چپتر 3401: قدیس قانون شمشیر رده ۵
0۲۹۱٪؟! افسانهای پیشرفته؟!
با دیدن اعلانخوشحالی سیستم، شی فنگنمیگنجید مات و مبهوت ماند.
بدن مانای ردهپایهای ۵ که به رتبهکرده افسانهای پیشرفته رسیده بود!
در ابتدا، او امید چندانی به ساخت بدن مانای رده ۵ با کیفیت افسانهای نداشت، حتی با وجود اینکه ازبودند سازگاری با مانای سطح ۶ برخوردار بود و میتوانست همزمان ۱۸۸ آرایه جمعآوری مانای استاد تمام را دستکاری کند. به هرردهها حال، محیطی که اکنون در آن قرار داشت به هیچ وجه با محیط طبقه دوم ساختمان صد پالایش قابل مقایسه نبود.
راستش را بخواهید، حتی اگر به حداقل نیاز یعنی ۲۷۰٪ هم میرسید،ویژهای از خوشحالی در پوست خود نمیگنجید. گذشته از این، حتی بدنهای مانای ردهمیرفت ۵ با کیفیت حماسی پیشرفته در قلمرو خدای بزرگ به شدت کمیاب بودند.
هر بازیکنی که موفق به ساختنمیگنجید آن میشد، بیدرنگ به عضو ارشد وبزرگ ذخیره در یک قدرت برتر ارتقا مییافت.
برای نوابغی که قدرتهای مختلف قلمرو خدای بزرگ آنها را پرورش دادههنگام بودند، بالا رفتن از ردهها مشکلی به حساب نمیآمد. آنها در صورتپیچیدگی تمایل میتوانستند در مدت زمان بسیار کوتاهی حتی به رده ۶ صعود کنند.
با وجود این، هیچ نابغه قابلی دستخوشحالی به چنین کاری نمیزد و قدرتهای حامیحماسی آنها نیز چنین اجازهای به آنها نمیدادند.
دلیل این امر آن بود که قدرت بازیکنان رده ۶ بسته به پایهای که در ردههای پایینتر برای خودروبهرو بنا کرده بودند، میتوانست تفاوت چشمگیری داشته باشد. هنگام ارتقا به رده ۶، استاندارد مانای بازیکن از اهمیت ویژهاینمایش برخوردار بود. اگر بازیکنی مانای قدرتمندی نداشت، هنگام استفاده از مهارتها و طلسمهای رده ۶ با مشکلات بزرگی روبهرو میشد.
پیچیدگی مهارتها و طلسمها در قلمرو خدا با افزایش رده، به صورت تصاعدی بالا میرفت. در رده ۵، اگر یک متخصص دارایارشد لقب از بدن مانای حماسی در رده ۵ بیبهره بود، در بهترین حالت میتوانست تنها به نرخ تکمیل ۸۰٪ برای مهارتها ومدت طلسمهای رده ۵ خود دست یابد. این مقدار حتی برای نمایش ۱۰۰٪ از تأثیرات مهارتها و طلسمهای رده ۵ آنها کافی نبود.
به طور معمول، یک متخصص دارای لقب تنها با داشتن بدنباشد مانای حماسی در رده ۵ میتوانست به نرخ تکمیل ۸۵٪ برسدبزرگی و تأثیرات مهارتها و طلسمهای خود را تماماً به نمایش بگذارد.
ناگفته نماند که هرچه بدن مانای رده ۵ برای یک بازیکن قویتر بود، هنگام ساخت بدن الهی کمکشدت بیشتری دریافت میکرد. اگر بازیکنی بدن مانای حماسی در رده ۵ نداشت، برای ساخت بدن الهی حماسی درآنها رده ۶ با مشکلات عظیمی مواجه میشد و نمیتوانست قدرت یک بازیکن رده ۶ واقعی را به نمایش بگذارد.
از همین رو، نوابغ و استعدادهای درخشان بسیاری در قلمرو خدای بزرگ ترجیح میدادند برای مدتی طولانی در ردهروبهرو ۴ باقی بمانند. مگر اینکه میتوانستند بدن مانای حماسی در رده ۵ بسازند، بسیار بعید بود که ارتقا به رده۱۰۰٪ ۵ را انتخاب کنند. در غیر این صورت، هیچ شانسی برای رقابت با متخصصان برتر در قلمرو خدای بزرگ نداشتند.
در این میان، یک بدن مانای رده ۵ در سطح افسانهای پایه برای پیوستن یک بازیکن بهبازیکنی صف افسانههای قلمرو خدای بزرگ بیش از حد نیاز بود. بنابراین، شی فنگ حتی نمیتوانست تصور کندداده که یک بدن مانای رده ۵ در سطح افسانهای پیشرفته چه پتانسیل عظیمی در خود نهفته دارد.
...
سیستم: تبریک! شما فاز دوم مأموریت افسانهای بدن مانای صد پالایش را به پایان رساندید. پاداش: ۵ سطح و ۱۰۰ امتیاز مهارت میراث آزاد.
سیستم: شما فاز سوم مأموریت افسانهای بدن مانای صد پالایش را فعال کردید.
محتوای مأموریت: یک بدن الهی افسانهای در عرض یک سال بسازید. پاداشها نامشخص. جریمهها نامشخص.
...
فاز سومیبسته هم درردههای کار است؟
با دیدن فاز سوم مأموریت بدن مانای صد پالایش، شینمیگنجید فنگ نتوانست جلوی اخم کردنش را بگیرد. علاوه بر این،بودند درست مانند قبل، او هیچ نقشی در فعالسازی این مأموریت نداشت.
حقیقت داشت که مأموریت بدن مانای صد پالایش پاداشهای فوقالعاده سخاوتمندانهایاهمیت ارائه میداد. تنها با تکمیل دو فاز اول این مأموریت، اوخدا تا همینجا ۱۳۰ امتیاز مهارت میراث آزاد به دست آورده بود.
لازم به ذکر است که بازیکنان در رده ۳ تنها به ازای هر پنج سطح، یک امتیاز مهارت میراث آزاد دریافتعضو میکردند و در رده ۴ این مقدار به دو امتیاز در ازای هر سه سطح میرسید. اگرچه برخی از مأموریتهای حماسیتمایل پس از تکمیل حدود پنج امتیاز مهارت میراث آزاد پاداش میدادند، اما چنین مأموریتهایی در میان مأموریتهای حماسی بسیار نادر بودند.
به عبارت دیگر، تکمیل دو فاز اول مأموریت بدن صد پالایش هیچهنگام تفاوتی با تکمیل ۲۶ مأموریت حماسی نداشت. در همین حال، ناگفته پیداپیچیدگی بود که فاز سوم قطعاً پاداشهای به مراتب بهتری به همراه خواهد داشت.
با وجود این، مشکل اینجا بود که ساخت یک بدن الهی به مراتب چالشبرانگیزتر از بدنخدای مانای رده ۵ بود. بسیاری از نوابغی که دارای بدنهای مانای رده ۵ با رتبه حماسیبرای پیشرفته بودند، تنها با کمک قدرتهای برتر میتوانستند یک بدن الهی حماسی در رده ۶ بسازند.
اما اکنون، شی فنگ باید یکداشته بدن الهی افسانهای میساخت. سختی مرحلهویژهای سوم چندین برابرِ مرحله دوم بود.
همانطور که شی فنگ از هدف جدیدیگذشته که به او تحمیل شده بود سردردشدت گرفته بود، پیام دیگری از سیستم دریافت کرد.
…
سیستم: آیا مایلید بدن مانای فعلی خود را جایگزین کرده و به رده ۵ ارتقا یابید؟ اگر تصمیمی نگیرید، پس از ۳۰ ثانیه ارتقا به طور خودکار لغو خواهد شد. در این صورت، برای ارتقا به رده ۵ در آینده، باید بدن مانای دیگری بسازید.
…
با دیدن این پیام، شی فنگ بیدرنگ ارتقاتفاوت به رده ۵ را انتخاب کرد. او تمایلیویژهای نداشت شانسش را برای بار دوم امتحان کند.
به محض انتخاب ارتقا، ساختار بدن مانایی که ساختهخود بود، فوراً جایگزین بدن مانای فعلیاش شد. سپس، باشدت ولع شروع به بلعیدن مانای ورودی از فضای تهی کرد.
پس از گذشت حدود ده دقیقه از این روند، شی فنگ فوران قدرت عظیمیاستفاده را در بدنش احساس کرد که باعث سنگین شدن فضای اتاق شد. اکنون، تراکم ماناییبیبهره که بدنش به طور طبیعی ساطع میکرد، تقریباً با مانای درون سنگهای مانا برابری میکرد.
شگفتانگیز است! پسخوشحالی قدرتِ بدن ماناینمیگنجید افسانهای پیشرفته اینگونه است؟
…
سیستم: تبریک! شما به قدیس قانون شمشیر (قدیس شمشیر) رده ۵ تبدیل شدید. تمام ویژگیهای پایه ۶۰۰۰+، تمام مقاومتها ۶۰۰+، نرخ بازیابی مانا ۳۰۰٪ افزایش، قدرت مانا ۱۰۰٪ افزایش، تمرکز ۱۰۰٪ افزایش، تضعیف ۵۰ درصدیِ تمام حملات فیزیکی، جادویی و ذهنیِ دریافتیِ پایینتر از رده ۵، افزایش ۱۸۰ درصدی تمام ویژگیهای پایه، افزایش ۲۰۰ درصدی فیزیک و بهبود ۱۲۰ درصدی سرعت واکنش. پاداش: ۲۰۰ امتیاز مهارت میراث.
سیستم: نفرین خدای زمان تضعیف شد. این نفرین اکنون تنها کسب تجربه شما را ۵۰٪ کاهش داده و جاذبهای که احساس میکنید را دو برابر میکند.
…
گذشته از بدن مانای بینهایت برترش،داشته پاداشهای حاصل از تبدیل شدن به قدیسقدرتمندی قانون شمشیر رده ۵ نیز وحشتناک بود.
در زندگی قبلیاش، هنگام ارتقا به قدیس شمشیر رده ۵، تنها ۵۰۰۰ امتیاز پاداش برای تمام ویژگیهای پایه و ۱۵۰ درصد افزایش کلیذخیره در این ویژگیها دریافت کرده بود. اما این بار، ۱۰۰۰ امتیاز اضافهتر و ۳۰ درصد افزایش بیشتر در تمام ویژگیهای پایه به دستبسیار آورده بود. با ویژگیهای پایه کنونیاش، به راحتی میتوانست در یک رویارویی مستقیم با یک والکری ششبال رده ۵ همسطح خود مبارزه کند.
با وجود این، شی فنگ در مقایسه باتفاوت پاداشهای دریافتی، بیشتر به مهارتهای میراث رده ۵ویژهای که اکنون قادر به یادگیریشان بود، علاقه داشت.
در قلمرو خدا، با بالا رفتن ردهها، اهمیت مهارتها و طلسمها نیز افزایشبدنهای مییافت. از این گذشته، اگرچه بازیکنان تنها توانایی یادگیری تعداد محدودی از تکنیکهایارشد مبارزه و تکنیکهای مانا را داشتند، اما میتوانستند مهارتها و طلسمهای متعددی را بیاموزند.
ناگفته نماند که برخی از مهارتهاداشته و طلسمهای قدرتمندِ ردهبالا، حتی ازویژهای تکنیکهای مبارزه طلایی نیز قویتر بودند.
از این رو، هرچهپوست بازیکن مهارتها و طلسمهایاین ردهبالای بیشتری فرامیگرفت، قدرتمندتر میشد.
در حال حاضر، حتی کتابهای مهارت و طلسم معمولی رده ۴، هر کداماستاندارد ارزشی معادل چندین سلاح و تجهیزات حماسی داشتند؛ در حالی که کتابهای مهارت وافزایش طلسم معمولی رده ۵، هر یک به قیمت یک آیتم افسانهای ناقص معامله میشدند.
کتابهای مهارت و طلسم رده ۵ سطحبالا نیز، حتیخود با چندین سلاح افسانهای ناقص قابل معاوضه بودند. افزون برکمیاب این، تقاضا برای آنها تقریباً همیشه از عرضه بیشتر بود.
در این میان، مهارتهای میراث یکی از معدود روشهاییاستاندارد به شمار میرفتند که بازیکنان از طریق آن میتوانستند مهارتهاروبهرو و طلسمهای رتبه اوج رده ۵ و بالاتر را بیاموزند.
در زندگی پیشین، هنگامی که شی فنگ به قدیس شمشیر ردهقلمرو ۵ ارتقا یافت، تنها حق انتخاب و یادگیری دو مهارت اوج ردهذخیره ۵ و یک مهارت رأس رده ۵ به او پیشنهاد شده بود.
اما اکنون، در پنجره مربوط به مهارتهای میراثتفاوت رده ۵ او، دو مهارت نهایی رده ۵ویژهای و یک سوپر طلسم رده ۵ به چشم میخورد...
…
یادداشت مترجم:
برای مرجعمیرسید (برگرفته از فصلخود ۲۸۶۸ داستان اصلی):
سیستم: تبریک! شما به قدیس شمشیر (قدیس شمشیر) رده ۵ تبدیل شدید. تمام ویژگیهای پایه ۵۰۰۰+، تمام مقاومتها ۵۰۰+، نرخ بازیابی مانا ۳۰۰٪ افزایش، تضعیف ۴۰ درصدیِ تمام حملات فیزیکی و جادوییِ دریافتیِ پایینتر از رده ۵، افزایش ۱۵۰ درصدی تمام ویژگیهای پایه، افزایش ۲۰۰ درصدی فیزیک و بهبود ۱۰۰ درصدی سرعت واکنش. پاداش: ۲۰۰ امتیاز مهارت میراث.