---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1762: قدرت شماره یک شهر باد سرد • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1762: قدرت شماره یک شهر باد سرد

0

دنیای کریستال یخی، شکاف برفی:

همان‌طور که شی فنگ از میان شکاف برفی می‌گذشت، به گیلدها و تیم‌های ماجراجوی‌درصد​ متعددی برخورد کرد. آن‌ها برای آماده‌سازی جهت یورش به ویرانه برفی که در عمیق‌ترین‌سکه​ بخش شکاف قرار داشت، مشغول لول اپ با کشتن هیولاها و جمع‌آوری مواد کمیاب بودند.

به محض اینکه بازیکنان ویرانه برفی را فتح می‌کردند، مسیری باز می‌شد که منطقه شهر باد سرد را‌مهارتش​ به سایر مناطق متصل می‌کرد. در آن زمان، شهر باد سرد می‌توانست با چند شهر دیگر تعامل داشته باشد‌حلالش​ و بازیکنان حاضر در این منطقه قادر بودند به نقشه‌های بیشتری سفر کنند و منابع بیشتری به دست آورند.

با وجود این، گیلدهای مختلف در تلاش بودند تا با فتح‌آورند​ ویرانه برفی، امتیازات مشارکت شهر را به دست آورند و از‌بگیرند​ این طریق، هرچه سریع‌تر کنترل شهر باد سرد را در دست بگیرند.

پس از بازگشت به اقامتگاه آسورا در‌هم‌سطح​ شهر باد سرد، شی فنگ متوجه شد‌اتحاد​ که صف بیرون اقامتگاه طولانی‌تر شده است.

«تالار آسورا که تیم ماجراجوی آسورا‌چیزی​ راه انداخته واقعاً معرکه‌ست! اصلاً فکرشو‌تکمیل​ نمی‌کردم واسه تمرین این‌قدر جواب بده!»

«آره دقیقاً! شنیدم دو تا بازیکن متخصص تو یکی از اتاق‌های تمرین با‌رفیقام​ هم مبارزه کردن. فقط بعد از یه ساعت، جفتشون پیشرفت چشمگیری تو استانداردهای‌حداکثر​ مبارزه‌شون دیدن. الان راحت می‌تونن بازیکنایی رو شکست بدن که قبلاً هم‌سطح خودشون بودن.»

«اینا که چیزی نیست. یکی از رفیقام تو اتحاد ماجراجویان، نرخ تکمیل مهارتش رو ۷۹ درصد گیر کرده بود.‌هرچه​ بعد از یه ساعت تمرین تو اون اتاق‌ها، تونست حداکثر نرخ تکمیل مهارتش رو به ۸۴ درصد برسونه. تازه‌فکرشو​ می‌تونست راحت رو ۸۱ درصد هم نگه‌ش داره. اون پنج تا سکه نقره‌ای که واسه اتاق داد واقعاً حلالش بود.»

«الان تالار آسورا کیپ تا کیپ پر از بازیکنه.‌بودن​ بدجور پشیمونم که زودتر عضو اتحاد ماجراجویان نشدم. وگرنه‌مهارتش​ الان داشتم تو یکی از همون اتاق‌ها تمرین می‌کردم.»

«دقیقاً! الان هر کی عضو اتحاد ماجراجویان شده تو صف اتاق‌های تمرینه. اگه ما هم نجنبیم، بدجور عقب می‌مونیم.‌اتاق‌ها​ من هر چی کریستال جادویی تا الان جمع کرده بودم رو بیرون کشیدم. شنیدم اگه با کریستال جادویی حساب‌عضو​ کنی، نه تنها ساعتی چهار تا نقره پات درمیاد، بلکه می‌تونی روزی دو ساعت یه اتاق تمرین رو کرایه کنی.»

...

بازیکنان مستقلی که بیرون اقامتگاه آسورا صف کشیده بودند، با‌دست​ اشتیاق فراوان درباره اتحاد ماجراجویان صحبت می‌کردند. تالار تازه تأسیس‌سریع‌تر​ آسورا به بحث داغ و اصلی میان آن‌ها تبدیل شده بود.

با دیدن این صحنه، شی‌بدن​ فنگ خنده‌ای کوتاه سر داد‌اینا​ و وارد اقامتگاه آسورا شد.

با وجود اینکه تنها چند ساعت از تأسیس‌رفیقام​ تالار آسورا می‌گذشت، اما این مکان از همین‌کرده​ حالا داشت هدف اصلی خود را برآورده می‌کرد.

اولین اقدام شی فنگ پس از‌قبلاً​ بازگشت به اقامتگاه، برگزاری جلسه‌ای با یان‌رفیقام​ یا و سایر مدیران اتحاد ماجراجویان بود.

یان یا با‌این​ کنجکاوی پرسید: «فرمانده،‌بیشتری​ کاری باهامون داشتید؟»

او و سایر مدیران غرق در کار بودند. ثبت‌نام متقاضیان جدید در اتحاد ماجراجویان به‌تنهایی نیروی انسانی عظیمی می‌طلبید، چه رسد‌کرده​ به مدیریت کارهای مربوط به تبادل مواد و امتیازات. از آنجا که ارزش بازار مواد کمیابِ مختلف هر روز نوسان داشت،‌زودتر​ اتحاد ماجراجویان ناچار بود قیمت‌هایش را به‌طور مداوم تنظیم کند. مدیریت اتحاد ماجراجویان چندین برابر دردسرسازتر از مدیریت تیم ماجراجوی آسورا بود.

شی فنگ‌هم‌سطح​ پرسید: «اوضاع فعلی‌اینا​ اتحاد ماجراجویان چطوره؟»

یان یا با لبخندی بر لب گفت: «هِهِ! به لطف تالار آسورا، اتحاد ماجراجویان الان قدرت‌نرخ​ شماره یک شهر باد سرده. همین حالا بیشتر از ۳۰۰,۰۰۰ تا عضو داریم و این رقم هم‌سکه​ داره مدام بالا می‌ره. فکر نمی‌کنم خیلی طول بکشه تا اعضای اتحاد به یک میلیون نفر برسه.»

رشد اتحاد ماجراجویان‌این​ کاملاً فراتر از‌بیشتری​ انتظارات او بود.

اگر تعداد اعضای اتحاد ماجراجویان به یک میلیون نفر می‌رسید، تقریباً نیمی از جمعیت بازیکنان شهر به این اتحاد تعلق می‌گرفتند. در آن صورت،‌اتاق‌ها​ تعداد اعضای آن حتی از مجموع تمام گیلدهای شهر نیز بیشتر می‌شد. با در اختیار داشتن چنین نیروی عظیمی، حتی اگر اتحاد ماجراجویان نمی‌توانست‌می‌کردم​ کنترل رسمی شهر باد سرد را به دست بگیرد، باز هم حاکم بلامنازع شهر محسوب می‌شد؛ به‌طوری‌که حرف اتحاد، حکم قانون را پیدا می‌کرد.

شی فنگ که نتوانسته بود تعجبش‌چیزی​ را پنهان کند، پرسید: «یعنی تا‌تکمیل​ الان این همه آدم عضو شدن؟»

در ابتدا، او پیش‌بینی می‌کرد که اتحاد در بهترین حالت چیزی بیش از ۱۰۰,۰۰۰ عضو جذب کند‌تکمیل​ و پیش از کُند شدن روند عضوگیری، این رقم به ۵۰۰,۰۰۰ نفر برسد. با وجود این، به‌نقره‌ای​ نظر می‌رسید که او ارزش خدمات تبادل اتحاد ماجراجویان و تالار آسورا را کمی دست‌کم گرفته بود.

یان یا در حالی که چندین قرارداد پیشنهادی از طرف چند تیم ماجراجوی برتر شهر باد سرد را بیرون می‌آورد، ادامه داد: «فرمانده، ماجرا فقط این نیست. خیلی از بازیکنای‌است​ مستقل برای عضویت تو تیم ماجراجوی آسورا ابراز تمایل کردن؛ اونا امیدوارن که ما هرچه زودتر عضوگیری رو شروع کنیم. هم‌زمان، چند تا از تیم‌های ماجراجوی برتر شهر باد سرد درخواست‌مبارزه‌شون​ دادن که یه سری اختیارات تو اتحاد ماجراجویان بهشون بدیم. می‌گن اگه این کار رو بکنیم، درجا به اتحاد ملحق می‌شن و تمام تمرکزشون رو می‌ذارن رو حمایت از توسعه‌ی اتحاد.»

تیم‌های ماجراجوی برتر شهر نه‌تنها از قدرت قابل‌توجهی برخوردار بودند، بلکه بازیکنان‌نیست​ سبک زندگی مختص به خود را نیز پرورش می‌دادند. از این رو،‌اتاق‌ها​ برای پیوستن به تشکیلات آزادی مانند اتحاد ماجراجویان، دغدغه و نگرانی خاصی نداشتند.

در مورد تجهیزات طلای آبدیده سطح ۵۰ و ست‌های نور جادویی که اتحاد ماجراجویان‌درصد​ ارائه می‌کرد، آن‌ها می‌توانستند صرفاً چند تن از اعضایشان را برای پیوستن به اتحاد‌سکه​ بفرستند تا این آیتم‌ها را خریداری کنند. نیازی نبود تمام اعضایشان به اتحاد بپیوندند.

با وجود این، پس از افتتاح تالار آسورا برای عموم، تیم‌های ماجراجوی مختلف در شهر باد سرد آرامش‌مهارتش​ خود را از دست دادند. هرچند آن‌ها می‌توانستند با عضویتِ تنها چند نفر از اعضایشان از خدمات تبادل‌داد​ اتحاد بهره‌مند شوند، اما برای استفاده از اتاق‌های تمرین تالار آسورا، باید تمام اعضای تیم به اتحاد می‌پیوستند.

همچنان این تیم‌های ماجراجوی برتر حاضر نبودند مانند‌کنند​ تیم‌های ضعیف‌تر به مدیریت آسورا تن دهند. از این‌مشارکت​ رو، خواهان سطحی از اختیارات در اتحاد ماجراجویان بودند.

همان‌طور که قراردادها را بررسی می‌کرد، لبخند محوی بر لبان شی فنگ نقش بست و پرسید: «کار‌تکمیل​ به اینجا کشیده؟ خیلی خب. حتی اگه خودشونم درخواست نمی‌کردن، تو برنامه‌م بود که رتبه‌هایی رو توی‌نقره‌ای​ اتحاد تعیین کنم. حالا که خودشون خواستن، می‌تونم از این فرصت استفاده کنم و رتبه‌ها رو سازمان بدم.»

اتحاد ماجراجویان مجموعه عظیمی از تیم‌های ماجراجو و بازیکنان مستقل بود. هرچند اتحاد آزادی اعضایش را محدود نمی‌کرد و آن‌ها می‌توانستند هر زمان‌تازه​ که بخواهند اتحاد را ترک کنند، اما سازماندهی این تشکیلات نیازمند ارائه تضمین‌هایی بود. با وجود این، به دلیل تعداد بی‌شمار اعضا، مدیریت آن‌ها‌عقب​ دردسرساز می‌شد. مدیریت اتحاد به هیچ‌وجه آسان‌تر از اداره یک انجمن بزرگ نبود. از این رو، اعضای اتحاد باید در رتبه‌های مشخصی دسته‌بندی می‌شدند.

بی‌شک برخی افراد بیش از دیگران به اتحاد ماجراجویان خدمت می‌کردند و برعکس. رفتار یکسان با همه غیرممکن بود.‌درصد​ در غیر این صورت، دیگر چه کسی حاضر می‌شد برای اتحاد ماجراجویان قدمی بردارد؟ اگر بدون در نظر گرفتن‌کیپ​ میزان مشارکت، با همه رفتاری یکسان می‌شد، تمام بازیکنان تنها به حداقل تلاش لازم برای رسیدن به اهدافشان بسنده می‌کردند.

در پی این تصمیم، شی فنگ اعضای اتحاد ماجراجویان را به چهار رتبه تقسیم کرد: برنزی،‌امتیازات​ نقره‌ای، طلایی و حماسی. هر رتبه از سطح متفاوتی از اختیارات و مزایا در اتحاد برخوردار می‌شد.‌راه​ رتبه بازیکنان و تیم‌های ماجراجو بر اساس قدرت فردی و میزان مشارکتشان در اتحاد ماجراجویان تعیین می‌گشت.

در میان این چهار گروه، بازیکنان و تیم‌های ماجراجوی رتبه برنزی هنگام خرید آیتم‌ها از ۱۰ درصد تخفیف بهره‌مند‌درصد​ می‌شدند و به برخی آیتم‌های سطح بالا که برای اعضای عادی قفل بود، دسترسی پیدا می‌کردند. بازیکنان و تیم‌های‌کیپ​ ماجراجوی رتبه نقره‌ای نیز از ۲۰ درصد تخفیف و تمام مزایای اعضای برنزی، از جمله سطح اختیارات آن‌ها برخوردار می‌شدند.

اعضای طلایی نیز مشمول همان ۲۰ درصد تخفیف می‌شدند. علاوه بر این، اتحاد ماهانه مقدار مشخصی از منابع و اعتبار در اختیار اعضای طلایی‌می‌تونست​ قرار می‌داد. در مجموع، اعضای طلایی از اختیارات و مزایایی هم‌رده با مقامات عالی‌رتبه در انجمن‌های بزرگ بهره‌مند می‌شدند. افزون بر این، اعضای طلایی برخلاف‌جادویی​ مقامات ارشد انجمن‌ها، هیچ محدودیتی نداشتند. در کنار این موارد، تیم‌های ماجراجوی رتبه طلایی اختیار مدیریت یکی از شعبه‌های اتحاد را نیز به دست می‌آوردند.

اما شرایط برای رتبه حماسی اندکی تفاوت داشت. در هر زمان تنها ۱۲ تیم ماجراجو می‌توانستند جایگاه رتبه حماسی را از آن خود کنند. صلاحیت‌تونست​ یک تیم ماجراجو برای رسیدن به رتبه حماسی، بر اساس جایگاه آن‌ها در میان اعضای طلایی ارزیابی می‌شد. به بیان دیگر، ۱۲ تیم برتر از‌اگه​ میان تیم‌های ماجراجوی طلایی، به تیم‌های ماجراجوی حماسیِ اتحاد ارتقا می‌یافتند. بسته به توانایی‌های تیم ماجراجوی حماسی، اختیار اداره چندین شعبه به آن‌ها واگذار می‌شد.

در خصوص بازیکنان مستقل، هیچ محدودیتی برای تعداد نفراتی که می‌توانستند به رتبه حماسی برسند، وجود نداشت. بازیکنان مستقل تا زمانی که‌بگیرند​ میزان مشارکت کافی به دست می‌آوردند و به سطح مشخصی از قدرت می‌رسیدند، می‌توانستند جایگاه رتبه حماسی را تصاحب کنند. اتحاد ماجراجویان در‌آره​ خرید منابع و سایر مزایا به بازیکنان رتبه حماسی اولویت می‌داد؛ مزایایی که به راحتی با امتیازات معاون یک انجمن بزرگ برابری می‌کرد.

یان یا گفت: «فرمانده، وقتی تیم‌های ماجراجوی مختلف و بازیکنای مستقل از سیستم‌رفیقام​ رتبه‌بندی جدید باخبر بشن، از خوشحالی دیوونه میشن. اما اگه همچین کاری کنیم،‌حداکثر​ می‌ترسم علاوه بر کوهی از منابع، به پشتوانه مالی عظیمی هم نیاز پیدا کنیم.»

هرچند یان یا طرح شی فنگ را تحسین می‌کرد، اما‌ماجراجویان​ اتحاد ماجراجویان برای حمایت از تیم‌ها و بازیکنانی که به رتبه‌های‌حداکثر​ طلایی و حماسی می‌رسیدند، به حجم انبوهی از اعتبار نیاز داشت.

شی فنگ دستش را تکان داد تا نشان دهد مشکلی در این باره‌رفیقام​ وجود نخواهد داشت و گفت: «تأمین بودجه‌ش با من. تنها کاری که باید بکنی‌برسونه​ اینه که به همه بازیکنای شهر باد سرد درباره این سیستم جدید خبر بدی.»

شی فنگ باید به سرعت پایه‌های اتحاد ماجراجویان را در دنیای کریستال‌وجود​ یخی مستحکم می‌کرد. اگر بیش از حد وقت تلف می‌کرد، با ورود انجمن‌های‌آسورا​ بزرگِ امپراتوری اژدهای سیاه به دنیای کریستال یخی، با مشکلات فراوانی روبه‌رو می‌شد.

یان یا پاسخ‌بازیکنایی​ داد: «مشکلی نیست. همین‌هم‌سطح​ الان بهش رسیدگی می‌کنم.»

یان یا پس از این حرف، قوانین‌نیست​ جدیدی را که شی فنگ تعیین کرده بود،‌گیر​ در فروم‌های رسمی شهر باد سرد منتشر کرد.

ناولها | novelha.net