---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 25: تکاور شب • ⏱ 10 دقیقه

چپتر 25: تکاور شب

0

سخنان شی‌مقدار​ فنگ سایر اعضا‌بیشتر​ را گیج کرد.

مگر آن تنها‌۳۱۰​ یک غرش نبود؟ چه‌می‌توانست​ نکته‌ای برای توجه داشت؟

با دیدن چهره‌های بی‌تفاوت دیگران، شی فنگ چاره‌ای نداشت جز اینکه با جدیت بگوید: «همه خوب گوش‌بالا​ کنین. [غرش جهنمی] اون‌قدرها هم که فکر می‌کنین ساده نیست. جلوتر که رفتیم، باید طبق دستور من‌مرگبار​ عمل کنین. اگه کسی اشتباه کنه، من رو مقصر ندونه که همون لحظه از گروه پرتش می‌کنم بیرون.»

با این تشرِ شی فنگ،‌اصول​ سایر اعضا همگی جدی شدند.‌داد​ هیچ‌کس نمی‌خواست گروه را ترک کند.

شی فنگ یک بار اصول اولیه آرایش نظامی را برای گروه توضیح داد: «یه کم جلوتر، من و Cola پیشاپیش حرکت می‌کنیم. Lonely Snow، تو وسط راه بیا و مراقب اوراکل باش. Blackie، تو و احضارگر هم عقب می‌مونین. یادتون باشه، هر اتفاقی هم افتاد نباید آرایش رو بهم بزنین. بدون دستور من، هیچ‌کس حق نداره اول حمله کنه، شیرفهم شد؟»

دلیل اینکه شی فنگ به شوالیه نگهبان، Cola، اجازه داد جلو حرکت کند این بود که گذاشته بود Cola تمام امتیازات توانایی آزادش را به استقامت اضافه کند. اکنون HP او به ۳۱۰ امتیاز رسیده بود. با این مقدار HP، Cola می‌توانست اندکی بیشتر دوام بیاورد و بخشی از فشار روی دوش شی فنگ را کم کند.

سیاه‌چال‌های قلمرو خدا شباهتی به سیاه‌چال‌های سایر بازی‌های واقعیت مجازی نداشت. درجه آزادی درون سیاه‌چال بالا بود و خودِ محیط‌وسعت​ وسعت زیادی داشت. حتی گروه‌های زیادی از بازیکنان ساعت‌ها در سیاه‌چال سرگردان می‌ماندند بی آنکه حتی با یک باس روبه‌رو‌شدن​ شوند. اگرچه جنگل مرگبار آن‌چنان بزرگ نبود، اما همچنان امکان گم شدن در آن جنگل تاریک و مخوف وجود داشت.

اگر کسی گم می‌شد...

شی فنگ‌مقدار​ تنها می‌توانست‌اندکی​ پوزخند بزند.

بخش ترسناک جنگل مرگبار این بود که بازیکنان به محض ورود ممکن بود گم شوند. در نهایت، آن‌ها یکی پس از دیگری به طرزی مرموز می‌مردند. در زندگی پیشینِ شی فنگ، بازیکنان بی‌شماری‌گروه‌های​ وارد جنگل شده و بارها و بارها بدون دیدن حتی سایه‌ی یک هیولا کشته شده بودند. اگر بخت با آن‌ها یار بود و هیولایی می‌دیدند، نتیجه نابودی کامل گروه بود. تنها پس از‌دیگری​ آنکه بسیاری از متخصصانِ انجمن‌ها اقدام کردند، سرانجام همه به وحشتِ جنگل مرگبار پی بردند. آن‌ها اذعان داشتند که این سیاه‌چالی هولناک است و پاکسازی آن بدون رسیدن به سطح ۵ غیرممکن است.

زمانی که انجمن سایه به سطح ۵ رسید، صدها بازیکن را‌واقعیت​ برای شناسایی مسیرهای جنگل مرگبار سازماندهی کرد. آن‌ها بهای صدها جان را‌گروه‌های​ پرداختند تا سرانجام درکی روشن از نقشه جنگل مرگبار به دست آورند.

کل جنگل مرگبار سی‌وشش مسیر داشت. با این حال، تنها سه مسیر به اولین باس، ویلی، ختم می‌شد.‌اوراکل​ این سه مسیر با جانِ بازیکنان بسیاری هموار شده بود. دو مورد از این سه مسیر بسیار خطرناک‌شوالیه​ بودند. بدون قدرت کافی، مرگ تنها نتیجه ممکن بود. تنها یک مسیر وجود داشت که هیولاهای بسیار کمی داشت.

تحت رهبری شی‌می‌توانست​ فنگ، همه قدم‌دوام​ به درون جنگل گذاشتند.

لحظه‌ای که وارد جنگل شدند، دریافتند که مسیرهای بی‌شماری در دل جنگل وجود دارد. نمی‌دانستند‌دوش​ کدام مسیر درست است. با این حال، شی فنگ بدون درنگ یکی را انتخاب کرد.‌وسعت​ دیگران نیز در حالی که با احتیاط اطراف را می‌پاییدند، از نزدیک او را دنبال کردند.

پس از حدود پنج دقیقه‌دوش​ پیاده‌روی، با نخستین هیولا روبرو‌بازی‌های​ شدند. ناگهان همه دچار تنش شدند.

شی فنگ با صدای بلند‌اصول​ فریاد زد: «بی‌گدار به آب‌داد​ نزنین. گوش به فرمان من باشین.»

در برابرشان تنها یک هیولای نخبه سطح ۲، یک خرگوش شب، قرار داشت. اما به دلیل تقویت سیاه‌چال، حمله، دفاع و HP آن به شدت افزایش یافته بود. HP آن به رقم چشمگیر ۷۰۰ رسیده بود.

شی فنگ به سرعت دستور داد: «Cola، هیولا رو بکش این سمت. اوراکل، حواست به درمان باشه. بقیه هم بدون دستور من حمله نکنن.»

شوالیه نگهبان، Cola، آب دهانش را قورت داد. او با احتیاط به سمت بردِ حمله خرگوش شب رفت. دیگران تا حد مرگ عصبی بودند. اگرچه این تنها یک نخبه سطح ۲ بود، اما آن‌ها اکنون در حالت جهنمی یک سیاه‌چال بودند.

با این حال، اضطراب همه بیهوده بود. لحظه‌ای که خرگوش شبِ هم‌قدِ انسان Cola را دید، بی‌درنگ به سویش خیز برداشت.

Cola خیلی موفق خرگوش شب را به سمت خود کشانده بود. علاوه بر این، هنگام جذب آن دستپاچه نشد. او در حالی که عقب‌نشینی می‌کرد، با سپرش جلوی حملات خرگوش شب را گرفت. با وجود این، هرچند تمام ضربات به سپر برخورد می‌کرد، آسیب وارده همچنان هولناک بود؛ تنها یک ضربه ۴۲ واحد آسیب وارد کرد. زمانی که Cola به جلوی گروه بازگشت، HP او یک‌سوم کاهش یافته بود.

اوراکل که Drowsy Sloth نام داشت، هوشیاری خوبی داشت. لحظه‌ای که Cola وارد برد جادویش شد، شروع به درمان کرد. اما هر درمان تنها می‌توانست ۲۴ HP به Cola اضافه کند؛ این مقدار برای جلوگیری از کاهش HP او اصلاً کافی نبود.

Blackie که کمی دستپاچه شده بود پرسید: «داداش فنگ، هنوز حمله نکنیم؟»

در این لحظه، HP باقی‌مانده برای Cola حتی به یک‌سوم کل آن نمی‌رسید.

آوردن یک اوراکل به سیاه‌چال اشتباه محض بود. در میان کلاس‌های شفابخش، اوراکل‌ها ضعیف‌ترین قابلیت‌های درمانی را داشتند. با این حال، چون انتخاب شی فنگ بود، Blackie چاره‌ای جز پذیرش نداشت. اکنون که تانک اصلی‌شان در آستانه مرگ بود، اگر باز هم حمله نمی‌کردند غیرقابل قبول بود.

شی فنگ‌اکنون​ با قاطعیت‌امتیاز​ گفت: «صبر کنید.»

زمان ذره‌ذره می‌گذشت. Cola مدام از سپرش برای دفاع در برابر حملات چنگال خرگوش شب استفاده می‌کرد و HP او پیوسته کاهش می‌یافت. تنها ۲۰٪ از HP برای Cola باقی مانده بود، اما شی فنگ هنوز فرمان حمله نداده بود.

درست زمانی که همه گمان می‌کردند شی فنگ قید Cola را زده است، تیری از میان جنگل شکافت و مستقیم به سمت اوراکل گروه، Drowsy Sloth، رفت. Lonely Snow اصلاً واکنشی نشان نداده بود که تیر مستقیماً به سینه Drowsy Sloth اصابت کرد. آسیب بسیار سنگین ۱۲۳- پدیدار شد.

در این لحظه، شی فنگ فریاد زد: «Sloth، از [پرداخت حیات] استفاده کن. با همون آسیبی که خوردی Cola رو درمان کن. Blackie، خرگوش شب رو سرگرم کن تا Cola ریکاوری کنه. Lonely، با من بیا. بقیه به خرگوش حمله کنن.»

اوراکل‌ها در بحث درمان حقیقتاً ضعیف‌ترین بودند. با این حال، HP بالایی داشتند و به راحتی با یک ضربه کشته نمی‌شدند. همچنین، اوراکل‌ها در ابتدای کار دو مهارت داشتند. یکی [دعای حیات] و دیگری [پرداخت حیات]. مهارت [پرداخت حیات] می‌توانست آسیب دریافتی کاربر را به درمانی برای سایر بازیکنان تبدیل کند. در اوایل بازی، درمانگران مهارت‌ها یا تجهیزات زیادی نداشتند. در چنین وضعیتی، اوراکل‌ها هنگام ورود به جنگل مرگبار نسبت به سایر درمانگران برتری داشتند. به همین دلیل بود که شی فنگ قید انتخاب کشیش را زد و اوراکل را برگزید.

پس از اتمام‌فشار​ حرفش، شی فنگ به‌قلمرو​ داخل جنگل یورش برد.

شی فنگ همان‌طور که به سایه تاریکِ‌آرایش​ در حال فرار میان جنگل نگاه می‌کرد،‌وسط​ به سردی گفت: «فکر کردی می‌ذارم در بری؟»

[تیغه باد]!

شی فنگ به‌۳۱۰​ شبحی بدل شد و‌می‌توانست​ مستقیم به تعقیب پرداخت.

دلیل اینکه شی فنگ اجازه نداد کسی به خرگوش شب حمله کند، استفاده از Cola به عنوان طعمه بود. شی فنگ می‌خواست دست پنهانی را که پشت پرده مخفی شده بود، بیرون بکشد.

اگرچه خرگوش شب ترسناک به نظر می‌رسید، یک گروه نخبه می‌توانست بدون هیچ مشکلی هم‌زمان با دو یا سه تا از آن‌ها مقابله کند. با این حال، در زندگی قبلی شی فنگ، دلیل‌حمله​ اینکه حتی یک گروه نخبه سطح ۵ هم تار و مار می‌شد، همین سایه تاریکِ پیش روی شی فنگ بود. این سایه از خرگوش شب به عنوان طعمه استفاده می‌کرد تا بازیکنان را به‌واقعیت​ حمله وا دارد. از سوی دیگر، خودِ سایه از پشت به درمانگران کمین می‌زد. از آنجا که خرگوش شب بقیه را سرگرم کرده بود، راهی برای نجات درمانگر وجود نداشت. در نهایت، همه می‌مردند.

در جنگل مرگبار، اگر بازیکنان‌بیشتر​ حساب این یارو را نمی‌رسیدند،‌روی​ نتیجه نابودی کل گروه بود.

با افزایش سرعت حرکت ناشی از [تیغه باد]، شی‌بیشتر​ فنگ به سرعت به سایه تاریک رسید. او سه‌خدا​ ضربه شمشیر زد و راه پیشروی سایه را بست.

سایه سیاه دانست که راه گریزی ندارد.‌قلمرو​ بلافاصله چرخید و یک جفت چاقو بیرون‌آزادی​ کشید تا حمله شی فنگ را دفع کند.

دنگ! دنگ! دنگ!

با وجود [شمشیر پرتگاه]، قدرت شی فنگ به‌طور ترسناکی بالا بود. حملاتش باعث‌قلمرو​ شد سایه تاریک سه قدم عقب برود و با هر قدم عقب‌نشینی، آسیبی‌وسعت​ بیش از ۱۰- دریافت می‌کرد. سرانجام، هیکل سایه تاریک زیر نور ماه نمایان شد.

SYSTEM

[تکاور شب] (نخبه ویژه)

سطح: ۲

HP: ۱۴۵۸/۱۵۰۰

با دیدن عقب رانده شدن تکاور شب، شی فنگ بی‌درنگ و بدون دادن هیچ فرصتی‌شباهتی​ از [بند پرتگاه] استفاده کرد. نه زنجیر قیرگون ظاهر شد و تکاور شب را گرفتار‌بازیکنان​ کرد، او را به مدت ۳ ثانیه از حرکت بازداشت و دفاعش را ۱۰۰٪ کاهش داد.

[درخشش تندر]!

[برش]!

آسیب‌های ۸۱-، ۹۸-، ۱۱۹- و ۱۲۴- پدیدار شد. با فرود آمدن این دو مهارت، مقدار ترسناکی از آسیب وارد شد و یک‌چهارم HP تکاور شب را گرفت.

تکاور شب هرچقدر هم توانمند بود، نمی‌توانست از‌بخشی​ بند آن نه زنجیر رهایی یابد. او تنها می‌توانست‌واقعیت​ ۳ ثانیه تمام در سکوت ضربات را تحمل کند.

شی فنگ مهارناپذیر بود و ضربات شمشیر را یکی پس از دیگری فرود می‌آورد و نقاط حیاتی سینه تکاور شب را می‌شکافت. زمانی که تکاور شب از بند رها شد، HP باقی‌مانده‌اش از ۷۰۰ تجاوز نمی‌کرد.

تکاور شب‌بخشی​ خشمگین شد و‌دوش​ غرید: «انسان پست!»

او تیغه‌های دوقلویش را‌بار​ همچون تندبادی تاب داد و‌توضیح​ شی فنگ را احاطه کرد.

در این لحظه، Lonely Snow بالاخره رسید. یک [یورش] از جانب او باعث شد تکاور شب وارد وضعیت گیجی شود و هم‌زمان ضربات تندباد-مانندش شکسته شود.

شی فنگ فرصت را‌امتیاز​ غنیمت شمرد تا به‌اندکی​ گردن تکاور شب ضربه بزند.

Lonely Snow نیز تبر بزرگش را به سمت تکاور شب تاب داد.

زمانی که تکاور شب به هوش آمد، تنها مقدار ناچیزی از HP برایش باقی مانده بود. تکاور ناگهان تیغه‌های دوقلویش را به سمت Lonely Snow کوبید، او را به عقب پرتاب کرد و ۶۴ واحد آسیب زد. تکاور شب سر چرخاند و به شی فنگ خیره شد، بار دیگر تیغه‌هایش را تاب داد و برشی افقی به سمت گردن شی فنگ اجرا کرد.

دنگ! شی فنگ با شمشیرش [پری] کرد. بدون اینکه به تکاور‌دوش​ شب فرصت تلافی بدهد، تکاور را بلند کرد و به عقب‌سیاه‌چال​ انداخت. سپس، با چند ضربه شمشیر کار تکاور شب را ساخت.

شی فنگ دو آیتم افتاده را سر راه برداشت و بلافاصله به سمت موقعیت Cola دوید تا کمک کند.

Lonely Snow که کناری افتاده بود، با دیدن مهارت‌های چابک شی فنگ مات و مبهوت ماند. قلبش مالامال از شوک بود، تا حدی که حتی فراموش کرد برای پشتیبانی دنبال شی فنگ برود.

یعنی حتی چنین‌کند​ روشی هم برای‌اولیه​ کشتن هیولاها وجود داشت؟

ناولها | novelha.net