چپتر 3295: رسیدن لورا کریدر
0دژ تندر، بندر ماه سرخ:
کشتیها یکی پس از دیگری از دریای تندر تاریک به دژ تندر سرازیر میشدند. در میان ایناژدها کشتیها، علاوه بر کشتیهای پیشرفته، قایقهای تندرو برنزی و حتی کشتیهای جنگی بسیاری نیز به چشم میخوردکنترل که تعدادشان بسیار بیشتر از کشتیهایی بود که در چند روز گذشته وارد دژ تندر شده بودند.
این صحنه بازیکنانی را۱۳۵ که تازه به دژتشکیل تندر رسیده بودند، شوکه کرد.
با وجود این، شگفتی آنها تنها به خاطر تعدادگروه زیاد کشتیها نبود. بلکه قدرت بازیکنانی که از اینسطح کشتیها پیاده میشدند نیز دلیل دیگر این حیرت بود.
بیشتر این تازهواردان بازیکنان مستقل بودند. این بازیکنان مستقل در قالب گروههایی وارد میشدند و در هر گروه ۲۰ نفره، دستکمماجراجو دو یا سه بازیکن رده ۴ حضور داشت. افزون بر این، تکتک این بازیکنان مستقل در سطح ۱۳۴ و بالاتر بودندستاره و سراپا سلاحها و تجهیزات حماسی به تن داشتند. استاندارد تجهیزات این گروههای مستقل، با نیروهای اصلی قدرتهای مختلف برابری میکرد.
مرد میانسالِ بلندقامتی که تازه از یک قایق تندرو برنزی پیادهتیم شده بود، با دیدن دهها گروه جلبتوجهکننده در بندر، پوزخند تلخی زدقلمرو و گفت: «همونطور که انتظار میرفت، اون یاروها هم پاشدن اومدن اینجا.»
همزمان با قدم گذاشتن این مرد میانسالتماماً به بندر، سایر گروههای مستقل حاضر درنیش آنجا نیز توجهشان به او جلب شد.
دلیل توجه تمام این گروههای مستقل به مرد میانسال، تنها این نبود که او یک جنگجوی سپردارتکتک رده ۴ در سطح ۱۳۵ بود یا گروه ۲۰ نفره تحت رهبریاش تماماً از بازیکنان رده ۴مرد تشکیل میشد. بلکه بیشتر به خاطر تیم ماجراجوییِ بود که این مرد نمایندگیاش را بر عهده داشت.
نیش پنج اژدها!
علاوه بر گیلدها، تیمهای ماجراجو۱۳۵ نیز نیروی مهیبی در قلمرومیشد خدای بزرگ به شمار میرفتند.
در واقع، بیش از ۶۰ درصدرهبریاش از صنایع تجارت و حملونقل قلمرو خدایعهده بزرگ تحت کنترل تیمهای ماجراجوی مختلف بود.
در این میان، از بین تیمهای ماجراجوی بیشمار در قلمرو خدای بزرگ، «نیش پنج اژدها» یک تیم ماجراجوی برتر و بسیار مشهور در قلمرو نور ستاره بودگروههای که در میان ۱۰۰ تیم ماجراجوی برتر این قلمرو قرار داشت. اگرچه «نیش پنج اژدها» کمتر از ۱۰۰ هزار عضو داشت که در مقایسه با قدرتهای سلطهگرگذاشتن با دهها یا صدها میلیون عضو هیچ به حساب میآمد، اما قدرت کلی و نفوذش به اندازهای بود که قدرتهای سلطهگر مختلف را از تحریک آن بازمیداشت.
یک اوراکل زن رده ۴ در سطح ۱۳۶ آهی کشید و گفت: «کاریش نمیشه کرد فرمانده. هر تیم ماجراجوییگیلدها که یه ذره عقل تو کلش باشه میدونه که موندن توی دنیای باستانی مینیاتوری دیگه غیرممکنه. الان تنها کاری کهبرتر میتونیم بکنیم اینه که قبل از جمع کردن و رفتنمون، یه مقدار امتیازات مشارکت از انجمن ماجراجویان به دست بیاریم.»
در ابتدا، قرار بود تیمهای ماجراجوی مختلف در روز دوم پس از بازگشایی گذرگاه جهانی وارد آن شوند تا هیولاهای تهیِ باقیمانده راقلمرو که قدرتهای سلطهگر مختلف حوصله رسیدگی به آنها را نداشتند، پاکسازی کنند. به هر حال، با وجود اینکه پاداشهای بازگشایی گذرگاه جهانی وسوسهانگیزهزار بود، بیشتر تیمهای ماجراجویی که در حال حاضر در دنیای باستانی مینیاتوری فعالیت میکردند، برای تجارت و فروش خدمات حملونقل به اینجا آمده بودند.
اول اینکه، منابع ارزشمند فراوانی در دنیای باستانی مینیاتوری در دسترس بود. در حالی که قدرتهای سلطهگر مختلف کنترل بیشتر این منابع را در دست میگرفتند، باز همبیش مقدار قابلتوجهی از آنها در بازار آزاد باقی میماند. اگر تیمهای ماجراجوی مختلف این منابع باقیمانده را در قلمرو خدای بزرگ میفروختند، همچنان میتوانستند سود کلانی به جیبنفوذش بزنند. ناگفته نماند که آنها میتوانستند منابع اختصاصی قلمرو خدای بزرگ را نیز در دنیای باستانی مینیاتوری به فروش برسانند و سود به همان اندازه بزرگی کسب کنند.
دوم اینکه، حتی پس از باز شدن گذرگاه جهانیِ یک دنیای منزوی، سفر بینحضور آن دنیا و قلمرو خدای بزرگ کار آسانی نبود. حتی گروههای نخبه متعلق بهنیروهای قدرتهای سلطهگر مختلف نیز در صورت بیاحتیاطی ممکن بود با نابودی کامل مواجه شوند.
علاوه بر این، خطرات درون یک گذرگاه جهانی ثابت نبود. بلکه بسته به میزان فعالسازی گذرگاه جهانی و استاندارد دنیایی کهماجراجو به آن متصل بود، تغییر میکرد. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنانی که قدرت کافی نداشتند، ممکن بود هرگز نتوانند بدونستاره دریافت کمک خارجی بین دنیاها سفر کنند، و درست در همین نقطه بود که پای تیمهای ماجراجوی مختلف به میان میآمد.
متأسفانه، اکنون که شی فنگ دیرا را کشته بود، دنیای باستانیتیم مینیاتوری به مکانی فوقالعاده خطرناک تبدیل شده بود و هر تیم ماجراجویقلمرو کاربلدی میدانست که نباید حتی یک ثانیه بیشتر در این دنیا بماند.
مرد میانسال سر تکان داد و گفت: «همینطوره. قدیس مهر الهی با شنیدن خبر مرگ دیرا پاک دیوونهتیمهای شده، اونقدر که فرمانده مهر باد رو فرستاده تا کل گذرگاه جهانی رو مسدود کنه. از قرار معلوم،بیشمار قدیس مهر الهی قصد داره شعلۀ سیاه و هر کسی رو که بهش ربط داره از بین ببره...»
قدیس مهر الهی چهار متخصص قدرتمند زیر دست خود داشت که به «چهار مهر» معروف بودند. نهتنها چهار مهر میراثبالاتر مهر الهی را دریافت کرده بودند، بلکه هر یک از آنها رهبری تیمی متشکل از ۱۰۰ متخصص رده ۶ راجلبتوجهکننده بر عهده داشتند و تنها یکی از این تیمها برای با خاک یکسان کردن یک قدرت سلطهگر معمولی کافی بود.
با وجود اینکه قدیس مهر الهی تنها شعلۀ سیاه و افرادمیشد مرتبط با او را هدف قرار داده بود، چه کسی میتوانستنیروی با قطعیت بگوید که پای دیگران به این ماجرا کشیده نخواهد شد؟
اگر تیم یا بازیکن نگونبختی به اشتباه متهم بهتشکیل ارتباط با شعلۀ سیاه میشد، این به معنای پایانگیلدها کارشان در قلمرو خدا و زندگیشان در دنیای واقعی بود.
به همین دلیل، نه تیمهای ماجراجو و نهتشکیل قدرتهایی که وارد دنیای باستانی مینیاتوری شده بودند،اژدها جرئت نداشتند به ماندن در این دنیا ادامه دهند.
...
در حالی که حاضران در دژ۱۳۵ تندر غرق در هیاهو بودند، هتلتیم خرگوش خونی میزبان گروهی از مهمانان شد.
با وجود اینکه این گروه تنها از شش بازیکنتشکیل تشکیل میشد، با دیدن این شش نفر، نفس همهگیلدها افراد حاضر در لابی هتل در سینه حبس شد.
نهتنها هر شش بازیکن در سطح ۱۴۰ بودند، بلکه هر یک از آنها بیشنیش از سه آیتم افسانهای ناقص به همراه داشتند. با چنین تجهیزات و سطحی، اینبیش شش بازیکن از نظر قدرت، بیشک در بالاترین ردهی دنیای باستانی مینیاتوری قرار میگرفتند.
با وجود این، این شش بازیکنمستقل به هیچ انجمنی تعلق نداشتند. در عوض،رده آنها صرفاً عضو یک تیم ماجراجو بودند.
تیم ماجراجوی درخشان!
با دیدن گروهجنگجوی ششنفرهی درخشان، حتی شیرهبریاش فنگ هم غافلگیر شد.
به جز لورا کریدر و کاسیو، این اولین باری بود که شی فنگ با چهار بازیکن دیگر در گروه لورا ملاقات میکرد، اماخدای هر یک از این چهار چهرهی جدید، قدرتی در حد و اندازهی متخصصان دارای لقب داشتند. این ترکیبی بود که حتی قدرتهای سلطهگرعضو مختلف هم نمیتوانستند در دنیای باستانی مینیاتوری دور هم جمع کنند. با وجود این، تیم ماجراجوی درخشان موفق به انجام این کار شده بود...
...
هتل خرگوشتوجه خونی، سالنجنگجوی استراحت ویژه:
لورا کریدر با صراحت گفت: «لیدر گیلد شعلۀ سیاه، طبق اطلاعاتی که به دستم رسیده، متأسفانه زیرو وینگ دیگه نمیتونه توی دنیای باستانی مینیاتوری بمونه.» سپس با لحنی جدی ادامه داد: «پیشنهاد من اینه که زیرو وینگ روبرتر موقتاً منحل کنید و آماده بشید تا با گروهی از اعضای اصلی از دنیای باستانی مینیاتوری عقبنشینی کنید. با اینکه قدیس مهر الهی اون طرف محاصرهی سفت و سختی ایجاد میکنه، اما اگه بتونم به رده ۵ ارتقادنیای پیدا کنم، مطمئنم که میتونم با چند ده نفر اون محاصره رو بشکنم. وقتی رسیدیم به قلمرو خدای بزرگ، تا زمانی که از قلمرو نور ستاره خارج بشید، حتی قدیس مهر الهی هم به این راحتیها دستش بهتون نمیرسه.»
او برای شکستن محاصره اطمینان داشت؟ شی فنگ بامیشد شنیدن ادعاهای لورا شوکه شد. او فکرش را همتیمهای نمیکرد که لورا چنین قدرتی را پنهان کرده باشد.
شی فنگ میدانست که قدیس مهر الهی، مهر باد، یکی از چهار مهر، را در آن سر گذرگاه جهانی مستقر کردهسراپا است. طبق شایعات، مهر باد نهتنها یک سلاح افسانهای در اختیار داشت، بلکه آنقدر قدرتمند بود که میتوانست با خدایان ردهتلخی ۶ همسطح خود رقابت کند. علاوه بر این، یک تیم ۱۰۰ نفره از بازیکنان رده ۶ نیز از مهر باد پشتیبانی میکردند.
پس از آگاهی از اینسپردار ترکیب، حتی شی فنگ هم برایمیشد شکستن محاصرهی مجموعهی پایمون اطمینان نداشت.
با وجود این،جنگجوی لورا برای انجام اینرهبریاش کار کاملاً مطمئن بود.
شی فنگ سر تکان داد و گفت: «پیشنهاد عالیایه فرمانده لورا، اما زیرو وینگ منحل نمیشه. زیرو وینگ ازماجراجو دنیای باستانی مینیاتوری هم عقبنشینی نمیکنه. نیروهای قدیس مهر الهی ممکنه قوی باشن، اما زیرو وینگ هم دستوپابسته نیست.مشهور اگه جرئت کنه توی دنیای باستانی مینیاتوری چنگ و دندون نشون بده، باید منتظر خرد شدن دندوناش هم باشه!»