چپتر 2577: تفاوت سطح ۱۲۰، ثروت ترسناک
0با عبور سریع Cola، Fire Dance و دیگران از میان جنگل خاموش، هیاهویی به پا شد.
گروههای کوچکی از ارواح سرگردان به سوی بازیکنان متجاوز هجومآسیبی آوردند و بیدرنگ آنها را محاصره کردند. این هیولاها چناننداشت سریع بودند که متخصصان معمولی کمترین شانسی برای فرار نداشتند.
با وجود این، محاصره برای Cola و دیگر تانکهای اصلی زیرو وینگ عملاً بیمعنی بود. آنها همچون تانکهایی توقفناپذیر به دل هیولاها زدند و هر موجودی را که سد راهشان میشد، با سپر کنار میزدند. هیچیک از ارواح سرگردان قادر به توقف پیشروی آنها نبودند. در این میان، Fire Dance و دیگر بازیکنان چابکتر، از میان ارواح سرگردان عبور کردند و اجازه ندادند حتی یک هیولا به آنها آسیبی برساند.
انرژی مرگی که ارواح سرگردان ساطع میکردند، هیچ تأثیری روی Cola، Fire Dance یا همراهانشان نداشت. گویی سدی نامرئی از آنها در برابر فرسایش انرژی مرگ محافظت میکرد.
در یک چشم برهمزدن، Cola و دیگران حدود ۶۰۰ هیولا را به سمت بقیه گروه کشاندند.
[Wandering Soul] (نامرده، هایلرد) سطح ۱۱۵
HP ۴۵,۰۰۰,۰۰۰/۴۵,۰۰۰,۰۰۰
[Elite Wandering Soul] (نامرده، گرند لرد) سطح ۱۱۶
HP ۱۲۰,۰۰۰,۰۰۰/۱۲۰,۰۰۰,۰۰۰
[Crazed Soul] (نامرده، لرد اعظم) سطح ۱۱۶
HP ۴۰۰,۰۰۰,۰۰۰/۴۰۰,۰۰۰,۰۰۰
با دیدن لشکری متشکل از بیش از ۴۰۰ روحانرژی سرگردان، افزون بر ۱۰۰ روح سرگردان نخبه و ۶گویی روح مجنون، لرزه بر اندام تمام اعضای گروه افتاد.
برخلاف هیولاهای معمولی، این ارواح سرگردان زمانی جنگجویان شهر سم بودند. آنها حتی پس از مرگ نیز مهارتهای دوران حیات خود را حفظ کرده بودند.چند با تجمع چند صد روح سرگردان، آنها آرایش نبرد به خود گرفتند. هرچند این آرایش چندان قدرتمند نبود، اما سرعت حرکت و سرعت واکنش هیولاهامهارتها را به میزان چشمگیری افزایش میداد. همچنین هاله کمرنگی از مانا پیرامون هیولاها پدیدار گشته بود که دفاع و قدرت مهارتها و طلسمهایشان را تقویت میکرد.
با وجود این، آنچه بیش از پیش مایه شگفتی گروه شد، این بود که ارواح سرگردان برخلاف هیولاهای معمولی از تاکتیکهای سادهی حملهیمیداد گلهای استفاده نمیکردند؛ بلکه با آرایش نظامی منظمی پیشروی میکردند. ارواح سرگردانی که سپر و سلاحهای مبارزه نزدیک در دست داشتند، در خطبلکه مقدم جای گرفتند و کمانداران و عصابهدستان در صفوف پشتی ایستادند. این لشکر کوچک، رفتهرفته و با نظمی مثالزدنی به جلو حرکت میکرد.
Blue Rainbow در حالی که با شگفتی به پیشروی هیولاها همچون ارتشی یکپارچه خیره شده بود، پرسید: «پس این همون سرزمین مخفی سطح ۱۲۰ئه؟»
با وجود اینکه میدانست سرزمینهای مخفی سطح ۱۰۰ به بالا استثنایی هستند، اما تجربه کردن آن از نزدیک، او را غرق در حیرت کرد. از آنجا که ویژگیهای پایه این هیولاها از بازیکنان همرده و همسطح بالاتر بود، بهخودیخود چالشی بزرگ محسوب میشدند. افزون بر این، HP و دفاع بسیار بالاتری نیز داشتند. اکنون که قادر بودند با نظم و هماهنگیِ NPCها مبارزه کنند، قدرت مبارزهشان بهطرز چشمگیری افزایش مییافت.
اگر گروهشان از برتری۱۰۰ عددی برخوردار نبود، مطلقاًاندام هیچ شانسی برای پیروزی نداشتند.
حتی Hell Rush نیز با دیدن لشکر پیشرو، اخمهایش را در هم کشید.
در حالت عادی، متخصصان لژیون جهنم هیچ مشکلی برای نبردهای تنبهتن با این هیولاها نداشتند. حتی رویارویی با ارواح مجنون در رتبه لرد اعظم نیز برای لژیون جهنم کار دشواریچشمگیری به شمار نمیرفت؛ اما اکنون، این هیولاها آرایش نبرد مختص به خود را داشتند. این آرایش نبرد نهتنها عملکرد فیزیکی ارواح سرگردان را بهبود میبخشید، بلکه نقاط ضعفشان را نیزمبارزه بهشدت کاهش میداد. با در نظر گرفتن برتری سطح هیولاها، حتی لژیون جهنم نیز بدون در اختیار داشتن سلاحها و تجهیزاتی با ویژگی نادیده گرفتن سطح، نبرد دشواری پیش رو داشت.
در این میان، تنها شی فنگهیولا بود که به نظر میرسید هیچمیکردند واهمهای از هیولاهای مهیب شهر سم ندارد.
این قدرت مبارزه واقعیِ هیولاهای قلمرو خدا بود.اندام تمام هیولاهای پیش از سطح ۱۱۵، صرفاً موانعیشهر بودند تا بازیکنان را با مکانیکهای بازی سازگار کنند.
با وجود این، بهمحض اینکه بازیکنان به آستانه سطح ۱۲۰ نزدیک میشدند، قلمرو خدا دیگر با آنها مدارا نمیکرد. در عوض، اینافزایش بازیکنان بودند که باید خود را با قلمرو خدا وفق میدادند. هیولاها رفتاری همچون موجودات زنده از خود نشان میدادند و ویژگیهایاستفاده منحصربهفردی داشتند. اگر بازیکنان قادر نبودند از این ویژگیها به نفع خود بهره ببرند، حتی متخصصان همرده نیز در نبردهای تنبهتن شکست میخوردند.
دقیقاً به همین دلیل بود که سرزمینهای مخفی سطح ۱۲۰ و سیاهچالهایحیات تیمی، گنجینههایی بیبدیل برای بازیکنان رده ۳ به شمار میرفتند؛ مکانهایی کهنبود انواع میراثهای باستانی و کتابهای مهارت و طلسم در آنها نهفته بود.
با نزدیک شدن لژیون نامردگان، بازیکنان راپسودی تاریک و انجمن خدایان، خود را ازتأثیری نظر ذهنی برای نبردی طاقتفرسا آماده کردند. در همین حین، شی فنگ حلقه انجیلحدود را بیرون آورد و با صرف ۵۰۰۰ کریستال جادویی، دنیای مینیاتوری را فعال کرد.
با پدیدار شدن دنیای شبحوار، ویژگیهای پایهلرزه ارتش مردگان به سرعت کاهش یافت. سرعت واکنشجنگجویان و فیزیک آنها نیز به شدت افت کرد.
بازیکنان تاریکِ گروه مبهوت مانده بودند. با وجودچند اینکه پیشتر قدرت حلقه انجیل را تجربه کردهاما بودند، همچنان به اندازه بار اول شوکه بودند.
تا چند لحظه پیش، حواسشان به آنها هشدار میدادنیز که این مردگان حریفانی بسیار قدرتمند هستند، اما اکنون،آرایش به نظر میرسید شکست دادن این هیولاها نسبتاً آسان است.
آنها عمیقاً احساس خوشحالی میکردندحتی که شی فنگ در جبههمرگی آنها قرار داشت، نه در برابرشان.
با دیدن اینکه بیشتر اعضای گروه هنوز ماتاندام و مبهوت ماندهاند، شی فنگ دستور داد: «خیلی خب،نیز حمله کنید! بیاید زودتر این نبرد رو تموم کنیم!»
حلقه انجیل واقعاً ابزاری شگفتانگیز بود، اماتجمع هزینه فوقالعاده سنگینی داشت. تنها حفظ دنیای مینیاتورینبود برای ۱۰ دقیقه، نیازمند ۵۰۰۰ کریستال جادویی بود.
فرمان شی فنگ همه را از بهت خارج کرد و آنها فعالسازی مهارتها وحفظ طلسمهایشان را علیه لژیونِ در حال پیشروی آغاز کردند. حالا که در ویژگیهای پایهواکنش برتری داشتند، سریعترین و سادهترین راه برای پیروزی، رویارویی مستقیم با این ارواح سرگردان بود.
بوووم... بوووم... بوووم...
با فرود آمدن اولین موج از مهارتها و طلسمهای ردهاعضای ۳، زمین و جنگل اطراف به شدت به لرزه درآمد.حیات این بمباران حتی شکل زمینهای پیرامونشان را نیز تغییر داد.
پس از ده دقیقه، بیش از ۸۰ درصد از ارتش مردگان از پای درآمده بودند و برای معدود بازماندگان نیز تنها مقدار ناچیزی HP باقی مانده بود. حتی بدون سرکوبِ دنیای مینیاتوری، گروه میتوانست با تکیه بر برتری عددی قاطع خود، هیولاهای باقیمانده را از بین ببرد. در طول مبارزه، تکتک اعضای گروه توانستند رویارویی با یک هیولای واقعی را که توسط سیستم خدای اصلی طراحی شده بود، با تمام وجود حس کنند.
سیستم خدای اصلی ارواح سرگردان را به هیچ وجه محدود نکرده بود و آنها کنترل فوقالعادهای برچند انرژی مرگی داشتند که از بدنشان ساطع میشد. اگر بازیکنان یاد نمیگرفتند که چگونه برای دفاع از خودکمرنگی مانایشان را به کار بگیرند، انرژی مرگ به سرعت بدنشان را فرسایش میداد و تحت تأثیر قرار میداد.
در حالت عادی، این روند یادگیری فوقالعاده خطرناک بود. اگر بازیکنان در دفاع از خود ناکام میماندند، این فرسایش آنها را به طور موقت فلجمیکرد میکرد. در آن صورت، مرگ آنی اصلاً دور از انتظار نبود. خوشبختانه، گروه چیزی فراتر از یک برتری عددی قاطع در اختیار داشت. هیولاهای پیشروح رویشان در آستانه مرگ قرار داشتند و در نتیجه، قدرت مبارزهشان تا حدودی کاهش یافته بود. از این رو، تهدید بسیار کمتری به شمار میرفتند.
تمام بازیکنان حاضر در گروه، متخصصان رده ۳ بودند که استعداد و استانداردهای مبارزهای بسیارجنگجویان بالاتری نسبت به بازیکنان عادی داشتند. هرچند آنها تنها برای مدت کوتاهی چنین مبارزهای را تجربهقدرتمند کرده بودند، اما همگی به درک تازهای از کنترل مانا و بدن مانای خود دست یافتند.
با وجود این، با دیدن میزان EXP دریافتی از ارواح سرگردانِ کشتهشده، شگفتی گروه دوچندان شد. این هیولاها چنان EXP فراوانی میدادند که حتی Blue Rainbow و Elder Gold نیز شوکه شدند.
تکتک اعضای گروه تنها با شکست دادن حدود ۶۰۰ روح سرگردان، شاهد رشد چشمگیری درکرده نوار تجربه خود بودند. برخی از بازیکنان حتی از سطح ۱۰۷ به سطح ۱۰۸ ارتقاچشمگیری یافتند. سرعت ارتقای سطح آنها در اینجا، دستکم ده برابر سریعتر از دنیای بیرون بود.
علاوه بر این، هیولاهاندادند غنائم بسیار زیادی ازبرساند خود به جا گذاشته بودند.
آیتمها درروح سراسر میدان نبردنخبه پراکنده شده بود!
نرخ دراپ این هیولاها بیش از دو برابر هیولاهای دنیای بیرون بود؛ به خصوصقدرتمند در مورد سلاح و تجهیزات. حتی ضعیفترین قطعه تجهیزات نیز در سطح ۱۱۵ و رتبهپدیدار آهن مرموز بود و شش قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۵ نیز دراپ شده بود...
برای لحظاتی، چشمانافتاد بازیکنان تاریک اززمانی شدت هیجان سرخ شد.
برای آنها، تجهیزات آهن مرموز سطح ۱۱۵ شاید چنگی به دل نمیزد، اما تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۵ فوقالعاده ارزشمند بود.برابر به شرطی که از سنگهای قیمتی کاهش سطح استفاده میکردند، میتوانستند پس از رسیدن به سطح ۱۱۰، خود را به تجهیزات۱۲۰,۰۰۰,۰۰۰/۱۲۰,۰۰۰,۰۰۰ نقره مهتاب سطح ۱۱۵ مجهز کنند. طبیعتاً، تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۵ کمی بهتر از تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۱۰ بود.
به دلیل نرخ دراپ پایین تجهیزات، قدرتهای مختلف دیوانهوار بهاعضای دنبال تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۰۵ بودند. آنها تنها میتوانستندحیات رویای آیتمهای طلای آبدیده سطح ۱۱۰ را در سر بپرورانند.
اما اکنون، گروهشان پس از کمتر از ۱۵ دقیقه مبارزه، ششگرفتند قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۵ به دست آورده بود. اگر یکمیداد روز کامل در اینجا با کشتن هیولاها لولآپ میکردند، دستاوردشان نجومی میشد...
در حالی که اعضای Dark Rhapsody و Deity Society به خاطر این حجم از غنائم به زیرو وینگ غبطه میخوردند، Fire Dance که مسئولیت جمعآوری آیتمها را بر عهده داشت، با هیجان به سمت شی فنگ دوید و گفت:
«رئیس، دراپ شد!»