چپتر 1718: ساخت یک شهرک بیطرف
0در داخل اتاق مجلل VIP، با دیدن اینکه شمشیرزن تکه پوستی کهنه را از کیفش بیرون آورد و روی میز گذاشت، مقام ارشد NPC برخورد محترمانهتری نسبت به شی فنگ در پیش گرفت. پس از آن، NPC با دقت پوست را بررسی کرد.
اگرچه فرمان ساخت شهرک به تنهایی به هیچ وجه به اندازه فرمان ساختاندکی شهر پادشاهی ستاره-ماه ارزشمند نبود، اما بسته به نحوه استفاده از آن، میتوانستداشتند با ارزش فرمان ساخت شهرِ پادشاهی رقابت کند یا حتی از آن پیشی بگیرد.
دلیل آن این بود که فرمان ساخت شهرک هیچ محدودیت مکانی نداشت. در صورت تمایل، حتی میشدیکی شهرکی در یک نقشه بیطرف احداث کرد. نقشههای بیطرف تحت حاکمیت هیچ پادشاهی یا امپراتوری نبود، بنابراینقرار ساخت یک شهرک در یکی از این نقشهها به منزله به دست گرفتن کنترل آن نقشه بود.
از طرف دیگر، در حالی که فرمان ساخت شهر پادشاهی ستاره-ماه واقعاً بسیار ارزشمندمییافت بود، شهر احداثشده باید در داخل مرزهای پادشاهی ساخته میشد. به عبارت دیگر، شهرسیستم همچنان تحت حاکمیت پادشاهی قرار میگرفت و تا حد زیادی از آن تأثیر میپذیرفت.
سادهترین مثال از چنین تأثیری، هزینه مدیریت ماهانهای بود که شهرکها و شهرها باید به پادشاهینقشهها میپرداختند. برای شهر پایهای مانند شهر زیرو وینگ، بازیکنان باید ماهانه هزینه مدیریتی معادل ۳۰,۰۰۰ طلا میپرداختند.میگرفت اگر شهر به یک شهر متوسط یا پیشرفته ارتقا مییافت، این هزینه چندین برابر افزایش پیدا میکرد.
با وجود این، اگر شهرک یا شهری در یک نقشه بیطرف ساختهتنها میشد، دیگر نیازی نبود بازیکنان هزینه مدیریت گزافی به هیچ پادشاهی یا امپراتوریهمان بپردازند. در عوض، بازیکنان تنها باید هزینه مدیریت اندکی به سیستم پرداخت میکردند.
البته چنین مزیتی، ایراد بزرگی هم داشت: نبود امنیت. شهرکها و شهرهای داخل یک پادشاهی یا امپراتوری تحت محافظتمنزله همان پادشاهی یا امپراتوری قرار داشتند. حملات هیولاها بزرگترین تهدیدی بود که این شهرکها و شهرها باید با آنمیپذیرفت روبهرو میشدند. با وجود این، هیولاها تنها تهدیدِ نقشههای بیطرف نبودند. حملات سایر نژادها نیز در آنجا امری عادی بود.
اگر انجمنی به اندازه کافی قوی نبود، ساخت یک شهرک در یک نقشه بیطرف صرفاً بهبرابر معنای هدر دادن نیروی انسانی و منابع بود. در حقیقت، در زندگی قبلی شی فنگ، انجمنهامزیتی اغلب قدرت خود را دستبالا میگرفتند و شهرکهایی در نقشههای بیطرف میساختند که متعاقباً نابود میشد.
با این حال، این ایراد مزیت دیگری نیز به همراه داشت که بزرگترین فایده ساخت شهرکنقشهها در یک نقشه بیطرف به شمار میرفت. از آنجا که نقشههای بیطرف تحت حاکمیت هیچ پادشاهیقرار یا امپراتوری نبود، شهرکها و شهرهای انجمن در این نقشهها میتوانستند با سایر نژادها تجارت کنند.
قلمرو خدا نژادهای بسیار متنوعی داشت. به جز موجوداتی با هوش پایین که برای بقا تنها کشتار موجودات دیگر را میدانستند، نژادهای هوشمندی مانند دورفها، الفها، اورکها، نیمهالفها و نیمهاورکها نیز وجود داشتند که میتوانستند با بازیکنان ارتباط برقرار کنند. منتها، ورود این نژادها به شهرکها و شهرهای انجمن در داخل مرزهای پادشاهیها و امپراتوریها ممنوع بود. بازیکنان در بهترین حالت ممکن بود با این نژادها در شهرکها و شهرهای NPC روبهرو شوند، اما حتی در آن زمان نیز، این نژادها تنها تجارتهای اولیهای با بازیکنان انجام میدادند.
با وجود این، این نژادهای بیگانه محصولات بسیاری تولید میکردند که از ساختههایتحت دست بشر بهتر بود. علاوه بر این، هر نژاد محصولات تخصصی خاص خودواقعاً را داشت که هنگام مبارزه در طبیعت، کمک بزرگی به بقای بازیکنان میکرد.
برای مثال، سلاحها و تجهیزات ساخت دورفها را در نظر بگیرید.متوسط از آنجا که دورفها تکنیکهای بهتر و روشهای آهنگری ویژهای داشتند،نیازی عملکرد سلاحها و تجهیزاتشان بسیار بهتر از محصولات ساخت انسان بود.
در این میان، تجارت شهرکهای انجمن در نقشههای بیطرف با نژادهایتحت بیگانه ممنوعیتی نداشت. تا زمانی که یک شهرک به اندازه کافیدیگر جذاب بود، میتوانست اعضای نژادهای بیگانه را برای بازدید ترغیب کند.
علاوه بر تجارت، بازیکنان همچنین میتوانستند نژادهای بیگانه را به عنوان سربازان شهرک استخدام کنند. برخلاف جنگجویانالبته انسانی، جنگجویان این نژادها عموماً در زمینه خاصی تخصص داشتند. از این رو، انجمنهایی که در گذشتهنبودند در نقشههای بیطرف شهرک داشتند، جنگجویان نژادهای بیگانه را برای محافظت از شهرکهای خود استخدام کرده بودند.
به دلیل همین ویژگیها، اگرچه شهرکهای بیطرف تفاوتی با شهرکهای عادی انجمن نداشتند، اما در واقعبنابراین میتوانستند به عنوان پادشاهیهای مینیاتوری در نقشههای بیطرف عمل کنند. هرچند شهرک بیطرف از هر نظرعبارت قابل مقایسه با پادشاهیها و امپراتوریها نبود، اما ویژگیهای تبدیل شدن به یکی از آنها را داشت.
مدیر NPC در حالی که فرمان ساخت شهرک را در انبار میگذاشت، با احترام پرسید: «لرد محافظ، من اطمینان حاصل کردم که هیچ مشکلی در فرمان ساخت شهرک شما وجود ندارد. میتوانم بپرسم که قصد دارید شهرک خود را کجا بسازید؟»
سپس گوی کریستالی را بیرون آورد ونقشه روی میز گذاشت. لحظهای بعد، نقشهای ازبنابراین قلمرو خدا در گوی کریستالی ظاهر شد.
شی فنگ به ویرانهپیدا الهی اولیه در امپراتوری اورکگزافی اشاره کرد و گفت: «اینجا.»
ساخت یک شهرک در نقشه بیطرف مانند ساخت آن در یک پادشاهی یا امپراتوری نبود.امپراتوری پادشاهیها و امپراتوریها هرگز در مسائل خارج از مرزهای خود مداخله نمیکردند. بنابراین هنگام ساخت یکساخته شهرک در نقشه بیطرف، انجمن ماجراجویان مسئولیت کامل رسیدگی به ساختوساز شهرک را بر عهده داشت.
مدیر ادامه داد: «لرد محافظ، این مکان در حال حاضر بسیار پرآشوب است. پایینترین سطح هیولاهای اطراف، بالای سطح ۵۰ است. اورکها نیز در این منطقه ویرانی به بار میآورند. اگرالبته میخواهید شهرکی در آنجا بسازید، هزینه زیادی در بر خواهد داشت. تنها هزینههای پایه ساختوساز به ۴۰,۰۰۰ طلا میرسد. اگر بخواهید نگهبان استخدام کنید، هزینه هر ماجراجوی سطح ۱۰۰ رده ۱ روزانهانسانی ۳ طلا، برای ماجراجوی رده ۲ روزانه ۱۰ طلا و برای ماجراجوی رده ۳ روزانه ۱۰۰ طلا خواهد بود. همچنین تنها مجاز خواهید بود آنها را برای حداکثر سه روز استخدام کنید.»
«میخواید نگهبانی استخدام کنید؟»
«۱۰۰۰ ماجراجوی رده ۱، ۵۰۰ ماجراجویوجود رده ۲ و ۲۰ ماجراجوی ردهتنها ۳ رو برای سه روز استخدام میکنم.»
این اولین باری نبود کهصورت شی فنگ شهرکی بیطرف میساخت،بیطرف بنابراین هزینه آن چندان غافلگیرش نکرد.
با وجود اینکه نقشههای بیطرف بینهایت خطرناک بود، سودی که میشد از آنها به دست آورد، عظیم بود. از این رو، به شهرکهای واقع در نقشههای بیطرف تنها یک دوره حفاظتی ۳ روزه داده میشد. این نگهبانان NPC نه تنها گران بودند، بلکه سطحشان همگام با بازیکنان بالا نمیرفت و تنها کمی بالاتر از هیولاهای محلی باقی میماند. این نگهبانان NPC عمدتاً برای دفع حملات هیولاها و نژادهای بیگانه آنجا حضور داشتند، نه بازیکنان.
زیرو وینگ اخیراً از فروش تجهیزاتی که پس از کشتن اعضای تدفین آسمان و آب سیاه به دست آورده بود، ثروت هنگفتی کسب کردهواقعاً بود. همچنین سود حاصل از شهرک جنگل سنگی و شهر زیرو وینگ نیز به این مبلغ افزوده میشد. با وجود این، از آنجا که بخشمانند بزرگی از این پول باید صرف توسعه گیلد میشد، در حال حاضر تنها کمی بیشتر از ۸۰,۰۰۰ طلا در خزانه زیرو وینگ باقی مانده بود.
هزینه ساختوساز به تنهایی ۴۰,۰۰۰ طلا میشد که چندین برابرِ ساخت یکتنها شهرک در پادشاهی ستاره-ماه بود. با توجه به دستمزد بالای ماجراجویان، شیمحافظت فنگ جرئت نکرد تعداد زیادی از آنها را به یکباره استخدام کند.
علاوه بر این، اگر شهرکی میخواست در درازمدت در یک نقشه بیطرف دوامتحت بیاورد، تکیه بر نگهبانان موقت قطعاً راهحل منطقی و پایداری نبود. بنابراین، گیلدواقعاً باید مقداری پول نیز برای ساخت تجهیزات دفاعی ثابت در شهرک کنار میگذاشت.
مدیر NPC سر تکان داد و گفت: «بسیار خب! صورتحساب شما در مجموع ۷۰,۰۰۰ طلا میشه. در حال حاضر هیچ تخفیفی هم نداریم. به محض اینکه پرداخت رو انجام بدید، انجمن ماجراجویان نیروهای ما رو در عرض یک دقیقه به مکان انتخابی میفرسته. حدود ۲۰ دقیقه هم طول میکشه تا ساخت شهرک رو تموم کنن.»
بیست دقیقه؟ توضیحاتصورت مدیر ارشد، شی فنگنقشه را کمی متعجب کرد.
او هرگز فکر نمیکرد ساخت شهرک تا این حد طول بکشد. هنگامی که انجمن ماجراجویان شهرکی را در نقشههای بیطرفِ مجاور میساخت، معمولاًشهرهای کار را در عرض ده دقیقه به پایان میرساند. هر چه باشد شهرکها برخلاف شهرها، امکانات و سازههای کمتری داشتند. اما ساخت شهرکهدر او به دو برابر زمان نیاز داشت. به راحتی میشد تصور کرد که در حال حاضر محیط اطراف ویرانه الهی اولیه چقدر خطرناک است.
با وجود این، شی فنگ زیاد به این موضوع فکر نکرد. او ۷۰,۰۰۰ طلا را به NPC داد و انجمن ماجراجویان را ترک کرد. سپس راهی معبد خدای جنگ شد تا برای خودش مقداری امتیازات شایستگی به دست آورد.
در مسیر معبد خدای جنگ، تماسی از طرف Aqua Rose دریافت کرد.
Aqua Rose با چهرهای درهمکشیده گزارش داد: «لیدر گیلد، یه مشکل دیگه تو ویرانه الهی اولیه پیش اومده. به محض اینکه ویرانه رو ترک کردیم، Beast Emperor دوباره جانوران شیطانی و شیاطین پلیدش رو فرستاد تا اونجا رو محاصره کنن. هنوزم نمیتونیم اعضای نخبهمون رو برای استقرار به ویرانه بفرستیم.» او انتظار نداشت Beast Emperor تا این حد بیشرم باشد و دست به چنین اقدامی بزند. «یکی از زیردستای Beast Emperor هم با ما تماس گرفته و گفته تا زمانی که Flame Blood رو آزاد نکنیم، دست از آزار و اذیت ما تو ویرانه الهی اولیه برنمیداره.»
با وجود بیشرمی اقدامات Beast Emperor، کاری از دست زیرو وینگ برنمیآمد.
زیرو وینگ تنها دو آرایه جادویی برای احضار اژدهایان جادویی الهی داشت که هر دوامپراتوری در نبرد قبلی استفاده شده بود. اکنون که زیرو وینگ هیچ ابزاری برای مقابله بامرزهای ارتش جانوران شیطانی و شیاطین نداشت، فرستادن ارتشی از بازیکنان به آنجا خودکشی محض بود.
شی فنگ نتوانست جلوی خندهاش را بگیرد و گفت: «یعنیاگر آمادهست تا پای جون بجنگه؟ حالا که اینطوره، بذار خوشوجود باشه. میبینیم تا کی میتونه به این دستوپا زدنش ادامه بده.»
Aqua Rose که متوجه شده بود شی فنگ برای نابودی کامل Beast Emperor مصمم است، پرسید: «اما شهر اولیه چی میشه؟» هر چه نباشد، شهر اولیه نقش کلیدی در کمک به اعضای زیرو وینگ برای رسیدن به رده ۲ ایفا میکرد.
شی فنگ گفت: «فقط نادیدهش بگیر. فعلاً تمام معمارای شرکت تجاری نور شمع رو خبر کن و بگو تو اقامتگاه گیلد جمع بشن. بعدش با Melancholic تماس بگیر و بهش بگو این مواد رو برام آماده کنه. تا چند لحظه دیگه بهشون نیاز دارم.»
پس از گفتن این حرف، شی فنگ تماس را قطع کرد و در سکوت منتظر ماند تا کالسکهاش به معبد خدای جنگ برسد. در همین حین، Aqua Rose با نگاهی گیج و سردرگم به صفحه تاریک روبهرویش خیره شد.
Aqua Rose با نگرانی زیر لب زمزمه کرد: «واقعاً مشکلی پیش نمیاد اگه به حال خودش رهاش کنیم؟» با وجود این، حالت چهره شی فنگ در طول مکالمهشان نشان میداد که او نقشه حسابشدهای در سر دارد. او بیدرنگ نگرانیها را از ذهن خود پاک کرد و پاسخی برای زیردست Beast Emperor فرستاد. پس از انجام این کار، شروع به جمعآوری نیروی انسانی لازم کرد و به Melancholic Smile اطلاع داد تا مواد مورد نیاز را گردآوری کند.
...
شهر صخره باستانی:
وقتی Beast Emperor پاسخ Aqua Rose را از طریق زیردستش دریافت کرد، رنگ چهرهاش به طرز ترسناکی خاکستری شد و قصد کشتار از تمام وجودش ساطع گشت. او غرید: «خوبه! خیلی خوبه!» او هرگز فکر نمیکرد شی فنگ آنقدر دیوانه باشد که بخواهد تا پای جان با او بجنگد.
درست در لحظهای که Beast Emperor قصد داشت جنگی نابودکننده را علیه زیرو وینگ اعلام کند، صدای اعلان سیستم به گوشش رسید.
...
اعلان سیستم: تبریک به زیرو وینگ برای تبدیل شدن به اولین گیلدی که در یک نقشه بیطرف شهرک میسازد! پاداش: ۳۰,۰۰۰ شهرت عمومی گیلد و ۱۰,۰۰۰ شهرت عمومی برای شهرک جدید.