چپتر 1771: طرح ارابه جهنمی
0با استفاده از [چشمان دانای کل] روی کتابچه درونمیآمدند دستانش، نوار بارگذاری پیش روی شی فنگ پدیدار شدسرعت که پر شدن کامل آن ۱۰ ثانیه زمان میبرد.
وقتی نوار بارگذاری راکفایت دید، ضربان قلبش تند شدبسیار و زمزمه کرد: «ده ثانیه؟»
هرچه زمان ارزیابیهزینههای طولانیتر میشد، ارزشعلاوه آیتم نیز بیشتر بود.
ارابههای جنگی در رتبههای پایه، متوسط، پیشرفته، استاد و گرندمستردست دستهبندی میشدند و با هر ارتقای رتبه، ارزش ارابه نیزسرعت افزایش مییافت. قابلیتهای ارابه جنگی نیز در هر رتبه قویتر میشد.
یک ارابه جنگی پایه، قدرت مبارزه کافی برای مقابله با یک گرند لرد را داشت، اما تنها یکسرعت احمق از آن در برابر هیولا استفاده میکرد. ارابههای جنگی در نبردهای محاصرهای و تقابل میان بازیکنان، ارزشآسیب واقعی خود را نشان میدادند. استفاده از آنها برای مقابله با هیولاها، ولخرجی بیش از حدی به شمار میآمد.
برخلاف سلاحها و ابزارهای معمولی، تعمیر ارابهاین جنگی به چیزی بیش از سکه نیاز داشت؛جزئیات بازیکنان باید مواد اولیه را نیز فراهم میکردند.
اگر از ارابه جنگی برای لول اپ با کشتن هیولاها استفاده میشد، درآمددست حاصل از آن حتی برای پوشش هزینههای تعمیر نیز کفایت نمیکرد. علاوه برمیدهد این، مواد مورد نیاز بسیار کمیاب بودند و به سختی به دست میآمدند.
پس از پر شدن نوارمورد بارگذاری، جزئیات [طرح ارابه جهنمی]دست پیش روی شی فنگ پدیدار شد.
[طرح ارابه جهنمی] (طرح متوسط)
قابل استفاده برای تولید ارابه جهنمی.
[ارابه جهنمی]
ظرفیت نهایی: ۲۰ نفر
سرعت حرکت را ۱۸۰٪ افزایش میدهد.
دارای قابلیتهای دفاعی رده ۲.
دوام: ۴۰۰/۴۰۰
مهارت اضافی ۱:
سپر جادویی: یک حفاظ جادویی رده ۳ میسازد که میتواند تا سقف ۲,۰۰۰,۰۰۰ آسیب را به مدت ۲۰ ثانیه جذب کند. هزینه هر بار استفاده: ۲۰ کریستال جادویی.
زمان بازیابی: ۱۰ دقیقه
مهارت اضافی ۲:
توپ جهنمی: برد ۱۵۰۰. یک ضربه ویرانگر در سطح استاندارد رده ۳ به شعاع ۳۰ یارد وارد میکند. هزینه هر بار استفاده: ۱۰۰ کریستال جادویی.
زمان بازیابی: ۱۵ ثانیه
مهارت اضافی ۳:
نیزههای شعله: ۱۲ نیزه شعله ایجاد میکند. هر نیزه شعله قدرتی در اوج رده ۲ دارد و برد حمله آن ۱۵۰ یارد است.
زمان بازیابی: ۳ ثانیه
همانطور که پنل ویژگیهای ارابه جهنمی رانبردهای میخواند، چشمان شی فنگ از هیجان درخشیدنشان و با خود گفت: «چه ارابه جنگی قدرتمندی.»
او در گذشته ارابههای جنگی متوسط زیادی دیده بود، اما ویژگیهای ارابه جهنمی میتوانست در میان برترین ارابههای جنگی متوسط قرار گیرد.نشان ارابههای جنگی متوسط معمولی تنها ۳۰۰ امتیاز دوام داشتند و سرعت حرکت را تنها ۱۶۰٪ افزایش میدادند که تقریباً معادل یک مرکباگر آهن مرموز بود، اما ارابه جهنمی سرعت حرکت را ۱۸۰٪ افزایش میداد. این مقدار با افزایش سرعت یک مرکب نقره مهتاب برابری میکرد.
با وجود این، مهارتها بهترین بخش این ارابه جهنمی به شمار میآمدند. ارابههای جنگی متوسط معمولی تنها یک سپر جادویی رده ۲ ارائه میدادند که میتوانست آسیب حملات رده ۲ویرانگر را ۷۰٪ و حملات رده ۳ را ۴۰٪ کاهش دهد. در همین حال، سپر جادویی رده ۳ این ارابه جنگی میتوانست آسیب حملات رده ۲ را ۸۰٪، حملات رده ۳ راقرار ۷۰٪ و حملات رده ۴ را ۴۰٪ کاهش دهد. با چنین سپر جادویی قدرتمندی، حتی یک هیولای اسطورهای رده ۴ نیز نمیتوانست ارابه جهنمی را در مدت زمان کوتاهی نابود کند.
شرایط تولید آن نیز چندان دشوار نبود. برای تولید ارابه جهنمی، تنها به سه مهندس استاد و یک آهنگر استاد نیاز بود. تنها بخش دردسرساز، ماده اولیه اصلی۱۵۰۰ یعنی سنگ معدن تایتان بود. یک ارابه جهنمی به ۵۰۰ تکه سنگ معدن تایتان نیاز داشت؛ سنگ معدنی بسیار کمیاب که حتی پیدا کردن آن در امپراتوری طوفانگذشته که به تولید آن شهرت داشت نیز دشوار بود. دلیل این امر آن بود که سنگ معدن تایتان یکی از مواد اصلی برای ساخت تجهیزات حماسی محسوب میشد.
همانطور که به طرح ارابه جهنمی در دستانش خیره شده بود، شی فنگ شروع به برنامهریزی کرد و با خود اندیشید: «به نظر میرسد باید از Melancholic بخواهم تا روی جمعآوری سنگ معدن تایتان تمرکز کند.»
گردآوری سه مهندس استاد و یک آهنگر استاد برای شرکت تجاریاحمق نور شمع غیرممکن نبود. مواد اولیه، تنها مشکل باقیمانده بود. بانشان حل این مسئله، میتوانستند ارابه جهنمی را به تولید انبوه برسانند.
اگر زیرو وینگ ابزاری مانند ارابه جهنمی در اختیار داشت، اعضایش میتوانستند به راحتی برای لول اپ با کشتنجذب هیولاها و اکتشاف، به اعماق نقشههای بیطرف نفوذ کنند. در آن صورت، اعضای انجمن نیازی به رقابت با سایر انجمنهاشعله بر سر نقشههای مجاور نداشتند. در این حالت، اعضای زیرو وینگ منابع بیشتری برای انجمن و خودشان به دست میآوردند.
ارابه جنگی تنها یک سلاح جنگی نبود؛ بلکه یک ابزار حمل و نقل قدرتمند و بسیار بهتر از یک مرکب به شمار میآمد. دلیل آن این بود که بازیکنان هنگام سفر با ارابه جنگی، استقامت و تمرکز خود را از دست نمیدادند. علاوه بر این، ارابههای جنگی میتوانستند استقامت و تمرکز بازیکنان را بازیابی کنند. هرچند توانایی آن در این زمینه به خوبی یک شهر NPC معمولی نبود.
مهمترین نکته این بود که ارابههای جنگی گنجایش ابزارهای تعمیر ساده را داشتند. این ویژگی به بازیکنان اجازه میداد سلاحها و تجهیزاتشان را بدون مراجعه به آهنگری تعمیر کنند. تنهانیاز مسئله این بود که هزینه تعمیر بسیار بالا بود؛ سه برابر قیمتهای داخل شهر. همچنین، ظرفیت تعمیرات ارابه جنگی محدود بود. ابزارهای تعمیر سادهای که روی یک ارابه جنگی متوسطظرفیت بارگیری میشدند، میتوانستند تنها تا حداکثر ۱۰,۰۰۰ امتیاز دوام را بازیابی کنند. با وجود این، برای گروههای متخصصی که زمان برایشان ارزشمندتر از پول بود، این یک مزیت فوقالعاده محسوب میشد.
پس از آن، شی فنگ با دقت طرح ارابه جهنمی رااحمق در کیفش گذاشت و کلید قهرمان را که به خاطر اولیننشان پاکسازی ویرانه برفی در حالت قهرمان به دست آورده بود، بررسی کرد.
[کلید قهرمان (ویرانه برفی)] (آیتم رده طلای سیاه)
قابل استفاده برای فعالسازی آرایه جادویی تلهپورت اولیه در ویرانه برفی. قابلیت تلهپورت حداکثر ۵۰۰ بازیکن به سمت دیگر آرایه تلهپورت.
زمان بازیابی: ۱۴۴ ساعت (۳ روز طبیعی)
همانطور که از پاداش اولین پاکسازی حالت قهرمان انتظاراما میرفت، سیستم واقعاً چنین آیتمی داده بود. وقتی شیمیان فنگ پنل ویژگیهای کلید قهرمان را خواند، شگفتزده شد.
برخلاف قاره قلمرو خدا، سفر بین شهرها در هر دنیای دیگری کار آسانی نبود. اگر بازیکنان۲,۰۰۰,۰۰۰ دنیاهای دیگر میخواستند از شهرهای دیگر دیدن کنند، باید مجوز ورود به دست میآوردند. عملکرد تلهپورتاستاندارد بین دو شهر تنها زمانی فعال میشد که تعداد مشخصی از بازیکنان مجوز ورود دریافت کرده باشند.
پیش از برآورده شدن این شرط، بازیکنانی که مجوز ورود تلهپورت داشتند، بایدمیسازد شخصاً به شهر مشخص شده در مجوز سفر میکردند یا از گذرگاههای مخفیتوپ بهره میبردند. راه دیگری برای سفر بازیکنان بین دو شهر در دسترس نبود.
در همین حین، پس از کشتن پادشاهنبردهای اسکلت، صندوقچهای طلایی در معبد ظاهر شدهنشان بود که حاوی مجوزهای ورود تلهپورت بود.
هنگام یورش به پادشاه اسکلت در حالت عادی، بازیکنان تنها بین ۱۰۰ تا ۱۵۰ مجوز ورود به دست میآوردند. درواقعی حالی که حالت قهرمان بین ۲۰۰ تا ۳۰۰ مجوز ورود فراهم میکرد. علاوه بر این، وقتی بازیکنان ویرانه برفی را پاکسازیاولیه میکردند، فارغ از اینکه چه حالتی را به چالش کشیده بودند، تا هفت روز از ورود مجدد به آنجا منع میشدند.
با وجود این، کلید قهرمان میتوانست ۵۰۰ بازیکنمهارت را مستقیماً به منطقهای دیگر تلهپورت کند. علاوه۲,۰۰۰,۰۰۰ بر آن، زمان بازیابیاش تنها ۳ روز بود.
برای انجمنها و گروههای ماجراجوی مختلفی که۴۰۰/۴۰۰ سعی داشتند هرچه سریعتر جای پایی در منطقهایسقف دیگر پیدا کنند، این ابزاری الهی محسوب میشد.
یان یا در حالی که مجوزهای ورود را برمیداشت،تقابل نتوانست جلوی کنجکاویاش را بگیرد و پرسید: «فرمانده، کلاً ۲۶۵بیش تا مجوز ورود توی صندوق طلایی هست. باهاشون چیکار کنیم؟»
در حال حاضر، در سراسر شهر باد سرد، تنها آسورا و هکاته مجوزهایهیولا ورود به شهرهای دیگر را در اختیار داشتند. از طرفی، این مجوزها تنها پسبیش از استفاده به بازیکنان متصل میشدند؛ به عبارت دیگر، قابلیت فروش یا معامله داشتند.
برای بازیکنان شهر باد سرد، سفر به منطقهای دیگر فرصتیسپر طلایی بود. بسیاری از این بازیکنان، بهویژه انجمنهای مختلف شهر،کند رویای به دست آوردن یک مجوز ورود را در سر میپروراندند.
اگر مجوزهای ورودی را کهرده اکنون در دست داشتند میفروختند،سپر قطعاً ثروت هنگفتی به جیب میزدند.
شی فنگ سرش را تکان داد و گفت: «فعلاً اولویتمون اینه که پیشرفتمون رو به شهرهای دیگه هم گسترشبیش بدیم. سریع برگرد شهر باد سرد و از بین گروه ماجراجو، چند تا متخصص و مدیر قابل اعتماد پیدا کندرآمد که حاضر باشن توی یه شهر دیگه کار کنن. بگو توی اقامتگاه جمع بشن. کارم که تموم شد میام پیششون.»
انجمنهای بزرگِ امپراتوری اژدهای سیاه در حال آمادهسازی برای سفر به دنیای کریستال یخی بودند. برای تأمین منابع بیشتر از اینخود دنیا برای زیرو وینگ، گروه ماجراجوی آسورا باید شهرهای بیشتری را در دنیای کریستال یخی اشغال میکرد. در غیر این صورت، بامیکردند ورود انجمنهای بزرگ امپراتوری اژدهای سیاه به شهرهای دنیای کریستال یخی، یافتن جای پا در آن شهرها برای آسورا بسیار دشوارتر میشد.
هرچه باشد، هم آسورا و هم زیرو۴۰۰/۴۰۰ وینگ از نظر منابع و نیروی انسانی،میتواند به هیچ وجه حریف انجمنهای بزرگ امپراتوری نبودند.
با شنیدن حرفهای شی فنگ، چشمان یان۴۰۰/۴۰۰ یا از هیجان برق زد و پرسید:میتواند «قراره پیشرفتمون رو به شهرهای دیگه گسترش بدیم؟»
او بهشدت درباره شهرهای دیگر دنیای کریستال یخیمحاصرهای کنجکاو بود. شهر باد سرد تنها یک شهر فرعیهیولاها محسوب میشد، نه یکی از شهرهای اصلی این دنیا.
با دستور شی فنگ، یان یا بیدرنگلرد ویرانه برفی را ترک کرد تا بازیکنان متخصصنبردهای گروه ماجراجوی آسورا را دور هم جمع کند.
شی فنگ نیزدارای راهی تالار شهردوام باد سرد شد.