چپتر 3185: بازوی خدای باستان
0آنها نهتنها ستهای تجهیزات جاودانه طلای آبدیده سطح ۱۲۰، بلکه حتی ستهای جاودانه طلای سیاه نیز بر جای گذاشتههیولاهایی بودند. پس از پایان ارزیابی تجهیزاتی که سرگردانهای قبرستان الهی بر جای گذاشته بودند، شی فنگ کلامی برای گفتندلیل نیافت. اگر قدرتهای مختلف دنیای باستانی مینیاتوری میتوانستند وارد این مکان شوند، احتمالاً از شدت خوشحالی از هوش میرفتند.
آن چهار سرگردان قبرستان الهی در مجموع ۱۴ تکه از ست شبحبازیکنان طلای آبدیده و سه تکه از ست شعله فروزان طلای سیاه برتعمیر جای گذاشتند. این نرخ دراپ برای تجهیزات جاودانه به طرز قابلتوجهی بالا بود.
سلاحها و تجهیزات جاودانه در قلمرو خدای بزرگ بینهایت ارزشمند بودند. دوام آنها بسیاررسیدن بیشتر از سلاحها و تجهیزات معمولی بود؛ ویژگیای که نهتنها به بازیکنان اجازه میدادنتیجه مدت طولانیتری در نبرد بمانند، بلکه باعث میشد مبلغ هنگفتی در هزینههای تعمیر صرفهجویی کنند.
در قلمرو خدای بزرگ، حتی سلاحها و تجهیزات حماسی تنها میتوانستند در چند نبرد دروجود برابر هیولاهای اسطورهای رده ۴ و بالاتر دوام بیاورند. در مورد سلاحها و تجهیزات رتبهارزانتر طلای سیاه یا پایینتر، دوام آوردن در یک نبرد کامل مقابل هیولای اسطورهای معجزهای بیش نبود.
از طرفی، اگر دوام سلاحها و تجهیزات در طول نبرد به صفر میرسید، بازیکنان مجبور میشدند بااجتناب دست خالی و بیدفاع بجنگند. علاوه بر این، بازیکنان حتی نمیتوانستند پس از آن آیتمهای خود راخرج تعمیر کنند، زیرا با رسیدن دوام به صفر، سلاحها و تجهیزات به چیزی جز آهنپاره تبدیل نمیشدند.
با وجود این، اجتناب از نبرد با هیولاهایبسیار اسطورهای و بالاتر نیز ممکن نبود، زیرا هیولاهایی بانبرد چنین کالیبری در همهجای قلمرو خدای بزرگ پرسه میزدند.
در نتیجه، اگرچه سلاحها و تجهیزات حماسی معمولی در قلمرو خدایآیتمهای بزرگ بسیار رایج بودند و هزینه تعمیرشان نیز به مراتب ارزانترهیولاهایی بود، اما هزینههای تعمیر همچنان خرج سنگینی برای بیشتر بازیکنان محسوب میشد.
در این میان، به دلیل دردسرها و هزینههای نگهداری از سلاحها و تجهیزات معمولی، سلاحها و تجهیزات جاودانه در قلمرو خدای بزرگ به شدتنتیجه مورد تقاضا قرار گرفتند. این موضوع حتی در مورد سلاحها و تجهیزات جاودانه نقره مهتاب نیز صدق میکرد. تا زمانی که سطح یک سلاحزمانی یا تجهیزات جاودانه نقره مهتاب بیش از ده سطح پایینتر از بازیکن نبود، هر بازیکنی آن را به سلاحها و تجهیزات حماسی معمولی ترجیح میداد.
متأسفانه، هیولاهای انگشتشماری سلاحها و تجهیزات جاودانه بر جای میگذاشتند و بازیکنان عمدتاً باید برای ساخت این آیتمها به خودشان تکیه میکردند.همهجای با این حال، نرخ موفقیت در تولید سلاحها و تجهیزات جاودانه در رتبه نقره مهتاب یا بالاتر بینهایت پایین بود. در نتیجه، حتینقره سلاحها و تجهیزات جاودانه آهن مرموز که پستتر بودند نیز میتوانستند با قیمتی بالاتر از سلاحها و تجهیزات حماسی معمولی به فروش برسند.
در واقع، سلاحهای جاودانه به قدری کمیاب بودند که سلاحها و تجهیزات جاودانه نقرهمیداد مهتاب سطح ۱۵۰ به بالا دیگر با ارزهای رایج تجاری قابل خریداری نبودند. درتنها عوض، آنها تنها با استفاده از کریستالهای هفت رنگ که ارزشی بیبدیل داشتند، معامله میشدند.
اگرچه سلاحها و تجهیزات جاودانه طلای آبدیده و طلای سیاه که سرگردانهای قبرستان الهیرسیدن بر جای گذاشته بودند تنها تا سطح ۱۲۰ قابل استفاده بودند، اما ارزش آنهانتیجه در کمترین حد نیز از سلاحها و تجهیزات جاودانه نقره مهتاب سطح ۱۵۰ کمتر نبود.
دلیل آن این بود که یک ست تجهیزات جاودانه کامل، معمولاً ویژگیهای پایه بسیارنمیشدند بیشتری نسبت به ست تجهیزات متوسط با همان رتبه و سطح ارائه میداد. پوشیدنتعمیرشان یک ست جاودانه کامل، مشابه به تن داشتن ست تجهیزاتی با سطح بالاتر بود.
در مورد میزان این تفاوت، یک ست جاودانه طلای آبدیده ویژگیهای پایهای معادل ده سطح بالاتر ارائه میکرد،ممکن در حالی که این مقدار برای یک ست جاودانه طلای سیاه به پانزده سطح میرسید. به عبارت دیگر،محسوب یک ست جاودانه طلای سیاه سطح ۱۲۰، ویژگیهای پایه یک ست طلای سیاه سطح ۱۳۵ را به صاحبش میبخشید.
حتی بازیکنی که به تجهیزات حماسی سطح ۱۲۰ مجهزبیشتر بود، از نظر ویژگیهای پایه دو آستانه از بازیکنیبمانند با ست جاودانه طلای سیاه سطح ۱۲۰ عقبتر قرار میگرفت.
اگر یک متخصص معمولی به ست جاودانه طلایبجنگند سیاه سطح ۱۲۰ دست مییافت، میتوانست بدون هیچآهنپاره مشکلی تا سطح ۱۵۰ از آن استفاده کند.
محیط نبرد در دنیای باستانی مینیاتوری کنونی، در اصل تفاوتی با قلمرو خدای بزرگ نداشت. تنها تفاوت در این بود کههمهجای هیولاهای دنیای باستانی مینیاتوری به آن اندازه قدرتمند نبودند. بنابراین، در حالی که متخصصان معمولی هنوز میتوانستند به سختی با سلاحهاگرفتند و تجهیزات طلای آبدیده و طلای سیاه سر کنند، تیمهای خط مقدم از همین حالا با فشار عظیمی دستوپنجه نرم میکردند.
هزینه تعمیر سلاحها و تجهیزات حماسی پس از مبارزه با چند هیولای اسطورهای، خرج سنگینی به شمار میرفت. در حال حاضر، یک متخصص خط مقدم باید روزانه حدود ۴۰ کریستال جادویی تنهااما برای هزینههای تعمیر صرف میکرد، در حالی که این رقم برای یک تیم هزار نفره خط مقدم به حدود ۴۰,۰۰۰ کریستال جادویی میرسید. با توجه به اینکه در دنیای باستانی مینیاتوری کنونی منابعموفقیت بسیار کمی برای به دست آوردن کریستالهای جادویی وجود داشت، این هزینهای وحشتناک بود. بیشتر کریستالهای جادویی در دست بازیکنان، همچنان همان کریستالهایی بود که بازیکنان جدید با خود به همراه آورده بودند.
با وجود این، اگر بازیکنان میتوانستند به استفاده از سلاحها و تجهیزات جاودانه رویمیداد بیاورند، برای حفظ کارایی ۱۰۰ درصدی تجهیزاتشان تنها به یک ترمیم ساده با ماناتنها نیاز داشتند. در این صورت، نهایتاً روزی یک یا دو کریستال جادویی خرج میکردند.
تفاوت آشکاریمیرسید بین این دودست به چشم میخورد.
افزون بر این، ستهای تجهیزات جاودانهای کهآیتمهای سرگردانهای قبرستان الهی به جا میگذاشتند، بسیارنمیشدند فراتر از سطح متوسط بازیکنان فعلی بود.
شی فنگ همانطور که به گشتزنی سرگردانهای قبرستان الهی چشم دوخته بود، با خود فکر کرد: «اگر بهممکن دنبال ارتقا به رده ۴ نبودم، میتوانستم از این مکان ثروت عظیمی به جیب بزنم.» سپس به سرعتمحسوب از این ارواح قهرمان فاصله گرفت و به سوی مناطقی پیش رفت که بتواند از درگیری دور بماند.
برای شی فنگ تنها یک فرصت باقی مانده بود تا قبرستان خدایبازیکنان باستان را به چالش بکشد. برخلاف نقشههای ارتقای سطحی که در دنیای بیرونصرفهجویی وجود داشت، اگر در اینجا کشته میشد، دیگر شانس مجددی برای بازگشت نداشت.
بازیکنان برای تکمیل ارتقا به رده ۴، باید قدرت میراث جمعآوری میکردند. هیولاهای سرزمینهای میراث از این جهت به هیولاهای نقشههایممکن عادی شباهت داشتند که پس از گذشت مدتی معین، دوباره زنده میشدند. با وجود این، مهارت دنیای یخبندان زمان بازیابیِ طولانیِ دونگهداری ساعتهای داشت. از این رو، تلاش برای نابودی تمام سرگردانهای قبرستان الهی که در حال گشتزنی بودند، کاری غیرمنطقی به نظر میرسید.
بنابراین، عاقلانهترین کار در حال حاضر این بود که جستوجوی قطعات میراث خودتبدیل و جمعآوری قدرت میراثِ کافی برای تکمیل ارتقای رده ۴ را در اولویت قرارهزینه دهد. کشتن هیولاها و کسب غنائم باید تنها در حد اهداف ثانویهاش باقی میماند.
در این میان، پس از آنکه شی فنگ چهار سرگردان قبرستان الهی را ازتبدیل پای درآورد، نقطه کور مشخصی در مسیر گشتزنی سرگردانها پدیدار شد. این امر بههزینه شی فنگ اجازه داد تا بدون نگرانی از لو رفتن، به پیشروی خود ادامه دهد.
با وجود این، شی فنگ محض احتیاط همچنان هر دو ساعت، چهاربازیکنان سرگردان قبرستان الهی را از سر راه برمیداشت و هرچه بیشتر درتعمیر دل جنگل مهآلود پیش میرفت، نقطه کور گشتزنی آنها را گستردهتر میساخت.
پس از دو روز پیشروی،دست شی فنگ سرانجام از جنگل مهآلودآیتمهای بیرون آمد و به قبرستانی رسید.
در این دو روز، شی فنگ نهتنها به سطح ۱۲۰ رسیده بود، بلکه بیش از ۲۰۰ قطعه از تجهیزات ست شبح و افزون بر ۴۰ قطعه از ست شعله سوزانارزانتر را نیز به دست آورده بود. از ست ۶-تکهی شبح، او موفق شده بود هفت ست کامل را جمعآوری کند. اما در مورد ست ۸-تکهی شعله سوزان، با وجود تأسف فراوان،تکیه حتی نتوانسته بود یک ست کامل را جور کند. در غیر این صورت، میتوانست ست تجهیزات مانا فعلیاش را تعویض کرده و ویژگیهای پایهاش را به سطحی کاملاً جدید ارتقا دهد.
قبرستان در دشت پهناوری قرار داشت و مه در آنجا بسیار غلیظتر از جنگل بود. سرگردانهای قبرستان الهی نیزهیولاهایی دیگر بهصورت انفرادی حرکت نمیکردند و در عوض، همگی در قالب گروههای سهتاپنجتایی جابهجا میشدند. دشواری پیشروی بهشدت افزایشدلیل یافته بود. اگر شی فنگ تصادفاً توجه دو گروه از سرگردانها را به خود جلب میکرد، بدون شک تکهتکه میشد.
خوشبختانه، همهیقلمرو اخبار همبزرگ بد نبود.
با گسترش دادن حواسش، متوجه شد سنگقبرهای درخشانِ بسیاری که سراسر دشت را پوشانده بودند، همگی هیبت الهی ازوجود خود ساطع میکردند. شدتِ هیبت الهیِ ساطعشده از هر سنگقبر، متفاوت بود. موارد قویتر حتی متخصصان رده ۳ را ازمحسوب نزدیک شدن بازمیداشتند، در حالی که موارد ضعیفتر به بازیکنان رده ۲ نیز اجازه میدادند بهراحتی به آنها نزدیک شوند.
در این میان، این سنگقبرهای درخشان چیزی نبودندخود جز همان قطعات میراثی که شی فنگ برایاجتناب تکمیل ارتقای رده ۴ خود به آنها نیاز داشت.
با وجود این، با پیشرویِ حدود ۱۰۰۰ یارد در دل قبرستان، ناگهان ستونی از نور خیرهکننده دراجتناب دوردست پدیدار گشت. در پی آن، هیبت الهیِ هولناکی شی فنگ را در بر گرفت و زنگخرج خطر غرایزش را به صدا درآورد؛ فشاری که باعث شد او چند قدم به عقب تلوتلو بخورد.
شی فنگ پس از مکثی کوتاه برای بازیابی آرامش خود،معمولی به موقعیت قبلیاش بازگشت. سپس، همانطور که هیبت الهیِ احاطهکنندهاشمیشد را تحلیل میکرد، با احتیاط به نور دوردست خیره شد.
چه هیبت الهی قدرتمندی!
با وجود اینکه مه غلیظِ دشت مانع از دید فراتر از ۳۰۰ یاردیِ شی فنگ میشد، اما ستونهیولاهایی نور به قدری خیرهکننده بود که حتی از فاصلهای بسیار دورتر نیز به چشم میخورد. افزون بر این،میان هیبت الهیِ ساطعشده از آن سمت چنان قدرتمند بود که گویی خدایی واقعی در برابرش نزول کرده است.
پس از بررسیِ دقیقترِ ستون نور، شی فنگ ناگهان متوجه سایهی محوِ بازوییآهنپاره غولپیکر در میان آن شد. ارتفاع این بازو بهراحتی به چندین کیلومتر میرسیداگرچه و مهِ اطراف، در حال چرخش و پرسه زدن به دور آن بود.
بازوی خدای باستان؟!
همانطور که به بازوی سربهفلککشیدهیدست غرق در ستون نور نگاهنمیتوانستند میکرد، نمیتوانست چشمانش را باور کند.
ناگفته نماند که یافتن میراث و داراییهای خدایان باستان، حتی در قلمرو خدای بزرگ نیزوجود بهشدت دشوار بود. این موارد چنان نایاب بودند که وجودِ بیشترشان تنها در کتاب پیدایش توصیفاما شده بود. با وجود این، اکنون بازوی یک خدای باستان دقیقاً در برابر چشمانش قرار داشت...