چپتر 687: طومار جادویی رده ۳
0انواع مختلفی از تلهها در قلمرو خداباز وجود داشت و هر یک از آنهاپوشانده به راحتی میتوانست جان بازیکنی را بگیرد.
سادهترین تلهها، تلههای فیزیکی واما معمولی بود. بیشتر بازیکنان میتوانستندمیرفتند این تلهها را خنثی کنند.
تلههای جادویی کمی پیشرفتهتر بود. اگر متخصصانگیرد مراقب نبودند، حتی آنها نیز ممکن بودنکرد جان خود را بر سر این تلهها بگذارند.
پیشرفتهترین تلهها، تلههای چالشی بود. با فعال شدن این تلهها، بازیکنان درآمدن حصاری محبوس میشدند. سپس بازیکنان موظف بودند چالشی را پشت سر بگذارندنزدیک و تنها پس از تکمیل چالش میتوانستند پاداش را به دست آورند.
اگرچه تلههای چالشی پیشرفتهترین نوع در میان این سه بودند، اما دو نوع اول در صورت فعال شدن، مرگبارترین به شمارورد میرفتند. در نهایت، اگر بازیکنان نمیخواستند جان خود را به خطر بیندازند، میتوانستند به سادگی از گنج چشمپوشی کنند، در حالیهمزمان که دو نوع دیگر چنین حق انتخابی به بازیکنان نمیدادند. از این رو، تلههای فیزیکی و جادویی بیشترین تلفات را میگرفتند.
در این میان، کلاسهاییمیان مانند قاتل مهارتهایی برایمرگبارترین خنثی کردن تلهها داشتند.
به همین دلیل، بیشترنداشت قاتلان تکرو به راحتینزدیک در قلمرو خدا دوام میآوردند.
اگرچه شی فنگ شمشیرزنی بدون مهارتهای خنثیسازی بود، اما طومارهای جادویی داشت که میتوانستند این کار را انجام دهند. نرخ دراپ این آیتم بسیار پایین بود. علاوه بر این،عجله تنها میتوانست تلههای جادویی و چالشی را خنثی کند. حتی با قدرت زیرو وینگ، انجمن توانسته بود تنها کمی بیشتر از ۲۰ طومار به دست آورد. پیش از آمدنتله به کوه سوگار، شی فنگ پنج عدد از این طومارهای جادویی را با خود برداشته بود. هرچند، انتظار نداشت به این زودی یکی از آنها را به کار گیرد.
با نزدیک شدن به سکوی سنگی، شی فنگ برای باز کردن صندوق گنج عجله نکرد.پاک در عوض، خارها و خزههایی را که سکوی سنگی را پوشانده بود، پاک کرد. سپسرتبه طوماری خاکستری-نقرهای بیرون آورد، آن را باز کرد و ورد ثبت شده در آن را خواند.
این طومار خاکستری-نقرهای چیزی جز طومار خنثیسازی رده ۱ نبود. این طومار میتوانست تمام تلههایسادگی جادویی و چالشی صندوقهای گنج رتبه طلای آبدیده و پایینتر را خنثی کند. با وجودبرای این، پیششرط آن یافتن آرایه فعالسازی تله بود. در غیر این صورت، طومار بیفایده میبود.
همزمان با فعال شدن طومار خنثیسازی، دود خاکستری به داخل آرایه فعالسازی تلهعجله نفوذ کرد. سپس مانای درون آرایه فعالسازی شروع به تجزیه شدن کرد. بدونثبت وجود مانا برای تأمین انرژی آرایه فعالسازی، تله جادویی دیگر نمیتوانست فعال شود.
شی فنگ بار دیگر به صندوق گنجانجمن نقره مهتاب نگاه کرد و با خود اندیشید:پنج «کنجکاوم بدانم این بار چه آیتمهایی پیدا میکنم؟»
معاوضه یک طومار جادویی ردهسکوی ۱ با صندوق گنج نقرهنکرد مهتاب، معاملهای بسیار سودآور بود.
افزون بر این، او در یکی از نقشههای بام جهان حضور داشت. این منطقه تا به حال دستنخورده باقی مانده بود و بازیکنیبیشترین به آن پا نگذاشته بود. به عبارت دیگر، صندوقهای گنج در سراسر بام جهان هنوز حتی یک بار هم باز نشده بودند. طبیعتاًانجام لوت آنها کمی فراوانتر میبود. این پدیده مشابه به دست آوردن اولین پاکسازی سیاهچال بود که در آن پاداشهای نهایی اندکی تقویت میشدند.
همچنان شی فنگ برای باززودی کردن صندوق گنج عجله نکرد. اوباز ابتدا مشیت الهی را فعال کرد.
بیدرنگ، شانس اوکند برای ۳۰ ثانیه، ۳۲انجمن امتیاز دیگر افزایش یافت.
تنها اکنون شیگیرد فنگ صندوق گنجسنگی را باز کرد.
در پی آن، نوار بارگیری بالای صندوق گنجمرگبارترین ظاهر شد و رفتهرفته پر گشت. برای باز کردنچشمپوشی صندوق گنج نقره مهتاب، بیست ثانیه زمان نیاز بود.
شی فنگ با دیدن زمان لازم برای فعالسازی،نزدیک کمی نگران شد و با خود اندیشید: «زمانخارها فعالسازی این یکی واقعاً به طور غیرعادی طولانی است.»
زمان فعالسازی صندوق گنج معمولاً بین ۳ تاتوانسته ۱۰ ثانیه بود. حتی صندوقهای گنج نقره مهتابعدد نیز معمولاً به ۲۰ ثانیه زمان نیاز نداشتند.
ثانیهها به آرامی سپری میشد.
پس از ۲۰ ثانیه طولانی و طاقتفرسا، صدای کلیک صندوق گنج کهنه و فرسودهبیندازند به گوش رسید و سپس درِ آن رفتهرفته باز شد. در لحظه بعد، طیفیقاتل از رنگها از صندوق گنج به بیرون ساطع گشت و کل غار را روشن کرد.
شی فنگهرچند زمزمه کرد: «چهزودی قدر آیتم اینجاست!»
پس از محو شدن درخشش رنگینکمان، محتویات صندوق گنج نقره مهتاب به طورکوه کامل پیش روی شی فنگ نمایان شد. آیتمها تمام صندوق را پر کرده بودند.باز این بیشک پرترین صندوق گنجی بود که شی فنگ در تمام عمرش دیده بود.
او تنها بیش از ده سنگ قیمتی ردهصندوق ۳ در آن مشاهده کرد. همچنین تعداد زیادیکرد کریستال جادویی و سکه نقره نیز وجود داشت.
حتی سه سلاحنوع و تجهیزات نیز داخلصورت صندوق به چشم میخورد.
تمامی اینهرچند آیتمها سطحنداشت ۵۰ بودند.
سطح ۵۰ نقطه عطف مهمی در قلمرو خدا به شمار میرفت. اگرچه بخشیکوه از دلیل آن این بود که بازیکنان در این سطح میتوانستند برای کلاسهایسنگی رده ۲ خود اقدام کنند، اما دلیل اصلی آن تفاوت در تجهیزات بود.
تجهیزات سطح ۵۰گیرد بسیار قویتر ازسنگی تجهیزات سطح ۴۵ بود.
در اصل، ویژگیهای یک قطعه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۴۰ تقریباً معادل یک قطعه تجهیزات آهنگنج مرموز سطح ۴۵ بود. با این تفاوت که دومی دفاع کمی بالاتری داشت. با وجود این، ویژگیهایهمین تجهیزات نقره مهتاب سطح ۴۵ تنها معادل تجهیزات برنزی سطح ۵۰ بود. این تفاوتِ دو رده بود.
به همین دلیل، فاصلهنداشت ویژگیها میان بازیکنان بهنزدیک طور قابلتوجهی بیشتر شد.
با این حال، پس از رسیدن به سطح ۵۰، بازیکنان خیلی زود متوجه میشدند کهپنج به دست آوردن سلاحها و تجهیزات سطح ۵۰ با کیفیت بالا، بسیار دشوارتر میشود. علاوهنکرد بر این، تعداد سلاحها و تجهیزاتی که از سیاهچالها به دست میآمد، به شدت کاهش مییافت.
این روزها، بازیکنان عادی تا زمانی که تلاش لازم را به کار میگرفتند، میتوانستند یک ست کامل از تجهیزات برنزی جمعآوری کنند. حتی ممکن بود بسیاری از آنها چند قطعه تجهیزات آهن مرموز نیز در میان ستهای خود داشتهغیر باشند. با وجود این، یک بازیکن عادی سطح ۵۰ که با یک ست کامل از تجهیزات برنزی سطح ۵۰ در اطراف پرسه میزد، دستاورد چشمگیری محسوب میشد. حتی تجهیزات آهن مرموز سطح ۵۰ نیز به ندرت در میان اعضای عادیعبارت گیلد دیده میشد. تنها اعضای نخبه گیلد میتوانستند با هزار زحمت یک ست کامل از تجهیزات آهن مرموز جمعآوری کنند. به راحتی میشد تصور کرد که به دست آوردن تجهیزات سطح ۵۰ با کیفیت بالا تا چه حد دشوار بود.
در حال حاضر، از سه قطعه تجهیزات سطح ۵۰ داخلمیرفتند صندوق گنج، دو قطعه رتبه نقره مهتاب و یک قطعه رتبهانتخابی طلای آبدیده داشت. او این بار واقعاً شانس بزرگی آورده بود.
اما آیتمی که توجه شیزودی فنگ را به خود جلبسنگی کرد، یک طومار طلاییِ کمرنگ بود.
با وجود اینکه طومار بیسروصدا داخل صندوق قرار داشت، مقدار ترسناک ماناییآمدن که از آن ساطع میشد، مانای اطراف را مخدوش میکرد. اگر طومارنزدیک فعال میشد، چه کسی میدانست چه نوع قدرتی از خود نشان خواهد داد؟
این اثری بود که تنهاسکوی طومارهای جادویی رده ۳ یانکرد بالاتر میتوانستند به نمایش بگذارند.
طومارهای جادویی رده ۴ در سراسر قلمرو خدا به اندازه پر ققنوس کمیاب بود. در صورت فروش، میتوانست قیمت نجومی داشته باشد. با این حال، هیچکس آنقدر احمققاتل نبود که واقعاً یک طومار جادویی رده ۴ را بفروشد. در این میان، اگرچه طومارهای جادویی رده ۳ از نظر کمیابی نمیتوانستند با طومارهای جادویی رده ۴ رقابت کنند،وینگ اما هر طومار همچنان برای یک گیلد، آیتمی استراتژیک به حساب میآمد. گیلدها به جز در مواقع اضطراری، هرگز به استفاده از طومارهای جادویی رده ۳ خود فکر نمیکردند.
شی فنگ مشتاقانه طومار طلایی کمرنگ را برداشت وسکوی در حالی که آن را بررسی میکرد، با خود گفت:پاک «کنجکاوم بدانم چه نوع طلسم رده ۳ای در خود دارد؟»
[طومار تقویت جادو] (طومار جادویی رده ۳)
به طور اجباری رده یک مهارت را ۱ رده ارتقا میدهد (حداکثر تا رده ۳).
زمان بازیابی: ۱ ساعت
موارد استفاده باقیمانده: ۳۰
پس از خواندنپایین توضیحات، شی فنگقدرت برای لحظهای مبهوت ماند.
طومار تقویت جادوانجمن چیزی از یکآورد آیتم حماسی کم نداشت.
برای بازیکنان عادی، این طومار میتوانست به طور اجباریتوانسته مهارتهایشان را یک رده ارتقا دهد. در صورت استفادهبرداشته در لحظهای حساس، این طومار میتوانست تأثیری معجزهآسا داشته باشد.
برای مثال، در نبردی میان دو بازیکن که هر دو تنها میتوانستندگنج از مهارتهای رده ۱ استفاده کنند، اگر بازیکن بازنده میتوانست ناگهان یکیقاتل از مهارتهای خود را به رده ۲ تقویت کند، جریان نبرد تغییر مییافت.
هنگام مبارزه با باسها، اثرات کنترلی یک مهارت ردهانجمن ۱ به شدت محدود بود. با این حال، همانعدد مهارت در رده ۲ تفاوت چشمگیری از خود نشان میداد.
با وجود این، اینتوانسته هنوز هم بزرگترین کاربردآمدن طومار تقویت جادو نبود.
هدف واقعیپایین آن در احضارقدرت کردن نهفته بود!
این آیتم به ویژه برای کلاس احضارگر مفید بود. یک احضارگر رده ۱ در بهترین حالت میتوانست هیولایینمیدادند رده ۱ را برای جنگیدن احضار کند. اما پس از استفاده از تقویت جادو روی مهارتهای خود، میتوانست هیولاهایبدون رده ۲ را احضار کند. در مورد احضارگران رده ۲ نیز، آنها میتوانستند هیولاهای رده ۳ را احضار کنند.
یک هیولای ردهپایین ۳ معادل رتبهقدرت گرند لرد بود...
چه در مپهای آزاد، چه در سیاهچال، یا در یک نبرد بازیکن مقابل بازیکن،هرچند داشتن هیولایی با رتبه گرند لرد در کنار خود، مزایای عظیمی به همراه داشت.خارها یک چنین هیولایی میتوانست به راحتی ارتشی دههزار نفره از بازیکنان را نابود کند.
شی فنگ وقتی به احتمال احضار یک شیطان رده ۳ فکر کرد، نتوانست جلوی هیجانسوگار خود را بگیرد و با خود گفت: «هرچند من احضارگر نیستم، اما کتاب مقدس تاریکیعجله را دارم. کنجکاوم بدانم آیا طومار تقویت جادو روی آن هم تأثیری دارد یا نه؟»
اگر میتوانست یک شیطان رده ۳میرفتند را احضار کند، برای جستجوی گنجینهگنج سلیمان کار بسیار راحتتری پیش رو داشت.
با کمک یک شیطان رده ۳، اوزیرو میتوانست حتی گروهی از نگهبانان میمون سنگیآمدن با رتبه سردسته را به راحتی شکست دهد.