چپتر 1320: مأموریتی که سرنوشت یک کشور را رقم میزند
0با خواندن اعلان سیستم، شیشنید فنگ لبخند تلخی زد: «دریافتحماسی پاداش از رهبر انجمن ماجراجویان؟»
رهبر انجمن،شدنتون بالاترین مقام درمدرک انجمن ماجراجویان بود.
رهبر انجمن ماجراجویان شهر رودخانه سفید، با فرماندار شهر تفاوت داشت. در حالت عادی،باشید فرماندار یک شهر نمیتوانست شهری را که تحت مدیریتش بود ترک کند. در مقابل،میتوانستند رهبران انجمن مرتباً شهرهای خود را ترک میکردند، بنابراین ملاقات با آنها بینهایت دشوار بود.
هرچند از آن به عنوان پاداش یادزمانی شده بود، اما در حقیقت، مأموریتی بابدون درجه سختی بسیار بالا به حساب میآمد.
پس از ناپدید شدندیگری پادشاه تاریکی، شی فنگنام اعلان سیستم دیگری را شنید.
سیستم: آیا مایلید نام خود را در لیست حماسی ثبت کنید؟
شی فنگ بیدرنگ روی «بله» کلیک کرد. باهمراه وجود این، نامی را که با آن ثبتنامبپذیرید میکرد تغییر داد و از «شعلۀ سیاه» استفاده کرد.
به محض وارد کردن نامش، این اسم روی ستون عظیمیحماسی در حاشیه میدان نبرد ظاهر شد. هر بازیکنی که براینامی ارزیابی رده ۲ خود به انجمن ماجراجویان میآمد، آن را میدید.
مدیر ارشد درحالیکه نشان بنفش تیرهای در دست داشت، با هیجان به شی فنگ نزدیک شد. اینبپذیرید نشان ثابت میکرد که او به یک ماجراجوی حماسی در پادشاهی ستاره-ماه تبدیل شده است. در کلحتی پادشاهی تنها ده عدد از این نشانها وجود داشت و دریافت آن قطعاً افتخار بزرگی محسوب میشد.
مدیر ارشد گفت: «لرد محافظ، تبدیل شدنتون به یک ماجراجوی حماسی رو تبریکداشته میگم. این نشان ستاره بنفش، مدرک هویت شماست. تا زمانی که این نشان روزمان به همراه داشته باشید، میتونید هر مأموریت سفارشی رده ۲ رو بدون محدودیت بپذیرید.»
همانطور که با احترام و تحسینشماست به شمشیرزن نگاه میکرد، مدیر ارشد باسفارشی احتیاط نشان را به شی فنگ داد.
در هر زمان تنها ده ماجراجوی حماسی میتوانستندنام در پادشاهی ستاره-ماه وجود داشته باشند. این جایگاهکلیک عملاً میتوانست با ماجراجویان ۴ ستاره انجمن رقابت کند.
با دریافت نشان،تبریک احساسات بر شیهویت فنگ غلبه کرد.
در گذشته، حتی نشان رتبه طلایتبریک سیاه نیز کاملاً دور از دسترسشهمراه بود، چه رسد به نشان ستاره بنفش.
نشان ستاره بنفش چیزی فراتر از دسترسی به مأموریتها ارائه میداد. او همچنین به امتیازات بسیارِ دیگری در انجمن ماجراجویان دسترسی پیدا میکرد. برای مثال، وقتی بازیکنان مأموریتهای سفارشی را میپذیرفتند، باید مبلغی را به عنوان ودیعه پرداخت میکردند. بازیکنانی که نشان ستاره بنفش را داشتند، از ۵۰ درصد تخفیف در این هزینهها بهرهمند میشدند. انجمن ماجراجویان همچنین هفتهای یک بار، یک مأموریت رتبه S برای ماجراجویان حماسی آماده میکرد.
مأموریتهای سفارشی رده ۲ در سراسر کشور در دسترس بودند، اما تعداد محدودی از آنها وجود داشت. هرچه بازیکناناین این مأموریتها را میپذیرفتند، تعداد کمتری از آنها باقی میماند. چند بازیکن نمیتوانستند یک مأموریت سفارشیِ واحد را بپذیرند، مگربازیکنی اینکه آن مأموریت مشخصاً تیمی میبود. علاوه بر این، بسته به رتبهبندیِ سختی، تعداد مأموریتهای سفارشیِ در دسترس تغییر میکرد.
برای مثال، ماجراجویان طلای آبدیده مجاز بودند حداکثر مأموریتهای سفارشی رتبه B را بپذیرند. با وجود این، مأموریتهای بسیار کمی برای ماجراجویان طلای آبدیده در دسترس بود. اگر میتوانستند یک مأموریت سفارشی رتبه C به دست بیاورند، شانس آورده بودند. این شرایط برای ماجراجویان طلای سیاه حتی دشوارتر بود.
علاوه بر این، انجمن ماجراجویان مأموریتهای سفارشی را در فواصل زمانی منظم بهروزرسانیداشته نمیکرد؛ این بهروزرسانیها تصادفی بودند. از این رو، هیچکس نمیدانست چه زمانی مأموریتهایاحتیاط رتبهبالا دوباره ظاهر میشوند. در نتیجه، رقابت میان ماجراجویان رتبهبالا حتی شدیدتر میشد.
ماجراجویان حماسی تنها استثنا بودند، زیرا هر هفته یک مأموریت تعیینشده رتبه S به آنها تعلق میگرفت.
مأموریتهای سفارشی با مأموریتهای عمومی تفاوت داشتند. برای مثال مأموریتهای حماسی و مأموریتهای افسانهای را در نظر بگیرید. اگر بازیکنانی که این مأموریتها را میپذیرفتند نمیتوانستند آنهااستفاده را در بازه زمانی تعیینشده تکمیل کنند، با جریمه سنگینی روبهرو میشدند، اما بازیکنان به خاطر شکست در مأموریتهای سفارشی انجمن ماجراجویان مجازات نمیشدند. بازیکنان تنها بایدماجراجوی پیش از پذیرفتن مأموریت سفارشی، ودیعهای پرداخت میکردند. این ودیعه عموماً به شکل سکه یا کریستالهای جادویی بود و هرچه مأموریتی دشوارتر میبود، ودیعه آن نیز بیشتر میشد.
با تکمیل یک مأموریت سفارشی، ودیعه بازیکن به همراه پاداشهای مربوطهباشید به او بازگردانده میشد. از طرف دیگر، اگر بازیکنی شکست میخورد، ودیعهاشاحتیاط را پس نمیگرفت. میشد گفت که ودیعه جایگزین مجازاتِ شکست شده بود.
از این رو، بازیکنان عموماً ترجیح میدادند مأموریتهای سفارشی با سختی بالا راداشته به چالش بکشند، زیرا بیشترین چیزی که از دست میدادند مقداری سکه یااحتیاط کریستالهای جادویی بود. در مقایسه با پاداشهای احتمالی، این ضرر هیچ به حساب میآمد.
شی فنگ رو به مسئول کردشماست و پرسید: «میخوام یه مأموریت قبول کنم.سفارشی امکانش هست لیست مأموریتهای موجود رو ببینم؟»
مسئول سر تکانتاریکی داد و گفت: «مشکلیمایلید نیست. لطفاً دنبالم بیاید.»
پس از آن، مسئول، شی فنگ را به اتاقهمراه پذیرش ویژه در طبقه دوم راهنمایی کرد و پسهمانطور از آوردن فهرستی از مأموریتها، آن را به دستش داد.
مأموریتهای ردهبالایگفت بسیار زیادیمحافظ در دسترس بود.
در گذشته، وقتی برای یافتن مأموریت به اینجا میآمد، بهندرت میتوانست مأموریتهای رتبه D پیدا کند، چه رسد به رتبه C. حتی اگر مأموریتی هم پیدا میشد، معمولاً بسیار دشوار بود.
اما اکنون، او تنها فرد در پادشاهی ستاره-ماه بود کهحماسی ارتقای رده ۲ را با موفقیت پشت سر گذاشته بود.نامی او هیچ رقیبی نداشت و تعداد مأموریتهای در دسترس، خیرهکننده بود.
در آن لحظه، ۲۲ مأموریت رتبه S در دسترس بود که تنها ماجراجویان حماسی قادر به پذیرش آنها بودند. از مأموریتهای رتبه A نیز که فقط ماجراجویان طلای سیاه و بالاتر حق انتخابشان را داشتند، ۴۵۸ مورد به چشم میخورد. تعداد مأموریتهای رتبه B به ۵۱۶۳ مورد میرسید و ناگفته نماند که مأموریتهای پایینتر از رتبه B، بسیار بیشتر از این حرفها بود. تمام این مأموریتها در سراسر شهرهای مختلف پادشاهی ستاره-ماه پراکنده بودند.
شی فنگگفت کاملاً شگفتزدهمحافظ شده بود.
مأموریتهای رتبه B بهخودیخود پاداشهای فراوانی به همراه داشتند. حتی پیشپاافتادهترین مأموریت رتبه B، یک قطعه تجهیزات نقره مهتاب همسطح پاداش میداد و مأموریتهای دشوارتر، سلاحها و تجهیزات طلای آبدیده همسطح را نصیب بازیکنان میکردند. پس از رسیدن به سطح ۵۰ و فراتر از آن، به دست آوردن تجهیزات نقره مهتاب بهشدت دشوار میشد، چه رسد به تجهیزات طلای آبدیده.
با وجود این، ایندیگری موارد مهمترین جنبهی ایننام مأموریتها به شمار نمیرفت.
بهمحض اینکه بازیکنان مأموریتی را به پایان میرساندند، انجمن ماجراجویان مقدار مشخصی امتیازات مشارکتسفارشی به آنها پاداش میداد. هرچند بازیکنان میتوانستند این امتیازات را با سلاح و تجهیزاتعملاً مبادله کنند، اما امکان خرید کتابهای مهارت ارزشمند رده ۲ نیز با آنها وجود داشت.
با رسیدن بازیکنان به رده ۲ در قلمرو خدا، آنها دیگر نمیتوانستند مانند دوران رده ۱، مهارتهای پایه رده ۲ راهمانطور از مربیان کلاس خود بیاموزند. در حالت عادی، بازیکنان میتوانستند تنها از طریق تکمیل مأموریتها یا از غنائم و صندوقهای گنج،دور مهارتهای رده ۲ را به دست آورند. یکی از رایجترین روشها برای کسب کتابهای مهارت رده ۲، استفاده از انجمن ماجراجویان بود.
مهارتهای رده ۲ بسیار قویتر از مهارتهای رده ۱ بودند. هر زمان کهسفارشی بازیکنان رده ۲، مهارت رده ۲ جدیدی به دست میآوردند یا مهارت رده ۱عملاً خود را به رده ۲ ارتقا میدادند، قدرت مبارزه آنها بهطرز چشمگیری افزایش مییافت.
در گذشته، بازیکنان بسیاری هر روز برای رقابت برلیست سر مأموریتها به انجمن ماجراجویان هجوم میآوردند. با پیشرفتوجود بازی، محبوبیت انجمن ماجراجویان از این هم بیشتر میشد.
«همانطور که انتظار میرفت، این سه مورد همچنان مأموریتهای در دسترسِ رتبه SSS هستند.» شی فنگ بهسرعت سه مورد از دشوارترین مأموریتهای موجود در سراسر پادشاهی ستاره-ماه را پیدا کرد.
بهطور معمول، مأموریتهای رتبه S بهعنوان مأموریتهای سطح پادشاهی شناخته میشدند. بهعبارتدیگر، موفقیت یا شکست در آنها میتوانست کل یک پادشاهی را تحتتأثیر قرار دهد. ناگفته نماند که این مأموریتها بهشدت دشوار بودند و تنها ماجراجویان حماسی قدرتمند میتوانستند امیدی به انجام آنها داشته باشند.
مأموریتهای رتبه SS بدیهی بود که اهمیتی فراتر از رتبه S داشتند. در حالت عادی، این مأموریتها میتوانستند معادلات دو یا سه پادشاهی یا حتی یک امپراتوری را تغییر دهند.
مأموریتهای رتبه SSS میتوانستند صعود یا سقوط یک کشور را رقم بزنند. بهطور معمول، روبهرو شدن با چنین مأموریتی بهشدت به شانس بستگی داشت.
اما اکنون، سه مورد از این مأموریتها در دسترس بود:داشته انتقام سقوطکردگان، رستاخیز مردگان و امپراتوری اورک باستانی. این سهتحسین مأموریت در گذشته در پادشاهی ستاره-ماه شهرت بسیار زیادی داشتند.
با وجود این، حتی یک بازیکن هم نتوانسته بود هیچکدام از آنها را به پایانمیتونید برساند. این موضوع به یکی از بزرگترین حسرتهای پادشاهی ستاره-ماه تبدیل شده بود، چرا کهجایگاه تکمیل هر یک از این مأموریتها میتوانست پادشاهی را به اوج شکوه و قدرت برساند.
در گذشته، کشوری به نام پادشاهی شنهای طلایی وجود داشت. پس از آنکه ماجراجویان حماسیِ آن پادشاهی توانستند سه مأموریت ابتدایی رتبه SSS سیستم را تکمیل کنند، آن کشور چنان رشد کرد که به امپراتوری شنهای طلایی تبدیل شد. این پادشاهی در طول ارتقای خود، نهتنها دو کشور همسایهاش را به خاک خود ضمیمه کرد، بلکه گسترش یافت و چندین نقشه بیطرفِ پهناور را نیز به تصرف درآورد. این رویداد، قلمرو خدا را در شوک فرو برده بود.
هیچکس حتی تصورش را همشنید نمیکرد که ماجراجویان حماسی ازحماسی چنین توانایی شگرفی برخوردار باشند.
البته، آن ماجراجویان حماسی تنها به این دلیل توانسته بودند مأموریتهای رتبه SSS را تکمیل کنند که درجه سختی آنها با مأموریتهای حماسیِ ردهبالا برابری میکرد.
یکی از دلایلی که شی فنگ در این زندگی قصدشماست داشت با چنین سرعتی به یک ماجراجوی حماسی تبدیل شود، اینهمانطور بود که میخواست پادشاهی ستاره-ماه را به امپراتوری ستاره-ماه ارتقا دهد.