---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2143: انتقال شهرک جنگل سنگی • ⏱ 7 دقیقه

چپتر 2143: انتقال شهرک جنگل سنگی

0

پس از به دست آوردن‌بسیاری​ سنگ قیمتی حفاظ، شی فنگ درنگ‌پیشین​ نکرد و راهی جنگل مردگان شد.

جنگل مردگان در مرکز طبقه اول پرتگاه بی‌انتها قرار داشت. نه تنها شمار زیادی از نامیرایان سطح ۷۰ به‌غار​ بالا در این منطقه پرسه می‌زدند، بلکه متراکم‌ترین انرژی تاریک طبقه اول نیز در آنجا انباشته شده بود. بدون‌می‌دادند​ مقاومت بالا در برابر تاریکی، حتی بازیکنان رده ۲ نیز نمی‌توانستند بیش از شش ساعت در این منطقه دوام بیاورند.

با وجود این، علی‌رغم خطرات جنگل مردگان، این‌خودی​ منطقه یکی از معدود مکان‌های طبقه اول بود‌است​ که گنجایش احداث یک شهر گیلد را داشت.

طبقه اول پرتگاه بی‌انتها از شبکه‌ای از تونل‌ها و غارهای به‌هم‌پیوسته تشکیل شده بود؛ به همین دلیل، مکان‌های زیادی‌نداشت​ برای استقرار یک شهر گیلد وجود نداشت. تا جایی که شی فنگ به خاطر داشت، کمتر از ده غار‌مکان​ ظرفیت گنجایش چنین جمعیت عظیمی از بازیکنان را داشتند؛ بیشتر آن‌ها تنها برای استقرار یک شهرک پیشرفته مناسب بودند.

در نتیجه، بازیکنان باید در انتخاب مکان شهرک گیلد خود‌دشوارتر​ در پرتگاه بی‌انتها دقت به خرج می‌دادند. در غیر این‌خبر​ صورت، به دلیل فضای ناکافی قادر به ارتقای شهرک نمی‌شدند.

البته شی فنگ دلیل دیگری هم‌شبکه‌ای​ برای انتخاب جنگل مردگان داشت؛ آنجا نزدیک‌ترین‌برای​ مکان به طبقه دوم پرتگاه بی‌انتها بود.

پرتگاه بی‌انتها یک سیاه‌چال منطقه‌ای فوق‌عظیم برای سطوح ۶۰ تا ۱۰۰ بود. این مکان که‌تمرین​ به سه طبقه مجزا تقسیم می‌شد، به مراتب از بسیاری از نقشه‌های بی‌طرف دیگر پهناورتر بود.‌جدید​ هر طبقه دشوارتر از طبقه پیشین بود و طبقه دوم یک نقطه عطف به شمار می‌رفت.

برای بازیکنان فعلی، طبقه اول پرتگاه بی‌انتها به خودی خود مکانی وحشتناک بود، اما آن‌ها خبر نداشتند که این طبقه تنها یک میدان تمرین است تا به‌عظیمی​ بازیکنان کمک کند با محیط سیاه‌چال منطقه‌ای سازگار شوند. سطح این هیولاها تنها بین ۶۰ تا ۷۵ بود. با وجود این، با ورود به طبقه دوم، سیاه‌چال‌سیاه‌چال​ دیگر تا این حد ملایمت به خرج نمی‌داد و درجه سختی آن به سطحی کاملاً جدید ارتقا می‌یافت. سطح هیولاهای طبقه دوم بین ۷۰ تا ۹۰ متغیر بود.

اما هرچه این سیاه‌چال منطقه‌ایِ‌بسیاری​ حالت خدا چالش‌برانگیزتر می‌شد، مزایای‌دشوارتر​ واقعی‌اش را بیشتر نمایان می‌کرد.

از طبقه دوم به بعد، نه تنها هیولاها کریستال‌های هفت رنگ می‌انداختند، بلکه نرخ افت تجهیزات طلای آبدیده و‌غارطلای سیاه آن‌ها نیز تقریباً سه برابر بیشتر از جاهای دیگر بود. همچنین بازیکنان می‌توانستند تکنیک‌های مبارزه و کتاب‌های‌می‌دادند​ مهارت فراوانی در آنجا بیابند. حتی اگر شانس با آن‌ها یار بود، احتمال یافتن یک میراث نیز وجود داشت.

برخلاف بیشتر میراث‌های یافت شده در خارج از سیاه‌چال، میراث‌های پرتگاه‌اما​ بی‌انتها از دوران باستان به جا مانده بودند. ضعیف‌ترین میراثی که‌هیولاها​ بازیکنان می‌توانستند در این سیاه‌چال منطقه‌ای بیابند، در سطح پیشرفته قرار داشت.

اما در مورد طبقه سوم پرتگاه بی‌انتها، آنجا مکانی بود که بازیکنان ذات واقعی سیاه‌چال منطقه‌ای حالت‌برای​ خدا را کشف می‌کردند. نه تنها بازیکنان با از پای درآوردن باس‌های آن طبقه شانس به دست آوردن‌نتیجه​ میراث‌های اوج را پیدا می‌کردند، بلکه شانس بسیار اندکی نیز برای کسب آیتم‌های افسانه‌ای ناقص در اختیار داشتند.

معمولاً آیتم‌های افسانه‌ای ناقص حتی از باس‌های اسطوره‌ای معمولی نیز به دست نمی‌آمدند؛ تنها باس‌های اسطوره‌ای خاص شانس افت چنین‌خبر​ گنجینه ارزشمندی را داشتند. با وجود این، طبقه سوم پرتگاه بی‌انتها یک نقشه معمولی نبود. هر باس اسطوره‌ای در آن‌ارتقا​ طبقه شانس افت آیتم‌های افسانه‌ای ناقص را داشت و افت یکی از این آیتم‌ها از باس نهایی سیاه‌چال قطعی بود.

می‌توان گفت پرتگاه بی‌انتها‌شهر​ مسئول معرفی آیتم‌های افسانه‌ای ناقص‌به‌هم‌پیوسته​ به بازیکنان قلمرو خدا بود.

در گذشته، ابرقدرت‌های مختلف تنها پس از کشف پرتگاه بی‌انتها موفق به کسب آیتم‌های‌میدانافسانه‌ای ناقص شده بودند. از آن زمان به بعد، همه دریافتند که آیتم‌های حماسی در‌سطحی​ حقیقت بهترین سلاح‌ها یا تجهیزات بازی نیستند و چیزهایی به مراتب قدرتمندتر نیز وجود دارد.

از آنجایی که شی فنگ اولین کسی بود که سنگ قیمتی‌تونل‌ها​ حصار را در پرتگاه بی‌انتها به دست آورده بود، باید از‌کمتر​ بیشترین فرصت‌ها برای آماده‌سازی جهت فتح طبقه سوم سیاه‌چال منطقه‌ای استفاده می‌کرد.

پس از حدود یک ساعت سفر، شی فنگ خود را در غاری عظیم و‌می‌رفت​ پهناور یافت. در نگاه اول، غار مانند هر جنگل دیگری به نظر می‌رسید، پر از‌شوند​ درختان سرسبز و نور درخشان. هیچ شباهتی به ماهیت واقعی‌اش به عنوان یک غار نداشت.

اینجا جنگل نامردگان بود. انرژی تاریک در اینجا به قدری متراکم بود که حس خفگی‌نداشت​ به آدم دست می‌داد و نامردگانی با رتبه گرند لرد و سطح بالای ۷۰ در‌بودند​ میان درختان پرسه می‌زدند. حتی تعداد قابل توجهی لرد اعظم نیز در آنجا حضور داشتند.

انرژی تاریک به همان شکلی بر این هیولاها تأثیر می‌گذاشت که مانا بر بازیکنان اثر داشت. هرچه انرژی تاریک متراکم‌تر بود، استانداردهای مبارزه هیولاها نیز بالاتر می‌رفت. حتی ضعیف‌ترین گرند لرد در‌ارتقا​ جنگل نامردگان نیز استانداردهای مبارزه‌ای در حد مراحل پایانی طبقه پنجم برج آزمون داشت. چنین استانداردهای مبارزه‌ای به قدری چشمگیر بود که می‌توانست برای یک بازیکن، جایگاه رهبر گروه را در میان اعضای‌بیابند​ هسته یک گیلد درجه یک به ارمغان بیاورد. با در نظر گرفتن ویژگی‌های پایه بالای هیولاها، حتی تانک اصلی ارشد یک گیلد درجه یک نیز در برابر این گرند لردها به دردسر می‌افتاد.

از سوی دیگر، لردهای اعظم می‌توانستند به مراحل اولیه طبقه ششم برسند.‌غارهای​ آن‌ها حتی برای نیروی اصلی یک گیلد درجه یک نیز حریفانی کابوس‌وار‌ظرفیت​ بودند. تنها برترین مبارزان ابرقدرت‌های مختلف در برابر این هیولاها شانس پیروزی داشتند.

شی فنگ در حالی که از چشمان دانای کل برای تماشای نکرومنسرهای بزرگ رتبه لرد اعظم سطح‌مکانی​ ۷۴ که در دوردست پرسه می‌زدند استفاده می‌کرد، نفس راحتی کشید و با خود اندیشید: خدا را‌نمی‌داد​ شکر که کتاب مقدس تاریکی را دارم. نمی‌دانم بدون آن چطور می‌توانستم از این جنگل عبور کنم.

این نکرومنسرهای بزرگ سطح ۷۴ بی‌نهایت قدرتمند بودند. حتی شی فنگ نیز‌دلیل​ در وضعیت فعلی‌اش جرئت نمی‌کرد آن‌ها را تحریک کند. اگر تصادفاً توجه‌داشتند​ یکی از آن‌ها را جلب می‌کرد، چاره‌ای جز فرار برایش باقی نمی‌ماند.

خوشبختانه، کتاب مقدس تاریکی به او کنترل بر قدرت تاریکی را اعطا می‌کرد. این امر به نوبه خود،‌کند​ به او اجازه می‌داد تا در برابر انرژی تاریک مقاومت کند و احتمال اینکه موجودات تاریکی متوجه حضورش شوند‌منطقه‌ایِ​ را به میزان قابل توجهی کاهش می‌داد. او می‌توانست با خیالی نسبتاً آسوده از ساکنان جنگل نامردگان دوری کند.

پس از گذشت حدود ده دقیقه، شی فنگ بیش از ۳۰ گرند لرد را دور‌همین​ زده بود. او همچنین با بیش از سه لرد اعظم روبه‌رو شده بود. اگر نیروی‌آن‌ها​ اصلی یک ابرقدرت در این مرحله از بازی از این جنگل بازدید می‌کردند، مرگشان حتمی بود.

شی فنگ در حالی که موقعیت خود را بررسی می‌کرد،‌دشوارتر​ با خود اندیشید: باید همین جا باشد. سپس سنگ قیمتی حصار‌نداشتند​ را از کیفش بیرون آورد و شروع به خواندن وردی کرد.

پس از خواندن ده بند و گذشت بیش از ۳۰ ثانیه، سنگ قیمتی حصار ناپدید شد.‌جایی​ سپس، دو آرایه جادویی عظیم و نقره‌ای رنگ در بالا و پایین شی فنگ شکل گرفت و‌انتخاب​ هر هیولایی که در محدوده آرایه قرار داشت، پیش از فرار از منطقه، فریاد دردناکی سر داد.

دو آرایه جادویی همچنان بزرگ‌تر می‌شدند، از شعاع اولیه‌مکانی​ ۵۰۰ یارد به ۱۰۰۰ یارد و سپس ۳۰۰۰ یارد رسیدند.‌محیط​ گسترش آرایه‌ها تنها پس از ۳۰ ثانیه دیگر متوقف شد.

ناگهان، حصار جادویی عظیمی در وسط جنگل نامردگان‌شهر​ پدیدار گشت و یک‌دهم کل منطقه را در‌دلیل​ برگرفت. حتی یک هیولا هم درون حصار باقی نماند.

شی فنگ که از سرسبزی و طراوت جنگلِ درون حصار جادویی کاملاً راضی بود، با خود‌خودی​ گفت: حالا باید انتقال شهرک جنگل سنگی را هدایت کنم. سپس نشان انتقال شهرک را که از‌ملایمت​ تخت خسوف به دست آورده بود بیرون آورد و گزینه انتقال شهرک جنگل سنگی را انتخاب کرد.

در ابتدا، او قصد داشت از این نشان برای انتقال شهرک جنگل سنگی به نقشه بی‌طرفی‌جایی​ در مجاورت پادشاهی ستاره-ماه استفاده کند، اما با وجود شهرک بال نقره‌ای در امپراتوری سنگ معدن،‌باید​ این نشان را کنار گذاشته بود. اکنون، این نشان سرانجام پتانسیل خود را به نمایش می‌گذاشت.

SYSTEM

سیستم: آیا مایلید شهرک جنگل سنگی را به منطقه مشخص‌شده منتقل کنید؟

شی فنگ‌تقسیم​ بدون تردید روی‌بسیاری​ «بله» کلیک کرد.

ناولها | novelha.net