چپتر 290: پیشرفت همزمان
0شاه شیر چشمنقرهای با دیدن فرار شی فنگ، خشمگینانه غرررش کرد! شاه شیر باواقعیت تمرکز نگاهش بر روی شی فنگ، ناگهان پاهای تنومند و قدرتمندش را به زمین۴۰٪ کوبید و مانند طوفانی سهمگین، بدنش را مستقیم به سوی شی فنگ پرتاب کرد.
بخت با شی فنگ یار بود که از نظر سرعت، برتری آشکاری نسبت به شاه شیر چشمنقرهای داشت. با ادامهمیخواست تعقیب و گریز، فاصله بین شی فنگ و شاه شیر چشمنقرهای به تدریج بیشتر میشد. با این حال، اگر شیانداخت فنگ مانور «کایت کردن» (ضربه و فرار) را شروع میکرد، شاه شیر چشمنقرهای به سرعت این فاصله را پر میکرد.
در شرایطی که اجازه استفاده از معجون برای بازیابی HP را نداشت، تنها روش بازیابی شی فنگ، بازیابی ذاتی حین نبرد بود. اما او تنها میتوانست هر پنج ثانیه ۱٪ از HP خود را بازیابی کند. بر اساس کل HP شی فنگ، او هر پنج ثانیه فقط حدود ۲۴ HP به دست میآورد.
اگر میخواست آن ۶۰۰ و اندی HP از دست رفته را جبران کند، باید مدت زمان نسبتاً طولانی را صرف این کار میکرد.
شی فنگ در حالی که اکثر حواسش را روی زمین اطراف متمرکز کرده بود، نگاهی گذرا بهچرا شاه شیر چشمنقرهای انداخت و با خود گفت: «شانس آوردم یه نمه ازش سریعترم. زمین این مرحله همچیزی خیلی وسیعه، پس میتونم بدون نگرانی دور خودم بچرخم و بدوئم. وگرنه این دفعه واقعاً کارم تموم بود.»
«قلمرو خدا» با سایر بازیهایروش واقعیت مجازی تفاوت داشت، چرامیتوانست که بسیار واقعگرایانهتر از بقیه بود.
میشد گفت که قدرت مبارزه بازیکن تنها مسئول حدود ۵۰٪خودم از نتیجه نبرد بود. در این میان، ۴۰٪ به عواملسایر محیطی بستگی داشت و ۱۰٪ باقیمانده به شانس مربوط میشد.
شانس چیزی پر از عدماستفاده قطعیت بود، بنابراین نیازی نبودتنها زیاد روی آن حساب باز کرد.
اما در مورد آن ۵۰٪ قدرت مبارزه و ۴۰٪تموم عوامل محیطی، اینکه یک بازیکن چقدر میتوانست بر آنهابسیار مسلط شود، شاخص مهمی برای سنجش مهارت او بود.
یک متخصص معمولی تنها میتوانست حدود ۵۰٪ از قدرت مبارزه شخصی خود را به نمایش بگذارد.فقط در «قلمرو خدا»، «سیستم خدای اصلی» مسئول ارزیابی و قضاوت نهایی در مورد قدرت مبارزه شخصی بازیکناناکثر بود. این روش محاسبه، معتبرترین راه برای قضاوت در مورد قدرت مبارزه یک بازیکن به شمار میرفت.
اینکه دقیقاً چگونه محاسبه میشد،وسیعه رازی بود که فقط «سیستمخودم خدای اصلی» از آن خبر داشت.
با این حال در حال حاضر، «سیستم خدای اصلی» بهتنها بازیکنان نشان نمیداد که قدرت مبارزه شخصیشان چقدر است وکند واقعاً چه مقدار از آن را میتوانند به نمایش بگذارند.
هنگامی که اولین دانجن تیمی ۱۰۰ نفره با موفقیت پاکسازی میشد، دومین تکامل «قلمرو خدا» فعال میگردید. پس از تکامل دوم، دروازهمبارزه تلهپورت به «کولوسئوم الهی» در هر شهر ظاهر میشد. وقتی بازیکنان وارد کولوسئوم الهی میشدند، میتوانستند با سایر بازیکنان رقابت و نبردمورد کنند. آنها نه تنها میتوانستند در آنجا تجهیزات به دست آورند، بلکه میتوانستند تکنیکهای مبارزه خود را نیز ارتقا و بهبود بخشند.
به همین دلیل بود که مبارزات در «قلمرو خدا» بسیارمیتوانست محبوب شد. با گذشت زمان، محبوبیت مبارزات در «قلمرو خدا»میخواست حتی از مسابقات رزمی در دنیای واقعی هم پیشی میگرفت.
کسانی که قادر بودند بیش از ۵۰٪بدون از قدرت مبارزه شخصی خود را بهدفعه نمایش بگذارند، متخصصان معمولی در نظر گرفته میشدند.
در همین حال، بازیکنانی کهاستفاده میتوانستند بیش از ۶۰٪ را نشانروش دهند، متخصصان درجه دو محسوب میشدند.
زمانی که بازیکنی میتوانست ۷۰٪وگرنه را به نمایش بگذارد، متخصصقلمرو درجه یک به حساب میآمد.
اگر کسی میتوانست بیش از ۸۵٪ از قدرت مبارزه شخصی خود را آزاد کند، آنگاه به عنوان متخصص اوج (Apex) شناخته میشد. اکثریت بازیکنان این دسته، متخصصان مشهور «قلمرو خدا» بودند و اغلب در مسابقات بینالمللی که تنها سالی یک بار توسط سازندگان «قلمرو خدا» برگزار میشد، شرکت میکردند. آنها بدون شک محبوبترین افراد در «قلمرو خدا» بودند.
در روزهایی که شی فنگ هنوز یک پادشاه شمشیر رده ۳ بود، اگرچه با این متخصصان بزرگ «قلمرو خدا» قابل مقایسه نبود،واقعیت اما همچنان به عنوان یک متخصص درجه یک طبقهبندی میشد، چرا که میتوانست حدود ۸۰٪ از قدرت مبارزه شخصی خود را بهعدم نمایش بگذارد. با این حال، شی فنگ در زمینه مشاهده و بهرهبرداری از محیط اطراف، بسیار قویتر از نمایش قدرت مبارزه شخصیاش بود.
در حال حاضر، از نظر قدرت مبارزه، شی فنگ تقریباً با شاه شیر چشمنقرهای برابر بود. اما HP شاه شیر چشمنقرهای چندین برابر بیشتر از شی فنگ بود. بدون در نظر گرفتن عوامل محیطی، اگر شی فنگ تصمیم میگرفت شاخبهشاخ با شاه شیر چشمنقرهای درگیر شود، قطعاً میمرد.
اگر شی فنگ در شرایط عادی با شاه شیر چشمنقرهای روبرو میشد، به سادگی مرگش را میپذیرفت. در بدترین حالت،بقیه فقط یک سطح از دست میداد. اما وضعیت فعلی به او اجازه چنین کاری را نمیداد. این آزمونی بود که مأموریتشزیاد تعیین کرده بود؛ شانس دومی وجود نداشت و مرگ او به معنای پایان مأموریت بود. بنابراین، او مطلقاً نمیتوانست الان بمیرد.
پس از دویدن برای بیش از ده دقیقه،نبرد شی فنگ به یک تپه رسید. شاه شیر چشمنقرهایحدود هنوز فاصله زیادی داشت و به او نرسیده بود.
شی فنگ مدتی در اطراف این تپه پرسه زددور و سرانجام صخرهای را کشف کرد. بلافاصله چشمان شیقلمرو فنگ درخشید و لبخند کجی روی لبهایش نقش بست.
شی فنگ با خندهای آرام گفت: «بالاخره کلیدبازیابی پیروزی رو پیدا کردم.» سپس مهارت [گام باد] راپنج فعال کرد و به سمت لبه پرتگاه خیز برداشت.
در اصل، شی فنگ میتوانست از این مدت زمان برای افزایش فاصلهسایر بین خود و شاه شیر چشمنقرهای استفاده کند. اما او این کارمسئول را نکرد زیرا میخواست زمینی مناسب برای مقابله با شاه شیر پیدا کند.
یک دقیقه بعد، شی فنگروش در لبه پرتگاه ایستاده بود.میتوانست زیر پایش درهای عمیق قرار داشت.
این ارتفاع باید کافی باشه.وسیعه شی فنگ محاسباتی ذهنی انجام دادبچرخم و احساس کرد نقشهاش عملی است.
پس از گذشتشرایطی چند ثانیه دیگر، شاهبرای شیر چشمنقرهای بالاخره رسید.
درست زمانی که شاه شیر چشمنقرهای به هوا پرید و پنجههای تیزش میرفتبازیهای تا سر شی فنگ را بشکافد، شی فنگ پرید و کاملاً از حملهنتیجه جاخالی داد. در لحظه بعد، پنجههای شاه شیر چشمنقرهای به لبه صخره کوبیده شد.
گرومب!
زمین زیر پای شی فنگ و شاهبدون شیر چشمنقرهای خرد شد و انسان و حیوانواقعاً هر دو به سمت قعر دره سقوط کردند.
درست زمانی که بدن شی فنگ میخواست به زمین برخورد کند،روش او مهارت [رهایی از جاذبه] را فعال کرد و بدنش فوراً مانندحدود پر سبک شد. بلافاصله سرعت سقوط شی فنگ به شدت کاهش یافت.
از طرف دیگر، شاه شیر چشمنقرهای آنقدرواقعاً خوششانس نبود. وقتی بدنش به زمین کوبیدهواقعیت شد، دهانه بزرگی بر اثر ضربه ایجاد شد.
شی فنگ در حالی که به شاه شیر چشمنقرهای که در زمین فرو رفته بود نگاه میکرد، با لحنی تمسخرآمیز گفت: «هنوز نمردی؟ خیلی سگجونیها، مگه نه؟» در حال حاضر، شاه شیر چشمنقرهای تنها ذرهای از HP خود را باقی داشت. شی فنگ ادامه داد: «گور خودت رو کندی، پس همون تو بمون.» و بیدرنگ یک [درخشش رعد] را نثار هیولا کرد.
سه کمان از صاعقه به بدن شاه شیر چشمنقرهای برخورد کرد و حدود ۱۰۰۰ HP باقیماندهاش را گرفت.
اگر شی فنگ قبلاً انتخاب میکرد که اول از صخره پایین بپرد، شاه شیر چشمنقرهای قطعاً دنبالش نمیآمد؛ هرچه باشد هوشش آنقدرها همحدود پایین نبود. در عوض، به سادگی مسیرش را کج میکرد و از راه دیگری پایین میآمد. بنابراین، شی فنگ انتخاب کرده بود کهانداخت از قدرت مخرب عظیم شاه شیر چشمنقرهای برای تخریب لبه صخره استفاده کند. به این ترتیب، شکی نبود که شاه شیر چشمنقرهای غافلگیر میشد.
شاه شیر چشمنقرهای شکست خورد. آزمون چهارم تکمیل شد. پاداش: ۳,۰۰۰,۰۰۰ EXP، ۲۰ امتیاز تسلط آزاد و ۱۰ سکه طلا. مهارت تمام اسکیلها ۳۰۰ امتیاز افزایش یافت.
آزمون چهارم پاکسازی شد. آیا مایلید آزمون بعدی را شروع کنید؟
شی فنگ فوراً از پاداش سیستم شوکه شد: «سه میلیون EXP؟ این پاداش زیادی دستودلبازانه نیست؟» او همین اواخر به سطح ۱۹ رسیده بود. با این حال، اکنون در آستانه ورود به سطح ۲۰ بود.
علاوه بر این، پس از آزمون چهارم، امتیازات شایستگی معبد خدای جنگِثانیه شی فنگ به ۷۰۰ امتیاز رسیده بود. او اکنون میتوانست یک آیتمجبران با رتبه «طلای آبدیده» و یک آیتم با رتبه «نقره مهتاب» مبادله کند.
و تا زمانی که آزمون پنجم را پاکسازی میکرد، میتوانست ۸۰۰ امتیاز شایستگی دیگر به دستکارم آورد. امتیازات آن راند به تنهایی از مجموع تمام راندهای قبلی بیشتر بود. آنگاه او قادر بود۵۰٪ یا یک آیتم با رتبه «طلای سیاه» و یا سه آیتم با رتبه «طلای آبدیده» مبادله کند.