ای که هنگام نگاه کردن‌شیطان​ به شهرک شیطانی از روی تپه دوردست حس کرده بودند، به چشم می‌خورد. اگر هاله‌ای که پیش‌تر‌دارید​ حس کرده بودند مانند هوا بود، هاله‌ای که اکنون حس می‌کردند به سنگینی و غلظت آب دریا بود.

این هاله قدرتمند نه‌تنها فشار روانی شدیدی به همراه آورد و‌فعال​ تفکر را برایشان دشوار ساخت، بلکه ویژگی‌هایشان نیز رو به افول گذاشت.‌خواهد​ در یک چشم به هم زدن، ویژگی‌های پایه‌شان ۳۰ درصد کاهش یافت...

شی فنگ که پیش از این وارد شهرک شده‌مأموریت​ بود، از این تغییر ناگهانی غافلگیر نشد. با وجود این،‌پذیرش​ اعلان‌های سیستمی که دریافت کرده بود، او را متعجب ساخت.

SYSTEM

سیستم: تبریک! شما یک شهرک گمشده را کشف کردید.

سیستم: تبریک! شما مأموریت خط داستانی اصلی با رتبه حماسیِ «لانه شیطان» را فعال کردید.

سیستم: آیا مایل به پذیرش این مأموریت هستید؟ در صورت انصراف از این مأموریت، شهرک گمشده به دلیل شکسته شدن مهر و مومش ناپدید خواهد شد. برای تصمیم‌گیری ۱ ساعت فرصت دارید. اگر در این مدت تصمیمی نگیرید، مأموریت به طور خودکار لغو خواهد شد.

چرا اینجا یه شهرک گمشده‌شما​ هست؟ شی فنگ با گیجی‌داستانی​ به اعلان‌های سیستم نگاه کرد.

قلمرو خدا گذشته از پادشاهی‌ها، امپراتوری‌ها و شهرها و شهرک‌های بی‌طرفش، شهرک‌هایی داشت که‌چشم​ از تمدن‌های باستانی به جا مانده بودند. متأسفانه از آنجا که تاریخچه‌شان از بین‌روانی​ رفته بود، این شهرک‌ها نام رسمی نداشتند و تنها با عنوان «شهرک گمشده» شناخته می‌شدند.

شهرک‌های گمشده‌سیستمی​ مانند شهرک‌های‌متعجب​ معمولی نبودند.

تمام شهرک‌های گمشده دارای قدرت و توانایی‌هایی به جا مانده از تمدن باستانی‌شان بودند که سایر شهرک‌ها از آن بی‌بهره بودند. این توانایی‌ها سطوح قدرت‌ساعت​ متفاوتی داشتند. برخی حتی می‌توانستند به یک انجمن درجه یک کمک کنند تا در مدت کوتاهی به یک انجمن سوپر-درجه-یک تبدیل شود، هرچند حتی شهرک‌های‌متأسفانه​ گمشده با توانایی‌های ضعیف‌تر نیز می‌توانستند یک ابرقدرت را برای اقدام وسوسه کنند. این موضوع به دلیل ماهیت منحصربه‌فرد این توانایی‌ها در قلمرو خدا بود.

در گذشته، جنگ‌های بسیاری میان ابرقدرت‌های قلمرو خدا‌کردید​ بر سر این شهرک‌های گمشده درگرفته بود. حتی در‌آیا​ یک مورد، بیش از ده ابرقدرت درگیر شده بودند.

شی فنگ هرگز انتظار نداشت شهرکی گمشده‌کردند​ در سرزمین بی‌اُستخوان پیدا کند. میدان معدنی‌چشم​ در مقایسه با خود شهرک هیچ بود.

جای تعجب نداره که تو گذشته چیزی درباره یه شهرک تو سرزمین‌داستانی​ بی‌اُستخوان نشنیده بودم. احتمالاً همین محدودیت دلیلشه که هیچ‌کس تا حالا پیداش‌انصراف​ نکرده. شی فنگ با دیدن اعلان سیستم نتوانست جلوی لبخند تلخش را بگیرد.

صرف‌نظر از اینکه یک شهرک گمشده چقدر قدرتمند بود، تصاحب تمامی آن‌ها‌آیا​ به شدت دشوار بود. در صورت از دست دادن فرصت، راه بازگشتی وجود‌ساعت​ نداشت. وقتی یک شهرک گمشده ناپدید می‌شد، برای همیشه از بین رفته بود.

بازیکنانی که شهرک گمشده در سرزمین بی‌اُستخوان را پیدا کرده بودند، احتمالاً‌رتبه​ در مأموریت شکست خورده و باعث ناپدید شدن آن شده بودند. اگر‌شکسته​ چنین بود، کاملاً طبیعی بود که هیچ‌کس هرگز چیزی درباره آن نشنیده باشد.

البته که‌تفاوت​ شی فنگ‌میان​ مأموریت را پذیرفت.

اگرچه نمی‌دانست کارکرد این شهرک گمشده چیست، اما‌گمشده​ در صورت رها کردن آن، زیرو وینگ فرصتی‌لانه​ طلایی برای قدرتمندتر شدن را از دست می‌داد.

SYSTEM

سیستم: تبریک! شما مأموریت خط داستانی اصلی با رتبه حماسیِ «لانه شیطان» را پذیرفتید.

محتوای مأموریت: شما باید در عرض ۱۰ روز طبیعی، ۱۰۰ سنگ تاریکی برای مهر و موم مجدد لنگرگاه جمع‌آوری کنید. در صورت شکست، پادشاه شیاطین از یک جهان مسطح خاص، بی‌وقفه شما را شکار خواهد کرد. همچنین به طور دائم ۱۰۰ امتیاز از تمام ویژگی‌ها و ۱۰ سطح را از دست خواهید داد. پاداش مأموریت: نامشخص.

لعنتی! با خواندن محتوای‌شدن​ مأموریت، شی فنگ چیزی‌تپه​ نمانده بود خون بالا بیاورد.

او بالاخره فهمید چرا بازیکنانی که‌هستید​ شهرک گمشدهِ سرزمین بی‌اُستخوان را کشف کرده‌ناپدید​ بودند، در مأموریتِ تصاحب آن شکست خورده‌اند.

این مأموریت فراتر‌کردند​ از دشوار بود. بیشتر‌دوردست​ شبیه یک شوخی بود!

سنگ‌های تاریکی مانند سنگ‌های مانا بودند. آن‌ها حاوی مقدار ترسناکی از قدرت تاریکی‌رتبه​ بودند که بازیکنان شیطانی می‌توانستند از آن برای ارتقای قدرت تاریکی درونشان استفاده کنند.‌مومش​ در گذشته، بازیکنان شیطانی حتی تا ۵۰۰ طلا برای هر سنگ تاریکی خرج می‌کردند.

با وجود این، مأموریت ایجاب می‌کرد که او‌تپه​ ۱۰۰ سنگ تاریکی را در عرض ۱۰ روز‌مانند​ طبیعی جمع‌آوری کند. این مأموریت چیزی جز غیرممکن نمی‌خواست.

سنگ‌های تاریکی به‌شدت کمیاب بودند و معمولاً تنها موجودات تاریکیِ رده اسطوره‌ای آن‌ها را از‌تصمیم‌گیری​ خود به جای می‌گذاشتند. حتی اگر بی‌نهایت خوش‌شانس بود و هر موجود تاریکی اسطوره‌ای پس‌گذشته​ از مرگ یک سنگ به جای می‌گذاشت، باز هم باید ۱۰۰ هیولا را از پای درمی‌آورد...

با سطح فعلی او، از پای درآوردن حتی یک‌بودند​ موجود تاریکی اسطوره‌ای غیرممکن بود، چه رسد به ۱۰۰‌سنگینی​ هیولا. حتی سوپر گیلدها نیز از پس چنین کاری برنمی‌آمدند.

پیدا کردن هیولاهای اسطوره‌ای اصلاً کار آسانی نبود و موجودات‌مأموریت​ تاریکی رده اسطوره‌ای از آن‌ها هم نایاب‌تر بودند. شکار ۱۰۰‌پذیرش​ موجود تاریکی اسطوره‌ای در عرض ۱۰ روز، تقریباً محال بود.

با دیدن جریمه‌ی‌هنگام​ شکست در مأموریت، زبان‌کردن​ شی فنگ بند آمد.

این جریمه‌فعال​ به‌طرز بی‌سابقه‌ای‌مایل​ بی‌رحمانه بود.

هرچند از دست دادن ۱۰ سطح و کاهش ۱۰۰ امتیاز در تمام ویژگی‌ها برایش قابل‌هضم بود، اما رویارویی با تعقیب و گریز بی‌امانِ پادشاه شیاطین رده ۵ اصلاً‌تفکر​ شوخی‌بردار نبود. از طرفی، او حتی به قدرت لازم برای کشتن پادشاه شیاطین نزدیک هم نبود. هر پادشاه شیاطین قدرت آن را داشت که پادشاهیِ کاملی را در‌شما​ شعله‌های آتش ببلعد. در برابر پادشاه شیاطین رده ۵، حتی بازیکنان رده ۴ چیزی بیشتر از یک مورچه نبودند، چه رسد به بازیکن رده ۲ مانند شی فنگ...

وقتی اعضای زیرو وینگ متوجه شدند شی‌گمشده​ فنگ مدتی است از جایش تکان نخورده،‌حماسیِ​ با کنجکاوی پرسیدند: «لیدر گیلد، اتفاقی افتاده؟»

بی‌خیال. بهتره فعلاً شهرک رو پاکسازی کنیم و سنگ مانا رو به دست بیاریم. شی فنگ سرش را‌اکنون​ تکان داد تا افکارش را متمرکز کند. از آنجا که راهی برای به دست آوردن ۱۰۰ سنگ تاریکی‌نیز​ نداشت، فکر کردن به مأموریت کاملاً بی‌فایده بود. سپس با صدای بلند دستور داد: «همه برای نبرد آماده بشید!»

با صدور این فرمان، اعضای گروه بالیستاهای مینیاتوری را به جلو راندند و پشت سر‌تصمیم‌گیری​ رهبرشان حرکت کردند. هم‌زمان، شی فنگ کنترل چهار گرند لرد باقی‌مانده‌اش را به دست گرفت‌گذشته​ تا تعدادی از اهریمنان و ناظران شیطانیِ درگیر در نبرد را به سمت خود بکشاند.

با باز شدن دروازه‌های شهرک، ویژگی‌های پایه بازیکنان سرکوب شده بود، اما برخلاف آن‌ها، موجودات شیطانیِ داخل‌می‌کردند​ شهرک هیچ تأثیری نپذیرفته بودند. خوشبختانه شی فنگ کتاب مقدس تاریکی را در اختیار داشت و با استفاده‌افول​ از سرکوب حاکم شیاطین، مقابله با اهریمنان رده سردسته و ناظران شیطانی رده گرند لرد کار آسانی بود.

پس از آنکه گرند لردهای شی فنگ تعدادی از موجودات شیطانی را‌اصلی​ در یک نقطه جمع کردند، شی فنگ قلمرو شعله را فعال کرد‌دلیل​ و اعضای زیرو وینگ نیز با سلاح‌های محاصره‌ی باقی‌مانده به آن‌ها یورش بردند.

پس از حدود ۲۰ دقیقه، گروه موفق شد موجی از اهریمنان و ناظران شیطانی را از بین ببرد. با مرگ هیولاها،‌غلظت​ نوار تجربه بازیکنان جهش چشمگیری را تجربه کرد. با وجود این، تجربه‌ای که این هیولاها می‌دادند، در مقایسه با موجودات شیطانیِ‌درصد​ بیرون از شهرک به‌مراتب کمتر بود. در واقع، تجربه‌ی به‌دست‌آمده از آن‌ها حتی از هیولاهای معمولیِ هم‌رده و هم‌سطح نیز کمتر بود.

با تمام این اوصاف، سرعت ارتقای‌هستید​ سطح این بازیکنان همچنان چندین برابر‌مومش​ سریع‌تر از برترین متخصصان بازی بود.

در مورد غنائم اهریمنان و ناظران شیطانی نیز باید گفت که اصلاً قابل‌قیاس با غنائم موجودات‌اکنون​ شیطانی نبود. با وجود از پای درآوردن بیش از صد اهریمن و چندین ناظر شیطانی، اعضای‌بلکه​ گروه تنها شش قطعه تجهیزات برنزی و یک قطعه تجهیزات آهن مرموز به دست آورده بودند.

اما همان‌طور که شی فنگ در حال‌گمشده​ جمع‌آوری غنائم بود، در کنار اجساد هیولاهای‌حماسیِ​ شیطانی چند کریستال سیاه به چشمش خورد.

چی؟! این سنگ ماناست!

با دیدن کریستال‌های سیاه روی زمین، شی فنگ برای لحظه‌ای فکر کرد چشمانش اشتباه می‌بینند. تمام بازیکنان‌فرصت​ قلمرو خدا می‌دانستند که هیولاها سنگ مانا از خود به جای نمی‌گذارند، اما شی فنگ که یک‌شهرک‌های​ استاد آهنگر بود و شناخت کاملی از این فلز داشت، محال بود چنین آیتمی را اشتباه تشخیص دهد.

پس از بررسی دقیق اجساد، شی فنگ ۱۷‌کرده​ تکه سنگ مانا، بیش از صد تکه سنگ‌اکنون​ برنز باستانی و سه تکه سنگ اترنیوم پیدا کرد.

حتی اگر کسی از یک رگه‌ی برنز باستانی استخراج می‌کرد، بعید بود از هر ۳۰ تکه سنگ استخراج‌شده، حتی یک تکه سنگ برنز باستانی‌دلیل​ به دست بیاورد. بازیکنان باید بی‌نهایت خوش‌شانس می‌بودند تا در ازای استخراج ۱۰۰ تکه سنگ برنز باستانی، تنها یک تکه سنگ اترنیوم به دست بیاورند؛‌شهرک‌های​ با وجود این، شی فنگ تنها با کشتن چند اهریمن و ناظر شیطانی به چنین غنائم عظیمی دست یافته بود. این مسئله کاملاً غیرقابل‌باور بود...

ناولها | novelha.net