---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 2461: میراث دژ • ⏱ 11 دقیقه

چپتر 2461: میراث دژ

0

دره ستاره، دژ نور ستاره:

لژیون شیر نقره‌ای در میان دژ مخروبه‌ای که مملو از موجودات عنصری سطح ۱۱۰ به بالا بود، همچنان به سمت هسته دژ پیشروی می‌کرد. هرچند با نفوذ بیشتر به اعماق دژ با گرند لردها و لرد اعظم‌های بیشتری روبه‌رو می‌شدند، اما به لطف قهرمان رده ۴ که MacAffrey احضار کرده بود و اثر مثبت آرایه جادویی دژ، شکست دادن این هیولاها به کاری آسان بدل شده بود.

پس از تنها شش ساعت لول اپ با کشتن هیولاها در دژ، تمام اعضای‌چندین​ لژیون دریافتند که نوار تجربه‌شان رشد چشمگیری داشته است. سرعت ارتقای سطح آن‌ها در‌خود​ اینجا، چندین برابر سریع‌تر از لول اپ با کشتن هیولاها در نقشه‌های عادی بود.

افزون بر این، موجودات عنصری غنایم ارزشمندی از جمله تعداد زیادی تجهیزات‌نیمآهن مرموز سطح ۱۱۰ از خود به جا می‌گذاشتند. اگر خوش‌شانس بودند،‌می‌گرفت​ حتی تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۰ و تجهیزات ست نیز نصیبشان می‌شد.

این تجهیزات برای اعضای لژیون شیر نقره‌ای در بالاترین سطح ممکن قرار داشت. بالاترین سطح در‌معمولی​ میان بازیکنانشان سطح ۱۰۶ بود و بسیاری از آن‌ها همچنان در سطح ۱۰۵ گیر کرده بودند.‌هیولاهای​ در حال حاضر، به دست آوردن سلاح‌ها و تجهیزات سطح ۱۱۰ برایشان چالشی بزرگ محسوب می‌شد.

ویژگی‌های قطعات تجهیزات ست معمولاً نیم رتبه بهتر از تجهیزات معمولی هم‌رده خود بود. اگر‌اینجا​ بازیکنان می‌توانستند تمام قطعات ست را جمع‌آوری کنند، ویژگی‌های آن یک رتبه کامل از تجهیزات‌خود​ معمولی هم‌رده‌اش پیشی می‌گرفت و حتی برخی از آن‌ها پاداش‌های به مراتب بیشتری ارائه می‌دادند.

برای نمونه، تجهیزات ست نقره مهتاب سطح ۱۱۰ که هیولاهای دژ نور ستاره می‌انداختند را در نظر بگیرید. هرچند ست آبی پنهان تنها در حد تجهیزات‌آهن​ ست نقره مهتاب سطح ۱۱۰ بود، اما در اختیار داشتن شش قطعه از هشت قطعه‌ی آن، نه‌تنها سرعت اجرای طلسم بازیکن را ۲۰٪ افزایش می‌داد، بلکه تأثیر‌سلاح‌ها​ طلسم‌هایشان را نیز تا ۲۵٪ بالا می‌برد. با کامل شدن هر هشت قطعه ست، نرخ تکمیل مهارتِ طلسم ۲٪ دیگر و برد اجرای آن ۲۰٪ افزایش می‌یافت.

با بر تن داشتن این ست، میزان آسیب‌رسانی‌محسوب​ یک متخصص کلاس جادویی حتی از بازیکنانی که‌هم‌رده​ تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۱۰ داشتند نیز فراتر می‌رفت!

آن‌ها حتی پس از رسیدن به سطح ۱۱۰ نیز نمی‌توانستند با اطمینان بگویند که موفق به کسب چند قطعه از‌جمع‌آوری​ تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۱۰ خواهند شد. به احتمال زیاد، تنها متخصصان تراز اول انجمن شانسی برای به دست آوردن‌قطعه​ یک ست کامل داشتند. تأمین تجهیزات طلای آبدیده سطح ۱۱۰ به مقدار کافی، برای متخصصانی در سطح آن‌ها بسیار دشوار بود.

خوشبختانه، MacAffrey پیش‌تر اعلام کرده بود که تمام سلاح‌ها و تجهیزات به دست آمده از دژ نور ستاره را به حراج خواهد گذاشت. این بدان معنا بود که همگی شانس کسب تجهیزات ست نقره مهتاب سطح ۱۱۰ را پیدا می‌کردند. اینکه چه مقدار از این تجهیزات نصیبشان می‌شد، تنها به میزان امتیازات مشارکت انجمن که پس‌انداز کرده بودند بستگی داشت.

به همین دلیل بود که اعضای لژیون شیر نقره‌ای، حتی بدون آنکه شی فنگ حرفی بزند، تمام توان خود را برای پاک‌سازی هیولاهای دژ‌زیادی​ نور ستاره به کار گرفته بودند. در واقع، آن‌ها قلباً آرزو می‌کردند که گروه شی فنگ در این نبرد مداخله نکند تا بتوانند تمام‌گیر​ موجودات عنصری را برای خود تصاحب کنند. تعداد هیولاهای دژ محدود بود و تجهیزات ست نقره مهتاب به اندازه کافی برای همه وجود نداشت.

Aqua Rose در حالی که پیشروی لژیون شیر نقره‌ای را در خیابان‌های اصلی دژ تماشا می‌کرد، پرسید: «رئیس، واقعاً قراره این موجودات عنصری رو برای اعضای قبیله الهی بذاریم؟»

شاید تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۰ و تجهیزات ست برای او یا دیگر متخصصانی که به همراه شی فنگ‌می‌توانستند​ پا به قاره غربی گذاشته بودند اهمیت چندانی نداشت، اما برای سایر متخصصان زیرو وینگ بسیار ارزشمند بود. افزون‌اختیار​ بر این، هنوز حتی تجهیزات معمولی سطح ۱۱۰ در بازار پیدا نمی‌شد، چه رسد به تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۰.

آن‌ها با در اختیار داشتن کشتی پرنده اژدهای سرخ دست بالا را داشتند و آرایه جادویی دژ نیز‌سریع‌تر​ در حال حاضر ویژگی‌های پایه هیولاها را سرکوب می‌کرد. این فرصتی بی‌نظیر برای تأمین سلاح‌ها و تجهیزات سطح‌نقره​ ۱۱۰ برای انجمن به شمار می‌رفت. رها کردن تمام این هیولاهای ضعیف‌شده برای لژیون شیر نقره‌ای، حیف‌ومیل بزرگی بود.

شی فنگ با دیدن اینکه چطور وسوسه تجهیزات نقره مهتاب سطح ۱۱۰ به جان Aqua Rose افتاده بود، خندید و گفت: «نیازی به این کار نیست. با اینکه این هیولاها غنائم زیادی میدن، اما فقط لرد اعظم‌ها تجهیزات نقره مهتاب دراپ می‌کنن، اونم تازه احتمالیه و صد در صد نیست. حالا که لژیون شیر نقره‌ای حاضره تو پاک‌سازی دژ بهمون کمک کنه، بهتره بذاریم اونا هم از این کار نفعی ببرن. اگه خودمون بخوایم دژ رو پاک‌سازی کنیم، خیلی طول می‌کشه. گذشته از این، کارای مهم‌تری داریم که باید بهشون برسیم.»

طبق توافق شی فنگ با Adolf، حضور لژیون شیر نقره‌ای در اینجا تنها به منظور کمک به زیرو وینگ برای تسخیر یک شهر بود. اکنون که دژ نور ستاره را فتح کرده بودند، لژیون دیگر دلیلی برای ادامه نبرد نداشت. آن‌ها کاملاً حق داشتند که از آنجا بروند. اینکه لژیون شیر نقره‌ای حاضر شده بود به کشتار هیولاهای داخل دژ ادامه دهد، خبر بسیار خوبی برای شی فنگ به شمار می‌رفت.

اگر زیرو وینگ مجبور می‌شد به‌برایشان​ تنهایی هیولاها را پاک‌سازی کند، زمان چندانی‌نیم​ برای مستحکم کردن دژ برایش باقی نمی‌ماند.

Aqua Rose پس از کمی تأمل پرسید: «کارای مهم‌تر؟ قراره بریم سراغ باس‌های نگهبانِ باقی‌مونده؟»

به محض اینکه Aqua Rose نام باس‌های نگهبان را به زبان آورد، Cola و دیگر متخصصان زیرو وینگ غرق در هیجان شدند. از آنجا که فرصت مشارکت مستقیم در نبرد با غول نور ستاره را پیدا نکرده بودند، برای وارد شدن به میدان مبارزه بی‌قراری می‌کردند.

شی فنگ سرش را تکان داد‌چالشی​ و پاسخ داد: «نه، قراره کنترل‌نیم​ عمارت ارباب دژ رو به دست بگیریم!»

Aqua Rose با تعجب پرسید: «عمارت ارباب دژ؟ رئیس، مگه شما همین الانشم نشان ارباب دژ رو نداری؟»

نشان ارباب دژ برای در دست گرفتن کنترل کل دژ امری ضروری بود و کلیدی‌ترین عنصر‌چندین​ برای تسلط بر عمارت ارباب دژ محسوب می‌شد. در حالت عادی، هر بازیکنی که نشان ارباب‌اگر​ دژ را به دست می‌آورد، کنترل عمارت ارباب دژ نیز به طور خودکار در اختیارش قرار می‌گرفت.

با وجود این، شی فنگ به‌رشد​ آن‌ها اطلاع داد که همچنان باید‌آن‌ها​ کنترل عمارت را به دست بگیرند.

شی فنگ با لبخندی تلخ توضیح داد: «من نشان ارباب دژ‌معمولاً​ رو دارم، ولی هنوز کنترل عمارت ارباب دژ دست من نیست.‌هم‌رده‌اش​ راستش رو بخواید، حتی یه ذره هم کنترلش دست من نیست.»

دژهایی که پیش از ویرانی بزرگ ساخته شده بودند، شباهتی به دژهای مدرن امروزی‌رتبه​ نداشتند. در دژهای مدرن، با به دست آوردن نشان ارباب دژ، شخص کنترل کامل عمارت‌ارائه​ ارباب دژ را در دست می‌گرفت، اما این موضوع در مورد دژهای باستانی صدق نمی‌کرد.

تسخیر یک عمارت ارباب دژ باستانی چندین برابر دشوارتر از فتح خود دژ بود. ارزش‌اینجا​ واقعی این دژها در غنائم هیولاهای ساکن یا آیتم‌هایی که باس‌های نگهبان به جا می‌گذاشتند،‌خود​ نهفته نبود. بلکه، آیتم‌های واقعاً ارزشمند، میراث‌های باستانی بودند که در عمارت ارباب دژ نگهداری می‌شدند.

آیتم‌هایی مانند سلاح و تجهیزات در‌رشد​ مقایسه با این میراث‌های باستانی، تنها‌آن‌ها​ در درجه دوم اهمیت قرار داشتند.

بیشتر میراث‌هایی که انسان‌های باستانی برای رسیدن به رده ۳ به جا گذاشته‌رتبه​ بودند، در گذر زمان از بین رفته بود و در نتیجه، انسان‌های امروزی برای‌مراتب​ تکمیل مأموریت‌های ارتقای رده ۳ و بالاتر خود، کار بسیار دشوارتری پیش رو داشتند.

از آنجا که دژهای باستانی مانند دژ نور‌بزرگ​ ستاره پیش از ویرانی بزرگ وجود داشتند، کم و‌هم‌رده​ بیش، همچنان حاوی میراث‌های رده ۳ و بالاتر بودند.

این میراث‌ها، گنجینه‌های‌تمام​ واقعی درون دژهای‌نوار​ باستانی به شمار می‌رفتند.

در این مرحله از بازی، بازیکنان تنها می‌دانستند که رسیدن به رده ۳‌اینجا​ دشوار است. آن‌ها خبر نداشتند که رده ۳، تنها آغاز سفرشان در قلمرو خدا‌مرموز​ محسوب می‌شود. پس از تکمیل ارتقای رده ۳، قوی‌تر شدن چندین برابر دشوارتر می‌شد.

دلیل این امر چه بود؟

دلیل آن بسیار ساده بود.

پس از رسیدن به رده ۳،‌نوار​ بازیکنان هیچ راهنمایی‌ای از سوی سیستم‌سرعت​ برای روش‌های افزایش قدرتشان دریافت نمی‌کردند.

برای مثال، مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۳ را در نظر بگیرید. این‌ها پایه و اساس قدرت بازیکنان رده ۳ به شمار می‌رفت.‌جمله​ اگر بازیکنان برای به دست آوردن مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۳ تنها به امتیازات مهارت میراث تکیه می‌کردند، یک بازیکن واقعی رده ۳‌۱۰۶​ محسوب نمی‌شدند. برای تبدیل شدن به یک بازیکن واقعی رده ۳، شخص باید حداقل ۱۰ مهارت یا طلسم رده ۳ در اختیار می‌داشت.

همچنین، شخص به روشی برای کنترل بدن مانای خود نیاز‌قطعات​ داشت که این نیز یک میراث حیاتی بود. اهمیت این‌کنند​ روش‌ها حتی از مهارت‌ها و طلسم‌های رده ۳ نیز بیشتر بود.

با وجود اینکه شی فنگ از پیش یک استاد جادو بود و کنترل و درک او از آرایه‌های جادویی بسیار‌جمع‌آوری​ فراتر از سایر بازیکنان بود، اما تنها کنترل پایه‌ای بر بدن مانای خود داشت. این موضوع در مورد متخصصان قاره غربی‌هشت​ که در کنترل مانا مهارت ویژه‌ای داشتند نیز صدق می‌کرد. تسلط آن‌ها بر بدن مانایشان همچنان در مراحل ابتدایی قرار داشت.

به همین دلیل بود که متخصصان رده ۳ کنونی، حریف NPCهای رده ۳ نمی‌شدند.

بسیاری از میراث‌های درون دژهای باستانی به کنترل بدن مانا مربوط می‌شدند‌آن‌ها​ و روش‌هایی را ارائه می‌دادند که به انسان‌های فاقد برتری‌های فیزیکی اجازه می‌داد‌تجهیزات​ در محیط‌های خطرناکی که از ویرانی بزرگ به جا مانده بود، زنده بمانند.

آکوا رز پرسید: «رئیس، چطوری قراره عمارت ارباب‌محسوب​ دژ رو تسخیر کنیم؟» با دیدن حالت جدی‌هم‌رده​ شی فنگ، متوجه شد که او شوخی نمی‌کند.

اگر نمی‌توانستند عمارت ارباب دژ را تسخیر کنند، دژ نور ستاره بدون‌معمولاً​ مالک باقی می‌ماند. اگر پیش از باز شدن خودکار دژ به روی‌پیشی​ عموم این وضعیت تغییر نمی‌کرد، زیرو وینگ در موقعیت بسیار دشواری قرار می‌گرفت.

شی فنگ پاسخ داد: «ساده‌ست. فقط باید آزمون میراث رو‌داشته​ توی عمارت ارباب دژ پشت سر بذاریم. اگه شکست بخوریم، حتی‌افزون​ با داشتن نشان ارباب دژ، فقط تو ظاهر کنترل دژ دستمونه.»

به بیان ساده، نشان ارباب دژ نور ستاره، مجوزی برای به دست آوردن‌اینجا​ میراث دژ نور ستاره بود. اینکه بازیکنان چه مقدار از دژ را کنترل می‌کردند،‌مرموز​ به این بستگی داشت که چه مقدار از میراث آن را می‌توانستند فعال کنند.

آزمون‌های میراث در دژهای باستانی مختلف، درجه سختی متفاوتی داشتند. درجات سختی شناخته شده شامل حالت عادی، حالت سخت،‌جمع‌آوری​ حالت جهنمی، حالت آسورا و حالت خدا بود. هرچه یک آزمون میراث چالش‌برانگیزتر بود، پاداش‌های آن نیز بزرگ‌تر می‌شد،‌داشتن​ اما تکمیل آزمون به بازیکنان بیشتری هم نیاز داشت. علاوه بر این، تمامی آزمون‌های میراث یک هفته زمان بازیابی داشتند.

سپس شی فنگ، آکوا رز و‌برایشان​ سایر همراهانش را به سمت عمارت ارباب‌نیم​ دژ در دژ نور ستاره هدایت کرد.

در حال حاضر یک آرایه جادویی عمارت را احاطه کرده بود و حتی هیولاهای اسطوره‌ای هم نمی‌توانستند‌برابر​ این حصار را بشکنند، چه برسد به بازیکنان. تنها بازیکنی که نشان ارباب دژ را در دست‌بودند​ داشت و کسانی که آن بازیکن به آن‌ها اجازه دسترسی می‌داد، می‌توانستند از این حصار عبور کنند.

پس از رسیدن به ورودی عمارت، شی فنگ نشان ارباب دژ را‌آن‌ها​ بیرون آورد و شروع به وردخوانی کرد. او در دل دعا کرد:‌زیادی​ خواهش می‌کنم، نذار درجه سختی آزمون میراث دژ نور ستاره خیلی بالا باشه.

او دژ نور ستاره را تنها به این دلیل برای تسخیر انتخاب نکرده بود که مقابله با هیولاهای آن آسان‌تر بود؛ بلکه بخش عمده استدلال او بر این حقیقت استوار بود که این دژ، یکی از معدود‌اختیار​ دژهای کوچک در دره ستاره بود که عمارت ارباب دژ آن، امضای مانای ضعیفی داشت. این بدان معنا بود که میراثی که دژ نور ستاره از آن محافظت می‌کرد، چندان قدرتمند نبود و آزمون میراث نیز نباید‌بگویند​ بیش از حد دشوار می‌بود. اگر سعی می‌کرد دژی با یک عمارت ارباب دژ قدرتمند را تسخیر کند، در صورتی که پس از فتح دژ نمی‌توانست کنترل عمارت را به دست بیاورد، تمام تلاشش به هدر می‌رفت.

وقتی شی فنگ خواندن وردِ ثبت‌شده روی نشان را به پایان رساند، یک آرایه جادویی چهارگانه و‌هم‌رده​ بنفش تیره روی در اصلی عمارت پدیدار شد. سپس یک جفت در طلایی و غول‌پیکر نمایان گشت‌نظر​ و همان‌طور که درها به آرامی از هم باز می‌شدند، هاله‌ای باستانی از میان آن‌ها بیرون زد.

لعنتی! مگه این فقط یه‌دریافتند​ دژ کوچیکِ قراضه نیست؟! پس‌داشته​ چرا آزمون میراثش تو حالت آسوراست؟!

با دیدن درهای‌دریافتند​ طلایی، شی فنگ‌رشد​ کاملاً مبهوت شد.

ناولها | novelha.net