---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2140: دانجن منطقه‌ای حالت خدایی کشور مردگان باستانی، پرتگاه بی‌انتها • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 2140: دانجن منطقه‌ای حالت خدایی کشور مردگان باستانی، پرتگاه بی‌انتها

0

پرتگاه بی‌انتها حفره‌ای غول‌پیکر در مرکز جنگل توهم‌زا بود. شعاع آن می‌توانست با شعاع یک شهر NPC رقابت کند. مِهی قیرگون پیوسته از درون آن به بیرون می‌جوشید و حتی از راه دور، بازیکنان با تماشای خروج این مه، سرمایی استخوان‌سوز را حس می‌کردند.

Colorful Fruit در حالی که به گودال عظیم پیش رویش خیره شده بود، با بهت پرسید: «پس این همون پرتگاه بی‌انتهاست؟»

بقیه اعضای تیم‌انرژی​ ماجراجوی سایه بنفش نیز‌دید​ همین حس را داشتند.

پرتگاه بی‌انتها نه تنها منظره‌ای تماشایی داشت، بلکه هاله‌اش نیز به شدت‌زودتر​ دلهره‌آور بود. با وجود فاصله میان آن‌ها و دانجن منطقه‌ای، احساس خفگی می‌کردند.‌خدایان​ حتی نمی‌توانستند تصور کنند ایستادن درون آن گودال مه‌آلود چه حسی خواهد داشت.

Late Autumn همان‌طور که بالا آمدن مه از پرتگاه بی‌انتها را تماشا می‌کرد، زمزمه کرد: «جای تعجب نداره که گرگ باد نتونست حتی یه ساعت اون تو دووم بیاره. وقتی هاله‌اش از اینجا این‌قدر قوی به نظر می‌رسه، نمی‌تونم تصور کنم اون تو چقدر وحشتناکه. احتمالاً فقط تکون خوردن هم کلی انرژی می‌بره.»

پس از اینکه خودش این گودال را دید، کم‌وبیش فهمید چرا اعضای‌رنگ​ گرگ باد هر زمان که نام پرتگاه بی‌انتها به میان می‌آمد رنگ از‌زودتر​ رخسارشان می‌پرید و ادعا می‌کردند که این دانجن منطقه‌ای، جای بازیکنان فعلی نیست.

شی فنگ که او نیز در‌خودش​ حال تماشای مه بود، گفت: «مه‌نام​ هنوز خیلی رقیقه. بیاید زودتر بریم تو.»

او با پرتگاه بی‌انتها آشنایی کامل داشت، از این‌خیلی​ رو به این منظره عادت کرده بود. شی فنگ بی‌درنگ‌بی‌درنگ​ به سمت راه‌پله‌ای که به درون گودال ختم می‌شد، رفت.

خدایان باستانی بسیاری در جنگ بزرگ باستانی شرکت کرده بودند و پرتگاه بی‌انتها، پیامد یکی از همان نبردها بود. طبق افسانه‌ها، ویرانی به بار‌کرده​ آمده توسط خدایان در این مکان چنان عظیم بود که سد جهانیِ جداکننده قاره قلمرو خدا از پرتگاه تاریک را در هم شکسته بود.‌مکان​ در نتیجه، انرژی تاریکِ پرتگاه تاریک از طریق این شکاف به درون قلمرو خدا سرازیر شده و این پرتگاه بی‌انتها را به وجود آورده بود.

خوشبختانه، خدایان باستانی برای جلوگیری از خروج انرژی تاریک از دانجن منطقه‌ای، سد جادویی‌می‌پرید​ عظیمی در اینجا برپا کرده بودند و پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های مجاور را از نابودی در‌منظره​ امان نگه داشتند. بدون این دوراندیشی، قدرت پرتگاه تاریک ممکن بود کل قاره را ببلعد.

اکنون، انرژی تاریک درون پرتگاه بی‌انتها گاهی به دلیل ضعیف شدن سد، به اوج خود می‌رسید. تا‌ادعا​ به این لحظه، این سد ده‌ها هزار سال پابرجا مانده بود و حتی اگر مواد به کار‌بی‌درنگ​ رفته در ساخت آن از رده یادگار الهی بود، باز هم نمی‌توانستند در برابر فرسایش زمان مقاومت کنند.

زمانی که انرژی تاریک پرتگاه بی‌انتها در قوی‌ترین حالت خود قرار داشت، بازیکنان رده ۱ می‌توانستند تنها سه یا چهار ساعت درون دانجن منطقه‌ای بمانند.‌خدایان​ بازیکنان رده ۲ می‌توانستند نهایتاً پیش از آنکه مجبور به فرار شوند، ۱۰ ساعت در برابر این انرژی دوام بیاورند. اگر از این محدودیت زمانی‌شکسته​ فراتر می‌رفتند، انرژی تاریک جسمشان را می‌خورد و مصرف استقامت و تمرکزشان به طور تصاعدی افزایش می‌یافت. طولی نمی‌کشید که از فرط خستگی جان می‌دادند.

بدتر از آن، بازیکنانی که درون پرتگاه بی‌انتها از خستگی می‌مردند، دو برابر جریمه مرگ معمول را متحمل می‌شدند و روحشان به دلیل فرسایش، وارد حالت تضعیف شده می‌گشت. این فرسایش یک اثر منفی به آن‌ها می‌داد که کسب EXP را برای سه تا چهل و هشت ساعت آینده به شدت کاهش می‌داد.

به همین دلیل بود که تیم‌های فاقد قدرت کافی، چنین سرنوشت‌های اسف‌باری‌رنگ​ را درون دانجن منطقه‌ای حالت خدایی تجربه می‌کردند. در زندگی قبلی شی فنگ،‌زودتر​ حتی بازیکنان معمولی رده ۲ نیز جرئت نمی‌کردند قدم در پرتگاه بی‌انتها بگذارند.

با وجود این، پرتگاه بی‌انتها به عنوان یک دانجن منطقه‌ای حالت خدایی، مزایای بسیاری برای ارائه داشت. منابع فراوان آن تنها در درجه دوم اهمیت قرار داشت.‌زودتر​ مهم‌تر از همه، تراکم مانای دانجن فوق‌العاده بالا بود. با اینکه مانای درون آن آشفته و ناخالص بود، بازیکنان می‌توانستند با مبارزه درون دانجن به سرعت قوی‌تر شوند.‌آمده​ علاوه بر این، پرتگاه بی‌انتها هیچ کمبودی از نظر هیولاهای قدرتمند با استانداردهای مبارزاتی بالا نداشت؛ هیولاهایی که بازیکنان می‌توانستند از آن‌ها به عنوان حریف تمرینی استفاده کنند.

به بیان ساده، پرتگاه‌نیست​ بی‌انتها بهشتی برای قدرتمندان‌هنوز​ و جهنمی برای ضعیفان بود.

از این رو، ابرقدرت‌های مختلف قلمرو‌رخسارشان​ خدا در گذشته رابطه عشق و‌حال​ نفرتی با این دانجن پیدا کرده بودند.

Late Autumn با دیدن اینکه شی فنگ بدون هیچ تردیدی وارد پرتگاه بی‌انتها شد، دندان‌هایش را به هم فشرد و تیمش را به دنبال شمشیرزن هدایت کرد.

به محض اینکه اعضای سایه بنفش وارد پرتگاه بی‌انتها شدند، بدنشان به طرز غیرقابل توصیفی سنگین شد.‌ادعا​ سرعت واکنش آن‌ها نیز اندکی کاهش یافت. با این حال، مانای متراکم به ذهنشان اجازه داد در اوج‌سمت​ باقی بماند. با هجوم این احساسات متضاد، بازیکنان حس می‌کردند در حال تجربه خروج روح از بدن هستند.

انگار می‌خواستند نرم‌افزاری‌فعلی​ سنگین را روی‌حال​ کامپیوتری قدیمی اجرا کنند.

علاوه بر این، دریافتند که برد دیدشان در پرتگاه بی‌انتها کاهش یافته است. با وجود دید ضعیف در کشور‌بریم​ ارواح باستانی، در حالت عادی می‌توانستند تا فاصله ۱۰۰ یاردی را ببینند، اما اکنون دیدشان از ۵۰ یارد فراتر‌پیامد​ نمی‌رفت. در این فاصله، هیولاها پیش از آنکه متوجه شوند آن‌ها را می‌دیدند و مدام به گروه حمله می‌کردند.

پس از حدود سه دقیقه پایین رفتن از پله‌ها، اعضای سایه بنفش متوجه شدند که هیولاهای سطح ۶۰‌فنگ​ به بالا از دیوارها آویزان شده و پلکان را تحت سلطه خود درآورده‌اند. ضعیف‌ترینِ آن‌ها یک لرد بود‌می‌شد​ و همگی هاله‌ای قدرتمند از خود ساطع می‌کردند که حس مرگباری را به اعضای سایه بنفش القا می‌کرد.

پیش از آنکه اعضای سایه بنفش بتوانند‌دید​ واکنشی نشان دهند، گروهی از میمون‌های سنگی شیطانیِ‌رخسارشان​ سطح ۶۰ و ۶۱ به گروه یورش بردند.

SYSTEM

[میمون سنگی شیطانی] (موجود عنصری، لرد) سطح ۶۰

HP: ۱۹,۰۰۰,۰۰۰/۱۹,۰۰۰,۰۰۰

Late Autumn سریع واکنش نشان داد و با احتیاط فرمان داد: «آماده نبرد بشید! تانک‌های اصلی، میمون‌های سنگیِ روی پله‌ها رو تو اولویت بذارید! نزدیک‌زن‌ها، هیولاهای روی دیوار رو مهار کنید! شفابخش‌ها، حواستون به HP همه باشه!»

هرچند سطح این میمون‌های سنگی شیطانی بسیار پایین‌تر از آن‌ها بود، اما در پرتگاه بی‌انتها قرار داشتند. Late Autumn نمی‌توانست بی‌گدار به آب بزند، از این رو محافظه‌کارانه‌ترین استراتژیِ ممکن را به کار گرفت.

میمون‌های سنگی شیطانی خود را به تانک‌های اصلیِ سطح ۶۶ و ۶۷ سایه بنفش کوبیدند. این هیولاها همچون جنگجویانی کارکشته، در برابر بازیکنان از تاکتیک‌های‌گرگ​ مبارزه بهره می‌بردند. یک میمون سنگی از روبه‌رو حمله می‌کرد و هم‌زمان دو یا سه میمون دیگر از پهلو یورش می‌آوردند. هماهنگی آن‌ها بی‌نقص بود. تانک‌های‌دید​ اصلی و متخصص سایه بنفش نتوانستند در برابر این یورش هماهنگ مقاومت کنند و هر یک در همان حمله‌ی اولیه، دو الی سه ضربه دریافت کردند.

در یک چشم به هم زدن، بیش از ۵۰ هزار واحد از HP هر تانک اصلی کسر شد که نیمی از کل جانشان را شامل می‌شد. شفابخشان در خط عقب به وحشت افتادند و با عجله شروع به اجرای طلسم‌های شفابخش کردند.

Colorful Fruit با دیدن اینکه چطور چهار میمون سنگی شیطانی هم‌تیمی‌هایش را تحت فشار گذاشته‌اند، مبهوت ماند و پرسید: «چرا این هیولاها این‌قدر قوی‌ان؟»

تانک اصلی و ارشد سایه بنفش، متخصصی در نیمه‌قدمیِ قلمرو‌فهمید​ پالایش بود و ضعیف‌ترین تجهیزاتش، رتبه‌ی طلای آبدیده‌ی سطح ۶۵ را‌فنگ​ داشت. او حتی یک قطعه تجهیزات حماسی نیز به تن داشت.

با وجود این، مهار چهار هیولای رتبه لرد تمام توانش را‌ایستادن​ می‌گرفت و اصلاً اوضاع خوبی نداشت. پیش از این، همین تانک‌جای​ اصلی به‌تنهایی در برابر یک لرد اعظمِ سطح ۶۹ ایستادگی کرده بود.

بیش از ۲۰ میمون سنگی شیطانیِ روی پلکان، به‌سرعت خط دفاعی تانک‌های‌گفت​ اصلی را در هم شکستند و شش هیولا مستقیماً به سمت شفابخشان‌بی‌درنگ​ گروه یورش بردند. ده‌ها میمون سنگیِ باقی‌مانده نیز نزدیک‌زن‌های گروه را درگیر کردند.

پیش از آنکه اعضای سایه بنفش بتوانند از شوکِ قدرت این هیولاها بیرون بیایند،‌بریم​ یک میمون سنگیِ پنج متری که جثه‌ای بسیار بزرگ‌تر از بقیه داشت، از دیوار‌بسیاری​ بالایی به پایین پرید و با صدای گرومبِ بلندی پشت سر گروه فرود آمد.

SYSTEM

[میمون سنگی بزرگ] (موجود عنصری، گرند لرد) سطح ۶۲

HP: ۴۲,۰۰۰,۰۰۰/۴۲,۰۰۰,۰۰۰

پیش از آنکه برزرکر سطح ۶۶ که از شفابخشان محافظت می‌کرد بتواند واکنشی نشان دهد، میمون سنگی بزرگ مشت‌های عظیمش را بر سر او کوبید. برزرکر به دیوار پرت شد و مقدار HP او به مرز بحرانی رسید. قدرت و سرعتِ وحشتناک این میمون سنگی بزرگ، تمام اعضای گروه را در بهت و حیرت فرو برد.

با اینکه Colorful Fruit بی‌درنگ واکنش نشان داد و با تاک‌هایش به میمون سنگی بزرگ حمله کرد، اما هیولا به‌راحتی هر دو تاک را تکه‌تکه کرد. سپس هاله‌ای سیاه و کدر دور مشت هیولا را فرا گرفت و ضربه‌ای به سمت شفابخشان سایه بنفش روانه کرد. این گرند لرد چنان روان از حالت دفاعی به تهاجمی تغییر وضعیت داد که حرکاتش به هیچ یک از هیولاهایی که تا به حال دیده بودند شباهتی نداشت. در عوض، میمون سنگی بزرگ همچون یک بازیکن متخصص با کوله‌باری از تجربه مبارزه می‌جنگید.

کارمون تمومه! با این فکر، دل Colorful Fruit هری فرو ریخت.

مهارت یک گرند لرد می‌توانست در دم جان یک بازیکن با زره‌حال​ صفحه‌ای را بگیرد، چه رسد به بازیکنی با کلاس زره پارچه‌ای. با کشته‌بی‌درنگ​ شدن شفابخشان، گروه هرگونه شانس پیروزی در این نبرد را از دست می‌داد.

اما پیش از آنکه مشت میمون‌کم‌وبیش​ سنگی بزرگ به شفابخشان برخورد کند، شی‌رخسارشان​ فنگ در برابر گرند لرد ظاهر شد.

او پرتو کشتار را از‌اینکه​ غلاف بیرون کشید و با‌چرا​ برشی سبک، پاسخ هیولا را داد.

کمانی از صاعقه‌ی آبی‌رنگ برای کسری از ثانیه چشمان بازیکنان را کور کرد و‌آشنایی​ لحظه‌ای بعد، میمون سنگی بزرگ نیز در کنار برزرکر سطح ۶۶ به دیوار چسبید.‌جنگ​ روی قفسه سینه‌ی هیولا، بریدگی عمیقی به چشم می‌خورد که خون از آن بیرون می‌زد...

ناولها | novelha.net